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動作テスト版を公開しました

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2019年12月リリース予定の新作のプレ体験版(動作テスト版)を公開しました。
必ず「続きを読む」の注意事項をお読みいただいてからダウンロードください。

続きを読む

豚の角煮×インドカレー

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jajaf6.png「仙台行きてぇな」
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bayf4.png「何かあるんですか?」
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jajaf6.png「カレーを食べたい」
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bayf4.png「カレー」
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jajaf6.png「船岡にPwooM(パオーーン)っていうカレー屋さんがあってな、
             そこのカレーが食べたい。唐突に」

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bayf4.png「美味しいんすか」
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jajaf6.png「美味しいなんてもんじゃねえぞお前ぇ、学生の頃はバイクで
             あちこちのカレー屋食べに行ったけどあそこの豚角だけは別格だぞ!
             スパイスの効いたルーに八角で煮込んだ豚の角煮がまるまる2本
             ……恐ろしい。なんて化け物だ」

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bayf4.png「八角って珍しいっすね。なんか中華料理っぽいイメージ」
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jajaf6.png「いや豚肉に八角はそれはそれであるだろ?
             で、スパイスたっぷりのインドカレーもその辺にいっぱいある。
             けどこの2つが組み合わさるとな、核融合が起こるんだよ、皿の中で」

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(メニューの名前もそのまま「豚角」です。絵はあれですが味は本物です!)





jajaf6.png「圧倒的に辛い。で、スパイスが香る中でも八角がきちんと仕事をしてくれる、
             よくあるようなポークカレーではなく角煮としての存在を保ったまま
             カレーと調和してくれている。
             神か?
             こんなカレーは他にはないぞ。
             ボリュームも凄い。大盛にも出来るが正直普通の量でも多すぎるくらいだ」

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bayf4.png「でも、お高いんでしょう?」
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jajaf6.png「1,300――なんぼかだったかな」
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bayf4.png「それなりにしますね……」
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jajaf6.png「いや一度で良い、このカレーは絶対に食べておくべきだ。
             たとえ地球の裏側にこの店があっても死ぬまでにもう一度は食べに行くぞ。
             死んでも一度は地獄から這い上がって食べに行く」

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bayf4.png「お店に迷惑かけちゃマズいですって」
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jajaf6.png「べいべいは辛いものそんなに得意じゃないだろ?
             安心しろ、辛さは選べる。確か16段階くらいあったはずだ」

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bayf4.png「じゃじゃ姉さんはどれで食べたんですか?」
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jajaf6.png「9」
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bayf4.png「やけに中途半端ですね……」
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jajaf6.png「ちょうど良かったぞ。
             蒙古タンメン北極が食べられるなら9-10が多分ちょうどいい。
             ちなみに標準は確か2だった気がする」

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bayf4.png「よく行ってたんすか?」
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jajaf6.png「いや、空ちゃんと例のバイク旅行してる時にたまたま寄ったんだよ。
             で、マック行きたいって言い張る空ちゃんを引きずって食べに行った。
             空ちゃんは辛味0で食べてた」

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一昨年ミシュランガイド宮城に掲載されたようです。
おめでとうございます! また行きたいです。



bayf4.png「空ちゃんも一緒だったのかー。
             空ちゃん辛いのダメだしキツそう」

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jajaf6.png「あれはせっかく遠くに出かけても、やれ『お昼はマックにしましょう』とか
             『いま半田屋がありましたよ』とか言いやがるんだよ。
             正気か? なんで旅行に行ってまで世界標準のマックなんだよ」

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bayf4.png「あー、なんか想像できるかも」
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jajaf6.png「旅行中何度も聞いたんだけどサ――」
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……………………
…………


soraf8.png「日本中どこに行ってもマクドナルドの看板があって、同じ味を食べられる。
             これは地域多様性を損ね風景評価を低下させる、農村地域経済への挑戦です。
             その元凶に乗り込み画一的な味を噛みしめるたびに私は思うのです」

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soraf8.png「へへ、うめーな、と――」
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…………
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bayf4.png「ちょっと何言ってるか分かんないです」
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jajaf6.png「要はあれよ、初見で個人経営っぽいお店に入るのが緊張して嫌だってことよ。
             人見知り激しいから、あれは」

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bayf4.png「ちなみに台湾だと結構厳しいみたいですけどね、マクドナルド。
             この前経営権売却ってニュースになってましたし」

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jajaf6.png「マジかよ、台湾の屋台最強か」
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bayf4.png「ハスミさんも内心結構迷ってたと思いますね、
             あ、プレイいただきありがとうございます」

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jajaf6.png「自慢じゃないが私はもうかれこれ5年は実家と連絡取っていないぞ」
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bayf4.png「じゃじゃ姉さんが特殊ですから。
             そういえば今回は飛び道具全くないですよね?」

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jajaf6.png「22世紀にはな、棍が最強の武器になってるんだよ。
             ライトセイバーみたくタマ弾けるし」

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bayf4.png「あまり適当なことを言うと後で空ちゃんに怒られる気が……」
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jajaf6.png「ハスミちゃん今回は特に暗黒卿だからな。
             その気になれば船1つ沈めるぞ」

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bayf4.png「テスト版をプレイいただきありがとうございます。
             やらしー感じが出ていたら嬉しいです!」

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jajaf6.png「前作の鉱石トピック的なのは今回は無いなー。
             いや、わからん。もしかしたらあるかもしれないけど
             今のところ予定は無いな」

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jajaf6.png「というのもあれはもともと工程には無かったもので
             RPGのダンジョンを歩いている時、道中長いとどうしても退屈になっちゃう
             ってことで苦肉の策として入れたんだ。
             初めはイラストとかも入れる気は無かったけど所長が
             『書いてるうちに楽しくなってきた』とか言って、じゃあきちんと調べて書かないと
             ダメだってんで専門書を買って博物館にも2軒取材に行った。
             (2017-8-31、2017-10-24記事)
             今回は事情が違うからなー……ちょっと分からない」

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bayf4.png「それから、『どうして今作は棒状の武器なのか』?」
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jajaf6.png「格好いいだろ!?」
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bayf4.png「えー……」
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jajaf6.png「まぁ正直なところ2Dアクションで近接武器となるとボーンアニメを使う以上
             どうしてもZ軸の回転運動がメインになるんだ。
             つまりドット絵と違って横薙ぎとかの攻撃が表現できないんだな。
             剣でも良いけど基本的に振り下ろすか振り上げるか回転するか……
             それくらいしか出来ない。
             でも棍術はZ軸の回転だけでもいろいろなパターンがある。
             ダイナミックだしね。
             あとは単純に所長が好きというのが一番だと思うよ」

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bayf4.png「今回は変形とかも無いですよね?」
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jajaf6.png「無い。時間はかかっているけどこれでも今回は短編なんだ。
             スクリプトとか書くのも初めてだし極力コンパクトになるようにした。
             すまんな」

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bayf4.png「なるほどー」
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jajaf6.png「――ところでべいべいはあれだな、RPGで言うと大剣のイメージだな!」
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bayf4.png「それでいったらじゃじゃ姉さんは狼牙棒あたりですか?」
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jajaf6.png「悪くないな。やぐやぐは弓好きだし、空ちゃんは……短剣かな?」
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bayf4.png「いやー、空ちゃん小っちゃいから逆に身の丈の2倍くらいある
             ゴツイ魔導鎧を着て物理で殴ってほしい。マップ上でも障害物をどかしたり
             パーティを助けてくれるやつ」

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jajaf6.png「分かるわ。まぁ所長には責任もってヒノキの杖を使ってもらうけども」
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bayf4.png「ファンタジー世界だと棍ってあまりにも弱いイメージありますよね……」
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続きを読む

心穏やかに作業。

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mizf10.png「あ、もう衣替えかー」
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jajaf6.png「いや6月だろフツー」
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yagf5.png「そういう問題でもないです。
             サロージャさんですか、空ちゃんにこんなマニアックなことをさせるのは?」

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jajaf6.png「なんでもかんでも私の差し金みたいに言うもんじゃないぞ!
             もう写真は保存したけどな」

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soraf8.png「べいべいさんが今度学生時代の制服を持ち寄る会をしようと
             仰っていたので」

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jajaf6.png「アイツ今日休みだぞ?」
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mizf10.png「言った本人が忘れてるな」
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jajaf6.png「やぐぅは持って来たん?」
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yagf5.png「本気だったんですか? 押入れの奥ですよ、今は」
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soraf8.png「サロージャさんと所長も――これはまた今度ですね」
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jajaf6.png「私はそもそもこっちに持ってきてないからな」
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mizf10.png「学ランかー。だぼだぼだぞ、今着ても……」
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jajaf6.png「それはそれでアリ」
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yagf5.png「動画のサンプルはFC2にアップするよりもツイートを埋め込んだ方が
             良いかもしれませんね。画質もそれほど落ちませんし」

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mizf10.png「SEがちょっとずれてるぞ」
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jajaf6.png「わあってるようるせーな。これから調整だ」
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soraf8.png「ハスミさんの攻撃も通り過ぎててこれだとすぐに終わっちゃいますね」
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jajaf6.png「オメーもやるんだよ!」
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yagf5.png「予定だと第3週から2体目のボスですけど、ちょっと厳しそうですね。
             今月は1体目全部と2体目の基本行動と管理までを目安に行けるところまで
             行きましょう」

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soraf8.png「2体目の方は専用イベントもありますし、これは1カ月半コースですね。
             今月と来月は山場かもです」

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mizf10.png「皆で学生時代に使ってた水着を持ち寄る会もやりたい」
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jajaf6.png「現実を見ような」
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yagf5.png「キャラクターの音声は入ります。
             早ければ次のテスト版2から実装できるかなと考えていますが、
             細かいタイミングは未定です」

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jajaf6.png「これなー、エロもそうだけどダメージを受けた時にボイスが流れないと
             ダメージを受けていることに気付けないんだよ。
             早いところ入れられるように頑張るわ」

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soraf8.png「音声は大事ですよね」
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jajaf6.png「もし間に合わなかった場合、所長が自ら喘ぐという
             悪夢のゲームになります」

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yagf5.png「なりません」
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yagf5.png「お知らせ頂きありがとうございます。
             こちらでも確認してみて、上手くいきそうでしたら
             次のテスト版では遊べるようにしたいと思います」

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mizf10.png「当初はMacOSじゃないとMac用にビルド出来ないんじゃないか
             って話も聞いてて、最悪Macユーザーさんで希望する方向けに
             MacPCの一番安いやつ購入支援プランとか考えたりしたんだよね。
             でもうまいことやればWindowsでもビルドできるみたいだから
             それで試してみます。
             教えて下さった方ありがとうございます、本当に」
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jajaf6.png「MacBookとかそもそも触ったことあんのか? ちな私は無い」
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mizf10.png「学校のなら少しだけ……」
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soraf8.png「買っててもきちんとビルド出来るか怪しかったですね」
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増える作業ちゃん

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soraf8.png「これだけで攻撃パターンを組むんですか?
             あまりにも単調になっちゃいますよ?」

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mizf10.png「よし、ボスの体力を10倍にする!」
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soraf8.png「そういう問題じゃないですし、第一そんな苦行を後で
             テストプレイすることになるのは所長ですからね」

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mizf10.png「じゃあパターンを増やす? マジ?」
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soraf8.png「増やしてください」
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mizf10.png「ぐあー、今週からHモーションに入れると思ったのに」
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soraf8.png「早く終わるかはやる気の問題です。
             サロージャさんにも休み明け伝えておきますので」

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bayf4.png「なんかもう月初からどんどんやること増えてるよね……
             結局ボスのGUIも新しく作ってるし」

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soraf8.png「良さそうですね。
             何も装飾が無いよりは分かりやすいと思います」

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bayf4.png「問題です、それぞれ誰がどの体力バーになるでしょうか?」
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mizf10.png「上からサキさんマリさん1-2のボスさんだな!」
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bayf4.png「よっし、じゃあ今日のアタシの仕事は――」
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soraf8.png「次は早速Hグラフィックに取り掛かってください。
             ゲーム側は今週中にいつでも実装できる状態にしておきますので」

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bayf4.png「あのさ? なんか空ちゃんて進捗が厳しくなってくると
             猛烈にスイッチ入るよね? 前作の製作の時もそうだったし」

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mizf10.png「やる気スイッチならいいんだけどな。
             どちらかというと自分にも他人にもオラオラになるスイッチ的なあれだよな」
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soraf8.png「いつも通りです」
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mizf10.png「ありがとうございます。
             マシュマロを頂けるととても嬉しいです、尺的に」
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bayf4.png「本音が出てる、本音が」
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soraf8.png「プレイいただきありがとうございます。
             実はアンケートでも戦闘後に残り続ける拘束がもっと欲しい、
             他の場所にも行けるようになって欲しいというご意見を
             結構な数、頂戴しておりました。
             今回は企画の段階からそういった状態異常のステージ間の引継ぎを
             前提に設計しておりますので、どのステージでもあんなことや
             こんなことをされながら戦うことが出来ると思います。
             状態異常の醍醐味ですね」

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mizf10.png「いやでもあのイベントみたくラバースーツをねっとり長々と書けるのは
             RPGならではだよなー。誰かラバースーツ羞恥拘束オンリーでRPGとか
             作ってほしい」
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bayf4.png「フツーに同人誌とかならありますよね?」
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mizf10.png「大体買ってる」
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bayf4.png「でしたか」
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soraf8.png「資料用に1着買ったらいいんじゃないですか」
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mizf10.png「だなー…………ん?」
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bayf4.png「んん……?!」
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リピュアリア2面白かったです。

無垢ちゃんが1よりもちょっとだけしっかり者になってて

初めから終わりまで可愛かったです。

1で好きだったウサマリアちゃんにもスポットが当たってたのが嬉しかった……!

未プレイの人は1からやってみよう!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ102967.html

4月月次報告

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jajaf6.png「は?」
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yagf5.png「所長が世話を焼くんですか?」
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mizf10.png「お世話するからゲームの方を全部お任せしたい。うゆん
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jajaf6.png「普段から口出すくらいしかしてないだろ」
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yagf5.png「お疲れ様です、本日で4月の日程が終了しました。
             今月は調整月ですが工程のシーン遷移やセーブシステムの構築など
             基幹となるシステム周りは概ね予定通りに終わりました。
 

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 トランジション(画面の切り替わり演出)なんかはあまり目立ちませんが
 早めに作っておいた方が後が楽ですからね」

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jajaf6.png「全部これだとちょっとうるさくね?」
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mizf10.png「普通にフェードアウトも使う。
             これはマップからステージに入る時専用くらいで」
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jajaf6.png「あ? そっちは誰が作るんだよ」
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mizf10.png「何を申すか、わらわはお世話係じゃとゆーとるじゃろーが」
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jajaf6.png「死にたいのか?」
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yagf5.png「それからシナリオテキストも空ちゃんに8割方仕上げてもらいました。
             残りは打ち込みながら修正しつつやりたいそうです。


 ss2019043002.png
 (最終的に35ページくらいになりそう)

 これで7月にはシナリオイベント作成に入れますね」

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yagf5.png「それからいくつかやり残していた一般敵のグラフィックとモーション等も
             進めました。


 shinchoku20190430.png


 完全に工程通りではありまんが、全体では
 後れをほぼ取り戻しました」

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mizf10.png(拍手)
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yagf5.png「5月はいよいよボス敵の作成ですね。
             ここはテスト版2で登場する範囲になると思います。
             一般敵は一撃で倒せるものがほとんどですから
             また違った感触になりそうですね」

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jajaf6.png「ところでサ、今日ここにいない2人は何してるのよ?」
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mizf10.png「GW中だ」
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jajaf6.png「何が連休だ!
             10連休もあったらなァ、私は出かけるぞ! 遠くに!」

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yagf5.png「どちらに行くんです?」
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jajaf6.png「次回作の舞台でも下見してくるかな」
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mizf10.png「カリマンタンか!?」
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yagf5.png「あそこからならサロージャさんのご実家も近そうですもんね」
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jajaf6.png「――やっぱやめる」
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mizf10.png「しょうがないのう、わらわが代わりにクアラルンプールに行ってやろうの」
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jajaf6.png「落ちるからな、その飛行機」
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yagf5.png「怖いですからやめて下さい」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「どうせなら『テイル』の方の舞台に行きたいなー
             青木ヶ原の鳴沢氷穴とか」
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yagf5.png「来月もよろしくお願いします!」
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おしらせです。

5月からこのブログの更新を1週間に1度に変更します(7日、14日、21日、28日、月末)。

理由はここから先の工程は体験版ではお見せ出来ない範囲に入ってくるのと

1つ1つの実装作業に長いスパンが必要になってくるので、

なかなか5日ペースでは進捗をお知らせ出来ないためです。


基本的にその時の状況を見て変えていくつもりなので

リリースが近くなれば5日ないし4日に1度に戻ったりするかもしれません。

こまめに様子を見て決めたいと思います。



Ci-enの方も更新しました。
https://ci-en.jp/creator/1989/article/54909

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Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

バグ報告、ご感想はコメントから随時受け付けております。


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