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ミッションマーメイデン体験版が公開されました

topP.png

ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-の予告ページと体験版が公開されました。
(上の画像リンクから飛べます)

―注意事項など―
・本ゲームはUnityを使用して製作されております。
 スペックによってはグラフィックが表示されない等の可能性もございますので、
 購入を予定されている方でも必ず一度動作確認をお願いいたします。
・この体験版からオート脱出機能が追加されました。
 ゲームパットを使用していてスティック入力による脱出が好みでない方は
 オプション画面から「Auto Resist」の項目をオンにしてください。
 攻撃ボタンを押し続けるだけで抵抗ゲージが上昇します
・今回「ステージから出る機能」については実装が間に合いませんでした、申し訳ございません。
 製品版までに実装される予定です。


製品版発売日についてはテスト版2の公開段階では2020年4月頃の見通しでおりましたが、
5月下旬のリリースで予告掲載させていただければと思います。
現状では4月末頃完成の見通しですが予告開始の段階で余裕をもって5月の予定で
お知らせしたいと思います。今後も進捗についてはこちらで逐一ご報告させていただきます。


また今月からCi-enというサイトで八角家の有料プランが設置されました。
ご興味のある方はどうぞ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989
(まれに体験版のもう少し先まで遊べるゲームデータを公開しています。)

改めて製品版リリースまでよろしくお願いいたします。

続きを読む

5月月次報告

soraf8.png「…………」
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jajaf6.png「…………」
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mizf10.png「…………」
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bayf4.png「んーと……野戦病院かな?」
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yagf5.png「お疲れさまです、長かった作業も残すところあと2カ月となりました。
             今月は気温の変化が大きかったですがひとまず全員体調を崩すことなく
             5月を乗り越えられたので何よりです」

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bayf4.png「大分やられているみたいですが……」
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shinchoku20200531.png


yagf5.png「一応確認しますと5月に予定していた作業はすべて終了しました。
             現状大きなトラブルもございません。
             3-2ボスと3-2ボスの特殊敗北イベント、そして3-4ボスの前半作業に加えて
             6月工程分の回想モードも枠組みまで完成しましたので
             予定よりもやや進んでいる状況ではあります」

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yagf5.png「ただ6月の工程が非常に詰まっており、バグ取り等どれだけ時間がかかるか
             把握しにくい作業も残っているのでまだまだ油断は出来ません。
             6月の作業はエンディングの終了まで、つまりゲーム部分の完成までの
             残る全ての作業となります。
             来月の月次報告が『ゲーム部分が無事に仮完成』となるよう
             引き続き頑張っていきましょう」

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soraf8.png「こんな時期に限って次回作のネタが次々と……」
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yagf5.png「今は忘れて下さい。
             でも面白いネタだったらメモして残しておいてください」

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bayf4.png「難しい注文だネ」
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mizf10.png「6月の作業が終わるか不安で、作る予定のオブジェクトの空スクリプトだけ
             設置しまくってしまう」
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yagf5.png「気持ちはわかりますが後で混乱するのでとりあえず作りかけの物を
             仕上げるようにしてください」

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jajaf6.png「…………」
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bayf4.png「し、死んでる」
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yagf5.png「じゃあひとまず6月第1週の予定ですが――」
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bayf4.png「え、いいの?! この状態で」
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yagf5.png「燃料切れのサロージャさんは何を言っても絶対に反応しないから
             自然回復するまで放置するしかないのよね」

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mizf10.png「! つまり今ならサロージャさんに反撃できるのでは?」
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bayf4.png「後でどうなっても知りませんよ」
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mizf10.png「そーっ……」
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bayf4.png(あっ、脚が!!!)
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mizf10.png「ぐぇえええええ、ちょっ放し――ギブギブギブギブ!
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bayf4.png「三角絞め……
             完全に意識がないのにこの食虫植物のような反応速度はいったい」

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soraf8.png「そういえばこのまえ脚でスイカも割れるとか言ってましたよね」
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bayf4.pngやぐぅうううう! ヘルプ!ヘルプ!死んじゃう!
             この時期に貴重な人員が!」

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mm202005311.png


mizf10.png「天国の門が見えたぞ……」
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yagf5.png「どんな感じでしたか?」
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mizf10.png「門の手前に天使が2人いて一人は正直でもう一人が嘘つきだった」
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bayf4.png「行先を間違うと大変だね」
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soraf8.png「メタ担当の私からお話しますと、このブログに書いていることは
             実際にあったこともあれば人から聞いたことや創作のお話もあります。
             進捗の報告以外は話半分に聞いていただければと思います」

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yagf5.png「本当に、いつからこんなゲームに関係ない話ばかりになったのかしら……」
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バグは消えるさ

jaja20200526R.png
消えません。

毎日暑いのでもう本当にどこか遊びに行きたいです。



作業はただいま3-4ボスまで進んでおります。

ラスボスですね。

今日はボスが撃ってくる飛び道具の弾の設定やボスのモーションなどを

進めておりました。

今月中にボスの半分までは完成させたいです。



まったく関係ないですが今日3年ぶりにTSする夢を見ました。

前後の出来事はよく覚えていないのですが

がっしりした男の人に後ろからおしっ/このポーズで抱え上げられまして、

(マンガじゃないんだからこんな角度で気持ちよくなるわけ――)

気持ち良くなりました。

入れられてる感覚まであったのですがイったりとかはせずに

ずっと満たされてる感じでした。

その後はお尻の穴の方にピンポン玉くらいのカエルの卵(?)を入れられまして

(産卵管で排出というのではなく指で一個ずつ押し込まれました。結構苦しい)

14個くらい入ったところで少し膨らんだ腸に沿ってお腹を撫でられ

男?「もう最初の2、3個は孵っちゃったみたいだね」

(あーそっかー、一定時間たつと孵り始めちゃうもんな……)

とか考えつつぴちぴちに張ったお自分のお腹を見ながら

(今日はこれくらいにしてくれないかな)

なんてぼんやりと考えてました。

その後は何事もなかったかのように夢が続いたのですがよく覚えてないです。



空を飛ぶ夢とかはかなりまれで見た時の内容はよく覚えているのですが、

TSする夢は更にまれなのにあんまり覚えていなくて残念です。

テキスト作業おわり

soraf8.png「ミッションマーメイデンのシナリオテキストとHイベントテキスト作業が
             全部終了しました」

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yagf5.png「おめでとう! お疲れさま」
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soraf8.png「じゃ、私は次の作品のお話を書き始めても良いですか?」
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yagf5.png「最後のデバッグが終わるまでは我慢してね……」
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soraf8.png「ミッションマーメイデンはアクションでしたし
             文量を全然書けなかったのは不満です。
             次回の企画ではその辺を言わせてもらいます」

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yagf5.png「空ちゃんはスクリプトの不具合を直すのはメンバーで一番上手いんだから
             今回もまだ活躍できる部分は残っているわよ」

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soraf8.png「そ、そうですか……」
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mm20200521.png


soraf8.png「今作では変身すると敵の攻撃や弾を受けてもひるまなくなるのが一番の
             メリットですね。
             なので変身中は基本的にゴリ押しで進むことが出来るようになります。
             ボス戦では特に有効ですね。
             吹き飛ばしとか一部の強攻撃は受けてしまいますけど」

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yagf5.png「あれ、ボスへのダメージ量は変身後の方が高くなかったっけ」
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soraf8.png「企画の段階ではそういう案もあったんですけどシステムをシンプルに
             する過程で同じになりましたね。
             ただ最終的なバランス調整で変身後の方が与ダメが高くなるように
             再修正される可能性もあります」

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chromato20200518.png
スク水クロマトグラフィーで成分不明の催淫液を分析するハスミさんの図

soraf8.png「状態異常を持ち帰って、拠点でしかるべき分析をして、それで初めて
             解除アイテムが作れるようになるシステムとか面白そうですよね」

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yagf5.png「クロマトグラフィーって?」
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soraf8.png「ろ紙にインクを付けて片方から水を染み込ませると色素が分離したりする
             精製方法ですね。
             別に紙だけって言うわけではないんですけど」

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yagf5.png「それってみんな知ってるの?」
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soraf8.png「……まぁ、そうなりますよね」
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ja20200516.png
まったく関係のないサロージャさんのスイカチャレンジ。

ぼくは出来ません。

第4週は回想モードと3-4ボス作業を進めていきます。

3-2ボス作業終了しました

mizf10.png「グッバイ!
             君の~バグ取る~の僕~じゃない~
             辛~いけど~サボれな~い
             でも~直~りがたい~のさ~」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
jajaf6.png「そのバグに~触れただけで痛いやいや~でも~
             赤~いな~(エラーログが)いやいや~グッバイ!」

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soraf8.png「ボスのテストプレイしないんですか?」
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jajaf6.png「するが……ただデバッグするのもつまらんな」
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jajaf6.png「再生ボタンを押してから最初に出たバグ部分を作った奴が
             お仕置きを受けてもらおう」

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soraf8.png「いや、普通にテストすればいいと思いますが」
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mizf10.png「なんだ自信が無いのか~? もうボスもこのゲームで5体目だぞ」
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soraf8.png「非効率なことをしたくないだけです」
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jajaf6.png「まま、とりま始めましょ。
             ちなみにこのボスは所長が戦闘前の会話イベントで空ちゃんが行動管理、
             モーションとアニメーションイベント関係が私の担当だからな。
             はいスタート!」

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mizf10.png「まあ会話イベントなんてこれまでのスクリプトのテキスト部分を
             打ち換えればいいだけだ、し……」
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soraf8.png「会話が止まりましたね」
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jajaf6.png「はい残念~、EventSystemがシーンに配置されていなかったので
             ボタンクリックで読み進めることが出来ませんでした~、
             従って所長はお仕置きターイム!」

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mizf10.png「待て待て待て待て!
             うちの担当はシナリオのスクリプト部分だけだろっ?!
             EventSystemを忘れてたのは全員の責任だぞ!」
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jajaf6.png「空ちゃんジャッジどうぞ」
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soraf8.png「uGUI操作が必要になるのは所長のスクリプトだけですし、
             醜い責任転嫁は許されませんね」

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jajaf6.png「はーいというわけで今回は所長のためにこんなものを用意しました」
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mizf10.png「一体何……おおぉぉぉ、セブンの蒙古タンメン中本辛旨焼きそば
             これ再販してたのか!!」
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soraf8.png「これは辛い系のやつですか?」
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mizf10.png「いや、それほどヤバイ辛さじゃない。むしろおいしい。
             どこかのMAX ENDと比べたら断然食べやすいくらい」
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jajaf6.png「は? 普通に食えると思ったのか?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――









ss202005141.jpg


jajaf6.png「辛み5倍だ」
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mizf10.png「バカじゃね?」
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soraf8.png「そのパックは一体どこから……」
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jajaf6.png「今日のために私が4回も辛み抜きの味気ない焼そばを食ったんだから、
             それ相応の苦しみを味わってもらわなんとな?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――







ss202005142.jpg


soraf8.png「真っ赤ですね」
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mizf10.png「お好み焼きのソースくらいかかってるぞこれ……
             あとなぜか辛味マヨのマヨ部分の匂いがここまで漂ってくるし」
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jajaf6.png「では真っ赤なエラーログを真っ赤な辛味噌マヨで消していただきましょう。
             あーん」

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mizf10.png「あー……んグウゥゥッッッ??!?!??!?
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mizf10.png「うまいぞこれ」
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jajaf6.png「なんだと?」
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mizf10.png「辛味噌がマヨでマイルドになってるからこのソース自体があんまり
             キツくない、確かにいつもよりちょっと辛いけど普通においしいな」
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jajaf6.png「ちょっと食わせろ……ん? んんんん?????」
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soraf8.png「どうですか?」
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jajaf6.png「あんまし変わらんな」
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mizf10.png「でしょ?」
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jajaf6.png「クソっ、せっかく4回もマヨなしのしょっぱい焼きそば食ったのに
             まるでネタにもならねぇな」

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mizf10.png「空ちゃんも食べる?」
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soraf8.png「私、カレーでも甘口じゃないとダメなので」
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jajaf6.png「次は蒙古タンメンカプ麺の方だな、あれの別添ラー油ならさすがに辛いだろ」
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mm202005141.png


jajaf6.png「ナメクジのボスのヤツも早く直せよ、焼きそば食ってる場合じゃねーぞ」
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mizf10.png「んぐぅ……」
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soraf8.png(サロージャさんが食べさせたのでは……?)
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jajaf6.png「ハスミちゃんの汚染度が上がりまくって脱出が難しいと思ったら
             自分の部屋の触手君に汚染度を吸わせればまた楽に脱出できるようになるぞ。
             触手君の出現のさせ方は
              1.ワールド1の種型の敵の拘束Hで『魔種寄生』を取得
              2.『魔種寄生』を持ったままどこでもいいのでステージを2つクリア
              3.『胎動する魔種』になったらピュリファイヤーをもって自室へGOだ
             あ、それから製品版だと『胎動する魔種』への進行条件が
             ステージクリア1回に緩和される予定だ」

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soraf8.png「ボスのマリさん戦、すぐ見つかるバグをざっと直したらおおむね
             これでいけそうですね」

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jajaf6.png「マジか? 早いな」
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mizf10.png「1-4ボスの調整には追加で1週間かかったのに……」
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jajaf6.png「あんな違法建築スクリプトじゃなけりゃ普通は直すべきところをぱっぱと
             直してそれまでなんだよ。
             誰だよあんないつ崩れてもおかしくない不安定な処理を書いた奴は」

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jajaf6.png「私でーす!」
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mizf10.png(サロージャさん今日テンション高っけーな……)
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soraf8.png(また燃料切れになって動けなくなる前触れですね)
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mm202005142.png


soraf8.png「ミーティング?」
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mizf10.png「もう忘れよう、あのことは」
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jajaf6.png「所長はすぐに限界が来て2,3回でのびちまうから
             あんまりアイテムを使うタイミングが無いんだよな」

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soraf8.png「絶頂ペナルティが大きいタイp――」
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mizf10.png「使いません!」
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jajaf6.png「あるとしたらもっぱら焦らし用だよな。
             一番弱い振動でずっと入れっぱなしにしてやると
             10分経たないうちに涙目になっておねだりして」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「やめようね!(この話は)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Appendix

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Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
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(字が下手なのが致命的)

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