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ふんふん

jajaf6.png「ぴっ、ぴっ、ぴっ、ぴっ、ぴっ、ぴっ」
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bayf4.png「ふん、ふんふん、ふん、ふん」
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yagf5.png「2人とも作業のし過ぎで頭が……」
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bayf4.png「ちがわい! マイクラの村人のモノマネだし」
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jajaf6.png「同じくアイテムを拾った時の音マネ」
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yagf5.png「マインクラフト?」
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bayf4.png「今見てるVTuberの人がマイクラの実況をよくやっててさー、
             アタシやったこと無いんだけどめっちゃ面白そうだなーって」

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yagf5.png「確かスライムを燃やす機械を作るとかいう……」
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bayf4.png「ちが――いや、そうやって遊ぶ人もいるかもだけどさ」
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jajaf6.png「べいべいは何を作りたいん?」
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bayf4.png「普通に家とか、綺麗な庭とかそういう感じ?」
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yagf5.png「べいべいにしては大人しいゲームじゃない」
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bayf4.png「でしょー? やぐぅも結構楽しめそうなやつでさー」
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jajaf6.png「ハマったら時間が溶けて工程どころじゃなくなるけどな」
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yagf5.png「絶対禁止ね」
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bayf4.png待って! 聞いて!
             やっぱりほら、最近忙しくて落書きとか全然描けてないし
             行き場のない創作欲がおうち作りに向かうというか、
             さくっと時間決めて遊べそうだしさ」

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yagf5.png「昨日、一昨日ってオーバーウォッチ新ヒーロー実装有給取ってたでしょー?
             これ以上バリエーション増やしてどうするのよ」

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bayf4.png「それはそれ」
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jajaf2.png「アッシュたそは素晴らしいな、私好みのオフェンスだ」
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yagf5.png「無事にプレ体験版を出せたら買うってことで良いんじゃない?」
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bayf4.png「ええええええええ~~いーまー欲ーしーいー、
             やぐぅもマルチで遊べるようにするからさー」

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jajaf2.png「全員ハマって延期確定だな」
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yagf5.png「絶対ダメです」
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続きを読む

11月後半作業に入りました

mizf10.png「ねー、もう近くのスーパーがクリスマス一色なんだけど
             なんなのー? もう何とかしてー」
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bayf4.png「逆に何なのそのウザ絡み」
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soraf8.png「ケンタッキーは行かなかったんですか?」
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mizf10.png「行った! ザ・ダブルはめちゃ美味かった!」
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soraf2.png「クリスマスはバーレルを買ってくれるんですよね?」
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mizf10.png「それだよ。もうどこもかしこもクリスマスだよ。
             どこも予算がきついんだな……」
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bayf4.png「予算、ウッ頭が……」
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soraf2.png「クリスマスってそんなに悪いイメージです?」
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bayf4.png「まあ、それよりも年内にプレ体験版上げなくちゃいけないから
             年末が近づくとドキドキしちゃう的な感じだわ、アタシは」

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soraf2.png「所長は別に年末でも……あっ」
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mizf10.png「やめろ! 忘年会の話はするな!」
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bayf4.png「自分で言ってるから」
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soraf2.png「去年もなかなか来なかったですよね」
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mizf10.png見ろ! 忘年会と聞いただけで鳥肌が立ったぞ!
             次聞いたら全身の毛穴から血を噴き出して死ぬ!」
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bayf4.png「今年もアタシが幹事やっていいすか? 忘 年 会」
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mizf1110.png(ちーん)
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soraf2.png「今年はあらかじめ会場のトイレに縛り付けておかないとダメですね」
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soraf2.png「今週は変身システムが無事に完成しました。
             完成と言っても追って作るもろもろのシステムと嚙合わせるので
             すべて終わったわけではありませんが。
             『void HasumiTransform () { // 所長の未来にご奉仕するにゃん💖』
             の部分はひとまず完成です」

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bayf4.png「じゃじゃ姉さんコメントに何書いてるの、あと環境依存文字」
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soraf1.png「『テクマクマヤコンテクマクマヤコン』じゃないんですね」
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bayf4.png「それアタシ知らないんだけど……」
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soraf1.png「細かい話になりますが、今回変身ではパーティクルやシェーダーなど
             Unityのいろいろな機能を使っています。
             この辺はツクールには無かったものですねー。
             ハスミさんがマルコを投げ上げた後、身体に光を纏って
             それが少しずつ抜けていく感じのこれがシェーダーです。

sample201811082.png

 サロージャさんが2日かけてやり方を勉強してくれました」

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bayf4.png「前作よりも格好良くなったんじゃん?」
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soraf1.png「ですが指示書を読む限りRPGのハスミさんと変身する時の
             動きが近いんですよね。
             せっかくだったらもっと斬新なモーションにすれば良かったのに」

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bayf4.png「ウチそういう経験者いないからね?
             あと2秒間で出来る動きも限られてくるし……」

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soraf1.png「今度3Dゲームを作ることがあれば徹底的に作り込みましょう。
             スキップ前提で15秒くらいの変身シーンを」

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bayf4.png「絶             対キツいから。
             あれ作画してる人達とか本当ヤバイよ、
             シンフォギアAXZとか何回見たか分かんないけど
             あれ本当にすごい、ヤバイ。調ちゃんの変身見てなかったら
             アタシもコスプレやろうとか思わなかった多分」

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soraf1.png「やってたんですか?」
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bayf4.png「やってないよ」
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soraf1.png「制服ですか? それともシンフォギアの?」
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bayf4.png「いやさすがに変身したアレは無理だから!」
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soraf5.png「いつかの制服お披露目よりもそっちの方が見てみたいですけど」
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bayf4.png「身内はホント無理!
             一人でイベント行く時なら全然アリだけどさー、
             知り合いの前でとか冗談抜きで勘弁してほしいっす」

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soraf5.png(そんなに違うものなんですかね……)
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ザ・ダブル

yag20181028.png

ジュルッジュルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルッ(うちのこ汁を啜る音)

ウェットな水球水着最高ですやんか。

ラバー質だけどわずかに水を浸透できるくらいの生地が素晴らしいですね。

材質上締め付けはキツめです。




11月に入ってから生活サイクルを朝型にチェンジしまして、

朝日とともに目覚めるようになりました。

1日に無茶した筋肉痛がまだ少し残っています。

運動不足本当によくない。

風邪を引くとやぐぅにしばかれるので健康に気を付けたいと思います。




ところで11月1日からケンタッキーにやばい商品が出たらしく(https://www.kfc.co.jp/campaign/thedouble2018/

死ぬほど食べに行きたいのですがまだ行けていません。

もう食べたという方がいらっしゃいましたら、どんな感じか教えてください。

めちゃめちゃうまそう……

10月月次報告

jajaf6.png「クイックマッチあるあるやりまーす!」
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mizf10.png「ハンゾー、トランザムは使うなよ!(グラビトンサージ89%)」
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jajaf6.png「了解! リュウガワガテキヲクラウ!
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yagf5.png「お疲れ様です、10月の日程が全て終了しました。
             ゲームの要であるハスミさんの基本的なアクションが完成し
             予定していた拘束モーションも2種類とも終了しました」

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bayf4.png「今月オーバーウォッチではトールビョーンに大きなリワークが入りました。
             タレットのレベル制が廃止になり、モルテンコアがうんち撒き散らし攻撃
             に変更になるなど運用方法にも変化が見られそうです。
             またリーパーやロードホッグには強化が入りました。
             レイスフォームの修正と合わせると去年からだいぶ強くなった印象です」

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jajaf6.png「うれしい!」
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bayf4.png「うちでトールビョーンをよく使うのは……空ちゃん、
             影響はありそうですか?」

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soraf8.png「先月からずっと起動していないので分かりません。
             遊ぶ余裕がある皆さんが羨ましいです」

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jajaf6.png「おーこわ」
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mizf10.png「ゲリベンコアは実際どうなんだ?」
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jajaf6.png「オリーサの被ダメボイスがエロい」
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(参考資料)

Heroes Burning Sounds [Overwatch] /CryBox7 Overwatch


bayf10.png「これアナお婆ちゃんも微妙にエッチさを感じるよね……」
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yagf5.png「今月の作業でハスミさんを操作出来る、ステージ内を進むことが出来る、
             敵に捕まると拘束モーションに移行するという最低限の要件に目処を付ける
             ことが出来ました。
             当初は本当にアクションゲームを作れるかどうか不安を残してのスタート
             でしたが、とりあえずここまで進むことが出来たので一安心です」

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進捗状況
shinchoku20181031.png


sample201810316.gif


yagf5.png「pixivとニジエにサンプルをアップしましたのでよろしければご覧下さい。
 ◆pixiv https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=71435886
 ◆ニジエ https://nijie.info/view.php?id=286131
 pixivにはGIFファイルの差分をまとめて上げることが出来ないので
 全てご覧になりたい方はニジエにどうぞ。4段階全てあります。
 それからCi-enも今月のまとめを更新しました。
 ◆Ci-en https://ci-en.jp/creator/1989/article/26961

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jajaf6.png「当初は不安つったって6月の段階でひな形が出来てただろ?」
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soraf8.png「あの時はまだ当たり判定の作り方とか、参考書のコードをそのまま書いてた
             だけだったじゃないですか。訳も分からずに」

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jajaf6.png「本当は分かってたんだよ」
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yagf5.png「11月はいよいよ変身システムの実装に取り掛かります。
             今回のゲームのもう1つの要となる部分ですからきちんと腰を据えて
             実装していきましょう。
             他にはステージアイテム、非アクション周りのシステム組み、
             各種ステータスの実装、Hモーションの作成を引き続き、
             それから敵が多く登場する場面で重くならないようキャラクターの
             動作軽量化を図ります」

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bayf10.png「軽くするってどうするん?」
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yagf5.png「所長とサロージャさんとも相談しましたが、主にスキニングを見直して
             全体のオブジェクト数をスリムにします。
             (細かく分け過ぎていたパーツをまとめたりボーンの数を調整する作業です)」

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jajaf6.png「べいべいは取込画像一部作り直し」
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bayf10.png「えー」
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yagf5.png「今月はかなり情報公開が出来ましたので逆に11月は目新しいお知らせは
             少なくなるかもしれません。
             12月のプレ体験版(動作テスト版)の公開に向けて準備をしていきましょう」

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mizf10.png「もうすぐリリースまで1年か……」
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yagf5.png「所長は明日から別メニューが始まります」
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mizf10.png「んあ?」
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yagf5.png「通常業務とは別に平日は毎朝ランニングと簡単なトレーニングを
             消化していただきます」

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mizf10.png「まぢ?」
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yagf5.png「所長は5月の体力づくり以降健康貯金が無くなってきていますから
             冬に向けて改めて体力をつけていただきます。
             風邪で工程が遅れることは許されませんから当然の予防措置です」

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mizf10.png「ちゃんとヨガやってるじゃん!」
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yagf5.png「有酸素運動が不足しています。
             べいべいと違って赤血球容積が下がり傾向なんですから
             きちんと血を濃くしないと次の献血を受けられませんよ」

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bayf10.png「専属マネージャーかな?」
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mizf10.png「勝手に他人の血液検査結果を見るんじゃねぇ!」
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jajaf6.png「代謝が悪ィんだよ、ちゃんと毎日右手使ってけ」
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soraf8.png「男性だと1回で短距離走1本分のカロリー消費でしたっけ?」
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jajaf6.png「すぐ息切れするからダメだな。後ろも使え」
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yagf5.png「?」
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bayf10.png「やめよ? この話……」
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yagf5.png「それでは今年も残すところ2か月となりましたが最後まで
             頑張っていきましょう」

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敵さん作業

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jajaf6.png「これな、画面の右側に敵の一般兵くんがいるのよ。
             レーザーガンを撃つだけじゃなくて罠を投げたり
             いろいろやる子なんだわ」

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soraf8.png「あれ、ただ左右に歩き回るだけじゃなかったでしたっけ?」
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jajaf6.png「べいべいが素敵な仕様を寄越してくれたおかげで
             やばいくらい仕事が増えたわ」

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soraf8.png「これは条件分岐で訳が分からなくなるパターンですね」(ソースコードを見ながら)
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jajaf6.png「めっちゃ時間かかったぞ!
             まず罠を投げるタイミングで罠インスタンスを作るだろ、
             その罠は物理演算で飛んだあと床に落ちて静止したら待機状態になって
             近くにハスミちゃんが来たら作動する。
             捕まったらレバガチャで脱出、
             脱出前に更に敵に捕まったら拘束が段階進行、
             第2段階だとレバガチャ脱出が少し難しくなる。
             罠を投げた本人が倒されても待機中の罠は残り続ける……エトセトラ」

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yagf5.png「半年前には『インスタンスって何だよ!』って机を叩いていた
             サロージャさんがすっかり頼もしいですね」

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soraf8.png(『脱出に失敗するたびに拘束が段階進行、最大4段階にしてください』
             ……これは見なかったことにした方が良いでしょうか)

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jajaf6.png「今月は誰よりも働いてるからな!
             ボーナス弾めよ!」

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多忙を極めています。
今年もハロウィン絵は間に合わなそうです。マタ、スクエナカッタ……
次回の更新は31日の月末報告になります。

Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
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(字が下手なのが致命的)

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