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ミッションマーメイデン体験版が公開されました

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ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-の予告ページと体験版が公開されました。
(上の画像リンクから飛べます)

―注意事項など―
・本ゲームはUnityを使用して製作されております。
 スペックによってはグラフィックが表示されない等の可能性もございますので、
 購入を予定されている方でも必ず一度動作確認をお願いいたします。
・この体験版からオート脱出機能が追加されました。
 ゲームパットを使用していてスティック入力による脱出が好みでない方は
 オプション画面から「Auto Resist」の項目をオンにしてください。
 攻撃ボタンを押し続けるだけで抵抗ゲージが上昇します
・今回「ステージから出る機能」については実装が間に合いませんでした、申し訳ございません。
 製品版までに実装される予定です。


製品版発売日についてはテスト版2の公開段階では2020年4月頃の見通しでおりましたが、
5月下旬のリリースで予告掲載させていただければと思います。
現状では4月末頃完成の見通しですが予告開始の段階で余裕をもって5月の予定で
お知らせしたいと思います。今後も進捗についてはこちらで逐一ご報告させていただきます。


また今月からCi-enというサイトで八角家の有料プランが設置されました。
ご興味のある方はどうぞ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989
(まれに体験版のもう少し先まで遊べるゲームデータを公開しています。)

改めて製品版リリースまでよろしくお願いいたします。

続きを読む

バグ取りと2-2ボス作成中です




yagf5.png「所長? 体験版のバグ修正は出来たところまでで今週一旦
             アップデートする予定はどうなったんですか?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「…………」
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yagf5.png「忙しいのは分かりますけど、きちんと細かいところも詰めていかないと
             リリース直前にまたバタバタすることになりますよ」

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mizf10.png「待て!待て!ちょっと今月の工程読み上げてくれよこれ、
             ここんところ、ホラ」
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yagf5.png「――第1週:緊急性の高い体験版のバグ修正、
             2-2ボスの基本グラフィック、モーション作業
             第2週:2-2ボスの拘束1グラフィック、モーション作業、
             アニメーションイベント作成
             第3週:2-2ボスの拘束2グラフィック、モーション作業、
             アニメーションイベント作成
             第4週:2-2ボスの基幹スクリプト作成、行動管理作成、シナリオイベント作成
             第5週:更新準備」

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mizf10.png「オーケー、僕もやぐぅと同じ気持ちだ。つまり仕事が大好き、そうだろう?
             でも不幸なことにこれ以上仕事は詰められない。時間は有限だからね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「すきま時間で進めれば良いじゃないですか。
             あと就業時間中はごねる村上春樹のまねは禁止です」

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mizf10.png「プライベートならいいのか?」
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yagf5.png「鬱陶しいのでやめて下さい……」
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mizf10.png「オーケー、理解したよ」
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yagf5.png「とりあえず『オーケー』って言えばいいと思ってませんか?」
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mizf10.png「えっ、前作そんなのあったの?! エゴサ部隊出動せよ!」
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yagf5.png「体験版をプレイいただきありがとうございます。
             今作はアクションなので前作のRPGとは違ったぬるぬるとした表現が
             お楽しみいただけますね。
             シチュエーション傾向はそれほど変わりませんのでどちらかがお好みであれば
             もう一方もお好みに合うかもしれません。
             完成版までもう少し時間を頂戴しますが、しっかりと仕上げて参りますね」

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mizf10.png「ハスミさん女勇者適正高そうだよなー、ゴリ押しが得意な所とか。胸とか。
             やっぱり一度RPG主人公を経験すると成長するんですよ(胸)。
             特殊な装備品とかも似合いそう(胸)」
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yagf5.png「私服なんかもこれまでに描いていませんから見てみたいですね」
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mizf10.png「じゅあとりあえず今のやぐぅの恰好で……」
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yagf5.png「ちょっと?!」
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mizf10.png「その通りなんですよ!
             実は胎動する魔種状態になったら不定間隔で快感が襲ってハスミさんの
             行動が阻害されてしまうとかね、絶対にあった方がいい」
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mizf10.png「ただこれ実際調整しなきゃいけない部分が結構多くて、すぐには実装が
             難しかった経緯がありまして……特にステージ1-2,1-3とか」
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yagf5.png「ジャングルのステージですか?」
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mizf10.png「ジャンプ中に行動不能になったら崖から落ちちゃうじゃない?
             あと単純にハスミさんの基本行動が十何種類かある中で、
             どの処理に割り込ませても大丈夫かとか
             (変身中は重力と当たり判定を消しているから処理を割り込ませると
             バグの元だったり)
             カバーしなきゃいけない部分が結構広いという苦悩がありまして」
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yagf5.png「でも、恍惚の刻印で似たような状態になっていませんでしたっけ」
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mizf10.png「そうそう!
             あれがその処理の簡単版で、恍惚の刻印がきちんと動作すれば胎動する魔種
             のランダム周期の快感処理も出来るはずなのです!
             というわけで今回の体験版で頂いた恍惚の刻印関係の不具合が全て解消できれば
             胎動する魔種も当初予定していたような危険なステートになるかもしれません。
             もしかしたらですが」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「なんにしてもまずバグ取りですね」
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mizf10.png「やっぱり時間んんんんんんん」
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バグ修正とボス作業中です

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「お疲れさまです。
 先週は体験版の公開でバタバタしてしまいましたが、
 改めて今月はご連絡頂いた体験版のバグを直しつつ
 ステージ2-2のボスを作成していきます。
 余力があればステージ2-3の残る一般敵も作っていきますが
 ……ちょっと微妙ですね。
 これまでもボスの調整に結構時間がかかってしまいましたし」

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soraf8.png
「それから公開中のミッションマーメイデンですが、こちらは
 これまでと同様にDLsite様、FANZA様、DiGiket様で同日に
 取扱開始予定です。
 まだFANZA様の方では体験版が公開出来ていませんが、
 今月中には公開したいと考えています。
 本当は同じタイミングで出せればと思ってたんですけどね……
 ひとつ言えることはFANZA版の方が局部の修正がとても大きくなります。
 ご容赦ください」

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bayf4.png「前回のRPGじゃアタシがCGに修正入れてたけど
             今回はモザイクオブジェクトで修正を入れるからね。
             図らずもシステム担当の仕事になってしまうのだよ、ふふふ」

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soraf8.png「別に、数値弄るだけですから何も思いませんけど」
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bayf4.png「えーここが伏字になるの?!
             これ何だと思う空ちゃん?」

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soraf8.png「私に聞かないでください」
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bayf4.png「Ci-enくださりありがとうございます。
             時間が出来たら遊んでみてね!
             あと予告ページのハスミさんは弾丸猫さんが描いてくれたやつだね。
             ありゃあえっちだわいな」

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bayf4.png「え゛っ、それってアタシ描くやつじゃん……?」
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soraf8.png「いいじゃないですか、やりましょうぜひ」
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bayf4.png「この1年ずっと5頭身の動くハスミさんしか描いてなかったからな―」
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soraf8.png「リリース前後はグラフィックのお仕事なんてほとんど無いですから
             発売後に『今回はイベントCGは無かったけど好きなシチュは
             どれでしたかお題箱』を置いてべいべいさんが描くようにします」

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bayf4.png「え、マジでやるの?」
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bayf4.png「そうそう、今回はストーリーとか関係なく自分の好きなバステを付けて
             好きな敵に会いに行けるようにしたかったんだよー!
             ぜひ前のステージに戻ってね!」

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soraf8.png「ストーリー関係なくというのは心外です。
             企画の段階からひとつひとつ手順を踏んで状態異常が展開していくよう
             考えた上での――」

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bayf4.png(うわこんなところに地雷が)
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soraf8.png「催眠だってワールド1の催眠が全てじゃありません。後のワールドには
             もっとすごいのだって来ますから」

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bayf4.png「で、それを付けて最初のワールドに戻るんでしょ?」
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soraf8.png「そうです!」
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bayf4.png(そうなのか)
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bayf4.png「たしか他にも『それぞれのバステに対するハスミちゃんのコメントが見たい』
             とか来てたよね。とてもわかる」

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soraf8.png「変態ですか?」
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bayf4.png「書くのは空ちゃんだけどね」
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soraf8.png「確かにデータベースがあった方が魅力的だなと思います。
             特にどの敵が何の状態異常をどういった条件で付けて来るのかとか
             一カ所で確認出来ると分かりやすいですし。
             単に表示するだけならUI自体もそう難しくありません。
             ざっと見積もって1週間ですね」

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bayf4.png「その辺のスケジュールはやぐぅと相談かなー……」
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bayf4.png「伏字を予期している……!」
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soraf8.png「今回尿道に関するシチュエーションはありません。
             非常に魅力的だとは思いますが排尿で日常的に使う部位ですから、
             そういう意味ではRPGとかの方が生かしやすいのかなとは思いますね。
             これは受け売りですけど、尿道を開発されることで普段の生活に
             影響が出てしまうことが素敵な場所でもあるので
             日常を描くパートがあってこそかもしれませんね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「お、おう……」
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soraf8.png「もし次回以降RPGを作る時に企画に上げましょう」
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soraf8.png「こちらは仕様となっております。
             もう発見している方も結構いらっしゃるかと思いますが、
             必殺を撃ちながらアイテムの在庫が続く限りエネルギーを継ぎ足して
             撃ち続けられます。
             後半のボスではあまり有効ではないかもしれませんが、
             ご指摘の通り、ある意味救済的にボスを突破するための技でもあります」

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bayf4.png「お金さえあれば無限弾帯になるってことだよね」
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soraf8.png「ただ、製品版で遊べるハードモード以上の難易度では消費アイテムの
             所持数が5個までとか、制限が入る可能性がありますので
             その場合は必ずしも無限ではなくなりますけど」

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bayf4.png「たぶんミスマジェンタさんのエロシーンの事かな?」
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soraf8.png「製品版段階では今回のように専用テキストの付くイベントシーンは
             全部で5つ程度になる予定です。
             各ワールドに1つとハスミさんの自室に2つですね。
             後半の範囲でもボスに敗北してイベントシーンへ――というよりは
             なんらかの条件がトリガーとなって発生することが多そうです。
             いろいろ試してみると見つけられるかもしれません」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「空 ち ゃ ~ ん今作はアクションだから私の仕事はあんまりないですとか
             言ってたのに結構あるじゃ~ん」

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soraf8.png「まぁ前作と比べればおまけみたいなものですから」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「消化不良の空ちゃんは自主的にハスミさんのえっちSSを書きたいそうです」
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soraf8.png「べいべいさんが挿絵を描いてくれるならまぁ」
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bayf4.png「え゛っ? ああでも発売後におまけでCG描くならそれに合わせて
             空ちゃんもSS書くみたいな感じで」

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soraf8.png「え゛っ?」
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soraf8.png「世誰コ(世界の誰も求めてないコンテンツ)?」
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bayf4.png「やぐぅくらいかな、見たそうなのは」
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soraf8.png「うっ――想像したら少し気持ち悪くなってきましたね……」
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bayf4.png「じゃじゃ姉さんとはこの前所長に内緒で『TSしたゲームサークルの所長が
             メンバーにレズ調教されるゲーム』の開発するかーみたいなこと
             話したんだけどね、冗談で。
             でもやっぱりマズいよ、じゃじゃ姉さん目がマジだったし」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「女の子の時なら別に良いんじゃないですか。今さらですし」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf7.png「いやだってこれ以上八角家の風紀が乱れたらさ、ほら……ね?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「あ、べいべいさんはまだ知りませんでしたっけ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf7.png何が?! えっ?」
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soraf8.png「えっ?」
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べいべい私服(10月頃)


うちの子には季節ごとの装いをして欲しいなーとか漠然と考えていたら

結局これという基本の服装が決まらないまま今に至ります。

八角家の制服とかあった方がいいでしょうか。

いいですよね。作ります。(時間無)


先月Ci-enのお野菜プランを設置いたしましたが

登録下さった皆様、本当にありがとうございます。

おかげさまで今週から早速お野菜をもりもり食べています。

あと半年間無事に製品版まで辿り着けるよう頑張って参ります。

最後のデバッグ作業中です

お疲れさまです、MIZUKUです。

ただいま詰めのデバッグ作業を行っております。

残る1つ1つのバグがどれだけスムーズに潰せるかにもよりますが、

29日、ないし30日中には販売予告の申請が出来るかなという見通しです。


販売サイト様の審査の日程もございますので月内に予告ページの公開が間に合わなそうであれば

31日夜にCi-enで先行して体験版を公開する予定です。


万が一とんでもないバグが見つかって日程がずれ込んでしまいましたら申し訳ありません。

ケンタッキーの神様に祈るばかりです


次はページが公開出来次第の更新になるかと思います。

もう少しだけお待ちください。

至適血圧になりたい

ss201910201.png


soraf8.png「順調に仕上がってるみたいですね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「順調なもんか!
             詰め込み過ぎた工程のせいで……オデノカラダハボドボドダ!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「いつもの事じゃないですか」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「本当なら第4週中には公開したかったが」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「したかったが?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「最悪月末になるだろう……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「はい」
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mizf10.png「こんな不甲斐ない所長を責めないでいてくれるなんて
             なんて優しいんだ空ちゃんは!」
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soraf8.png「見下げ果てて掛ける言葉もないだけです」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「だいたい私の担当部分はもう終わりましたよね。
             あと何が残っているんです?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png
「・細かいステージ内イベントの実装
 ・ゲームパッドの対応
 ・チュートリアル画像の用意
 ・シナリオのスキップ機能の実装
 ・細かいUIの調整
 ・拘束中のSEの調整
 ・空ちゃんに生足膝枕耳かきされたい
 ・一部状態異常による演出の追加
 ・ボスの細かい挙動の調整
 ・バグ取りたくさん」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「今実装予定に無いものがありましたよね」
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mizf10.png「空ちゃんにオーバーニーソ膝枕耳かきされたい」
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soraf8.png「露出を減らしてもダメです」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「……これ、本当に終わるのかな」
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soraf8.png「今日はやけに湿っぽいですね。
             先週息抜きに映画を観に行ったんじゃなかったんですか?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「そうそう観てきたんだよ、あれ、JOKERね。
             いやーすごかったわ。なんかもう暗くて、話が」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「どんな感じだったんです?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「……とにかくすごかった。言葉に出来ないけど」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「何か言ってくれないとこっちも反応出来ないじゃないですか。
             本当に観て来たんですか?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「見たってば。ほらあれだよ、ふとした拍子に
             悲しくても緊張してても勝手に笑い出しちゃう病気の人がいて
             前半は見てて本当につらいんだよ。
             本人は必死に『コメディアンになりたい』って頑張るんだけどさ、
             周りの環境があまりにもつらい」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「後半はどうなんですか?」
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mizf10.png「映画館で見てくれ!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「結局そうなるんですね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


66d44135-387c-42b9-ba25-86d4091d472a.png


mizf10.png「頑張ります。今月はまた予告掲載前で動悸が始まっていますが
             前回よりはまだ症状が軽いです」
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soraf8.png「そろそろ寿命が近いのでは」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「生きるよ!?」
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mizf10.png「いつもより生活習慣を厳しめにして野菜を食べたり
             早めに寝たりするようにしています。健康第一なので」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「その割にはマイクラやってますよね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「い、息抜きも健康管理の一環なんだよ……
             旅館八角家の竣工は製品版リリース後になりそうだけど」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


状態異常がとに


soraf8.png「残念ですがございません」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「いやいやいや、それに近いのはあるだろ?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「ああーあれですか」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「実は企画の初期の頃はそういう案もあったんだけど、
             実際にバイブやピストン装置を付けられたら移動しにくくなったり
             どこでも勝手に絶頂しちゃったりして欲しいでしょ?
             これをうまく組み込むのが難しくて状況次第では簡単に詰んで
             進められなくなっちゃう……まそれもエッチなんだけど。
             今回は企画の期間内に上手いことバランスを取る方法を作れなかったんだよね。
             もし次回それを実装するとしたら一番最初の段階から
             そういうコンセプトで作る感じでいこう」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「変身ヒロインが状態異常機械拘束まみれになって一歩歩くたびに
             絶頂ゲージが上がっていっちゃうアクションゲーム」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「エロい。てか完全に別ゲーだ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


ハスミさんのエ


mizf10.png「アリだな、作ろう!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「来世で作ってください」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「やっぱりまずは催眠だろ?
             それから催眠。あと敵組織のしたっぱに散々いじくり回されてからの催眠」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「催眠ってもう少し長い文脈で楽しみたいですから
             フロア単体ではなくダンジョン全体でワンテーマの催眠が欲しい
             くらいですよね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「お、おう、そうだな?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「催眠教団のダンジョンを壊滅させるために戦うけれども
             各フロアで少しずつ催眠を浸透させられたりとか、
             闇の魔術書を紐解くダンジョンで各フロアの紙片を解読する中で
             その中に実は読んだ人間の精神に影響する文言が隠されていて
             最下層に着く頃には催眠人形になる準備が出来上がってしまっていたりとか」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「……八角家の企画会議では空ちゃんがいつも輝いております」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「所長も真面目に発案してください」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

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Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

バグ報告、ご感想はコメントから随時受け付けております。


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