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ミッションマーメイデン体験版が公開されました

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ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-の予告ページと体験版が公開されました。
(上の画像リンクから飛べます)

―注意事項など―
・本ゲームはUnityを使用して製作されております。
 スペックによってはグラフィックが表示されない等の可能性もございますので、
 購入を予定されている方でも必ず一度動作確認をお願いいたします。
・この体験版からオート脱出機能が追加されました。
 ゲームパットを使用していてスティック入力による脱出が好みでない方は
 オプション画面から「Auto Resist」の項目をオンにしてください。
 攻撃ボタンを押し続けるだけで抵抗ゲージが上昇します
・今回「ステージから出る機能」については実装が間に合いませんでした、申し訳ございません。
 製品版までに実装される予定です。


製品版発売日についてはテスト版2の公開段階では2020年4月頃の見通しでおりましたが、
5月下旬のリリースで予告掲載させていただければと思います。
現状では4月末頃完成の見通しですが予告開始の段階で余裕をもって5月の予定で
お知らせしたいと思います。今後も進捗についてはこちらで逐一ご報告させていただきます。


また今月からCi-enというサイトで八角家の有料プランが設置されました。
ご興味のある方はどうぞ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989
(まれに体験版のもう少し先まで遊べるゲームデータを公開しています。)

改めて製品版リリースまでよろしくお願いいたします。

続きを読む

2月に追加2日間欲しい

soraf8.png「全員失業中の一家が目指す、高台の豪邸。
             最高の就職(パラサイト)先には、誰も知らない秘密があった――。
             映画『パラサイト 半地下の家族』は全国のシアターで上映中です」

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yagf5.png「空ちゃん見てきたの?」
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soraf8.png「見てきました。ネタバレ禁止らしいので詳しくは言えませんが面白かったです。
             あとジャージャー麵が美味しそうでした」

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yagf5.png「空ちゃんって意外とミーハーなところもあるのね」
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soraf8.png「一応です、一応。話題になっていたので。
             あと去年の私の行動目標は『観』ですから、今年もそれを引き継ぎます」

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yagf5.png「だったら、今『スターウォーズ スカイウォーカーの夜明け』もやってるから
             もし見たら感想を聞かせてね」

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soraf8.png「――! 覚えておきます」
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soraf8.png「これが問題のミニゲームです」
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soraf8.png「1月段階では普通にイベントシーンを1つ作る予定だったのに
             誰かの気まぐれで予定変更してミニゲームを丸々1つ作ることになりました。
             グラフィックとモーション、イベントテキスト、ミニゲーム専用のUIと
             スクリプト、全て合わせて一週間で仕上げろ……」

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soraf8.png「もう作業も終盤なのにこんな予定変更が許されていいんでしょうか」
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yagf5.png「本当にゴメンね……私も寝耳に水だったから予定も組み直しになっちゃって」
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soraf8.png「ヤグムールさんは悪くありません。
             私も幸いプロットまでしか作っていませんでしたからそれを分解して
             ミニゲーム用のテキストに組み替えるくらいで済みました」

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mizf10.png「おー、それは良かった」
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soraf8.png「私は許します」
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soraf8.png「ですがサロージャさんが許すでしょうか」
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jajaf6.pngおいコラァ、イチからスクリプトを作ることになった私は
             どうなるんだ兄ちゃん? Unity1weekチャレンジと違うんやぞ。
             この落とし前どうつけてくれるんだオイ?」

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mizf10.png「まさか本当に一週間でこれを作ってしまうとは……」
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jajaf6.pngまさかだと?!
             やぐやぐ! 所長はこれからミーティングだ、シャワー室借りるぞ」

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yagf5.png「あまり上の階に聞こえないようにしてくださいね」
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jajaf6.png「チッ――空ちゃん、私のバッグ取って」
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soraf8.png「ごゆっくり」
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mizf10.png「そ、それは――ムグゥッッ」
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soraf8.png「これで残る第3週と第4週に新規の一般敵を一体ずつ製作……
             今月もバグ取りが出来るか怪しいですね」

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yagf5.png「来月は1週か2週に時間を確保できるようにするわ。
             やっぱりうるう年と言っても2日少なくなるだけで厳しいものね」

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yagf5.png「ありがとうございます、今週は暖かくなったり寒くなったり
             体調を崩しやすいですから気を付けないといけませんね。
             完成は春が来てからになりますのでお召し物を着てお待ちください」

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soraf8.png「そういえば今日バレンタインなんですね」
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yagf5.png「あれ、空ちゃんのデスクにもチョコレート置いてなかったっけ?」
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soraf8.png「……言われてみればありましたね」
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yagf5.png「チョコづくりが得意なのはべいべい――というよりも、甲斐甲斐しく
             作って持ってきてくれるような子はべいべいくらいですね。
             私やサロージャさんは毎年買いに行ってますし、空ちゃんも……」

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soraf8.png「用意したこと無いです」
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yagf5.png「学校で友達にあげたりとかは?」
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soraf8.png「あげる友達がいるとでも……?」
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yagf5.png「何かごめんなさい」
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yagf5.png「そうだ、じゃあ来月のホワイトデーは一緒に買いに行かない?
             サロージャさんとも行く約束してるし」

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soraf8.png「サロージャさんも……というかそれだけ買ったチョコを
             サロージャさんはどうしてるんでしょうか。
             ヤグムールさんみたいに配ってるの、見たこと無いですけど」

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yagf5.png「え? そういえば毎年ものすごい量を買う割には
             いつの間にか使い切ってるのよね……
             一体誰にあげているのかしら」

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soraf8.png「…………」
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soraf8.png「私も学生の頃、学校の近くに1キロのつけ麺が食べられるお店がありましたね。
             頼んだことは無いですけど」

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yagf5.png「そういうのって何人かで分けて食べるんじゃないの?」
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soraf8.png「カウンター席ばかりのジャンクなお店ですから、それは無いです」
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yagf5.png「お腹が空いてると食べられそうだなーって思っちゃうのよね。
             出された以上は食べきらないといけないし、
             リミッター解除したりとか……(ゴニョゴニョ」

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soraf8.png「ヤグムールさんはわんこそばは食べたことありますか?」
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yagf5.png「あるわよ。盛岡の東屋さんっていうお店でね、あの『じゃんじゃん』とか
             『はいまだまだー』とか掛け声が入るところなんだけど」

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yagf5.png「100杯以上で木札が貰えるって言うから頑張ったけど96杯で
             ギブアップだったわ……」

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soraf8.png「あと4杯じゃないですか!」
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yagf5.png「その4杯がねー、無理なのよ。もうそばが食道まで積み上がってて
             あと一口食べたら絶対に戻しちゃう!っていうのが分かるみたいな、
             満腹の本当の限界を思い知ったわね」

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soraf8.png「……そう聞くと私なら100杯いけるのではとか思ってしまいますね、安易に」
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yagf5.png「あら、行ってみる?」
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soraf8.png「ゲームが完成したら考えます」
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UIとスクリプト作業中

bayf4.png「ぐえー、お腹気持ち悪い……」
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jajaf6.png「おっ風邪か?」
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bayf4.png「いやお昼食べ過ぎちゃって」
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soraf8.png「べいべいさん、今日はどちらでお召し上がりに?」
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bayf4.png「いつも行ってる食堂なんだけどね、
             『今日だけ特別にごはん大盛無料だけどどうする?』って言われて
             大盛食べてきちゃったんだよね」

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jajaf6.png「別に無理して大盛にしなくてもいいだろ」
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bayf4.png「いやそうなんだけどさー、バイトに入ってたおばちゃんがよく会う人でね、
             『べいべいちゃんせっかくだから』みたいな感じで言われたから
             二つ返事で頼んじゃって」

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soraf8.png(べいべいさん、周りの人がサービスしてあげたくなるタイプですよね)
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bayf4.png「よく行くお店だし、そういうのって断れなくない?」
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soraf8.png「断りますね」
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jajaf6.png「断る」
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bayf4.png「ええーーー……」
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jajaf6.png「初めから並盛のつもりで行って大盛無料って言われても
             胃袋が予定変更を嫌がるだろ。
             そういう時は初志貫徹した方が満足度が高い」

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soraf8.png「私は他人に大盛を勧められたら、初めから大盛のつもりでも並盛に変更しますね」
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bayf4.png「なんで?!」
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soraf8.png「何か裏がありそうじゃないですか」
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bayf4.png「ご飯の大盛に裏も何もないでしょ」
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soraf8.png「知り合いに営業をやってる人がいますけど、基本的に『おすすめ』は
             会社が売りたい重点製品ばかりみたいですよ。
             原価率がいいとか製品を絞ってラインを効率化したいとか。
             そういうのに乗せられるのが気にくわないです」

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jajaf6.png「嫌な客だな……」
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bayf4.png「お店でおすすめって書いてあるメニューはだいたい美味しいような
             気がするけどなぁ」

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bayf4.png「あれ、でも空ちゃん人から薦められた本は読むんだよね」
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soraf8.png「文字に原価率はありませんから」
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jajaf6.png「お前の頭は原価率でできてるのか?」
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soraf8.png「もし前作のボンデージ拘束がお気に召したようでしたら今回も期待して
             いただいて良いと思います。シチュエーション傾向は前作とそれほど
             変わりませんので、ハスミさんにはまたあんな目やこんな目に遭って
             もらうことになります」

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bayf4.png「マーメイドボンデージってアタシ聞いたこと無いです」
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jajaf6.png「支部で見てみてらアレだな、純粋にラバーっぽい感じだな。
             ちょっと編み上げっぽいのイメージしてたわ」

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bayf4.png「あー、これは……そういう感じかー。
             あれですよね、シャンティとかでもありますよね、マーメイド化のファンアート」

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jajaf6.png「咥えられるやつか!
             あれはまァ確かに遊んでてクるものがあったな」

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続きを読む

1月月次報告

yagf5.png「お疲れさまです。
             新年最初の月ですが、工程が大変厳しいなか目標の最低ラインは
             なんとか越えることが出来ました。
             これでワールド2の全ステージの実装が終わりましたので
             2月はボスの特殊イベントを仕上げたらいよいよ最後の第3ワールドの
             作業に取り掛かります」

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jajaf6.png「まーだワールド1個まるまる残ってるとか嘘だろ?」
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soraf8.png「状態異常差分もさらに増えますね」
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yagf5.png「最低ラインとは言いましたが、本来であれば今月までに回想モードの実装も
             仕上げている予定でした。
             12月、1月の空いた時間で出来ればと考えておりましたが、Ci-en版範囲の
             バグ修正等もあって時間を確保するのが難しかったのが正直なところです。
             そのバグ修正も全体ではまだまだ潰し終わっていませんから今一度
             そのための時間も用意しなければなりません」

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jajaf6.png「と、おっしゃいますと?」
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yagf5.png「まだ未確定な段階なので何とも言えませんが、はみ出した作業分の
             期間を延期する可能性が出てきました。
             Ci-en更新の最低ラインである4月中にステージ3-2のボス手前までの完成は
             ほぼ間違いなく達成可能な見通しです。ただこのままのペースですと
             ゲーム最終ボスの実装完了が5月末、つまりエンディングイベントと
             回想モードの実装と全体のデバッグ作業の期間がはみ出ることになります」

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mizf10.png「回想モードってそんなに時間かかるか?」

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soraf8.png「システム自体はそれほど難しくないはずです。
             問題はUIと、全アニメーションのパターンに状態異常差分の実績解除状況を
             かけあわせたりした時のバグ取りにどれだけ時間がかかるか、です」

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jajaf6.png「いやデバッグも正直に言えば丸2週間くらいは確保したいんだよな。
             不具合解消の他にも細かく改善しなきゃいけないポイントが多すぎる」

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yagf5.png「その辺りは追って詰めましょう。とりあえず2月の進捗が固まるまでは
             あれこれ言っても仕方ないですから」

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yagf5.png「2月は初めに2-4ボスの特殊イベントの実装です。1週間で見積もっていますが
             多少のずれはあると思います。というのも来月は――」

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jajaf6.png「確定申告じゃん! あー、完っ全に忘れてたわ!」
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yagf5.png「最優先で片さなければいけない作業が入りますので、それをこなしつつの作業に
             なります。ワールド3のシナリオイベント実装、一般敵2種の実装
             までが目標です。今年は29日までなのでその点も気を付けて下さい。
             余裕が……難しいとは思いますが、もしできれば溜まっているバグを少しでも
             潰せればという流れです」

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jajaf6.png「あー、ダメだ。メンタルが持ちそうにない」
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soraf8.png「お歳暮でもらったレッドブルはもう飲んじゃったんですか?」
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jajaf6.png「あんなの3日分にもならんだろ」
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yagf5.png「これからリリースまではノンストップになりますからきちんとオンオフを切り替えて
             ばてないように頑張りましょう」

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jajaf6.png「あ、春節休暇入れるの忘れてたわ」
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soraf8.png「今年はもう終わりです」
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mizf10.png「そういえば管理人さんからもらったモンエナのギフトがまだあったな」
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jajaf6.png「よこせ! 今すぐ!」
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soraf8.png「管理人さん――完全に察していますね、うちの事情」
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yagf5.png「本当に、皆さんどうぞ身体には気を付けていきましょうね」
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soraf8.png「帰省してるべいべいさんは大丈夫なんでしょうか?」
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jajaf6.png「台北国際アニメフェスに行ってるらしいぞ」
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yagf5.png「そういうところは誰よりもアクティブよね……」
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jajaf6.png「ウィルス注入中に敵マシンのディスプレイが表示されるやつはなー、
             あれ、テイル・アンダークラストの機械敵でもそれっぽいのはあったんだけど
             ようやく当時出来なかった演出が出来るようになったワケだな」

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soraf8.png「前作の時からそんなこと考えてましたっけ?」
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jajaf6.png「常に演出は頭に浮かんでるんだよ、空ちゃんほどじゃないけど」
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soraf8.png「私も所長ほどじゃないです」
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mizf10.png「うん、考えてるぞ常に」
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jajaf6.png「逆に嘘くせえな」
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yagf5.png「でしたら2月の特殊イベントも早めに仕上がりそうですね」
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mizf10.png「おっとぉ?」
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Ci-enページも更新しました
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/195448
ただいまCi-enが重くなっているようですので、有料プランのダウンロードはリンク先の外部ストレージサイト様からお願いします。

なんとか頑張りたい

お疲れさまです、MIZUKUです。

月初でも少しお話していましたが今月の工程は非常に厳しいです。

なんとか今日中にボスの処理に目処をつけて29、30日でバグ取りと調整、

日程的にはかなりギリギリです。


一応月末Ci-enの方では出来たところまでを公開する予定でおりますが

バグは取り切れていない可能性が高いです。

(複数パーツで構成されているボスなので1-4の植物ボスと同様に

 バグの原因が多くなってしまう……)





次々と現れてハスミさんにウィルスを注入しようと群がってくる敵です。

このレーザーがハスミさんに追尾する機構と注入状況を表示するパネルが

今回非常に手間取りました。

ここにきてまだ分からないことがあると大変ですね。



Ci-enの有料プランは今期は4月までで終了ですが、期限付きにしておいたのは

個人的に良かったのかなとも思います。毎月必ず仕上げないとと思うと、

作る気持ちにも余裕がなくなってきて難しいですね。

プレッシャーのおかげでペースはだいぶ上がってきておりますが!



残る3日間頑張りましょう!

Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

バグ報告、ご感想はコメントから随時受け付けております。


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既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



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