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動作テスト版を公開しました

thumbnail20181224.png

2019年12月リリース予定の新作のプレ体験版(動作テスト版)を公開しました。
必ず「続きを読む」の注意事項をお読みいただいてからダウンロードください。

続きを読む

カラオケいきたい

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bayf4.png「いつかー人生最後ーの日ー君がいないことがー」
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soraf8.png「はまってるんですか? 最近そればっかり聞いてますけど」
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bayf4.png「ハマった。
             この前やぐぅとカラオケに行った時にやぐぅが歌っててサ、
             それからだね。気が付くと聞いちゃってるやつ」

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soraf8.png「べいべいさんから頂いたアイコンも全部インポートしましたので
             UI画面の方は全部終わりましたよ。
             これでテスト版の範囲ではべいべいさんのお仕事は完了ですね」

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bayf4.png「やったね」
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bayf4.png「ふっ、やれやれだぜのシーンだ」
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soraf8.png「シナリオ部分もテスト版の範囲は終わりですねー」
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bayf4.png「タイトル画面は? もう出来た感じ?」
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soraf8.png「タイトルシーンは……」
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(イラスト/ 弾丸猫 様)



bayf4.png「おおおおおおおおおおおおおおおお」
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soraf8.png「どうでしょう?」
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bayf4.png「めっちゃいい! かわいー」
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bayf4.png「後ろに見えるのはアレだよね」
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soraf8.png「アレです」
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bayf4.png「良い。あとこう――なんか海っぽくぶわーーっと泡とか出せない?
             よく映画とかで見る感じの」

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soraf8.png「ぶわーっとですか」
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bayf4.png「そう!そう!そういうの!」
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soraf8.png「じゃあこれでいきましょう。
             あとはタイトルロゴを入れればここは完了です」

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bayf4.png「あとは何が残ってるん?」
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◆ボイス実装(済)
◆ステート異常のグラフィック作成、スクリプト組み(済)
◆カメラ調整(済)
◆装備、アイテム周りの実装(済)
・ステージ1-2オブジェクト配置(半分終了)
・ステージセレクトからのシーン遷移実装
・セーブ機能実装
・追加基本アクション(時間があれば)
・デバッグ



soraf8.png「まだまだ結構ありますね」
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bayf4.png「うがー」
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soraf8.png「と言ってもステージ作業なんかはそれほどかからないと思います。
             おそらくこの中ではセーブ機能が一番手こずるんじゃないかと」

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bayf4.png「セーブってそんなにムズイん?」
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soraf8.png「経験のある人ならなんでもないんでしょうけど、
             何も分からないところからの自作なので……」

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bayf4.png「いつかアセット?っていうのを買えば簡単に実装できるみたいな
             ことを聞いた気が」

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soraf8.png「確かに、それで一度は買って入れてみたんですよ。
             でも残念ながら合わなかったんです」

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bayf4.png「あー、システム的に合わないんじゃしょうがないかー」
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soraf8.png「いえ、私と合わなかったので」
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bayf4.png「あ、そういう?!」
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soraf8.png「間違いなく便利で使いやすいんだなというのは分かりました。
             でもなんとなく私と合わなかったので、所長と相談して
             『まあ最悪間に合わなければ予告体験版まででいいから』ということで
             自前で作ることにしました」

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bayf4.png「そうなのネ」
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soraf8.png「ふふふ……利便性と私の意地との戦いですね」
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bayf4.png「が、がんばれ……」
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UI苦手病

お疲れ様です、MIZUKUです。

今日は七夕ですね。

みなさまの家の窓からは夏の大三角が見えますでしょうか。

八角家のオフィスからは残念ながら雲に隠れて見えなさそうです。



calpis20190622.png
あれがデネブアルタイルベ~ガ、君は指さす夏の大三角~
本当はカルピスの日(100周年)という事でカルピスおめでとう絵を
描こうと思いましたが当然そんな余裕はありませんでした。供養。




大三角と言えば私プラネタリウムの星空解説のコーナーが大変好きでして

学生の頃は一時期通い詰めていました。

家の近くにある天文台の年間パスポート(展示とプラネタリウム見放題)を

わざわざ買って、暇を見つけては遊びに行っていました。懐かしい。


平日に行くと大体ガラガラなのですが、シートを目一杯倒して

「みなさまの真上に見えますのがこと座の一等星、ベガです。

 その前を流れているうっすらと明るい帯、これが天の川です。

 この天の川、一体何でできているか知っていますか?」

知ってるよ! とか心の中で思いながら見るわけですね、もう何度も見てるので。

人によっても取り上げる内容が微妙に違ったりするんですよね。

星座の話が聞けたり星の色と温度の話が聞けたり色々です。

何度聞いても面白いと思える不思議。

書いてて行きたくなってきた……



そのプラネタリウムでは星空紹介の他にプラネタリウムのスクリーンを使ったシアターがあったりしました。

そっちの投影もすごく面白くて、宇宙の歴史とか大きさとかを解説しながら星空の中を飛び回るのですが

「これが原始の宇宙です」とか

「我々が知ることのできる宇宙の限界、マイクロ波背景放射です」とか

自分だけかもしれませんがそういうあまりにもスケールが大きすぎる

映像を見ると勝手に涙が出てくるんですよね。

特に感動したという感じではないのですが、そういう途方もない

時間とか宇宙の大きさとかの話を聞くとなぜかボロボロ泣けてきます。

そういう時はお客さんが少ないと助かります。




進捗
◆ボイス実装(済)
◆ステート異常のグラフィック作成、スクリプト組み(ほぼ済)
◆カメラ調整(済)
・ステージセレクトからのシーン遷移実装
・セーブ機能実装
・ステージ1-2オブジェクト配置
・装備、アイテム周りの実装
・追加基本アクション(時間があれば)
・デバッグ


来週は装備品とステージのオブジェクト配置らへんを頑張ります。



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何とも言えませんがこちらでは引き続き開発進捗を上げていきますので、

よろしくお願いいたします。

ハスミさんがんばって!


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お久しぶりです。

今回の動作テスト版2は前回と同じように出来るだけフィードバックが欲しい

ということで用意しておりますので、とりあえず全体公開でお届けする予定です。


(と言いつつも前回のテスト版1でご指摘いただいた点でまだ調整してない点も

 結構残っていたりします。製品版までに直す予定のものも、

 今回は見送ろうかなというものもあります。

 前回とダブってのご指摘でも構いませんし、むしろ望むところです。)


Ci-enの有料プランは今後用意したいと考えておりますが現在ちょっと手一杯でそこまで気を回せないかなという感じです。

お待ちください。

UI作業早く終わらないかな……

6月月次報告

yagf5.png「お疲れ様です。本日で6月も最終日となります。
             今月は7月のテスト版2の公開に向けて工程を大幅に組み替えて
             の作業となりました」

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jajaf6.png「工程組み直しが決まった途端のこの乱れっぷりよ」
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soraf8.png「最終的な予定はいつ決めるんですか?」
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mizf10.png「7月末だな」
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yagf5.png「今月は当初ゲーム全編のシナリオ作業を進める予定でおりました。
             先日ご覧いただいたオープニングイベントのような
             自動で動いたり立ち絵が出てきて会話をしたりといったパートが
             どの程度作れるのか(そもそも八角家の技術力で出来るのか)が
             全く見通せなかったため月初に最優先で作成しました」


shinchoku20190630.png

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jajaf6.png「気合で出来たぞ」
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bayf4.png「気合っすか」
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yagf5.png「そして第2週以降ですがテスト版2範囲の実装が7月の作業のみで
             間に合わない可能性が浮上したため急遽テスト版2の範囲を
             優先させて取り組みました。
             結果的にはこの範囲の作業が想定よりも多く(追加があったため)
             7月のみの作業では恐らく間に合っていなかっただろうと思われます。
             もちろん本来進めるはずだった作業は先送りとなったため
             7月分の作業も含めて大幅な工程組み直しが必要となります」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「さて、テスト版2公開までに残っている作業ですが
             ・全般的なステート異常のグラフィック作成、スクリプト組み
             ・ステージセレクトからのシーン遷移
             ・セーブ機能(主にUI)
             ・ステージ1-2オブジェクト配置
             ・拠点での各種イベント実装(主にUI)
             ・チュートリアルCGの作成
            (・基本アクションの追加)時間があれば
             ・デバッグ
             デバッグを除けば3週間で終了するだろうと見積もっていますが、
             状況次第では予定がずれることも考えられそうです。
             テスト版2の公開は早ければ7月26日(金)、最悪月末31日まで
             ずれ込むかもしれません。
             ここでも初めての作業が入ってきますのではっきりとは断定できない
             状況です」

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soraf8.png「チュートリアルCGとか要りますか?
             まだ仮に『No Image』とかでも良さそうですけど」

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mizf10.png「いやせっかくだし」
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jajaf6.png「どうせ月末には言ってることが180度変わるぞ」
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yagf5.png「その点ですが、今回はあくまでテスト版なのでどのような状況でも
             月末には公開したいと思います。
             つまり今挙げた中でいくつかの機能が未実装でもアップいたします。
             必要以上にテスト版の製作にかかって全体の作業が止まってしまわ
             ないようにという方針です」

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bayf4.png「? 拠点の機能とかって製品版でも必要なんじゃないの?」
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jajaf6.png「拠点のもろもろの機能は新しい状態異常やアイテムを実装するたびに
             どのみち手を入れないといけない箇所なんよ。
             だから本来は最後に1回実装作業をすれば一番楽なんだけど
             テスト版みたいな形で出すごとに一度完成させないといけないとなると
             その分少しだけ作業が増えちゃうのよ。
             1回で終わる手術を何回にも分けて開いては縫ってってやってたら
             効率悪いだろ?」

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bayf4.png「ほえー」
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yagf5.png「テスト版の公開は7月のテスト版2が最後になります。
             以降は9-10月の予告体験版と続く予定です。
             予告体験版ではトップの紹介画像も含めて製品版と同じ仕様になります」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「予告まで行ければあとはなんとかなる!」
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soraf5.png「前回もそう言って最後の最後まで延びましたからね」
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jajaf6.png「見えるぞ、デバッグ作業が確定申告にもろ被りする未来が……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「……なんとかなる」
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Ci-enの方も更新しました
https://ci-en.jp/creator/1989/article/69969

続きを読む

進捗進めビーム

mizf10.png「くらえ!かれこれ10回はエタってるけどそんなことは気にせず
             次のゲームを作り始めるビーム!(エアダスター)ぷしゅー」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「ぐわー」
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bayf4.png「僕は風邪で休んでいる間ずっと今の作品について考えてきました。
             そして思ったんです、すごく時間をかけているのに
             こんな完成度じゃダメだなって(--;
             なので一度仕切り直して、ずっと温めていたプロジェクトを
             始動させることにしました^o^/
             今度は僕が中/学の頃からずっと設定を考えてきた作品なので
             いままでで一番の規模になると思います^^
             なので皆さん、もう少しお待たせいたしますが
             応援よろしくお願いします!m(__)m」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「――ボスのグラフィックは終わったんですか?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「あ、あと表情の差分だけっす」
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yagf5.png「ボスのスクリプトは?」
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mizf10.png「今週中にはなんとか……」
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bayf4.png「所長が言ったんですからね、こんな土壇場で
             ボスのモーション増やすとか」

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mizf10.png「悔いはない」
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yagf5.png「それで間に合わないようじゃ、何のための工程なんですか」
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mizf10.png「所長を詐欺罪と工程損壊罪で訴えます。理由はもちろんお分かりですね」
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bayf4.png「あなたがみんなを今月中に全シナリオ実装まで終わらせると騙し、
             工程を破壊したからです」

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yagf5.png「自分を訴えるんですか……」
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bayf4.png「というかサ、一番最初のボスばっかりボリューム増やすじゃん?
             するとユーザーさんはもちろん残りのボスもそれくらい
             ボリュームがあるだろうと思うじゃん?
             マズくない?バランス的に」

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mizf10.png「マズい」
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yagf5.png「企画の段階だと一番コンパクトなボスになる予定だったじゃないですか。
             増やすならシンプルに攻撃パターンを増やすとか工夫してください」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――



ss2019062601.png
(1-1ボス拘束パターン3)


mizf10.png「テスト版2で使うグラフィックはあらかた終わったかな」
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bayf4.png「いやまだ、これまでに作った全拘束に状態異常の差分をつけるんで」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「狂ってるな」
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yagf5.png「ボスの拘束パターン3だけで表情差分が20種類以上ですか……
             表示するスクリプト、間違えないようにしてくださいね」

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mizf10.png「何が20種類や、数で売るんやない!中身で売らんかい!」
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bayf4.png「じゃあ減らさんかい!今すぐ!」
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yagf5.png「もう変身のあるヒロインを作るのは今回で最後にしましょう、
             作業量が膨張するのは目に見えていますし」

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mizf10.png「やだやだやだー」
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bayf4.png「黙れ(ドン)」
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mizf10.png「あ、麦茶が――」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「これ以上企画書にミステリーサークルを作らないでね、お願いだから」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「ぷぷぷー」
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bayf4.png「もういいかげん企画書も電子化しません? 共有フォルダに置く感じで」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「そうねー」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「えー、紙がいい」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.pngポチポチ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ウチの所長がパソコン弱いせいで今でも書類が紙ベース    ☺┃
┃なんだけど、これってやっぱりろうg                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 □ □ □ ○                        (ツイート)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf10.png「いや、時代は電子化だよな」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf5.png「どっちでも良いですけどせめてボス作業は今月中に終わらせましょう、絶対です」
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@mizukunokimiと@yagmur_hakkakuでは基本的にこちらをフォローされている方で
18歳未満と思われるツイートを見かけた場合、申し訳ありませんが
ブロックするようにしています。
これは八角家が製作しているコンテンツが年齢制限を含むため
あらかじめトラブルが発生しないようにという考えで行っています。
もしそうでない場合、こちらの手違いでミュートかブロックの状態に
なってしまっている可能性があります。
その際はお手数ですがこちらにアカウント名をお知らせくださる様
ご友人様にお伝えください。

Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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