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ご覧いただきありがとうございます。
こちらは「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」のバグ報告、対応用の記事です。

プレイ中にお気づきの点がございましたら、こちらの記事までコメントをお願いいたします。

(ご意見、ご感想がございましたら是非ページ左側のアンケートによろしくお願いします。
 ※アンケートは匿名で、個別お返事は無しとなっております。)

「テイル・アンダークラスト」攻略のヒント

■■ 攻略情報 ■■

おさらいアイテムと隠しダンジョンに関する情報となります。

探索のネタバレを含みますのでご注意ください! これからプレイされる方はまだチェックされないことを推奨します。

内容は「続きを読む」からどうぞ。


※探索に限らず、攻略に関するお問い合わせはこちらの記事にお寄せいただければと思います。

続きを読む

注! 向こう2カ月くらい雑記しかないです!

sample201805201.png


bayf6.png「……せっかくクリスタ入れてもらったのにもう心折れそう」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「あ、これ報奨で買ってもらったんですか(”4月月次報告”参照)」
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bayf6.png「そうなんだけどさー、なんかイラスタとはいろいろ違くて。
             ショートカットキーで使ってた機能が割り当てられなくなってたり
             ツールの内容が違ったり……」

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soraf8.png「んああ仰らないで。覆い焼きブラシなんてレイヤーの設定で代用できるし
             細かいパラメータを弄れないしでろくな事はない。
             クラウド保存もありますよ、万が一データを消してしまっても大丈夫。
             どうぞ描いてみて下さい、滑らかでしょう?
             余裕の設定機能だ、素材量が違いますよ」

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bayf6.png「一番気に入っているのは――」
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soraf8.png「何です?」
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bayf6.png「描き味だ!」
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sample201805202.png


bayf6.png「こんなの私が知ってる鉛筆じゃない!!!!!」
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soraf8.png(こればっかりは慣れるしかないですかねー)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「早くもイラスタを開きたくなってき――ってショートカットが
             消されてる?!」

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soraf8.png「『ツールの更新は自然災害と思って受け容れろ』
             ……ってことらしいですね(付箋メモ)」

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bayf6.png「所長ォ……ずっと古いの使わせる老害はアカンけど
             逆老害もどうなのよ」

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soraf8.png「ずっと『クリスタ使ってみたい!』って楽しみにされてたんですけどね……」
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bayf6.png「こんなはずじゃなかった……!」
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また1から手探りの作業を進めています。

次回作についてですが、次回は企画前の準備にかなり時間がかかるため

具体的な内容をお見せできるのは大分先になりそうです。

よろしくお願いします。

企画前のあれこれをやっています

bayf6.png「遊んでます」
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yagf1.png「間違ってはいないけど……」
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bayf6.png「やぐぅチョイスのおすすめゲームを片っ端から遊んでお勉強する作業です」
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jajaf6.png「一年中この仕事でいいのに」
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yagf1.png「ダメです」
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bayf6.png「テイル・アンダークラストの企画前に遊んだのは3,4本だったのに
             今回は結構多くない?」

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yagf1.png「まあ、そうね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「ずっと遊んでて良いなんてホワイト過ぎますやんか」
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jajaf6.png「ま、それだけ次のは長丁場になるってコトだけどね……」
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bayf6.png「えっ?」
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yagf1.png「今だけだからねー?
             ひと段落したら一気に忙しくなるし」

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jajaf6.png「海外逃亡したい」
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yagf1.png「サロージャさんも6月から常勤なんですから
             ちゃんと気を引き締めてください」

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bayf6.png「マジすか?!」
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jajaf6.png「ずっと束縛を嫌う女子でいたかったよ」
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bayf6.png「これで非常勤はアタシとやぐぅだけじゃん!
             どうすんの?! 行き遅レディース結成しちゃう?!」

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yagf1.png「誤解があるでしょ、その名前は!
             私はいいのよ別に……」

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bayf6.png(あ、ちょっと残念そう)
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jajaf6.png「常勤になれば仮眠室を24時間使っても良いって所長に言われたしね」
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bayf6.png「完全に住む気だ!」
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■■ アップデート情報 ■■
不具合箇所の修正をしました。
(既に各サイト様で差し替えは完了しているかと思います。)

[Ver.1.2.3]修正箇所
・誤字脱字の修正
・一部敵のHスキルへの耐性に関わる不具合の修正
・マップタイルの設定により一部壁を貫通してしまう不具合を修正
・第4ダンジョンの最奥に進入後引き返すとBGMが止まったままになる不具合を修正
・第5ダンジョンのイベントメッセージ表示のフラグミスを修正
・特定の条件下でDOS-05及び-06のスキル使用時に絶頂判定が回避される不具合を修正
・特定の条件下でメールアイテムを使用すると画面の明るさがおかしくなる不具合を修正
・おさらいオナニーの際に汚染度の値がマイナスになる不具合を修正

八角家バックギャモンに親しむ会

mizf6.png「今日こそ決着をつけさせてもらう」
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yagf1.png「いいですけど、もう何か賭けるのはやめて下さいね?
             私ばかり貰っちゃて申し訳ないですから……」

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mizf6.png「ナメやがって……コーヒー1本じゃ足りないってのか?」
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bayf6.png「じゃあさ、所長が負けたらまたやぐぅのスーパー銭湯に付き合うのはどう?」
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mizf6.png「いいだろう」
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yagf1.png「いや、付いて来られても困るので」
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mizf6.png「7ポイントマッチだ、短期決戦で決めさせてもらう。
             よろしくお願いします!」
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yagf1.png「よろしくお願いします」
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sample2018051201.png

バックギャモンは順番に2個のサイコロを振って出た目の数だけ駒を進め、
全ての駒を出来るだけ早く脱出させるゲームです。
今回はがやぐぅ、が所長の駒です。
始めにお互いが1個ずつサイコロを振り、出た目の大きい方が先手となります。
先手の1回目の賽の目はこの時に出た2つの目を使います。


mizf6.png「いきなり3・1は幸先が良いな。
             今回は俺に勝利の女神が付いているとみえる」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「珍しいですね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


序盤の3・1の目は5ポイント目にブロック(2つ以上が重なった状態)を
作れるので非常に良い目とされています。
ブロックポイントには相手が駒を置けないので、ブロックが並んだ状態を
作れれば相手を邪魔することが出来ます。


sample2018051202.png


mizf6.png(やぐぅもよりによって6・1か、いきなり3枚壁はキツ過ぎる……
             今1・3が出ても――やれることがあまり無いぞ)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「私ですね。
             ……1・5、じゃあこうして――」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「仕掛けるのか!
             いいのか? 叩いちまうぞ?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「どうぞ?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


sample2018051204.png

駒が1個だけ置かれたマスはブロットと呼ばれ、そこに自分の駒が置かれると
相手の駒を取ることが出来ます。(これをヒットと言います)
取られた駒はスタート地点から出直しとなるため、その分相手よりも
リードするすることが出来ます。

mizf6.png「ちょうど1・2ですよ、悔しいでしょうねぇ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「まだ序盤じゃないですか。いつもそうやって油断するから……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「今回こそいける! 悪いが勝たせてもらうぞ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


sample2018051205.png

取られた駒は中央のバーの上に置かれ、これがボード上に戻らない限り
他の駒を動かすことが出来ません。
駒がボードに戻るには1~6のスタート地点の内、ブロックのない場所の
目を出さなくてはいけません。
ここでは5と6のポイントにブロックがあるので1~4の目が出れば復帰成功です。


mizf6.png「絶対に逃がさないかならァ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「はいはい」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


……………………
…………


sample2018051206.png


mizf6.png「……??????!?!?!!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「ゾロ目じゃないですか、良かったですね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


バックギャモンはゾロ目が出た場合、その倍の数を動かすことが出来ます。
例えば5のゾロ目が出ると、5の動きを4回使うことが出来ます。


mizf6.png(遅れてる3個を進めたい局面で5ゾロ?!
             よりによって全く動けないパターン!
             というか気付いたらやぐぅプライム※が出来てるし、
             自分だけ駒が進み過ぎてる……)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※プライム:ブロックが4つ以上並んだ状態。5以上の目が出ない限り、それより
 後ろの駒は進むことが出来ない。
 6つ並んだものはフルプライムと呼ばれ、プライム側が駒を崩さない限り
 突破することが完全に不可能となる。
 やぐぅプライムは謎の力によって何故か突破しにくいのだ!


sample2018051207.png


bayf6.png「うわー、2ポイント以外完全封鎖だーいやらしー」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「監禁してやる」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png(ま、いかにも狭そうに見えて意外と捕まらないんだよなーやぐぅは……)
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この状況では2ポイント目以外にブロックができているため、2の目が出ない
限りはパスとなります。
もし仮にスタート地点の6マス全てがブロックで埋まった場合、
相手は絶対に脱出出来なくなります。
(この状態をクローズアウトと言います。)
この間に遅れた3人を進められれば勝ちが近づきますが……?


mizf6.png「俺の城から出られると思うなよ?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「所長こそ、バックマン※を逃がすのに何回サイコロを振ることに
             なるでしょうか?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※バックマン:ボードのスタート地点にいる最も遅れた駒のこと。
 これが無事に逃げられるかが勝敗の分岐点になることが多い。

……………………
…………

sample2018051208.png

mizf6.png「どうしてこうなった……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「6ゾロですね。どうぞ、進めればいいんじゃないですか?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「あちゃー、アンカー※が崩れた上に1個だけ置いてけぼりに……
             しかも逃げ出したやぐぅの駒をヒットできないやつ」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※アンカー:相手の陣地6マスの中に作ったブロックのこと。
 局面が不利になってもアンカーが残っていれば逆転の手を作りやすい。


mizf6.png「……まだだ、まだピップカウント※は勝ってる。
             最後の1個が逃げ切れれば勝てる……!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※ピップカウント:自分の駒が全てゴールするまでに必要なマス目の総数。
 この数の差が形勢判断の1つの指標となる。


sample2018051209.png


mizf6.png(ぐっ――なんとかもう1度閉じ込めたとはいえ自陣の形が酷い……
             それにやぐぅの3枚ー2枚の壁が地味にキツい。
             ランニングゲーム※にさえしてしまえば勝ちなのに、
             この壁が――越えられない!)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※ランニングゲーム:お互いの駒のすれ違いをすべて完了させて(ノーコンタクト)
 純粋な早さ勝負に持ち込む作戦。


yagf1.png「顔色が悪いですよー? 早く振ってください」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「ぬかしおって……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


sample2018051210.png


mizf6.png「1・2――!?
             何かの呪いか、これは!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「あー……どう動かしても苦しいやつ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「出口を広げてくれるのは歓迎ですよ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「誰がするか!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


sample2018051211.png


mizf6.png「………………」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「完全に逃げられちゃったね、おまけにこっちは逃げ遅れてるし。
             仮にヒット出来てもまたすぐに逃げられる超悪形」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「ま、まだピップカウントは勝ってるし……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「そうですね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「いや、厳しいでしょさすがに!」
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バックギャモンは自分のすべての駒を自陣の6マス(インナーボード)に
集めてからでないと、駒をゴール(ベアオフ)させることが出来ません。
この局面では、やぐぅは残り3個をインナーボードに進めれば良いのに対し、
所長は大きく遅れた2個をインナーボードに入れるまで
他の駒をベアオフさせることが出来ません。
今最も欲しい目は遅れた2個を進められる4か6ですが、
全く噛み合わない1ゾロ。事実上の足踏みです。


sample2018051213.png


mizf6.png「ここから俺が3連続で2ゾロを出すだろ?
             んでやぐぅが3連続で1・2なら、まだ勝負は分からないんだぜ?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「さあ哀れな妄想が始まりました。
             しかしやぐぅは既に10人ベアオフしている!」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「ご自分がダブル※を置いたのを忘れないで下さいね」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※ダブル:この勝負で勝った時の得点を2倍にする提案。
 通常は有利な側が提案し、相手が断ればその時点で無条件で勝ちとなる。
 ポイントマッチでは重要な駆け引き。


bayf6.png「やぐぅはリダブル掛けないの?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「いや、どうせ所長ならこの局面でも受けるだろうし……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「男がダブルを断れるかっ!!!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png(アカン……)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


……………………
…………


mizf6.png「負けた……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「弱っ!」
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yagf1.png「まずは2ポイントですね。
             今日はもう少し面白いゲームになると思ったんですけど」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「バックギャモンは逆転のゲームなんだぜ?
             さ、最初の2ポイントが何だってんだ」
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bayf6.png「この前も同じこと言ってたよね……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「今から11ポイントマッチにしますか?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「そんなのあるか! 続行だ、続行!」
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「優勢になってからダブリングキューブを置けるほど
 人生は甘くはありません」 ――八角家バックギャモンに親しむ会 会長やぐぅ












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bayf6.png「所長? 質問が……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
mizf6.png「………………」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf1.png「プレイいただきましてありがとうございます。
             現在のところ『テイル・アンダークラスト』について
             新規モンスターなどの追加要素は考えておりません。
             (今後工程に余裕があれば、もしかしたらあるかもしれません)
             現在の八角家の態勢が次回作の企画に向けて動いており、
             所長もそちらを作りたい気持ちが強いようです」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png(あんまり1つの作品にかかり切りになると、また絵柄が変わって
             ちぐはぐになっちゃうしね……)

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bayf6.png「日々練習あるのみぞ!」
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mizf6.png「じゃあ俺は筋トレを頑張ろう」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「何ソレ? じゃあアタシはやっぱりFPSの練習を頑張る!」
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mizf6.png「やぐぅは?!」
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yagf1.png「えー、私は特に……」
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bayf6.png「せっかくヨガマット買ったんだからさ、もっと究めようよ。
             あれ確かめっちゃムズいのあるっしょ?」

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mizf6.png「鳩のポーズが見たいです」
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yagf1.png「ここで?! まぁ、出来ないことはないけど……」
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mizf6.png「……、おおー!」
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bayf6.png「やわらけー!
             足の裏が頭につく人初めて見たわ」

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yagf1.png「去年のブログにもチラっと書きましたけど、
             べいべいが画像データをツクールに取り込んだ時に
             同名のファイルを消しちゃった時が一番焦りましたね……」

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bayf6.png「知らなかったんだよ!!
             というか同じ名前のファイルがあったら上書き確認出るでしょフツー!」

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mizf6.png「あと完成したゲームを出力する時の”未使用ファイルは含まない”は
             アテにならないから気を付けろ!」
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bayf6.png「けっこうあるんだよそーゆー罠が……」
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yagf1.png「あ、でもツクールMV自体はとても扱いやすくて良いソフトだと思いますよ!?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf6.png「はーい、フォロー入りましたー」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

(おわり)

Appendix

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MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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