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動作テスト版2を公開しました

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【動作テスト版2】を公開しました。
タイトルは”ミッションマーメイデン -ハスミと深海の姉妹-”です。
ダウンロードの際は"続きを読む"から必ず注意事項をご一読ください。


続きを読む

茶葉蛋が食べたい

mizf10.png「くっさ!!?
             ここだ! やぐぅ隊長、犯人を発見しました!」
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yagf5.png「べいべい?! 一体何を作ってるの?!」
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bayf4.png「えっ? アタシは別に――」
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19-09-10-18-23-53-117_deco.jpg


mizf10.png「会社の給湯室で茶葉蛋を作るやつがあるか!!!」
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yagf5.png「フロア中すごい匂いよ。
             上の階の人達も『異臭だ!』って言って慌ててるし」

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bayf4.png「臭くないもん!
             いかにも身体に良さそーな甘草と八角の匂いじゃん?」

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mizf10.png「日本にはな、無いんだよこういう匂いは。
             知らない人は『えっ?!』って思うだろ?」
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bayf4.png「えー、じゃあどんな匂いなのさ。
             ここの文字だけ読んだ人でも分かるように」

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mizf10.png「やぐぅ、これはどんな匂いだ」
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yagf5.png「うーん……
             草刈りした後の野草を焚火で燃やしているところに
             石鹸とからしを投げ込んだみたいな匂い……かしら」

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bayf4.png「石鹸と八角じゃ全然違うよ!」
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mizf10.png「とにかくダメだ。煮込み中止!窓全開!」
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bayf4.png「でも所長この匂い好きじゃん? ほらほらもっとよく嗅いでみてよ」
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mizf10.png「ふぁぁあああっ……」
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mizf10.png「ダメだダメだ。騙されんぞ、ここは事務所だ。
             茶葉蛋を作って良い場所じゃないんだ」
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bayf4.png「もう1時間は煮込んでるから味も浸みてるよー?
             ほーら中もこんないい色になって、あーん……」

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mizf10.png「あーん」
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yagf5.png「ダメです」
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mizf10.png「ダメだ!」
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bayf4.png「まぁまぁ、とりあえずタッパーに入れて後で同じフロアの人にも
             おすそ分けして来よう」

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mizf10.png「待て! そんな危険なものをバラ撒くことは許さん。俺に一口味見させろ」
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bayf4.png「どっちやねん……」
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mizf10.png「ぅわ……美味い。これだよ、これ、嘉義のファミリーマートで食べたやつ、
             あーやばい、泣きそう……あの時の風景と熱気を思い出して……」
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yagf5.png「そんなに美味しいの?」
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bayf4.png「やぐぅも食べなよ、ほら」
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yagf5.png「……!
             確かに香辛料の香りは強いけど意外と薄味なのね。
             もっとラーメン屋さんの煮卵みたいな感じだと思った」

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bayf4.png「ラーメン屋の煮卵は味はよく浸みてて美味しいけど香りは少ないよね。
             街歩いてても匂いとか全然しないし」

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mizf10.png「日本で『あっ、あの料理の匂いだ!』ってなることはあんま無いと思うぞ。
             あっても味噌汁とかカレーとか、その辺だろ。
             逆に台湾は街中どこ行っても美味そうな匂いがし過ぎなんだよ。
             あっ大腸包小腸だ! 鶏排だ! 滷肉飯だ!ってある意味匂いの暴力だぞ」
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bayf1.png「なんでこっちってあんまり香辛料とか匂いの強い料理って無いんだろうね」
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mizf10.png「なんでですかやぐぅ?」
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yagf5.png「戻ったら空ちゃんに聞きましょう」
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mizf10.png「去年くらいからようやくカップ麵とかで花椒が使われてきてるけど
             やっぱりまだ味なんだよなぁ。
             もっとさ、思い切って『八角で煮込んだ豚の角煮』とかセブンイレブンの
             レトルトパックで売り出さないかな」
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yagf5.png「この鍋に入ってるティーバッグみたいなのは何なの?」
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bayf1.png「これ? これは滷包(ルーパオ)だよ。
              八角とか丁字とか香辛料が一通り入っててサ、ちょうど昨日これが
              ママから届いたんだよね。
              鍋に入れるだけで煮込み料理とか簡単に作れるスグレモノなのだ」

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mizf10.png「今回の匂いの原因はこれか」
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bayf1.png「嗅いでみる?」
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mizf10.png「ふぁぁああっあああっ」
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mizf10.png「没収」
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bayf1.png「えー」
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yagf5.png「所長お願いですからうちの事務所では作らないでくださいね」
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bayf1.png「というかそれだけじゃ茶葉蛋は作れないよ」
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mizf10.png「なんだって?!」
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bayf1.png「後は赤糖とか醤油とかお酒とか……知りたい?」
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mizf10.png「仕方がない。もう一度煮立てることを許そう」
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yagf5.png「換気っ!!」
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yagf5.png「ボスのSlugMotherはお腹から粘液を飛ばす攻撃の最中に本体に接触すると
             拘束状態に入ります。
             予告体験版の方では他にもいくつか攻撃や拘束パターンが追加されますが、
             テスト版2の範囲ではお腹の拘束だけですね」

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mizf10.png「ちょうど今作っているところです」
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bayf1.png「このボスとかも製品版だとアニメーション回想できるの?」
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yagf5.png「ボスも含めて一度倒した敵ならアニメーション回想することが
             出来るようになる予定です。
             無理に捕まらなくてもシナリオクリアすることで
             全部開放することが出来ます。拘束は」

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bayf1.png「拘束”は”?」
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mizf10.png「つまり状態異常のコンプリートは自力でという事だ」
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bayf1.png「Oh...」
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続きを読む

天気の子見てきました

soraf8.png「ねえ、今から晴れるよ?」
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yagf5.png「そういえば空ちゃんも見てきたんだっけ、天気の子。
             どうだった?」

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soraf8.png「面白かったですよ。
             君の名は。よりも話がすっきりしないとか新海監督らしいとか
             いろいろ評判は聞いてたんですけど、私はもともと
             新海監督の映画は初めてだったのでなるほどーという
             感じでしたね」

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yagf5.png「天気を晴れに出来る女の子が出てくるんでしょ?」
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soraf8.png「そうです。
             プロモーション映像を見た時の印象と比べると、陽菜さんは
             あのイメージそのままの子で、主人公の帆高くんは逆に
             全然違いましたね。
             すごく危なっかしい感じの男の子でした」

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soraf8.png「お話は変に奇をてらったりとかしてないですし、映像も凄く
             きれいですから、特に水とか、オススメですよ」

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yagf5.png「CMの空の中を落っこちていくところは綺麗よね。
             空の中に陸地があったりとか」

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soraf8.png「ある種の現代ファンタジー的なモチーフですよね。
             空の上に海があったり、空の上の別世界から下界に落ちてきたり……」

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soraf8.png「空に落っこちていく話で私が特に印象に残ってるお話があって
             『最終試験くじら』っていうゲームなんですけど、主人公の睦くんが
             訪れた町では空にくじらが浮かんでいて――」

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yagf5.png「それはなんというか、シュールね……」
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soraf8.png「途中は省きますが、軍隊がそのくじらの内部に入っていっていろいろ
             悪さをするんです。
             でも『その』世界にとってくじらは特別なものなので、戦いの後に
             世界はぼろぼろになってしまうんですね。
             すると空を飛んでいたくじらが海に墜落するんです。
             同時に世界の重力がひっくり返って主人公とヒロインは空に落っこちていって、
             その底にもう1つ別の地球があることに気付きます。
             そこではまさに海から飛び出したくじらが空を飛んでいて、
             世界は無事に修復されるんです」

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yagf5.png「ふーん……?」
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soraf8.png「この『最終試験くじら』、ものすごく話が不可解と言いますか何度
             プレイしても話の全容が頭に入って来ないんですよね。
             7割は理解出来るんですけど輪郭線はぼやけたままみたいな。
             春香さんルートは特に不可解で最後の演劇をどう解釈するかで話が
             全然変わってくるところが何とも言えないですね」

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soraf8.png「不思議な話と言えば同じメーカーさんに『水夏』というゲームがあって、
             それもストーリーが面白いんです! 特に第3章はSFの――」

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yagf5.png「そ、そう……」
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ss20190905.png


今週はワールド1のボス周辺を進めました。

今月は第2週までボス関係のイベントを進めます。





ゲームパッドについてアンケートを取らせていただきました。

やっぱりXBOXコンが一番多いでしょうか……?。

予告体験版までに全部の入力をゲームパッドに対応させたいと思います。


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yagf5.png「出来ればこれ以上要素を追加したり演出を変えたりしないように
             気を付けたいんですけどね……多分出て来るんじゃないかと思います。
             なんとか工程内に収められるよう頑張りますね」

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soraf8.png「こんなに真っすぐな応援を頂けると嬉しい反面、自演マロなんじゃ
             ないかという疑惑が湧かないこともな――」

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yagf5.png「そういうこと言わないの!」
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soraf8.png「ガスの敵はオススメですのでぜひ頑張ってワールド2まで辿り着いてください」
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サロージャさんみたいにイケイケな人がフォーマルな服着てるのすき……

8月月次報告

yagf5.png「まずお知らせです。
             先月公開しましたテスト版2の一部バグ修正を致しました。
             また実装が遅れていましたセーブ・ロード機能についても
             今回のアップデートで追加いたしました。
             修正内容はこちらです。
             https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/84961

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mizf10.png「セーブなんてのはな、本来ゲームにはあって当然なんだよ。
             それを今頃なんて自慢にもならないぞ」
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jajaf6.png「お前が偉そうに言うな」
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yagf5.png「結構ギリギリでしたけどやっぱり時間かかりましたか?」
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jajaf6.png「単にデータを保存するだけなら早い段階で出来てたんだよ。
             ただ、例えばロード画面を開いた時にセーブスロットに進捗が表示されるだろ?
             その数字は個別のセーブファイルが持っているのか、コアファイルが
             持っているのか、どういう手順で数字をやり取りして上書きをするのかとか、
             全部手作業で組むとアホみたいに面倒くさいんだよ。
             誰だよ自前でセーブ機能組むとか言ったやつは」

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mizf10.png「むっつりシナリオ担当でしょうなぁ」
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jajaf6.png「おまけに当初はゲームフォルダ内にセーブファイルを出力する予定だったのに
             それだとアップデートしてもセーブデータを移行できないことが分かって
             外部にデータを保存するための方法もイチから調べたんだぞ。
             プログラム経験のない人間がゲームを作ろうとするとこうなる。
             覚悟しておけよ」

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yagf5.png「誰に向かって言っているんですか……」
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yagf5.png「今月は予定通りワールド2の敵を新規に3種類作成、
             拘束技の無いタレットの敵2種類をステージに配置するまで終了しました。
             他にセーブ機能の追加とバグ修正――これはまだ全体の2,3割くらいですね。
             9月も空いた時間を使って引き続きバグを潰していきます」


shinchoku20190831.png

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jajaf6.png「まだまだバグ残ってんだよな」
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mizf10.png「バグ修正に終わりなんて無いんだぁ!
             俺だってカプコンに
             『モンハンで力尽きた時にどんなに強い攻撃でも吹き飛ばされずに
             その場で倒れ込むモーションになるのは不自然ですー』って言いたいわ!
             何百人かで開発してるんなら吹き飛ばされ乙モーションも作れよオラァァン!!」
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jajaf6.png「荒れてんな……」
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yagf5.png「9月の工程ですが、残っているワールド1のボスと関連イベント、
             それから拠点でのイベントとワールド2終了までのシナリオイベントを仕上げます。
             ワールド2では単に敵が出てくるだけでなくいろいろなステージギミックも
             登場しますので、それらを全て実装します」

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jajaf6.png「これ厳しいよな、来月」
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yagf5.png「9月は8月よりもグラフィックからシナリオまで工程が詰まっています。
             10月に余裕をもって予告体験版を公開できるよう作業を進められればと」

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jajaf6.png「アイスボーンなんて無かった。いいな?」
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mizf10.png「PC版は冬まで出ないですぅ悔しくないですぅ」
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jajaf6.png「あのガスの敵なー、実装する時に実はちょっと事件があったんだよ。
             まァまた所長のやらかしなんだが」

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yagf5.png「えっ、私聞いていませんけど」
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mizf10.png「すぐに直しただろ?!」
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jajaf6.png「敵の出すガスの判定を作る時にUnityだとタグっていう識別コードを使うのな。
             で、ちょっと面倒な仕様なんだけど例えば20番目のタグを登録した後に
             『やっぱりやめた』と思っても一度登録したタグって書き換えできないのよ。
             すると20番目にほにゃららって名前のタグがあるけど実はそれは使っていない
             欠番です、とかがあるわけだな。
             で、企画書に欠番って書いてあったタグを使ってガスを実装したら、それまでの
             ステージの挙動が全部狂ったんだよ。
             一体何があった?! ってことで原因を確認したら問題のタグが実は欠番ではなくて
             重要な処理で使ってたものだったってわけだ。
             誰だ、企画書にテキトーなことを書いた奴は?」

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mizf10.png「1個ずれたんだよ、メモった時に」
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yagf5.png「大惨事にならなかっただけ良かったですね……」
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jajaf6.png「Ci-enの方には書いてるらしいけど、今のテスト版2の範囲では
             状態異常の種類は絶頂を含めて8種類あるぞ。
             魔種寄生なんかが実際に影響するのはまだ先のステージだけど。
             製品版では……もっと開放しにくい状態異常なんかもあるかもな!」

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mizf10.png「バグという状態異常から俺たちは逃れられないんだ、永遠に……」
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yagf5.png「もう、勝手に落ち込まないでください」
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jajaf6.png「時間経過で消える状態異常ってあるだろ?
             バグだって適当に時間空ければ案外スッっと原因が分かるもんなんだよ」

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1カ月の進捗はCi-enにまとめております。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/94615

ワールド2の敵を作成中です

ss201908282.png


soraf8.png「危険なガスを吐き出す敵のバイオ兵器です。
             普段は保管庫との間に隔壁があって厳重に管理されていますが、
             ハスミさんがアジトに殴り込んだことで一部がオープンに
             なってしまっていますね。
             ハスミさん自ら隔壁を壊しているのもあるんですけど」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「危険っていうのはアレな意味で危険なんだよね?」
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soraf8.png「まぁ、そういう意味です」
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ss201908281.png


bayf4.png「おー、そこらじゅうガスだらけじゃん」
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soraf8.png「ガスが充満している場所ではハスミさんの身体にその成分が
             どんどん浸透してしまいます。
             このエリアは素早く駆け抜けるか、発生源となっている敵を倒して回らないと
             気付いた時には危なくなってしまっているかもしれません」

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bayf4.png「ちゃんとゲージも表示されるんだね」
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soraf8.png「作りました。
             この辺りは今回どうしても実装したかった要素らしいですよ、所長が。
             変態ですね」

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bayf4.png「え、でも5月の企画会議で確か空ちゃ――」
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soraf8.png「違います」
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ss201908241.png


soraf8.png「ガスが浸透すると『催淫』ステートが付いてしまいます。
             催淫状態では判断力が鈍くなって、例えば全く動かないただ立っているだけの敵に
             自分から近づいて行って……みたいなこともありそうです。
             他にもいくつか効果がありますが、そちらは製品版の範囲となります」

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bayf4.png「この拘束も確か前作でガス責めが無かったからって空ちゃんが
             企画会議で無理や――」

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soraf8.png「違います」
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Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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