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ミッションマーメイデン体験版が公開されました

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ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-の予告ページと体験版が公開されました。
(上の画像リンクから飛べます)

―注意事項など―
・本ゲームはUnityを使用して製作されております。
 スペックによってはグラフィックが表示されない等の可能性もございますので、
 購入を予定されている方でも必ず一度動作確認をお願いいたします。
・この体験版からオート脱出機能が追加されました。
 ゲームパットを使用していてスティック入力による脱出が好みでない方は
 オプション画面から「Auto Resist」の項目をオンにしてください。
 攻撃ボタンを押し続けるだけで抵抗ゲージが上昇します
・今回「ステージから出る機能」については実装が間に合いませんでした、申し訳ございません。
 製品版までに実装される予定です。


製品版発売日についてはテスト版2の公開段階では2020年4月頃の見通しでおりましたが、
5月下旬のリリースで予告掲載させていただければと思います。
現状では4月末頃完成の見通しですが予告開始の段階で余裕をもって5月の予定で
お知らせしたいと思います。今後も進捗についてはこちらで逐一ご報告させていただきます。


また今月からCi-enというサイトで八角家の有料プランが設置されました。
ご興味のある方はどうぞ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989
(まれに体験版のもう少し先まで遊べるゲームデータを公開しています。)

改めて製品版リリースまでよろしくお願いいたします。

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6月月次報告

yagf5.png「お疲れさまです、本日で6月の工程が終了となります。
             泣いても笑っても発売まではあと1カ月です。
             皆さんリリース後に最初に食べに行くお店は決めましたでしょうか。
             私は道とん堀に行きます!」

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jajaf6.png「珍しくやぐやぐがテンション高いな」
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soraf8.png「今作は長かったですから……」
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yagf5.png「6月は最後のボスの完成、一般敵の完成、ステージ3-3の完成、
             装備品やマップ画面の完成、メインシナリオの完成、回想モードの完成と
             積み残していた作業を全て片付けることが出来ました。
             これでゲームとしては一応の完成形となります。
             ここまで本当にお疲れさまでした」

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全装備品完成


ss202006251.png
細かいシステムの実装など


bayf4.png「わーわー」
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soraf8.png「今月は過去最高ペースで進みましたね。
             サロージャさんがずっとトップギアでしたし」

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jajaf6.png「5月死んでたからな。来月はどうなるか分からん」
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yagf5.png「7月ですが丸1ヵ月かけてデバッグとシステムの調整を行います。
             バグは少しずつ取り崩してはいますが、まだバグノートをいくらスクロールしても
             終端が見えないほど残っていますので一つずつ修正していきます。
             並行して審査や申請準備も進めますのでべいべいはその準備も
             忘れないようにしてください」

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yagf5.png現状のリリース予定は7月29日から31日頃です。
             休むのが難しい時期ですが7月は平年よりも気温が高くなる
             予報が出ていますので体調には気を付けて下さい。
             特に事務所でエナジードリンクとビールをあおったまま朝には脱水で
             救急車とかは絶対にやめて下さい」

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jajaf6.png「なぜ私を見る?」
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soraf8.png「経口補水液買っておきましょうか?」
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yagf5.png「焼酎で割ろうとする人がいるからダメよ」
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bayf4.png「前科が多すぎる……」
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yagf5.png「全員体調を崩すことなく梅雨明けを迎えられるよう残る1ヵ月頑張りましょう」
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【体験版動作チェックのお願い!】

「ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-」はUnityのSkinnedMeshRendererという
機能を使ってキャラクターを表示しており、動作環境によってはこれが
うまく描画されない可能性があります。

もし今作を購入予定で「楽しみのために体験版は遊んでいない」という方が
いらっしゃいましたら、一度確認のため体験版をダウンロードいただき
必ず動作チェックをしていただくようお願いします。

www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ268920/

ニューゲームを選択しステージにキャラクターが表示されているのを
確認いただければ、そこで削除していただいて大丈夫です。

ZONeは黒が美味しい

jajaf6.png「オーケーまずはこれを見てくれ」
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jajaf6.png「けっこう広告も流れてるし当然もう飲んだよな?」
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yagf5.png「飲んではいないですね」
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jajaf6.png「なんだと」
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yagf5.png「注文してもサロージャさんしか飲まないじゃないですか」
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jajaf6.png「ZONeはサントリーが5月にぶっ込んできた大容量のエナジードリンクだ。
             500ml缶で1本200円前後はかなり安いぞ!」

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yagf5.png「ケース単価ではモンスターエナジーの方が若干安いんですけど」
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jajaf6.png「うるせぇ。ml当たりじゃこっちのが安いんだよ」
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jajaf6.png「さてZONeのラインナップは今のところ黒と赤(Firewall)の2種類だな。
             味は黒と赤で大分違って、赤い方は……まぁ普通だな。とても無難。
             デジタル世代のためのエナジードリンクって書いてあるし
             いい意味では変に口の中に残らない味ってことかもしらん。 
             黒は私好みのフルーティーな味でオススメだぞ!
             というわけで次の2ケースは黒い方で頼むわ、やぐやぐ」

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yagf5.png「経費は落ちませんからね。何度も言ってますけど。
             単に代わりに注文して事務所に届けているだけですから」

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jajaf6.png「クソっ、社販で安くならねぇかな」
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yagf5.png「うちはいつから飲料卸になったんですか……」
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jajaf6.png「どうでもいいけどフルーツ味のエナジードリンク飲むと
             なんでおし/っこが変な匂いになるんだろうな」

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yagf5.png「何かのビタミンが多く入っているから、とかじゃありませんでしたっけ」
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jajaf6.png何ィ、エナジードリンクを飲んだ後のおし/っこって栄養豊富なのか?!」
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yagf5.png「それは絶対にありません。だいいち一度体に吸収されていますし」
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jajaf6.png「飲ませるしかねぇな」
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yagf5.png「『作り直し』と言うと遅くなるのかなと思われるかもしれませんが、
             必ずしもそんなことはなかったりします」

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yagf5.png「例えば今回の装備品切り替えのスクリプトは一年以上前に途中まで作ったのですが
             基幹部分の作業に『10』、装備品を一つ追加するのに更に『10』『10』……と
             時間がかかってしまうひどい構造でした。
             ただ、全体をきちんとしたスクリプトに組み直したことで
             基幹部分の作業に『15』、装備品を一つ追加するごとに『1』『1』……
             という具合に装備を増やすこと自体に労力がかからないように
             することが出来ました。
             すると結果的には一つずつ装備を追加していたよりも若干早くなるわけですね。
              (そうならないこともありますが……)
             スクリプトがシンプルな方が基本的にはバグも出にくくなります」

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jajaf6.png「やっぱり一年も経つとアラがごろごろ見つかってヤバいな!
             今週はこんな作業ばっかりだ」

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mm202006281.png


jajaf6.png「私も気になったから原作買いに行ったんだけどさ、もう通販じゃないと
             売ってないんだよな。
             しょうがないからSteam版でクリアしたわ」

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yagf5.png「何のゲームですか?」
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jajaf6.png「infinit ejaculation(無限射精)」
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yagf5.png「え……」
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jajaf6.png「『素晴らしき日々』――昔H2Oとか出してたとこの姉妹ブランドが作ったエロゲーだな。
             変態的なエロとかグロとかいじめ描写、電波、文学、形而上学の話。ごった煮だ」

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jajaf6.png「というか、私はともかくなんで空ちゃんがこんな昔のゲームやってんだよ。
             年齢的におかしいだろ」

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yagf5.png「今調べてみたらFANZAの方なら日本語のダウンロード版売ってますね」
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jajaf6.png「は? 嘘だろ」
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yagf5.png「ほら、通常版とフルボイスHD版があります」
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jajaf6.png「…………」
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jajaf6.png「……私、実は英語の方が得意だったんだよ」
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yagf5.png「どんどん設定が増えていきますね」
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jajaf6.png「設定じゃない!」
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お疲れさまです。

進捗はただいま回想モードにすべての敵を設置し終わり、各種機能と動作の確認をしております。

(単に敵を置くだけではなく全ての敵のスクリプトの体裁を整えて専用の処理を

噛み込まさなければいけないので地獄のような作業でした……主にサロージャさんが頑張ってくれました)

今日か明日中にはゲーム部分の内容は全て完了し7月からデバッグと申請準備に入れそうです。

まだまだ直さなければいけないバグが沢山残っておりますので八角家の梅雨明けは7月末ごろになりそうです。

もう少々お待ちくださいませ。

全シナリオイベントの実装が終わりました

soraf8.png素晴らしき日々の英訳版がSteamで出たことで海外の方の実況動画が
             すごいことになっていますね」

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bayf4.png「ええぇ~あれ実況できるの?!」
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soraf8.png「ずっと地の文を全部読んでいた方々が第2章の途中で次々に実況拒否
             しているのが大変興味深いです」

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jajaf6.png「知らないゲームだわ。えっちなやつなん?」
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bayf4.png「いやーえっちと言うかなんと言うか」
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soraf8.png「リアクションを見る分にはDDLCよりも面白いですよ。
             中には2章に1年以上かけてる人もいますし」

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jajaf6.png「細けえことはいいからリンク寄越せ」
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soraf8.png「はい」
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※現在英語版のみ


bayf4.png「2章の机とか女装……ぉ、オナとか絶対ろくなことにならないよね」
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jajaf6.png「机がどうかしたのか?」
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bayf4.png「い、いやー……」
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soraf8.png「この方とかですね」
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bayf4.png「罰ゲームか何かかな……」
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jaja20200526.png

ソロで八角家フェスを強行するサロージャさん。

ギターはモッキンバードがお気に入りのようです。

ずっと前からパキっとした塗りの夏っぽい絵を描いてみたいと思ってたので満足です。


今週で全てのシナリオイベントの実装が終わりました。

今月は残りの期間で装備品や難易度設定など細かいやり残し部分を仕上げて

ゲームとしては一応完成の形になりそうです。

早く解放されたい。

3-4ボス作業終了

mm202006141.png

いやです。

(でも対魔忍スーツは一度着てみたいよね……)


お疲れさまです、MIZUKUです。

今週は3-4のボス作業を進めました。

14日夕方の段階で最後の行動管理まで終わりましたので、

夜までの時間で動作確認と調整をして無事終了となりそうです。頑張った。

明日からの第3週で残るシナリオイベントの実装とエンディングを作成します。

エンディングまで終われば一応ゲームとして始めから終わりまで通して遊べる形になりますね。

すごいぞ!

八角家も早く梅雨明けできるように頑張ります。

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プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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新作「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」

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既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



◆ チーム八角 ◆
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ヤグムールさん
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焙焙さん
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