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【深空さんの本棚】第6回

「ラサリーリョ・デ・トルメスの生涯」
https://bookmeter.com/books/500995
(読書メーターへリンク。amazletがサービス終了したみたいで画像を貼れませんでした。。。)



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「『ラサリーリョ・デ・トルメスの生涯』という本です。

 長くて難しい伝記みたいなタイトルですが、150ページ弱の

 とてもコンパクトな内容です。

 今回、次の企画を練るときに参考になるかなと思って読んでみた本の一つです」

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「この『ラサリーリョ・デ・トルメスの生涯』ですが、ウィキペディアによると

 ピカレスク小説と呼ばれる形式で書かれた最初の本と書かれています。

 私はピカレスク小説というものを知らなかったので特に事前に調べたりは

 せずに読みました」

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『わたくしの父親は――どうか神様あの人をお許しなすって下さいまし――
 あの河の河岸にある水車の粉ひきが仕事で、およそ十五年の上、
 あの水車の水車番をいたしていました。
 そうして、ちょうどわたくしをお腹に宿していたお袋が、一夜水車小屋に
 いるときに産気づいて、その場でわたくしを産みおとしました』



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「この本の主人公のラーサロはとても貧しい水車番の子供として生まれます。

 そして読んでみると分かるとおり、基本的に一人称で物語が書かれています。

 私が読んだのは岩沼文庫のものですが、訳者さんも独特の言い回しですね。

 回りくどい言い方が多いので初めはちょっと読みにくいかもしれません」

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「さてこのラーサロですが、その後すぐに戦争で父親を亡くし、

 馬屋で働くようになった母親とそこに出入りしていた男が密通して

 新しく子供を産んだり、そのことがばれて母も男もむち打ち油責めの刑を受けたり

 とにかく悲惨です。

 仕方なくまた母と二人で宿に奉公して食いぶちを稼ぎますが、ここでラーサロに

 転機が訪れます。宿に訪れた盲目の老人に手引き役として雇われてほしいと

 提案されました。母親の方でもぜひよろしくと話が進み、あれよあれよと

 その老人についていくことになります。

 ラーサロはこの物語の中で七人の男に仕えることになりますが、そのうちの

 最初の一人ですね」

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『「おい、ラーサロ、この牛に耳をあてて見な、中でどえらい音が聞こえるから」
 そこで、わたくしは、ごく無邪気に、そうかなと思って耳を近づけました。
 すると、奴はわたくしがいよいよ石のそばに頭を持っていったなと
 感じとると、手にぐいと力をこめて、その牛の畜生に向かって、わたくしの
 頭をがあんと一つ、思いきりぶっつけたものです。』

※「石」は原文ママ。誤植?


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「盲目の老人は二人きりになるなり早速正体を現します。

 この老人、目が見えないながらも頭は抜群に切れ、一人でもそれほど不自由なく

 路銀を稼ぎながら放浪してきた人物です。

 と言っても、それは『数かぎりない、いろんな効き目のある祈祷』や

 『今度生まれる子供が、男の子か女の子かという占い』や『医術』という

 名ばかりのインチキ商売でした」

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『覚えておくがいい。盲の手引き小僧ってものは、悪魔よりかちょっとばかり
 利口でなくっちゃならんのだぞ』



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「そればかりでなくこの老人は尋常ではないほどのケチで、ラーサロが今にも

 飢え死にしそうな時でも自分ばかりパンをかじってラーサロにはわずかな

 分け前しかくれません。その上さらに用心深く、自分の荷物はすべて

 一つの麻袋に詰めて、南京錠で封をするほどです。

 そういうわけで純朴だったラーサロもだんだんと悪知恵をつけていくようになります」

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『これまで幾度も糸をほどいては、また元のように縫いなおした頭陀袋の片がわの、
 わずかばかりの縫い目から、パンも小刻みに取り出すどころか、でっかい
 パン切れ、揚げた塩豚、腸づめなどを取り出しては、この強欲な頭陀袋から
 抜きとったものでした。』



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「老人の目(?)を盗んで食べ物をいただくなんて言うのは生やさしい方で、

 老人の祈祷の見返りに人々から受け取ったブランカ銅貨を、隠し持っていた

 半ブランカ銅貨にすり替えて老人に渡したり、老人がぶどう酒の瓶を飲む

 わずかな間にライ麦の茎をストローのように差し込んで素早く吸ったり、

 この悪魔のような老人と知恵比べをする間にラーサロはしたたかになっていきます。

 もちろんバレたときには老人も黙ってはいませんから、酒瓶でラーサロの顔面を

 思いきり殴ったり杖で小突いたり、とにかくひどい扱いでした」

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「いい加減にこの老人に見切りをつけたラーサロは、老人の手引きをする

 ふりをして石の柱に連れていき思いきり頭をぶつけさせると

 『ざまあ見ろい』と言い残して彼のもとを去ります」

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『だが、わたくしは雷鳴をのがれて、稲妻に出くわしたのでございました。
 それと申すのが、あの盲はさきにお話しいたしましたように、まるっきり
 けちの権化みたいではございましたが、今度の坊さんにくらべれば、
 正にアレキサンドロス大帝でございました。』



soraf8.png
「ラーサロの不運は続きます。

 ラーサロが二番目に仕えた男は打って変わって聖職者の男でしたが、

 なんとこの聖職者、さっきの老人以上の悪魔でした。

 パンをはじめとした食料は彼の外套の中の鍵付きの箱の中に厳重に仕舞われていて、

 彼の家にはそのほかには何一つ食料がありません。

 ラーサロは四日に一度たまねぎを一つだけ与えられますが、当然そんな量では

 お腹は膨れません。そういうわけで、ラーサロは聖職者に仕えていながら

 いよいよ飢え死ぬかもしれないという境遇に陥ってしまったのです」

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「そんな中、万事休したラーサロのもとにたまたま通りがかったのが鋳掛屋の男でした。

 ラーサロは彼を騙して箱を開ける合鍵を作ってもらいます。

 箱の中のパンを少しだけ頂戴し、裏にネズミがかじったような穴を開ける

 細工まで施して、ラーサロはかろうじて生き延びます。
 
 けれども、しばらくするとその細工もばれて彼のもとから追い出されてしまいます」

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『わたくしは、これまで仕えたさもしい主人どものもとをのがれて、もっと
 ましな主人を求めていたというのに、たまたま出会った主人というのが、
 わたくしを食べさせてくれないばかりか、わたくしのほうでその男を養って
 いかなければならないという、わたくしの不運を、今さらながら幾度も
 考えたことでございました』



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「三番目の新しい主人を見つけ、まさか今より酷いことにはならないだろうと

 思っていたラーサロですが、その予想は裏切られます。

 三番目の男は身なりこそ立派ですが、仕事はなく食料やお金を得るあての

 全くない男だったのです。

 つまり、ラーサロに与えるパンはおろか自分が食べるための食事すらありません。

 この主人は日中は外に出て女性を口説いて回っているので

 その間ラーサロは近くの家を回りパンを恵んでもらいますが、夜になって

 なんの戦果もなく帰ってきた主人がラーサロからパンを分けてもらう有様です。

 つまり今までは多少なり食料をもらえるだけプラスでしたが、この主人に

 至ってはマイナスということですね。この男が今までどうやって生きてきたのか

 とか、気になる部分はたくさんありますが、とにかくラーサロは不運なことに

 今までで一番ひどい主人をまたしても引いてしまったのです」

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「けれども程なくしてこの主人の方からラーサロの元を去っていきました。

 というのは、なんとこの男、家賃を払えずに召使のラーサロを置いて

 家から逃げ出したのです。最低ですね。

 私もここまで読んでだいぶお腹いっぱいになってきました」

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「ただ、この本としては三人目の主人までが尺のほとんどで、四人目以降は

 ほとんど端折られています。

 四人目は修道僧の方に仕えたそうですが、内容は1ページで終わってしまっていますね。

 ラーサロは最終的に『触れ役人』という公職について、主人の友人の女中の一人と

 結婚することになります。

 あらすじで言えば最終的に大出世してめでたしめでたしというお話ですが、

 物語の中心は出世までの過程というよりは、『今までに仕えた酷い主人まとめてみた』

 みたいな内容です。 特にお腹がすきすぎて苦痛で寝られないみたいな描写が

 たくさんあるので、ラーサロの苦難が目に浮かぶようです。

 これが出版された当時ブームになったということですから

 人々には共感する部分が多かったのかもしれませんね」

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「いろいろととっつきにくい部分はありますが、もしお話が気になったら

 ぜひ手に取ってみてくださいね」

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「さてさて、作業の方は今週は新しい敵のグラフィック作業を進めました。

 来年の初めにはきちんとした本工程を立てて進めていきたいですね。

 11月も頑張っていきましょう」

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敵も作り始め

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jajaf6.png「べいべいの描いた絵で累計『1,500回抜いた』いただきました。
             ありがとうございます!」

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bayf4.png「いや、もっと他におめでとう系の話題ありますよね、ニジエじゃなくて」
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jajaf6.png「べいべいの絵が精子掃討に貢献してるんだぞ!
             のべ4年分のおかずを提供できたんだぞ!」

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bayf4.png「ど、どうもです」
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jajaf6.png「ちなみに抜いた回数が3回になっていますがべいべいさんは
             どちらのイラストで致したんでしょうか?」

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bayf4.png「アタシじゃない! それアタシじゃないです!」
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jajaf6.png「なァに、ウチは少数派にも優しい職場だ。
             べいべいがたとえどんな性癖でもみんな受け入れてくれるぞ。
             席替えの時には揉めるかもしれないが」

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bayf4.png「だから違いますって」
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bayf4.png「新環境でのアニメーションはどうですか?」
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jajaf6.png「Anima2Dが時々意味の分からないエラーを吐くんだよな。
             ゲームの実行中は問題なく動くのに、編集中に挙動不審になるのは
             やめて欲しいわ」

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bayf4.png「この羽ばたく感じのアニメーションは前回には無いパターンですよね」
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jajaf6.png「おっ、気になるか? 気になるよなー?」
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bayf4.png「いやまぁ、というか描いたのアタシですし大体分かりますけど」
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jajaf6.png「これは羽の部分だけスプライトアニメーションを使ってる。
             要はパラパラ漫画だな。
             1/30秒ごとに羽の上の画像と下の画像を高速で差し替えているのだ。
             でも胴体の部分はこれまで通りボーンアニメーション。
             こんな風にいくつかのアニメーションの仕方を
             組み合わせることもできるのだ。すごいだろー?」

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bayf4.png「すごいですけどいきなり公開しちゃっても大丈夫なんですかね?
             空ちゃん、今回はなるべくネタバレしないって言ってましたけど」

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jajaf6.png「少しでも仕事してる風に見せておかないとモチベ上がらないだろ?
             息抜きだ息抜き」

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soraf8.png「モーション付けは出来ましたか?」
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bayf4.png「のわぁっ!」
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soraf8.png「これは作業的にも無視できない違いなんですよね。
             ゲームをビルドしてからはモザイクの粗さを変えられないので、
             必ずモザイクのパターンの数だけビルド作業が必要になってしまいます」

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jajaf6.png「モザイクの粒度を変えるの自体は一瞬だけどな」
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soraf8.png「ですがモザイクの設定がきちんと反映されているか確認する時間は
             その何倍も増えます。
             同じようなデータをたくさん作る中で『これはDサイトさん用なのか』
             『このデータはテストプレイでちゃんとモザイクが反映されているか』
             荷物を何件も送るときに中身と送り先が間違っていないか
             何度も確認するのと一緒ですね」

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続きを読む

スクロールビュー難しい

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jajaf6.png「事務所のPCが新しくなったぞ!!
             泣く子も黙る3950X&3090搭載だ」

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yagf5.png「いいですか? ゲームの方はちゃんと普通のスペックでも
             動くようにしてくださいね?
             うちのパソコンでは動いたけどユーザーさんのパソコンでは
             動かなかったなんてダメですから」

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jajaf6.png「わぁってるよ。
             ミッションマーメイデンと同じくらいにすりゃいいんだろ?
             大体一番重いのが光源とメッシュ処理なんだから
             ステージの作り方を間違えなけりゃそうそう変わらねぇよ」

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jajaf6.png「あとはクソみたいに時間のかかってるゲームのビルドとか
             スクリプトのUnityへの反映時間とか
             クリスタでの素材データ作りが早くなってれば言うことなしだな!」

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yagf5.png「スクリプトに関してはUnity側でAutoRefreshを切ればいいような気もしますが……」
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jajaf6.png「だいたいDサイトさんとFサイトさんとで別々にビルドする必要がなければ
             リリース前に余計な時間も取られないんだよ。
             なんでモザイクの審査基準がバラバラなんだ?!
             所長なら何とかしろ!」

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mizf10.png「全部FANZA基準に合わせると風呂場の鏡くらい何も見えなくなるぞ? あそこが」
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yagf5.png「まぁでも審査に関しては、次回作が出る頃には
             状況が変わっているかもしれませんし」

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mizf10.png「Fサイトさんのモザイク粒度は今の4倍から16倍くらいに粗くなってるだろうな。
             これは進化論から見ても間違いない」
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jajaf6.png「ミッションマーメイデンはバージョンアップするたびに6回もビルドしてたんだ。
             各バージョンで6回だぞ! 
             Dサイト用とFサイト用とMacOS用でそれぞれ製品版と体験版でだ。
             ビルドと圧縮作業の間、私と空ちゃんはTamaToysの新製品情報を
             延々と過去2年くらいさかのぼって見てた。
             次回からは『今月のパロディオナホ』を確認するくらいで
             ビルド完了してもらいたい」

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yagf5.png「待ち時間が減るのは良いことですね」
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jajaf6.png「あとはUnityを起動しながらマイクラを放置したままFPSも遊べるな」
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yagf5.png「ダメです」
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お疲れ様です。

今週も引き続きUI作業を進めております。

今週で何とかポーズメニュー周りの基本的な骨組みを完成させたいな、と思っていたのですが

今回初めて触るUnityのスクロールビューが想像以上に手強そうです。

たくさんのアイテムを管理するには絶対欲しいUIなので、なんとか習得したいと思います。

がんばるぞ。

ファミマのレトルト滷肉飯はおいしい

お疲れさまです、MZIUKUです。

セブンイレブンで台湾のルーローハンが再販されましたが、近所のセブンは

一週間経たずに棚落ちしてしまいました。

とても悲しい。

特にチルドのお弁当売り場は入れ替わりが激しいですよね……


今進めている作業ですが、ミッションマーメイデンにもあったようなポーズメニューを作っているところです。

装備を変えたり、ステートを確認したりセーブしたりというあのメニューですね。

UIからすべて自作する場合は

「このアイテムにカーソルがあっている時に決定ボタンを押すとどうなるか」

「キャンセルボタンを押した場合はどうなるか」

「アイテムメニューを閉じたら大本のポーズメニューのどれにカーソルが戻るのか」

など、実はひとつひとつ手作業で設定しながら作っています。

大変だ! しかも地味! 見せられない!

RPGツクールはやっぱり偉大ですね。

次回作に関してはメニューがどちらかというとRPGっぽくなるので、設定する項目も増えて更に大変です。

頑張ります。


その他にもサロージャさんが操作キャラクターを動かすスクリプトを少しずつ進めてくれています。

次回はどんなアクションになるでしょうか。




ところでいま製作に使っているこちらのPCですが、先月から調子が悪く

作業中に突然落ちたり起動に失敗したりということがだんだんと多くなってきました。

(内部を掃除したり放電したりすると多少は良くなるのですが完全に本調子には戻らないみたいです)

メリディスの剣の製作の時から頑張ってくれていたPCなので思い入れが深いのですが、

毎日相当な時間動いているのでどうやらもうお爺さんになってしまったみたいです。


やぐぅに頼んで新しいPCを注文したので、届いたら次回作からはそちらで進めることになりそうです。

おふるPCくんありがとう!

9月月次報告





jajaf6.png「今回飲んでみたのは――」
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yagf5.png「それはもういいですから」
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jajaf6.png「なんだと?」
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bayf4.png「あっ、すんごいショウガ味の辛いやつ!」
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jajaf6.png「おすすめは青RAIZINだ」
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yagf5.png「お疲れさまです、今日で9月も終わりです。
             今月は次回作の企画が固まって実装する要素やシチュエーションが
             ほぼすべて決まりました。
             以前から予定していた取材にも行くことが出来ました」

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bayf4.png「そろそろ呼び方が『次回作』か『今作』になるかの中間ぐらいだよね」
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soraf8.png「工程が完成したら『今作』になるんですよ」
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mizf10.png「えっ、そうだったの」
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jajaf6.png「所長が分かってないぞ」
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yagf5.png「製作は基幹システムとUIの作業から進めています
             UIはミッションマーメイデンでは初めてで苦労した分
             今回は早めに完成できるでしょうか」

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bayf4.png「あれ、これ先週作ったUIですよね? なぜ検閲が……」
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soraf8.png「次回作からは新要素等々も含めてリリース前からお見せし過ぎないように
             しようかなと。ミッションマーメイデンでは少し進捗があるたびに
             全部公開してしまっていたので」

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mizf10.png「いや、だってちゃんと進んでることを確認してもらった方が良いかと思って」
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soraf8.png「こと八角家に関してはヤグムールさんがいる限り作業が停滞する心配は無いので
             今回はもっと長い目で見て情報公開も考えていきます」

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jajaf6.png「やっぱり監督が変わると空気も変わって良いな!」
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soraf8.png「アイテムくらいでしたら大丈夫ですよ?」
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ss202009302.png


bayf4.png「蓬(よもぎ)です。
             よもぎ蒸しとかいいよね。いろんな効果があるらしくてハーブの女王とか
             呼ばれることもあるみたいです」

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ss202009303.png


bayf4.png「雄黄(ゆうおう)です。黄色みがかった鉱石の一種です」
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jajaf6.png「鉱石!」
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soraf8.png「鉱石の話は無いです」
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yagf5.png「ミッションマーメイデンのアンケートで『好きなシチュエーションは?』の問いに
             『鉱石』っていう回答がいくつかありましたね……」

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jajaf6.png「もはやシチュエーションなのか、それは?」
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ss202009304.png


bayf4.png「これで何か分かったらすごいよ!」
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mizf10.png「逆に伝わらなかったら描き直しだな」
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bayf4.png「えっマジ?」
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ss202009305.png


bayf4.png「少しヒントです。私達は普段見ない物だから難しいかも」
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jajaf6.png「というかそもそも今回は自作UIになるんだな」
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bayf4.png「そうだよ~次回作は最初から最後までグラフィックのお仕事がいっぱいになりそう」
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yagf5.png「10月も引き続きUIとシステム関係のスクリプトを進めていきましょう。
             もし早めにUIが終わりましたら敵キャラの製作にも入れるかもしれません」

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jajaf6.png「メインキャラよりも先に敵キャラか」
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yagf5.png「メインキャラの方はもう少しお待ちくださいませ」
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Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

バグ報告、ご感想はコメントから随時受け付けております。


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◆発売中!◆
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新作「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」

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既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



◆ チーム八角 ◆
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