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ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-発売しました

topP.png

・Mac版は7月28日(火)発売となります

・Mac版は別タイトルとなりますので購入前に必ずタイトルをご確認ください

・不具合がございましたらこちらの記事にコメントをお願いします

・プレイ環境によっては初回起動時に音声が流れないことがあります。タイトルメニューのオプションから音量を設定することで再生されます。 (デフォルト設定ではSE:70 Voice:100 BGM:30となります)


【よく頂く質問】
・追加要素のアップデートはありますか?
->基本的にはございません(もう次回作の製作が始まるため)
  ただ多くの方にご要望を頂いた場合、バグ修正作業が落ち着いてから
  製作するかもしれません。未確定です
->「こういうシチュが欲しい!」という希望は下のアンケートに頂けた方が
  次回作の参考に出来ますので助かります

・英語版・中国語版は出ますか?
->翻訳版が出る可能性はありますが、少し時間を頂くことになります
  その場合は別タイトルではなくアップデートの形で追加いたします
Mission Mermaiden might be officially translated in English and Chinese after released. These version can be not another products, but in an update. That is going to take a little long.

・次回作の予定はありますか?
->まだ確定ではありませんが2Dアクションの可能性が高いです
  ヒロインはハスミさんではありません
  全く別のお話になります

・No Sounds?
->Select "Options" in initial menu, then "音量設定" is volume control.Default setting is here - SE:70 Voice:100 BGM:30


【製品版アンケートのご協力のお願い】
もしお時間がございましたらアンケートにご協力ください。
(今作のシチュエーション傾向は前作「テイル・アンダークラスト」の
 プレイアンケートをとてもに参考にさせていただいています。
 もしご希望の要素や敵などがございましたら、コメントではなくこちらに
 お願いします。
 シチュ希望の質問だけに解答でも大丈夫です)

アンケートページ▼
https://jp.surveymonkey.com/r/Y33ZSR2


ミッションマーメイデンシチュエーションお題箱▼
https://odaibako.net/u/mizukunokimi

今回はイベントCGが無かったので「こんなCGが見たかったよ!」というお題がありましたらMIZUKUべいべいが
描くかもしれません。
(ゲーム内であったシチュでも、ifのシチュでもokです)

バグ取り等ゲームの作業が優先なのでその合間に少しずつ描いていきます。
よろしければどうぞ。



【ゲーム起動後に画面がフェードインしない方】
1.セキュリティソフトの設定によってゲームデータが削除されている
  可能性があります。
  (MissionMermaiden_Data\Managedの中にAssembly-CSharp.dllが
   無い場合は削除されている可能性があります。)
  セキュリティソフトの設定を変更した上で処理を取り消すか
  再度ダウンロードの上、起動ください。



※7/28の更新はありません。次は7/31の月末更新となります。

寄生虫っていいよね

ss202009141.png

 
soraf8.png「今作の企画用の取材に行ってきました」
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bayf4.png「寄生虫……あっ」
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soraf8.png「寄生虫専門の博物館ということで興味深い展示がたくさんありました。
             大きさも形も様々な寄生虫から過去に人々を悩ませてきた寄生虫まで
             とても幅広く取り扱われていて面白かったです」

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soraf8.png「かなりマニアックな展示なのかなと思っていましたが、
             驚いたことに私も含めて女の方も結構いらっしゃいました。
             老若男女楽しめる寄生虫っていいですよね」

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bayf4.png「そんなホラー映画みたいに言われても」
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soraf8.png「ぎょう虫の検査シートなんかの展示もありました。
             私は検査したこと無いので初めて見ましたが」

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bayf4.png「ああー懐かしいなー、私やってたよ小/学校の頃」
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soraf8.png「べいべいさんの地元ではありましたか」
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bayf4.png「やったやった、今はまぁやってるか知らないけど。
             あれ恥ずかしいんだよねー、
             検査する人もどうやってし、調べてるのか気になるし」

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soraf8.png「あれ舐めて調べるんですよ」
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bayf4.png「ええええええええ?!」
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soraf8.png「いや、流石に冗談ですが」
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bayf4.png「つらい」
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soraf8.png「顕微鏡で調べるらしいですね。
             ぎょう虫は人が寝ている夜中にお尻の穴から這い出てきて
             肛門の周りに卵を産み付けるんです」

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bayf4.png「うっ……広がったりしないのかな」
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soraf8.png「そんなエロ同人みたいに大きな虫ではないですから」
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soraf8.png「さて、今週で企画の方は概ね完了しました。
             前作と違い個別の敵のシチュエーションとデザインまで詰めています。
             製作が始まったらなるべく考えずに進めたいですね」

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bayf4.png「シナリオもできたの?」
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soraf8.png「大筋は決まりました。
             ただ細かいテキストは製作を進めながらになりますね」

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bayf4.png「うっ、じゃあ次はいよいよ工程か-……」
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soraf8.png「いえ、今回は諸事情ありまして工程を作るのを少し遅らせます。
             10月いっぱいまでは仮工程で先に製作を開始する予定です」

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bayf4.png「あ、そうなんだ?」
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soraf8.png「べいべいさんもUIの準備をお願いします」
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bayf4.png「えー今回アセット使わないの?!」
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mm202009141.png


soraf8.png「TSマルコの話も魅力的ですね。
             まじめ過ぎるところがあるので逆に弄られTSっ子の素質があります。
             6人目のメンバーがいれば代わりに開発をお願いしたいくらいです」

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bayf4.png「もしいてもやぐぅに捕まって作業に組み込まれそう」
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soraf8.png「まぁ実際のところは変身ヒロインでもSFのお話でもないので、
             次の体験版を気長にお待ちください」

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ss202009111.png
※にゃんたまトレス

絶好調!

放っておくとすぐにギャグ枠になるシルマさん

今作は今月内に製作が始まると思われます。

今回は何カ月で仕上がるでしょうか……

次回は本醸造

sake20200907.png


soraf8.png「テイル・アンダークラストにしてもミッションマーメイデンにしても
             体験版の幅を広く取り過ぎなんですよ。
             だから製品版を遊んだ時の新鮮さが減るんです。
             勘違いしないで欲しいのは私はそう言ってたんですよ、何度も!
             おかしいのはあの所長です」

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jajaf6.png「ゆーてもまぁ、ミッションマーメイデンに関しちゃ機械の敵が
             登場するのはワールド2からだし。
             機械の敵が出るぞ!ってのは触って見てもらった方が良いんじゃん?」

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soraf8.png「サンプル画像を見れば分かります」
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jajaf6.png「まぁな」
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soraf8.png「所長にはユーザーさんとのギャップを胸に刻み込んで欲しいです」
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jajaf6.png「でも次回はゲームの前後半でシチュがガラッと変わるんだろ?
             初めの部分の部分だけお試ししてもらうので大丈夫なんか?
             後半から追加になる機能もいくつかあるし」

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soraf8.png「全く問題ありません。
             むしろ、それをサンプル画像でお見せするかリリースまで見せないかを
             考えるくらいまであります」

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jajaf6.png「別に全部見せたれ!ってわけじゃないけどな、
             完成までフィードバックをもらえないのは技術屋的にはアレよ。
             分かるだろ?
             『この機能はもっとこうして欲しかった!』ってのは
             リリース前に完成されてなきゃァなって思っちまうぜ」

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soraf8.png「……じゃあ例えばですよ?
             体験版で遊べる物語は最初の1章だけで、でも状態異常とかその他もろもろ
             全部の機能は試せるパターンと、
             物語は半分近く進められるけど機能はほとんど制限されるパターンは
             どちらがマシです?」

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jajaf6.png「それよ。機能は始めから一通り触れた方が直すべきところを直して
             製品版を出せるっしょ。
             縦に短く横に長い体験版の方が助かる。私的にはな」

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soraf8.png「言いたいことは分かりました。
             ただ今回に限っては後半に登場する機能は物語とも関連しているので
             初めから全部触れるは無理です。
             前回以上にきっちり私達でデバッグをやることになりますね」

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jajaf6.png「それがなー、なんと言うかケツが落ち着かないんだよな。
             ダメってわけじゃないぜ?」

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soraf8.png「システムの人って誕生日プレゼントも事前に相手に聞くんですか?」
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jajaf6.png「イヤそれは違うな。誕プレにはビール券かQUOカードがよろしい」
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soraf8.png「全国の技術屋さんに謝ってください」
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soraf8.png「そういえば私むかし、酒蔵で働きたいなって思ってたことあったんですよ」
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jajaf6.png「空ちゃんが?! 酒蔵で?! 無理くね?」
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soraf8.png「いや、でも日本酒は好きですし。
             そんなに飲めなくてもお仕事は出来るって聞いたことありますし」

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jajaf6.png「いやいやだってお前、体力的に無理だろ。
             力仕事とかやったことあんの?」

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soraf8.png「実家が兼業農家ですから、お米を乾燥機に運んだりとかはやってました」
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jajaf6.png「そういえば農家だったか」
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soraf8.png「私の世間知らずというか、今思えば本当に失礼かもですけど
             酒蔵って秋から春に働いて夏はお休みできると思ってたんですよね。
             それなら夏の間に思い切り旅行に行ったり自由なことができる、
             天職だーとか想像してました」

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jajaf6.png「なんでならなかったん?」
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soraf8.png「なんでですかね」
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jajaf6.png「まぁなったらなったで夏の間にゲーム作ってたかもな」
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以前お野菜プラン時にコメントで叙々苑のドレッシングがおすすめとコメントを頂きましたが、

ようやく手に入りました。

すごく香ばしくて本当に美味しかったです、ありがとうございます。

8月月次報告

yagf5.png「お疲れさまです、本日で8月も終わりですね。
             今年は例年になく猛暑が続きましたがリリース後の一段落付いた
             ところでしたので、それほど問題はなかったでしょうか?」

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soraf8.png「と言いつつヤグムールさんはいつも通り事務所に来ていたのでは?」
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yagf4.png「ま、まあ私の仕事はみんなが忙しい時ほど少なくなるから」
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yagf4.png「8月はミッションマーメイデンのバグ取りと次回作に向けた環境の準備、
             企画を進めました。
             こちらではあまりお伝えしていませんでしたが、ミッションマーメイデンは
             何度か不具合を修正しまして現在Ver1.1.5となっております。
             詳細はCi-enの対応ページをご覧ください。(全体公開)
             https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/348674

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
yagf4.png「空ちゃん、企画の方はどう?」
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soraf8.png「少し資料の読み込みに時間がかかっています」
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mizf10.png「いくら空ちゃんでも10冊はすぐには読み切れまい」
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yagf4.png「なんでちょっと嬉しそうなんですか……」
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soraf8.png「ですがシステムも含めて9月の中頃にはある程度まとまるかなと思います。
             ミッションマーメイデンの時とは違ってスクリプトの骨組みもある程度
             考えた上でスタート出来ますし」

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mizf10.png「ミッションマーメイデンのスクリプトはなぁ……テレビ10台とビデオデッキ10台が
             あり得ないくらい複雑に絡んだコードで配線されてたみたいな感じだったから。
             しかも途中で不要な機器をいくつも経由してて、じゃあ外せばいいかというと
             そこからさらに別の機器にコードが伸びてて1本外したら何が起こるか
             分からないレベルだったしな」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「ビデオデッキ……って何ですか?」
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yagf4.png「…………」
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mizf10.png「それが完全に新しい部屋、新しい機器でイチから配線できると思うと
             むしろすがすがしいよな! 今回はシンプルにするぞ! って感じで」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「まあシステム的にはミッションマーメイデンよりも複雑になるので
             完全に強くてニューゲームとはならないと思いますが」

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yagf4.png「早くお見せできるところまで進めたいですね」
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odai202008271.png

ハスミさんが拠点の触手に汚染を与えすぎて最終形態の触手服にまでなってしまったifシチュエーションですね。

シチュはお題箱から頂きましたが、2作前の作品から触手服を覚えていただいていたのは嬉しかったです。

ありがとうございます。

テキスト無し版がご覧になりたい方はpixivをどうぞ

https://www.pixiv.net/artworks/84060657


ちょうど今、次回作のシチュエーションを練っているところです。


作品が体験版まで進んでから「こんなシーンが欲しい」という声もいただくのですが、

八角家の場合はこのタイミングでしか調整することが出来ないので

アンケートに答えていただいた方はありがとうございます。


早く次の作品がお見せ出来る段階になるよう頑張ります。



















































bangai20200817.png

お友達のお題絵企画にうちのこシルルさん(次女)とシルマさん(三女)で参加しています。

製作の息抜きにどんどん描いていきたい……

どっちのアセットショー

gifGroovyScout.gif



jajaf6.png「……まだダメだな、Unity 2D Animationは」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「ダメですか」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「ええー駄目なんですか? ちゃんと動いてるのに、コレ」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
jajaf6.png「確かにUnity 2D Animationはこれくらいを動かすならいけると思う。
             ただシーンにPSBファイルを落とした後、Unpackしない限り
             パーツの階層を変更できないっぽいんだよな。
             それに一度配置しちゃうと後からパーツを追加したり差し替えたり
             出来なくなっちまう。
             あと一番の問題は2D IKのパッケージがPreview状態ってことだ」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「??? IKとは……?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「Inverse Kinematicsといって、アニメーションを作るのにとても便利な機能です。
             例えばこのGifだとキャラクターが両脚を地面に付けた状態で踊っていますよね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「うん」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「このキャラクターの中心から脚先までは①太もも②膝の2つの関節がありますが
             IKを使わない場合、身体を左右に動かすたびに脚先がぴったり地面に合うように
             2つの関節の角度を細かく手動で設定する必要があります。
             そうしないと脚がすべっているように見えてしまいますので」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「えっ、手動で脚の角度を指定するの?! 毎フレームで?!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「IKがあると足先が自動で地面にぴったり合ってくれるので、
             身体を揺らすだけで両脚の関節が良い具合になります」

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bayf4.png「IK絶対欲しいじゃん……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「そのIKを設定するパッケージが今Preview状態で、つまりまだ開発段階みたいです。
             公式でも『Previewパッケージの導入はテストまでにしてください』って
             言っているみたいですし」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「使えないってこと?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「使えなくはないですが、万が一致命的なエラーやアプデがあった時は
             困ったことになるかもですね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「うーん……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
jajaf6.png「それだけじゃなくて現状メッシュの部分的な差し替えや追加が出来ないから、
             ミッションマーメイデンみたいに後から『状態異常のメッシュを追加!』とかが
             出来ない。
             べいべい最初からパーツ抜け無しで完璧なグラフィックを用意できるか?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「ムリっす」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「ただUnity 2D Animationも悪いことばかりではないんです。
             パーツの配置や順序付けが自動で出来ますので、前作で2時間かかっていた
             作業が30分くらいに短縮できますし、
             インポート用ファイルの準備も簡単になります。
             効率で言えばこちらの方が断然早くなるんですよね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
jajaf6.png「せめて素材のインポートだけUnity 2D Animationを使って残りは前作と同じ
             Anima2Dで、とかも試してみたけど、ダメだった。
             そう簡単にはいかんぞ」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「つまり……?」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「次回作も結局ミッションマーメイデンと同じAnima2Dというアセットで
             動かすことになります、でしょうか」

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jajaf6.png「あ~あ~、せっかくあのクソ面倒な配置作業から抜け出せると思ったのにな!」
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bayf4.png「んーと、その新しいUnity 2D Animationっていうのが
             効率は良いけどまだ実用段階じゃなくって、
             古いAnima2Dっていうのがミッションマーメイデンみたいに割と何でも出来て
             でも効率は悪い、ってこと?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「そうですね。
             タイミング問題もあるかもしれません。
             もしこの新作の製作開始があと1年遅ければ、新しいパッケージでも
             問題なく使えたかもですし」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
bayf4.png「とりあえずミッションマーメイデンと同じAnima2Dで作り始めて、
             途中からUnity 2D Animationに鞍替えするっていうのは?」

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jajaf6.png「動かすためのコンポーネントが新旧混在することになるぞ、死ぬ気か?」
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soraf8.png「別のパッケージをスクリプトをつなぐ関係上、
             リリースまで消えないバグの温床を残すことになりますね」

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bayf4.png「うわぁ、そか……」
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jajaf6.png「旧式の装備で戦うの、ロマンあるだろ?」
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bayf4.png「それはわかります」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
soraf8.png「作業に入ったら『古くて使いにくい、クソだ!』と言うのが
             目に浮かぶようですね」

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――




企画はゲーム内での大まかなイベントを組む段階まで来ています。

9月の中旬くらいには実際に製作を始められる見込みです。


今月は特にお見せできるものがなく恐縮です。

主に個人的な用事でばたばたする月でございました。

5年半連れ添ったスマホが遂にSIMカードを認識しなくなり(電話が掛けられない!)

新しいのを用意したりしていました。

来月からまた2年間戦えるよう準備を進めたいと思います。








odai20200827R.png

べいべい、ハスミさんのラフ絵製作中

Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

バグ報告、ご感想はコメントから随時受け付けております。


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(マシュマロに飛びます)

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◆発売中!◆
linkThnmbnail1.pnglinkThumbnail2.png
新作「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」

linkThumbnail3.pnglinkThumbnail4.png
既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



◆ チーム八角 ◆
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