八角家ラボ
ゲーム製作サークル「八角家」の案内板でございます。(18歳未満の閲覧禁止!)
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おもらしんぐ

実は動かすこと自体は大した手間じゃない。
問題はその敵をしこたま配置したときに重くて遊べなくならないかどうかだ」
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ただその敵をマップ中に置くとなると、あまりメッシュ変形で
触手を動かしたくない。
部屋中全部触手の空間とか夢があるけど、実際やるとカックカクだぞ」
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一番重かったですしね、ミッションマーメイデンでは」
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ゲームエンジンの事情なんだ」
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マッサージ(強制)される鉢那さん pic.twitter.com/2qmL6FmqEo
— MIZUKU (@mizukunokimi) January 20, 2021

バレるとまた何か言われっから」
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仕事してるかはともかく、してるように見えるってのが大事なんだよ。
空ちゃんもいずれ分かる」
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付いてないみたいですけど」
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クールな子のおもらしは格別だぞ!」
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なんなら尿道開発も……んー、まだ予定だがおそらくできる。
ただ尿意ゲージの予定はないな。
ゲージが増えるとどうしても常時注意を払わなきゃいけない情報が
増えちゃうというのあってな。
今作はH拘束が複雑になる分、その他のゲージは極力減らそうと思ってる。
だからMPにあたるものも今回は無いんだ」
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イベントシーンが付くイメージですね。
敗北することによって見られるというよりは、特定の条件が引き金となって
イベントが発生します。なので負けることのメリットはほとんどないですね。
他には村や市街地などの安全地帯でもイベントが発生するようになります。
この辺はRPGっぽいイメージになるでしょうか」
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同人RPGっぽいかもな」
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和装っ子だ!
\ボコッ/ pic.twitter.com/AlPy5jO1Su
— MIZUKU (@mizukunokimi) January 13, 2021

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ただいま製作中の次回作のメインヒロイン鉢那(ハチナ)さんです」
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弾丸猫様に描いていただきました。
またアクションパートでの背景素材はsachi様にお願いしております」
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薬を売り歩く薬師の女の子です。
体つきは華奢ですが追剥ぎくらいなら簡単に返り討ちできるくらい
腕っぷしは強い子です」
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おもに丹波から近江の国をうろうろしている薬売りの子です」
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登場するかもしれません。
ハチナさんとの物語にも深く関わってきそうです」
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時代が違いますし左馬之助が出てくる教科書はかなりレアだと思いますよ」
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進めていきます。
敵スクリプトのおおまかな完成まで進めたいのでグラ作業は早めにお願いします」
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工程が出たぞ

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ブオオオォォォォォォォ!!!」(ブブゼラ)
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かなり引っ張ってしまいましたがようやく今回の工程が整いました。
これでまた計画的に進めることが出来ますね」
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えっ、二年後? 2022年12月?!」
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嘘でしょ? ミッションマーメイデンで既に限界の製作期間って
言ってたじゃん」
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最低半年は延びると見た方がいいかも」
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越えられると思えばいくらでも縮められるきっと」
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朝まで薄着のまま……」
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というかちょうど寒波の時のやつじゃん、ダメだよそれ、最悪だよ!」
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その方が止める人がいるでしょ。リスナーさんとか」
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じゃなくて、大丈夫なんですか? ここにいても」
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使いどころが違う」
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作っていますから、実際はその先からのスタートになりますね」
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完成させて、最初のエリアに登場する敵のH拘束までを2種類、
その他、こまごました仕事を片付けていく予定です」
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今年もDLsiteで素晴らしい作品に出合えるでしょう」
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ありがとうございます。今年は丸々製作の前半戦の期間になるので、
もう一度明けましてのご挨拶をした後にお届けできるよう頑張ります」
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その場合は2年前だよね」
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場合は抜き納めと抜き初めのどちらになるんでしょうか」
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明けましておめでとうございます。
今年は帰省もせず家で作業かゲームをするお正月でございました。
ついに工程が出ましたので八角家は今月からトップギアでの操業になります。
実際に触っていただける最初のテスト版は今年12月とまだまだ先になりますが、
今年もなるべくここで進捗をお伝えできればと思います。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
MIZUKU
12月月次報告

今年の八角家は無事にミッションマーメイデンをリリース出来、
また無事に次回作の企画も詰めることが出来ました。
現在の進捗はメインヒロインの2パターン目の基本グラフィック作業
まで進んだところです。
2パターン目というのは衣装の差分ではなく、様々なアクションをするための
別の角度の体を作っている、ということですね。
年明け1月からは最初のステージのアクションエロを
作り始められると思います」
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残っていますので、必ず年内に終わらせて私に提出してください。
必 ず です」
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してもしなくてもあまり変わらないというか」
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ゲームを待ってくださっている方々のおかげで続けられております。
実は初めの頃は4日や2日に1回の更新でした。
今考えると結構早いペースですよね」
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ミッションマーメイデンも申請前日に事務所のPCが起動しなくなった
事件がありましたから、次回も細かくバックアップは取っていこうと思います」
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今年もお付き合いいただきありがとうございました。
年内の更新はこれで最後となります。
年明け3日頃からまた作業に取り掛かっていきたいと思います。
皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
アクション作成中

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調整しています。
ですが、次回作では空中ダッシュや二段ジャンプも入るため
空中アクションでは細かく重力値を変更したり、
新しくLinear Dragという数値も少しいじっています。
これはダッシュ移動が一定速度の高速移動ではなく、
高速で動き始めたあと終端地点付近で一気に減速する表現で使用しています。
まぁ見た目的にはほとんど変わらないのですが」
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って思う部分だよな」
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大部分の面倒くさい部分を人に任せて、調整の部分でだけ
口を出してくる責任者ほど迷惑な人はいませんよねぇ」
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これが最速なので前作のように初段連打の方が有力ということはないです」
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一部を除いて四角形の攻撃範囲を使います。
これで見えている攻撃範囲と実際の攻撃判定を合わせても
密着した場合にすり抜けて当たらないという不具合はほぼ無くなると思います」
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いわさきまさかず先生の。あれすごく好きだった!
いわさき先生の漫画って背景とか小物とかの描き込みがすごいんだよね、
あとちょっとしたコマをつかった漫画っぽい表現というか、
ギャグっぽい表現というか。ほら、わしがよく読むえっちな同人誌とかって
全部のコマの女の子が細かく可愛く描かれるじゃん?
そうじゃなくって小さいコマの漫画っぽいデフォルメキャラとか
そういうメリハリが好きでサ、読んでて『漫画と言えばこれだよこれこれ!』
って感じの。分かる? 分かるよね? あれいいよねー。
もちろんキャラクターもかわいいしストーリーも大好き」
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ちなみにべいべいの好きな漫画は?」
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空ちゃんは?」
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本当はぼっちであまのじゃくで中島義道先生の人間嫌いの本とか読んでて
えっちなゲームのテキストとかを描いてる変態妄想少女だぞ!」
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