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二月は逃げる

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「え~こちらは~シール台紙回収車です、ご家庭内でご不要になりました~パンまつりのシールがございましたら~一枚から回収いたしております~」

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「ほらよ、溜めといてやったぞ」

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「4点しかないんですけど、いいですか?」

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「ありがと~! お店で点数を合わせてもらえるから大丈夫だよ」

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「べいべいお前そんなに毎年毎年お皿もらって使う機会あるのか? 一人暮らしだろ?」

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「余ったのは実家に送ってるんで全然余裕っス」

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「そう言えばべいべいさんのご実家、旅館でしたっけ」

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「ただ今年のお皿がさぁ、これなんだよね。見てホラ」

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「? 広くて浅めのお皿で使いやすそうですけど」

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「それよ。普通なの。というか普通過ぎ! でもって5年前のお皿とほとんど同じデザインなんだよね」

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「昔のパンまつりってもっと八角形だったり楕円だったり縁が波型だったりしたみたいなのに、最近はこういうのばっかりでサ。せっかく確定入手アイテムなんだからもう少し変化球なデザインならいいのに」

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「でも確か去年はお花の形のお皿だったような」

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「そうそう、去年は良かったんだよ! 変わった形だけど意外とかさばらなくて」

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「お店からすると重ねやすいお皿はダルいぞ。私一時期スーパーでバイトしてたけど毎年あの皿の入った段ボールをバックヤードから持ってくるの地獄だったから、重すぎなんだよアレ」

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「台車とか使えなかったんすか」

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「最初からサービスカウンターに山ほど積んどきゃいいのに、店長がちょっとしか置いとかないから開店後に補充するハメになるんだ。そしたら『お客様が見てるから手で運んで来い』ってなるだろ? あほか!」

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「おおぅ……」

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「お皿じゃなくて、同じ素材で白いティーポットとかがあったら欲しいですね」

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「欲しい!」

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「いやティーポットじゃ一人一枚しか交換しようと思わんだろ、さすがに」

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「敵のビジュアルやスクショとかは最終的にはミッションマーメイデンと同じくらいお見せできるかと思います。ただ拘束システムが一通り出揃っていない今の段階ではまだ公開できない感じですね。
工程上は来月にはある程度組み上がるのですが、私としては夏ぐらいまで引っ張りたい気持ちもあります」

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「さっさと上げちまえよ。今週だって新規で1体作ったんだろ? フツーはボリューム作業に入る前にシステムの方を完成させるだろ」

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「んー、そうですね。
ある程度敵の実物パターンを用意してからシステムを仕上げるつもりでしたが、確かに拘束システムを組むためのサンプルはもう十分かもしれません。それじゃあ来週はシステムの方に手を付けましょうか。
べいべいさん、新しいUI用のグラフィックなんですが――」

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「できてるよ~。じゃじゃ姉さんが早めにやっといた方がいいって」

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「えっ、サロージャさんが?」

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「悪いな。かもしれない運転というやつだ」

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「むっ」

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「あれっ、何かまずかった?!」

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「いえ、べいべいさんは大丈夫です。ありがとうございます」

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「いや~~~~衣装はちょっとゴメンなさいかも。でもめっちゃわかる、クリアボーナスで新衣装欲しいよね、鬼武者みたいに」

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「お前は何でも鬼武者基準だな」

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「今作も敵ごとに用意するグラフィックがものすごい量あるので、割と改変部分の多い衣装差分は難しいかもしれません。もし今後3Dゲームを作ったりすることがあれば、もっとお手軽に衣装を変えられるようにしたいですね」

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「うわー、ハスミちゃん人前で変身するの苦手そう。テイルとかミッションとかだと人目につかないところだったけど、往来で変身した格好で登場するの普通にハズそう」

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「正体とかも一瞬でバレるよね」

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「確かにハスミさん、ずっとぴっちりスーツでしたし魔法少女っぽいひらひらした服も着せてみたいですね」

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「情報公開などについては『私が』所長と相談しながら全体の様子を見つつ進めていきたいと思います」

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「根に持ってるぞコイツ。昔二人で旅行した時も私が勝手に晩御飯のお店を変えたことを帰るまでコスり続けてたからな」

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「あれはっ、私も慣れない場所でちょっとキツくなってしまっただけで……」

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「私の知らない空ちゃんだ」

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「所長をぐちゃぐちゃにするゲームは欲しいなぁ。なんかそういうSLG作れないかな、片手間で」

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「私は正史主義といいますか、キャラクターの物語はゲームの中で語られることがすべてと考える派なので、正式な続編が出るまではマリさんサキさんのことは黙っていたくてですね」

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「お前くらいなもんだぞ、そんなこと言ってるの。
サキちゃんもマリさんも元気だぞ! エンディングのシナリオを書いてるときなんか『サロージャさん、これでちゃんと伝わるでしょうか? もう少しはっきり結末を書いた方がいいでしょうか?』って5回くらい聞いてきたからな」

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「聞いてません!」

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「テイル・アンダークラストの悪者の敷島って人もまだ生きてるんだよね? あの人はまた出てくるの?」

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「つーん」

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「まぁIFってことだししょうがないから私が考えるか」

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「却下です」

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[追記] 2021.2.25

本ブログの記事で至らない点があり不快に感じられた方がいらっしゃったことについて申し訳ありません。
文責はMIZUKUにありますので、今後表現の面で直せる点は直していきたいと思います。

また当初夏ごろに再開予定でしたCi-enについて今月末から再開いたします。
ゲームの製作進捗のみを確認したい方はCi-enを(引き続き全体公開です)
MIZUKUの雑談を含めたあまり関係のない話を確認したい方は本ブログをご利用いただければと思います。

緑のレッドブルおいしい

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「えー、Unityに取り込み済みの敵のグラフィックデータです。だんだんと数が増えてきています(現在7体)」
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「はぁ?! これじゃ何もわからねぇじゃねぇか。進捗報告する気あるのか?!」
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「いやほら、今作ネタバレフィルターがきつくてさ、しょうがないっていうか」
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「どうせテスト版にも入る範囲なんだから遅かれ早かれ分かるだろ」
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「えーと……じゃ、じゃあスクリプトの方は」
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「今作は敵の行動を管理するスクリプトをコアスクリプトと敵ごとの個別スクリプトとで分けて作ってる。こうすると拘束された時のエフェクトとかフラグ処理とか、共通部分をまとめて管理できるから後々直す時に楽になるんだ」
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「いや、そんなの当り前だって思うだろ?
逆になんでミッションマーメイデンでは全部の敵で一から別個のスクリプトを書いてたんだって思うだろ?」

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「いや特には」
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「お前は黙ってろ」
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「実はしたくてもできなかったんだ。敵の行動パターンとか、拘束パターンがあまりにもバラバラだったから。
片や空中に浮かんでハスミを追跡して、接触したら拘束に遷移。別の敵は飛び道具を投げてその弾に触れたら拘束、さらに本体が接触して段階進行。拘束の段階だって3段階のがいれば5段階のもいてフラグによって別の拘束に分岐したりもする。
無理なんだよ、こんなバラッバラな敵を共通のスクリプトで管理しようなんてのは」

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「えっ、じゃあ今作でコアスクリプトを作ったって言うのは?」
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「ミッションマーメイデンの全部の敵スクリプトを見直して共有化できるギリギリのところをごっそり切り分けたんだ。拘束から脱出したときにハスミが再出現する処理とか、絶頂するときの画面エフェクトとか、そういう箇所をむりくり切り取った。
敵が死亡判定されてから実際に削除されるまでの時間もバラバラだったから、そういうところも全部変数化して一元管理する」

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「なんで削除されるまでの時間もバラバラなの?」
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「オメェが敵の死亡アニメーションも敵ごとにいろいろ用意しろっつったからだろーが」
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「Oh!」
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「拘束前の敵の行動とか、拘束アニメーションの分岐とかはまとめられないから別個のスクリプトで組む。それでもまァミッションマーメイデンの頃から半分くらいに圧縮できた。ここまでは前作からの見直し点の話。
これに今作の新しい拘束管理システムが入ってくる。ここの読者にはプログラミングの経験者も多いみたいだからこんなちゃちなプロジェクトでガタガタ言うのも恥ずかしいけど、相当面倒だぞ、今回」

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「つまり?」
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「前作からの枠組みの大規模変更と仕様の追加を同時にやってんだよ!」
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「あ、でも今回は空ちゃんがめちゃやる気みたいだからイザとなったら全部仕事投げよう」
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「ダメです」
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「これは空ちゃんの仕業だよな」
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「空ちゃんがすごく好きなのよ、植物。
植物は自分で動けないから人が水をあげたりお世話してっていう関係が、なんと言うか自分を(性的に)慰めてくれる箱庭みたいな存在とか、そういう話をしてたことがあるぞ」
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「おし/っこマロ多くない?! 同じ人なのか? それとも全員尿道属性なん?」
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「私でも尿道出産シチュは見たことねぇぞ。世界は広いんだな」
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「尿道ってなんか消毒ちゃんとしてるのかなとか炎症起こさないかなとか心配になって奥歯が震えちゃうわ」
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「異種姦シチュはさんざん作っておいて今更なんだテメェ。ピンポン玉入れるぞ」
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「実はハスミさんが自分のクローンに責められちゃうシチュを以前描いていただいたんですよ。
https://nijie.info/view.php?id=300235
自分の弱いところが全部バレてるのはいいですよね」
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「ちょっと待てよ、クローンってことはゲームではハスミちゃんのオブジェクトをコピーするだけで作れるじゃん! そうだよ、超ラク! なんで気が付かなかったんだ」
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「それはさすがにアレでしょ……」
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「でもその対ヒロインに特化したクローンとか、他の誰でもないただ一人ヒロインだけを無力化するために作られた存在って興奮するよね。
そのクローンにとってはヒロインだけが自分の存在意義だから死ぬまで絶対放してくれなさそう」
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はけばわかる

bayf4.png「ハチナちゃんってさ、ハスミちゃんと性格も体型も違うじゃん?」
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soraf8.png「そうですね」
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bayf4.png「そういう時ってその……アレなシーンのテキストも
             変わってくるよね。難しくないの?」

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soraf8.png「さぁ、ハチナさんのHテキストはまだ書いたことが無いので」
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soraf8.png「ただこういうのは実際に体験した方が早いので。
             例えばハチナさんってものすごいローライズなショーツを
             履いていますよね」

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bayf4.png「え゛っ」
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soraf8.png「先週ですかね、Amazonでポチったのは」
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bayf4.png「じゃ、じゃあもしかして今履いてるのは――」
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yagf5.png空ちゃん?! 何してるの?!」
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mizf10.png「おはよーございまー、あれ? 空ちゃん今日は休みじゃなかっ」
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yagf5.png「入るな」
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soraf8.png「あっ」
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yagf5.png「べいべい、あなたいくらデッサンが苦手だからって
             事務所でこんな……」

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bayf4.png「違う違う違う!」
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yagf5.png「空ちゃんが自分でそんなラポームの下着なんて買うわけないじゃない。
             どうせまたコスプレのつもりで買ったのを持ってきたんでしょう」

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bayf4.png「いやいやいやいや!」
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soraf8.png「それで分かったんですけど、これって尾てい骨のところが
             お尻とゴムの間で指一本分くらい隙間が出来るんですね。
             普通のショーツよりも引っ掛けてずり下ろしやすいんですよ」

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bayf4.png「早くスカート下ろしてね?!」
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bayf4.png「バイク娘ちゃんの足まわりはMT-03のホイール部分の形をもとに
             デザインしたんだけど、言われてみれば結構好きかも。
             ボンデージみたいに身体に絡みつく形のメカパーツっていいよね。
             ちなみにミッションマーメイデンのハスミちゃんは
             全部弾丸猫さんのデザインだよ」

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soraf8.png「フルーツキャップというのは?」
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bayf4.png「スーパーで売ってる桃とかに傷がつかないように被せてある
             あみあみのアレだよ、アレ」

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soraf8.png「メリディスの剣をプレイいただきありがとうございます。
             実は一番思い入れのある作品ですので気に入っていただけて嬉しいです」

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soraf8.png「ただメリディスの続編……という形では今のところ考えていないですね。
             今の開発環境でリメイクすれば、というご意見も以前いただいたのですが
             リメイクはですね、出来ないのです。
             思い入れが強すぎてしまうのですね。
             それだけに楽しんでいただけたのは本当にうれしいです」

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yagf5.png「そういえば今作の製作を始める前は
             『次回はハスミちゃんの続編じゃないんですか?』って
             問い合わせも結構頂いたわね……」

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soraf8.png「ハスミさんの続編は今後また作りたいですけどハチナさんのお話も
             ずっと作りたいなと考えてきたものなので、今はとにかくこちらです」

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soraf8.png「まだ予定ではありますが、今回は憑依シチュはあります。
             テイル・アンダークラストのゴーストさん以来ですね」

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bayf4.png「雌犬――動物霊とかもあるのかー。
             発情期とかなんか理性吹っ飛んでるようなイメージが」

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soraf8.png「いえいえ、犬と言ってもご主人様の命令に逆らえなくなる『忠犬』とか
             『服従』のイメージを採れば、敵の顔色を窺ってもじもじするだけで
             何も出来なくなってしまうような方向になるかもしれません」

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yagf5.png「ありがとうございます。
             皆様から応援いただいたおかげですね。
             私たちもまさかこんなに長く影響が続くとは思っていませんでしたが、
             今のところなんとか製作を続けられております。
             テレワークのお仕事も大変ですよね。健康第一で頑張りましょう」

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bayf4.png「去年からウチも飲み会がほとんどなくなってじゃじゃ姉さん的には
             多少健康レベルがマシになるかなと思ったんだけど、
             普通に家で飲みまくってるっぽいんだよね……
             誰かが見てない分余計に危ないかも。先月体壊してたし」

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soraf8.png「昨日は通話中に『アニメーション作り直しおいしーかもー』とか
             言ってました」

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bayf4.png「ヤバイヤバイヤバイ」
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1月月次報告

soraf8.png「お疲れ様です。
             今月は予定通りアクションUIの実装、
             敵2種類の拘束モーションまでの実装、
             敵の行動管理スクリプトの仮作成、
             その他のこまごました実務を完了することが出来ました。
             工程最初の1か月でしたが、予定通りに進めてよかったと思います」

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jajaf6.png「初月から遅れると2年間ずっと遅れることになるからな。
             やぐやぐの胃に穴が開いちまう」

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yagf5.png「まぁ、今後様子を見て工程を修正する可能性はありますけどね」
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soraf8.png「2月はひたすら敵とその拘束Hを作る月になります。
             予定では4体、それとアクションエロのシステム関係も
             完成に近い状態まである程度組み立てます。
             今年はうるう年ではありませんので4週間で終わりです。
             毎週きっちり仕上げていきましょう」

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soraf8.png「月初にも言いましたが今年は7月まで実装する内容がぎっしり詰まっています。
             8月のお盆休みで一息入れられるようペースを維持して頑張りましょう。
             この半年が勝負です」

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jajaf6.png「だいたいいつも『今月が勝負』になるよな」
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mizf10.png「大変な作業から片付けると残りの期間では必ず『今が一番大変』に
             なるから……リクツの上では」
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soraf8.png「今作では寄生の扱いが少し特殊になり、言ってしまえば
             寄生ステートそのものがお話のテーマとなるようなところがありますので
             そのあたりは体験版をお待ちいただければと思います」

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jajaf6.png「アクションに関してはサ、前作は状態異常になっても操作性に
             ほとんど影響が無かったっしょ? せいぜい時々スタンが入るくらいで。
             今作はステートによってははっきり操作性に影響する。
             やっぱりビクビクもだえる女の子を操作したいよな」

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bayf4.png「操作性ってことは、左右の移動が入力と逆になったりみたいな?」
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jajaf6.png「いや、それはやらない。普通に難しくなりすぎるだろアレ」
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mizf10.png「さわるとふらふらワタボーみたいに画面をぐにゃぐにゃに
             って出来ないのかな」
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jajaf6.png「アレはマジで意味不明。
             あの状態ってシェーダーとかで見た目だけ歪んでるんじゃなくて
             マジで地面が当たり判定ごと波打ってるじゃん、
             一体どんなスクリプト組んでるんだよ。
             ソースコード見てみたいわ、システム担当として」

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yagf5.png「前々作までプレイくださりありがとうございます。
             また良いものをお届けできるよう頑張りますね」

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bayf4.png「そういえばテイル・アンダークラストもミッションマーメイデンも
             ラスボスの敗北Hイベントって無かったよね。入れないの?」

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soraf8.png「ダメです」
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soraf8.png「ハスミさんはあれだけ迷いながらも道を切り開いてようやく明日をかけた戦いに
             臨むことになったんです。
             早い段階でのバッドエンドならともかく、最深部まで進んだ世界線では
             必ずハッピーエンドを迎えなきゃいけないんです。
             なんなら今からでもラスボスの体力を1にしたいくらいです!」

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jajaf6.png「だからシナリオ屋がヒロインに感情移入し過ぎるなとあれほど言ったのに」
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mizf10.png「ちなみに今作のラスボスは敗北イベあるのか?」
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soraf8.png「…………」
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jajaf6.png「おっとぉ?」
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bayf4.png「無いときは『無い』とはっきり言えるからつまり……」
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bayf4.png「ありがとうございまーす!
             やっぱり弾丸猫さんに描いていただいたハスミちゃんが可愛かったし
             声をあててくださった陽向葵ゅかさん、橘きのさん、御崎ひよりさんの
             お力でしたな!」

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mizf10.png「浮かれすぎるな!
             ちゃんと次回作の制作を進めてこその受賞だからな!
             わかってるのか!」
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jajaf6.png「お前はまずジョッキを置いて机から降りろ」
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soraf8.png「ちょっとコーヒー噴きそうになりましたが分かります。麻呂さん」
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jajaf6.png「なんで和装って部分的に防御力低そうなんだろうな。
             気候のせいか?」

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soraf8.png「それもあるかもしれませんね」
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bayf4.png(ちょっと待って、忍び込みたい――ってどこに? 服の中?!)
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jajaf6.png「今度の発売の時は私たちも和装にならないとな」
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yagf5.png「いいですね、べいべいも自前のを持ってるみたいですし」
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bayf4.png「いや……あれは、ちがくて……コスプレ用のだし
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jajaf6.png「なんだと?!」
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どっちのテカリショー

jajaf6.png「月末前だから今日はおたより箱だけだぞ!」
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jajaf6.png「申し訳ない。これははっきり言えるが今回膨乳は無い」
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bayf4.png「これねー着衣だとどうしてもね……全部のグラフィックにわりかし
             影響の大きい差分を用意しなきゃいけないから
             他の状態異常に比べて作業量が段違いなんですよね。
             H拘束が全部全裸だったらそれほどでもないんだけど」

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jajaf6.png「最近はDLsiteでも膨乳に絞ったCG集が出てたり
             前よりもよく見るようになったシチュだよな」

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jajaf6.png「あるぞ! それどころか今作は開発度が拘束にかなり深く関わる。
             前作は単に脱出しにくさの指標でしかなかったけど
             今作はもっといろいろな挙動に影響してくるな。
             更に言うと敵も『開発度はこれくらいだな』とヒロインの反応を見て
             相応の行動をしてくることもある。
             もちろん部位別に開発度はあるぞ」

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bayf4.png「うーわー面倒くさそう(アタシの作業が)」
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jajaf6.png「その分今回は変身差分が無いんだからトントンだろ?」
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bayf4.png「いやいや、着衣・脱衣でグラ描いてるんですから
             結局増えてますって今回の作業」

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mm202101283.png


jajaf6.png「これも申し訳ない、今回は断面図表示はない。
             どうしてもサイズ的に小さくなって見えにくいってのは
             よく分かるんだけどな」

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bayf4.png「難しいんですか? 技術的に」
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jajaf6.png「いや、まあやるなら追加でカメラを置いてHUDで表示して……
             アニメーションはボーンで問題ないな。
             あー……んー…………まあ出来ないことはないんじゃないか、多分」

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bayf4.png(できればやりたくないエンジニアの顔だ)
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jajaf6.png「確かに断面図が欲しいってアンケは結構来てたんだよ。
             こういうのこそゲーム制作をしてないオフシーズンに
             試しに一回作っておきたかったよな。あれだ、もし何かの間違いで
             工程が一週間とか前倒しになったら作ってみよう。
             もし一週間で作れたらそのまま実装だ。な?」

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mm202101284.png


bayf4.png「あ、これは……!」
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jajaf6.png「まず確定しているのは状態異常としてのふたは今回は無いぞ。
             ただ本当にごく一部、特定のイベント内だけならもしかしたら、な」

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mm202101285.png


jajaf6.png「レズシチュは容赦なくあるぞ。
             立ち絵のある女の子もミッションマーメイデンより多いし
             テキスト付きのイベントもある。
             ただまぁどちらかというとゲームの後半に偏ってるかもな。
             体験版範囲では無いかもしらん」

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bayf4.png「企画見る限り今回サブキャラクターの登場遅くないですか? 全体的に」
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jajaf6.png「遅いと思う。
             体験版で出会えるサブキャラの女の子は半分くらいじゃないか? たぶん。
             せっかく進捗でサンプルを上げても実際会話できるのは製品版からとか
             もったいないと私は思うが」

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bayf4.png「ゲーム後半で解放されるシステムが体験版範囲外とかだとフィードバックを
             もらえないのが大変ですよね」

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jajaf6.png「それよ! キャラクターはともかく機能面では何かしらの機会で一度
             遊んでもらえないと困るんだよな。
             ま、この辺はおいおい空ちゃんに相談だ」

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ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
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