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ミッションマーメイデン体験版が公開されました

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ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-の予告ページと体験版が公開されました。
(上の画像リンクから飛べます)

―注意事項など―
・本ゲームはUnityを使用して製作されております。
 スペックによってはグラフィックが表示されない等の可能性もございますので、
 購入を予定されている方でも必ず一度動作確認をお願いいたします。
・この体験版からオート脱出機能が追加されました。
 ゲームパットを使用していてスティック入力による脱出が好みでない方は
 オプション画面から「Auto Resist」の項目をオンにしてください。
 攻撃ボタンを押し続けるだけで抵抗ゲージが上昇します
・今回「ステージから出る機能」については実装が間に合いませんでした、申し訳ございません。
 製品版までに実装される予定です。


製品版発売日についてはテスト版2の公開段階では2020年4月頃の見通しでおりましたが、
5月下旬のリリースで予告掲載させていただければと思います。
現状では4月末頃完成の見通しですが予告開始の段階で余裕をもって5月の予定で
お知らせしたいと思います。今後も進捗についてはこちらで逐一ご報告させていただきます。


また今月からCi-enというサイトで八角家の有料プランが設置されました。
ご興味のある方はどうぞ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989
(まれに体験版のもう少し先まで遊べるゲームデータを公開しています。)

改めて製品版リリースまでよろしくお願いいたします。

続きを読む

じゃじゃ週報


やあやあ八角家システム担当の私だ。

まず見て欲しいのはコレ、モンスターエナジー・パイプラインパンチ、





パッションフルーツの風味が強くてフルーティ、最高。

なんたって他と濁り方が違うだろ?

これが効くってことなんだよ。(適当)

去年ちょっとだけ売ってすぐ終わっちゃったんだよコレ、

再販待ってたわ。

私的にはKHAOSがベストなんだがこれは肩を並べるな。

命の線香に火が付くのが分かるぜ。(薄命)



今週は主に新規の一般敵と状態異常差分とを進めたわけだけども、

今日まででとりあえずワールド1の範囲は例の状態異常の実装は終わった感じだな。


この前もチラっと言ったみたいに既存の敵の拘束にラバースーツ差分を

追加するのが問題でサ、この追加した画像――メッシュって言うんだが

これが上手く表示されないのよ。

単にペタって置くだけなら表示されるのに、Prefabっていう敵の完成品の型に

追加すると表示されない。

参った。

で、昨日5,6時間かけてあれこれ試してみたところ

どうもPrefabにメッシュを追加する->先にPrefabとしてApplyする

->メッシュにボーンを設定する->SpriteMeshEditorを設定する->

SkinnedMeshRendererコンポーネントをApplyするという手順を踏めば

単数ボーンの場合も複数ボーンの場合も正しく表示されることが分かった。

なんじゃそら?

つまり、wikiも何もないβ版のB級パズルゲームを目隠しでやって

正解手順を探すような作業だ。

な、やってられないだろ?


まぁ今回はたまたま手順が分かったからラバースーツ追加は何とかなりそうだけども、

これ、先月末に分かってたらハスミちゃんの仕様を作り直してイチから置き直す

必要なかったんだよな。

なんだと?

つまり先月段階じゃあこの対処法が完全に不明でネット上にも解決方法は無くて

それでも月末までに何とか更新しなきゃならない、という状況で

存在するか分からない解決方法を探すよりは、途方もなく手間だけども

確実に迂回できる道を選んだわけだな。

結局解決できたじゃねえか! オイ!

世の中こんなことばっかりだ。

誰にだってあるだろ、こういう理不尽が?

それがゲームのシステム担当には毎日あるってだけで。

あー、もう燃料が切れてきたな(プシュッ


mm202004071.png


私もしたい!

こんなねー、エロの為じゃなかったら頑張らないから私。

前作のお風呂もアレ本当ごめんね。

なんたって一番テストプレイやってたのやぐやぐだからさ、

汚染度が溜まらなかったんだよ、普通の人のプレイより。

今度はもっとエロエロな進行しないと一般的な指標にならない的なこと

言っとくからさ。

おさらいえっちして待っててね。


mm202004072.png


あるだろー! そりゃあるでしょー!

前にどこかで言ってた気もするけどべいべいはアレ、線画とか塗りまで行っちゃうと

仕事モードで真剣になるからそんなに催さないんだってな。

一番クるのは指示書を読んで構図を考える時?

空ちゃんの指示書が実質エロノベルみたいなもんだから、しょーがないよね。

私は基本的にいつでもスイッチが入ってるぞ。

さっき言ったみたいな作業をまともな頭で毎日できるか?

地獄だぞ。

地獄にエロの花を咲かせていけ。



再来週……までには頑張ってCi-enの更新範囲くらいは仕上げたいよな。

まずは燃料の確保だ。

3月月次報告

soraf8.png「お疲れさまです、本日で3月の日程が終了します。
             今月はワールド3の作業を中心に敵やステージギミック、
             状態異常差分作業などを進めました。
             そして心苦しいですが発売日を5月から7月に延期として
             新たな工程で明日からの作業に臨みます」

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shinchoku20200328.png


bayf4.png「……あれ、やぐぅは?」
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jajaf6.png「傷心休暇中だ。
             まぁ自分で組んだ工程が間に合わずに自分で組み直さなきゃいけない
             ほど大変なこともないわな。前作の時も割とショックだったみたいだし」

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mizf10.png「本当にもうしわけない」
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soraf8.png「新しい工程は昨日までにもう組んでいただきました。
             これが最後の工程表になるよう皆さん頑張りましょう」

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soraf8.png「さて4月はワールド3の一般敵一体、
             ステージ3-2、3-3のステージギミックとイベント実装、
             3-2ボスの基本行動作成と状態異常差分の実装作業を進めます。
             本日までに状態異常の全差分グラフィックはべいべいさんに用意いただいたので
             残るのは導入とスクリプト処理ですね」

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jajaf6.png「プラグインとPrefabが喧嘩しないでちゃんと表示されるかだけが問題だわ。
             頼むからスムーズにいってくれマジで」

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soraf8.png「それから昨今の状況を鑑みて八角家は明日から基本的に在宅作業が
             中心となります。スクリプトのまとまった組み込み作業以外は
             基本的に自宅で進めるようにしてください」

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bayf4.png「えー、来ちゃダメなの?!」
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mizf10.png「グラフィックは一番テレワークに向いてると思うぞ」
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jajaf6.png「来ても多分誰もいないんじゃないか? 私以外は」
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bayf4.png「じゃじゃ姉さんは逆になんでいるんですかね……」
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jajaf6.png「ここの4階が私の家だからな」
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mizf10.png「休憩室です」
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soraf8.png「ともかく4月も体調を崩さないことを第一に、
             抜かりなく進めていきましょう」

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mm202003311.png


soraf8.png「お疲れさまです。
             今月は残念なお知らせになってしまいすみません。
             サロージャさんは注文しておいたレッドブルが昨日届いたので
             もうしばらく動くと思います」

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jajaf6.png「ウイーン」
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bayf4.png「完全に燃料だ……」
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mizf10.png「お疲れさまです。
             Ci-enのお野菜プランについてはあちらでご報告した通り一旦終了となります。
             次にもしまたプランを作るとしたら今回と同じようにある程度ゲームが
             形になって、体験版までお見せ出来る段階になってからだと思います。
             ここまで応援してくださった方、本当にありがとうございました。
             もしまたその機会がありましたらよろしくお願いします」
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mm202003312.png


jajaf6.png「レズ責めって難しいんだよ。
             何が難しいって男ならとりあえずピストンさせておけばいいだろ?
             ピストン運動って作るの簡単なんだよ、アニメーション的に。
             でもレズ責めって指遣いに合わせて腰をくねらせたりとか
             お互いの身体がどんな風に絡み合うかとか、まあ複雑だよな」

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soraf8.png「アニメーションの周期は一定ですけど2人の呼吸は重ねずにずらした方が
             いいのか、とか、考えないといけないところが多いですね」

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bayf4.png「キス責めとかしてる時って呼吸は重なったりするんですかn……あっ」
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jajaf6.png「なんだよー、言いかけて止めるなよー。
             分からないことがあれば先輩に聞くんだぞ? 何でもな」

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bayf4.png「いや、大丈夫っす」
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soraf8.png「まぁ、どのみち資料を見れば済みますから」
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jajaf6.png「そうだな!」
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mizf10.png「おっと急に帰りたくなってきたぞ……」
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発売予定日延期のお知らせ

【発売予定時期延期のお知らせ】

2020年5月下旬 -> 2020年7月下旬(2ヵ月延期)

いつも投稿をご覧いただきありがとうございます。

進捗状況の遅れにより制作中の「ミッションマーメイデン」の

発売予定時期を2か月後の7月下旬まで延期いたします。

発売まで更にお待たせすることになり大変申し訳ございませんが、

何卒宜しくお願い致します。


またCi-enのお野菜プランの方ですが、こちらは予定通り4月いっぱいで一旦終了いたします。

ご支援いただいた方ありがとうございました。


遅れてはおりますが特に進捗が詰まったり悩んだりということはなく

着実に進んでおりますのでお待ちいただければと思います。

5月以降もお野菜の習慣は継続しつつ踏ん張って参ります。

血反吐はくともバステ

soraf8.png「大手術になりますよ?」
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jajaf6.png「構わん、やれ」
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soraf8.png「じゃあ新しいものに置き換えます」
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jajaf6.png「……エラーはいくつ出た?」
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soraf8.png「46箇所ですね」
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jajaf6.png「よし、帰るぞ!」
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bayf4.png「えええっ、じゃじゃ姉さん今日は早上がりっすか」
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jajaf6.png「正気でこんな作業やってられるか。みんな頭おかしいぞ」
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bayf4.png「んと……なんの作業なんです?」
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soraf8.png「これですね」
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bayf4.png「おおおー! もう例の状態異常できたんだー!」
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soraf8.png「いえ、まだ実装が始まった段階です。ゲームとして遊べるようになるには
             もう少しかかります」

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bayf4.png「え、もう動いてるじゃん?」
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soraf8.png「ステージ開始時のメッシュ処理、全30いくつかのアニメーションでの
             メッシュ切替入力処理、ハスミさんのオブジェクトそのものの大幅な改変、
             Prefabが適用されないので新しく組み替えたハスミさんの全インスタンス再設置、
             更にハスミさんを置き換えたことによる全イベントの参照の繋ぎ直し、
             そして何より既存の全拘束の改変スーツ差分の実装作業が残っています」

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bayf4.png「……ちょっとよくわからない。インスタンスってナニ?
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jajaf6.png「ステージ1つ敵1体作るよりもはるかに面倒なんだよ、
             たった一つの状態異常でだ! 正気じゃねぇぞ!」

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soraf8.png「まあハスミさんのオブジェクト自体を作り直さないといけなくなったのは
             初期の段階で歪な組み方をしてしまったのが原因でもあるんですけどね」

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jajaf6.png「あ、薬が切れた――」(ドサッ
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bayf4.png「じゃじゃ姉さん?! し、死んだ……」
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soraf8.png「買い置きのモンスターエナジーが今日まででしたか。
             後で発注かけときますね」

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bayf4.png「これ今日家に帰れるのかな」
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soraf8.png「仮死(この)状態になるとお腹は空かなくなるらしいですよ」
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bayf4.png「ええー……」
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mm202003141.png


soraf8.png「プレイいただきありがとうございます。
             今作も基本的なシチュ傾向はテイル・アンダークラストを引き継いでいます。
             DOSシリーズの多重拘束は実用性があったみたいですね、 
             アンケでもダントツでしたし」

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bayf4.png「一度捕まったら絶対に抜け出せないのとかあったよね」
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soraf8.png「脱出不可能な完全拘束はアクションでも入れるかどうか
             相談になったんですよね……真面目に考えるなら即死攻撃ですから
             難易度的にあまり好ましくないと思いますけど、実際は完全拘束が
             良かったという声もいただいているので。難しいです」

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bayf4.png「アタシは全然いいと思うけどなー、
             即死攻撃を何度も食らって死にながら覚えていく横スクとか」

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soraf8.png「べいべいさんはアクションゲームが得意ですから。
             一回死ぬたびに続けるモチベーションが50%ダウンしてしまう人だっています」

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soraf8.png「――私みたいに」
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bayf4.png「そ、そっか……」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

Appendix

プロフィール

MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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