八角家ラボ
ゲーム製作サークル「八角家」の案内板でございます。(18歳未満の閲覧禁止!)
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4月月次報告

「4月もお疲れ様でした。今月は細かい実装もたくさん済ませたものの、何より今までで一番テキスト作業が大変だった月でした」
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「…………」
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「空ちゃんも干からびております」
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「あと第5部作れば終わりじゃん。
もう『俺、このゲームが完成したら……』って話していいか?」
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「爆死しそう」
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「5月からは第5部の作業に入って、しばらくはまた敵を作る作業になりそうです。出来れば6月いっぱいで第5部のボスまで目途を付けたいですね。GWはゲームが完成したらいっぱい取ってください」
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「マジな話、もう全部の敵も状態異常も仕様確定しちゃったから『○○で悩んでいます』的なものが全くなくなって、もはや手を動かすだけになっちまってな……息抜きに次回作の妄想をして現実逃避するしかねェ」
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「じゃあまず、五辻さんの世界が完全にファンタジーなのか現実世界の延長なのかについてですけど――」
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「病人が起き上がるんじゃねぇ!」
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「オラッ、怪しい物をそのデケェ胸に……胸に……無いな(無慈悲)」
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「獄卒さんが逆に斬られないか心配ですね」
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「上の口からなら、まぁ……」
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「ゲームクリア後とか一段落着いた後ならありかもしれませんが、今のところまだ考えてはいないですね。実装自体は難しくないので最後のバランス調整の段階で改めて検討させていただきます」
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「染まり度合いで言えばもうマックスもマックスだね。Ci-enでも書いたけど、このイベント中は着衣の有無とか状態異常とか関係なく、強制的にこの格好でのアニメになるよ。九曜様のこだわりが強い」
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「これって淫紋も衣装の一部なの?」
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「淫紋もイベント由来のものです。淫紋起動->衣装展開みたいな流れになるのですが、詳しくは本編でどうぞ」
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「ありがとうございます、あのミニゲームも突発的な思い付きで実装したものですが個人的には大好きです、シチュ的に」
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「尋問ミニゲームは確か8万点出した人がいた気がする。すごいよね。というか4万点ももちろんすごいッス!
あれ段階進行でアニメーションが変わるけど実は後半の段階ほど1秒当たりの加算点数が高いから、開始後すぐにミスってさっさと最終段階まで進めちゃった方が結果的にすぐに稼ぎやすいフェーズに入れてラクではあるよ」
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「あのトレンカっぽいの履いてるハチナちゃんならでは攻めだな」
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「あえて指なんだね!
すごい、気持ちよさそう。マッサージとかリラクゼーション的な意味でも」
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「そうなんですか?!」
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「機械姦増えろ機械姦増えろ機械姦増えろ機械姦増えろ機械姦増えろ
機 械 姦 は 絶 対 に 増 や せ」
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「催眠洗脳とも親和性高いしおいしいよな、作画コストさえなければ」
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「バッドエンドスーツは通常のラテックススーツと重ねたり見た目で影響することはありません」
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The regular latex suit will be replaced by the bad-end-suit.
Actually, layering latex cloths is wonderful though.
5月はまた敵を一体ずつ作っていく予定です。
予報だと5月はめっちゃ暑くなるらしいです。
室内に浮き輪とビーチパラソルを置いて作業したいですね。
サボった子は浮き輪拘束されます。
体当たり取材
お疲れ様です、MIZUKUです。
今週はH治療イベントのテキスト作業を中心に進めました。
【第4週進捗】
・状態異常治療Hイベントのテキスト作成(3シーン)
・状態異常の再付与アイテムの実装
・アイテムパネル(オプションに表示される主要アイテム)の確定、アイコンの完成、実装
・オプション画面に各項目の詳細な説明メッセージを追加
・敵図鑑の仕様変更、知見ポイントとコメント欄の追加
(・登場するすべての敵が確定)
・バグ修正
サブイベントについては今週でめでたく全てのテキスト作業が完了し、スクリプトに打ち込むばかりとなりました。
テキスト作業は残るUI、図鑑関係、テキストログ関係、一般モブ会話関係が終われば終了となります。
アイテム周りではポーズメニュー上の主要アイテムパネルの変更がありましたが、こちらも最終実装が終わりました。
以前もどこかで書いた通り状態異常「妖の法衣」などは当初の企画にはなく追加で実装されたもので、代わりに取りやめになった状態異常もありました。
そのため再付与アイテムのアイコンなどに一部作り直しが必要になったりと、一部未確定でふわふわしている部分がありましたが、その辺りも今週で全てかっちりと確定し実装完了しました。
敵図鑑は項目が増えて敵ごとの「知見ポイント」が追加されました。

(※左端に「、」が来てしまうなどの禁則事項はどうしようかなども考えてましたが、最近はソシャゲでも普通に見るので問題ないなと思うことにしました。ヨシ!)
始めから閲覧できる情報の他、知見ポイントが溜まると開発部位やハチナさん'sコメントが解放されます。
知見ポイントは敵を倒すことで微量獲得できますが拘束されると爆速で溜まるので、さっさと見たいと言う方は拘束放置で簡単に開くこともできます。
体当たり取材(物理)。
また図鑑作業に合わせてラスト第5部に登場する敵も全て確定したので、作業的には全ボリューム作業の終わりが射程に入ってきました。
まだまだ作らなきゃいけないものはたくさん残っていますが、ひとつひとつやっつけていきたいと思います。
今週はH治療イベントのテキスト作業を中心に進めました。
【第4週進捗】
・状態異常治療Hイベントのテキスト作成(3シーン)
・状態異常の再付与アイテムの実装
・アイテムパネル(オプションに表示される主要アイテム)の確定、アイコンの完成、実装
・オプション画面に各項目の詳細な説明メッセージを追加
・敵図鑑の仕様変更、知見ポイントとコメント欄の追加
(・登場するすべての敵が確定)
・バグ修正
サブイベントについては今週でめでたく全てのテキスト作業が完了し、スクリプトに打ち込むばかりとなりました。
テキスト作業は残るUI、図鑑関係、テキストログ関係、一般モブ会話関係が終われば終了となります。
アイテム周りではポーズメニュー上の主要アイテムパネルの変更がありましたが、こちらも最終実装が終わりました。
以前もどこかで書いた通り状態異常「妖の法衣」などは当初の企画にはなく追加で実装されたもので、代わりに取りやめになった状態異常もありました。
そのため再付与アイテムのアイコンなどに一部作り直しが必要になったりと、一部未確定でふわふわしている部分がありましたが、その辺りも今週で全てかっちりと確定し実装完了しました。
敵図鑑は項目が増えて敵ごとの「知見ポイント」が追加されました。

(※左端に「、」が来てしまうなどの禁則事項はどうしようかなども考えてましたが、最近はソシャゲでも普通に見るので問題ないなと思うことにしました。ヨシ!)
始めから閲覧できる情報の他、知見ポイントが溜まると開発部位やハチナさん'sコメントが解放されます。
知見ポイントは敵を倒すことで微量獲得できますが拘束されると爆速で溜まるので、さっさと見たいと言う方は拘束放置で簡単に開くこともできます。
体当たり取材(物理)。
また図鑑作業に合わせてラスト第5部に登場する敵も全て確定したので、作業的には全ボリューム作業の終わりが射程に入ってきました。
まだまだ作らなきゃいけないものはたくさん残っていますが、ひとつひとつやっつけていきたいと思います。
テキスト、イベント、またテキスト
🫵🧠「イベント専用衣装とはいえ時代設定はよく考えろよ!」
— MIZUKU (@mizukunokimi) April 18, 2023
✍️🧠「了解!ぴっちりラバー!」 pic.twitter.com/kTvrL84zEL

「本っっっっっっっ当にこのデザインでいいんすか?」
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「エッチである、☑
ぴっちりである、☑
堕ち衣装である、☑
要件通り、まったく問題ありませんね」
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「これ頭巾はどうなってるの?」
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「あー、そういう感じ」
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「今週はこの特殊イベントの実装にかかりきりになってしまいました。
グラとアニメーション、エフェクトまでは終わったので、今日か明日中にはイベント実装を完了してまたテキスト作業を再開しないとですね。
まだまだやるべきことは残っています」
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【今週の進捗】
・第4部特殊イベントのグラフィック完成、アニメーション完成、エフェクト実装
・同イベントのアニメーションスクリプト作成
(->残るイベントそのもののスクリプトが入ればイベント実装完了)


「実際、激辛ラーメンで胃の中の寄生虫にダメージを与えることって出来るんでしょうか。鳥とかは辛さそのものを感じないって聞いたことありますけど」
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「米びつにトウガラシを入れると虫が湧かなくなりますし、効きそうではありますけど……先に虫が焼かれるかお尻が焼かれるかのチキンレースになりそうですね」
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「ありがとうございます。
進捗は日々少しずつ進んでおりますので、アサガオの成長を見守るくらいの気持ちでぜひ気長にお待ちくださいませ」
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「私も饅頭かもなかかの2択なら饅頭ですね。
もなかって焼き皮の小さい欠片が口の中に張り付くことがあるのが少し気になります」
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「生菓子のもなかだから皮が柔らかいんじゃない?
チョコモナカジャンボなら気にならないっしょ」
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「いえ、それならそもそもあいすまんじゅうの方がおいしいので」
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「おっ、やるか?」
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「ハスミちゃんの場合はあのスーツのクロッチ部分を虫がどう抜けるかっていう課題があるじゃん? 生物学的な課題が」
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「酸、針、細胞融合、静水力学的骨格……
スーツくらいじゃ、あこがれは止められねぇんだ」
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(生物学的にそこまで何か重要なの? おし/っこ穴開発)
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「ヒント幽霊では特に嘘誘導するようなことはありません。
メニュー画面の『次にすることガイド』のように、どちらかと言うとゲームシステムに近い側の扱いになります」
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「OKだよ!」
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トーストはなぜおいしいのか


「ファストトラベルのワープポイントだった道祖神様にお供え物が出来るようになったよ。
アイテムをお供えすると数分間の継続バフ効果がもらえるのだ。
【酒饅頭】通常使用:体力回復25% → お供え:体力リジェネ2%/秒
などなど。道祖神様はボス部屋前には必ずあるので、苦戦する時は余ったアイテムをお供えしてみよう」
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「直置きじゃねぇか。衛生はどうなってるんだよ衛生は」
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「それからボスの特殊敗北イベントに分岐する条件を教えてくれる幽霊さんも実装されました。これ第3、第4ボスの分岐条件が少し分かりにくいかなと思ったので急遽作ったよ。
かなり露骨に教えてくれるので、要らないと思ったらオプション画面でオフにしてね。(デフォルトではオフになってます)」
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「きのこに関しちゃ聞いたところで既に手遅れってパターンもあるだろこれ」
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「えー、その場合はですね(どうしてもシーンを後回しにしたい時は)一度イベントをCtrlキーですっ飛ばせばきのこカウントがリセットされるので、その後再度ボス部屋にお進みください」
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【今週の進捗】
・九曜特殊敗北イベント、魔力漏出の治療イベント等、3シーンのテキスト作成
・お供え可能アイテムの実装
・ボス部屋前のヒントくんの実装(オンオフ設定も)
・寄生ミズチの調整(一度絶頂アニメまで進むと自然に脱落するように変更)
・拘束中のテキストログが付いていなかった敵のログ作成
・UI関係の不具合をいくつか修正

「メインはテキスト作業なのに、なかなかスクショで報告できないのがもどかしいよね。
来週は残りシーンのテキストに加えて九曜様特殊敗北イベントのグラフィック作業もやるよ。九曜様の特殊イベは今月中に実装完了予定だからガンガンやっていこー」
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「ハスミさんが挟まれた場合はたわわ×2をたわわ×4で挟むことになる。これが有名なツーバイフォー工法だ」
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「耐震性どころか揺れしかなさそう」
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「PV見てきたけどAI人形の子めっちゃかっこよくない!?
なんかAIの反抗とかSF的なテーマかと思ったら、普通にAIの子の動きが不気味さと滑らかなスタイリッシュさの同居する感じですごいっすねこれは。おまけにヤンデレも盛られていくの魅力過剰ですき。これ楽しみっす、6月」
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「エイリアンは確かにエロよな~、よく海外サークルさんがエイリアンテーマの同人ゲーム作ってるけどめっちゃいいよね、エロい」
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「少し古いけどスピーシーズっていう直球でエロな女エイリアンが出てくる映画も好きだったんだよね、アレ今も見られるのかな」
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「アマプラにあるみたいですね、初代と……4作目、かな?」
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「何ィ?! 今すぐ見ろ! ――とは言わないけど予告は見ろ!」
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「えーとあれだ、弾丸猫さんに立ち絵依頼した時の依頼文に書いてあったはず。探せ!」
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「え、今?!」
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「……ありました。
ハスミちゃん、身長152cm。
スリーサイズは上から89, 62, 90。これ絶対もっとあるでしょ!
書面上はD~Eカップらしいです」
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「なんか160cmオーバーなイメージあったけど以外と低いんだな」
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「胸のサイズにイメージが引っ張られてますね、間違いない」
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「ふふ、スマホ勢は今何の話をしているか理解できまい」
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「謎マウントやめてください(PCビューで見れます)」
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「でもやっぱり食べ物が描けるといざという時助かるんですよね、というかおいしいものを食べてる女の子が描きたい。スイスロールを丸ごと食べてる子とか」
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「現場猫で見たぞそれ」
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「えええっ?! なにごと!」
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「今数えたら400本以上記事あるじゃん、読んでたら朝になっちまうぞ……
こんな黒歴史ブログを見返すのは、やめようね」
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「おもらし(魔力漏出)は状態異常の一つなので、基本的には設定のオンオフではなくアイテムで随時解除する形になります。おもらしを解除する薬の材料は比較的集まりやすいので、数が足りない! ということはあまり無いと思われます、ご安心くださいませ」
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「ゾンビって寝なくても大丈夫だから、ずーっとゲーム出来そうなイメージあるけどどうなのかな。なんか反射神経とかは弱くなってFPSはダメそうだけどクッキークリッカーとかなら永遠に出来そう」
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「『ヴァー』しか話せないからボイチャが地獄になるな。
『ヴァー(ガチギレ)』
『ヴァー(責任転嫁)』
『ヴァー(暴言)』
『ゥ゛(萎え落ち)』」
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「ゾンビくん不死なんだからもうちょっと頑張って!」
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先週トースターを手に入れたせいでここ何日かパンを狂ったように食べてました。
身体が麦になりそう。
シンプルなバタートーストがおいしいです。
ドラクリオットの矢来美羽ゆずシリーズで一番好き。
ながーせながせ♪ながーせながせ♪
お疲れ様です、MIZUKUです。
今週はイベントテキスト作業を中心にこまごまとした作業を進めました。
・Hサブイベントテキスト作成(1シーン)
・新規状態異常の実装(1種)
・お供えシステムの実装
・追加のアイテム実装
・ボス九曜の実装仕上げ
サブイベントは催眠ステートを解除するための初回治療イベントです。(これを見ると次からはアイテムでいつでも解除できるようになるやつ)
今作の催眠の中でも対人でがっつり会話があるタイプのシーンとなります。
治療と言いつつ行くところまで行ってしまうハチナさん。

エイプリルフールじゃなくてもエッな治療をしてくれる薬師さんがいるって本当ですか?!

おもらし機能が実装されました。
状態異常では「魔力漏出」で、名前の通りの効果となります。
イった時に出るような癖が付いちゃったらもうしょうがないよね……

通常の戦闘拘束では「出したいのに出せない」とかはないです。
(説明にテキストを用意しないと伝わりにくい等々)
基本的にイクのに合わせて漏らしてしまいMPを喪失してしまうという性質のものなので、普段から尿意ゲージが出てパラメーターを注意深く管理して――というのもありません。
かわりにおもらしするたびに勝手に尿道開発度が進んでしまうので、たっぷり開発してあげてください。

アイテム類も追加でいろいろ作っています。
だから食べ物絵がとっさに用意できるよう普段から練習しておく必要があったんですね。なお間に合わ。
今月はあっちこっちの細かい要素を仕上げていく作業がほとんどになりそうです。
あわただしい!
でも個人的には日々「今日はこれが終わった」と一区切りしやすいので、1か月ずっとエネミー作りみたいな月よりも作業しやすいです。
1つでも多く仕上げられるよう頑張ります。
ところで去年からずっと溜まりっぱなしだった描きたいものリスト、
左上を使えばどんどん消化できるのでは?(天才)
由岐姉ぇすき。
今週はイベントテキスト作業を中心にこまごまとした作業を進めました。
・Hサブイベントテキスト作成(1シーン)
・新規状態異常の実装(1種)
・お供えシステムの実装
・追加のアイテム実装
・ボス九曜の実装仕上げ
サブイベントは催眠ステートを解除するための初回治療イベントです。(これを見ると次からはアイテムでいつでも解除できるようになるやつ)
今作の催眠の中でも対人でがっつり会話があるタイプのシーンとなります。
治療と言いつつ行くところまで行ってしまうハチナさん。

エイプリルフールじゃなくてもエッな治療をしてくれる薬師さんがいるって本当ですか?!

おもらし機能が実装されました。
状態異常では「魔力漏出」で、名前の通りの効果となります。
イった時に出るような癖が付いちゃったらもうしょうがないよね……

通常の戦闘拘束では「出したいのに出せない」とかはないです。
(説明にテキストを用意しないと伝わりにくい等々)
基本的にイクのに合わせて漏らしてしまいMPを喪失してしまうという性質のものなので、普段から尿意ゲージが出てパラメーターを注意深く管理して――というのもありません。
かわりにおもらしするたびに勝手に尿道開発度が進んでしまうので、たっぷり開発してあげてください。

アイテム類も追加でいろいろ作っています。
だから食べ物絵がとっさに用意できるよう普段から練習しておく必要があったんですね。なお間に合わ。
今月はあっちこっちの細かい要素を仕上げていく作業がほとんどになりそうです。
あわただしい!
でも個人的には日々「今日はこれが終わった」と一区切りしやすいので、1か月ずっとエネミー作りみたいな月よりも作業しやすいです。
1つでも多く仕上げられるよう頑張ります。
ところで去年からずっと溜まりっぱなしだった描きたいものリスト、
左上を使えばどんどん消化できるのでは?(天才)
由岐姉ぇすき。