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8月月次報告

「8月もお疲れ様でした。 今月はサブイベントから、個別の敵の挙動調整、エピローグ作成、回想モード実装と広い範囲でやり残しを片付けました」―――――――――――――――――――――――「残っているのはエンドロールの作成と各イベントや敵の演出調整ですね。 一方で翻訳作業の追加発注分をまとめなくてはいけませんが、調整の度に新規に翻訳が必要なテキストが発生してしまうので、ここが現在一番悩んでいるところです。 やれることはもう全体...

タルタル・シュリンプワッパーおいしい

お疲れ様です、MIZUKUです。ひたすら修羅場が続いております。特にボス攻撃や雑魚の挙動の調整、メッシュ漏れ分の追加、制作途中で変更になった仕様が制作初期の作業範囲に適用されていなかった分の修正など、忙しい割にニュースとして書くことは少ないような作業が続いております。8月第4週進捗■サブイベント実装(すべて終了)■エピローグ実装■イベント用マップ作成■無間洞マップの一部を変更(長い枝道を減らし分かりやすく)■...

休日欲しくなイカ?

8月第3週進捗■新規モブ一般人作成(1種)■サブイベント作成(グラフィック、アニメーション、エフェクトまで)■マップ調整「サブイベントもやーっと最後の1つになったよ。 拘束グラは出来たからあとはスクリプトが入ればサブイベ分は終わり! 長かった……もう、しばらく絵は動かしたくないっす」―――――――――――――――――――――――「ただこういうイベントで使うミニCGとか細かい演出用のオブジェクトはもうちょいあるんだよなぁ。 グラフィ...

F5

「お疲れ様です。 今週は今作最後の状態異常とその状態異常で特異的な挙動をするエネミーなどを実装しました」―――――――――――――――――――――――8月第2週進捗■状態異常1種実装(終了)■状態異常に起因するエネミーの挙動追加■状態異常再付与アイテム実装■シナリオ最終版のマップ作成■デバッグパネルの実装「絶対にバグの原因を見逃さないという決心のもと、デバッグパネルを実装しました。 イメージとしてはマインクラフトのF5画面に近い...

いつもそこでE缶使う

「お疲れ様っすー。 今月は実装作業かかりきりのため、コンパクトな進捗報告となります」―――――――――――――――――――――――8月第1週進捗■回想モード実装■サブイベント用グラフィック作成、モーション作成、エフェクトの実装(1種)「今週作ったサブイベは町人おじさんとの絡みがあってグラ作業が大変な部類のやつだったよ。でも最近ようやく男の人の体描くのに慣れてきた気がする」―――――――――――――――――――――――「報告が短くなる分、左上で八角...

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MIZUKU

Author:MIZUKU
同人サークル八角家代表
ゲームを作ったり絵を描いたりしています。
POP広告クリエイター検定がんばりたい。
(字が下手なのが致命的)

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既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



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