八角家ラボ
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ご覧いただきありがとうございます。
こちらは「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」のバグ報告、対応用の記事です。
プレイ中にお気づきの点がございましたら、こちらの記事までコメントをお願いいたします。
(ご意見、ご感想がございましたら是非ページ左側のアンケートによろしくお願いします。
※アンケートは匿名で、個別お返事は無しとなっております。)
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コメント
[C486]
- 2018-04-27 00:57
- 編集
[C487] Re: タイトルなし
> バグというかそもそも想定していないのかもしれませんが、体験版のセーブデータをそのままフォルダに移して始めると
> 回想部屋の2,3マップ目のボスだけ回想が見られないようです
申し訳ございませんが、今作は予告掲載ページで既に公開していた体験版からのセーブデータの引継ぎは出来ません。
フラグ処理等で進行に不具合が出る可能性がございますので、お手数ですが改めてプレイいただければと思います。
(本日公開の製品版では戦闘にシンプルモードがございますので、なるべく早く戦闘を進めたい時は
ご利用くださいませ。)
> 回想部屋の2,3マップ目のボスだけ回想が見られないようです
申し訳ございませんが、今作は予告掲載ページで既に公開していた体験版からのセーブデータの引継ぎは出来ません。
フラグ処理等で進行に不具合が出る可能性がございますので、お手数ですが改めてプレイいただければと思います。
(本日公開の製品版では戦闘にシンプルモードがございますので、なるべく早く戦闘を進めたい時は
ご利用くださいませ。)
- 2018-04-27 01:16
- 編集
[C491]
即購入してとりあえず二面ボスまで倒し直しましたがこちらも二面ボスの回想フラグが立ってないみたいです
二面のおさらいアイテムは回収済みです
今日は一旦寝て、続きは今日の夜に一気にやるつもりです。素晴らしい作品を本当にありがとうございます!
二面のおさらいアイテムは回収済みです
今日は一旦寝て、続きは今日の夜に一気にやるつもりです。素晴らしい作品を本当にありがとうございます!
- 2018-04-27 04:10
- 編集
[C492]
上の追記なんですが、2面ボスの回想が出てない代わりにふたなり治療の回想が出ていました(多分そちらの開放条件は満たしてないはず)
もしかしたらフラグが入れ替わっている…?推測ですが。
もしかしたらフラグが入れ替わっている…?推測ですが。
- 2018-04-27 04:18
- 編集
[C497] Re: タイトルなし
mich 様
> 即購入してとりあえず二面ボスまで倒し直しましたがこちらも二面ボスの回想フラグが立ってないみたいです
> 二面のおさらいアイテムは回収済みです
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたが、フラグ処理が抜けていましたので修正させていただきたいと思います。
(シナリオをクリアしますと一応すべての回想とフリーバトルを解放出来ますので、
現時点でアップデートを待たずに進めていただいても問題はございません。)
申し訳ございませんでした。
> 即購入してとりあえず二面ボスまで倒し直しましたがこちらも二面ボスの回想フラグが立ってないみたいです
> 二面のおさらいアイテムは回収済みです
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたが、フラグ処理が抜けていましたので修正させていただきたいと思います。
(シナリオをクリアしますと一応すべての回想とフリーバトルを解放出来ますので、
現時点でアップデートを待たずに進めていただいても問題はございません。)
申し訳ございませんでした。
- 2018-04-27 11:11
- 編集
[C498] Re: タイトルなし
nana 様
> 電波塔のボスがむずいです、連敗中ですw
DOS-00は他のDOSシリーズと同様にプラズマ属性が弱点となっております。
レベル14、15で覚えるプラズマ属性のEスキルが有効かもしれません。
また、湿原のダンジョンで手に入る"拡散マズルユニット"を装備すると
Eスキルが全体攻撃になりますので、さらに倒しやすくなるかと思います。
どうしても難しい場合はノーチラスの自室のパソコンで難易度をシンプルに
変更するのもお勧めします。
(難易度変更によってシナリオやイベントなどにペナルティはありません。)
> 電波塔のボスがむずいです、連敗中ですw
DOS-00は他のDOSシリーズと同様にプラズマ属性が弱点となっております。
レベル14、15で覚えるプラズマ属性のEスキルが有効かもしれません。
また、湿原のダンジョンで手に入る"拡散マズルユニット"を装備すると
Eスキルが全体攻撃になりますので、さらに倒しやすくなるかと思います。
どうしても難しい場合はノーチラスの自室のパソコンで難易度をシンプルに
変更するのもお勧めします。
(難易度変更によってシナリオやイベントなどにペナルティはありません。)
- 2018-04-27 11:16
- 編集
[C503]
バグではないけど変身やEチャージの演出が重すぎて戦闘が非常に時間がかかる
どうも画面が白くなってから元に戻るところの演出が重くなる原因みたい
スペックと環境ですがWindows8のCorei3で5年前のノートPCなので決して性能は高くないですがほかのMV作品は一部の例外を除いて大体プレイできるのでちょっと残念
どうも画面が白くなってから元に戻るところの演出が重くなる原因みたい
スペックと環境ですがWindows8のCorei3で5年前のノートPCなので決して性能は高くないですがほかのMV作品は一部の例外を除いて大体プレイできるのでちょっと残念
- 2018-04-27 14:22
- 編集
[C505] Re: タイトルなし
まめけんし 様
> すみません。天球図は別のところで手に入りました。攻略のヒントだけ体験版準拠の情報になっているみたいです。
確認致しました。
確かに攻略のヒントの内容が古い体験版のものになっていました。
直近の修正アップデートで併せて修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> すみません。天球図は別のところで手に入りました。攻略のヒントだけ体験版準拠の情報になっているみたいです。
確認致しました。
確かに攻略のヒントの内容が古い体験版のものになっていました。
直近の修正アップデートで併せて修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-27 14:48
- 編集
[C506] Re: タイトルなし
> バグではないけど変身やEチャージの演出が重すぎて戦闘が非常に時間がかかる
>
> どうも画面が白くなってから元に戻るところの演出が重くなる原因みたい
>
> スペックと環境ですがWindows8のCorei3で5年前のノートPCなので決して性能は高くないですがほかのMV作品は一部の例外を除いて大体プレイできるのでちょっと残念
ご連絡ありがとうございます。
今後のアップデートでどこまで改善できるかは分かりませんが、工夫してみたいと思います。
ご指摘とても助かります。
>
> どうも画面が白くなってから元に戻るところの演出が重くなる原因みたい
>
> スペックと環境ですがWindows8のCorei3で5年前のノートPCなので決して性能は高くないですがほかのMV作品は一部の例外を除いて大体プレイできるのでちょっと残念
ご連絡ありがとうございます。
今後のアップデートでどこまで改善できるかは分かりませんが、工夫してみたいと思います。
ご指摘とても助かります。
- 2018-04-27 14:53
- 編集
[C507] Re: 淫魔の忘れもの
> 奈落の鍾乳洞のなかには箱かないよ~
> 教えてください!
奈落の鍾乳洞では"翠玉"を入手することが出来ます。(宝箱はありません)
奥に進んだ先の岩を壊して(Mモードを使用)緑色に光る石を調べてみて下さい。
"淫魔の忘れ物"は湿原のダンジョンの奥、ラムダ寄生体が湧き出す穴の先に進むと
見つかるかもしれません。
> 教えてください!
奈落の鍾乳洞では"翠玉"を入手することが出来ます。(宝箱はありません)
奥に進んだ先の岩を壊して(Mモードを使用)緑色に光る石を調べてみて下さい。
"淫魔の忘れ物"は湿原のダンジョンの奥、ラムダ寄生体が湧き出す穴の先に進むと
見つかるかもしれません。
- 2018-04-27 14:58
- 編集
[C511] Re: タイトルなし
puno 様
> ドールハウス(反転)の三階にて
> 寝室(額縁のが上にある部屋)に入り直そうとすると宴の間に入ってしまうバグを確認しました
ご連絡ありがとうございます。
移動先違いのバグを確認いたしました。
直近のアップデートで修正させていただきます。
> ドールハウス(反転)の三階にて
> 寝室(額縁のが上にある部屋)に入り直そうとすると宴の間に入ってしまうバグを確認しました
ご連絡ありがとうございます。
移動先違いのバグを確認いたしました。
直近のアップデートで修正させていただきます。
- 2018-04-27 17:15
- 編集
[C513] Re: タイトルなし
> バグではなく質問になってしまうのですが
> おさらいエッチはどうやったらできるのでしょうか
> アイテムは回収しているのですが・・・
おさらいエッチはノーチラスの自室のパソコンを調べ、"収蔵庫"を選択すると
専用の部屋に移動できます。(2日目以降)
こちらに回収したアイテムを納めることでシーンを視聴することが出来ます。
> おさらいエッチはどうやったらできるのでしょうか
> アイテムは回収しているのですが・・・
おさらいエッチはノーチラスの自室のパソコンを調べ、"収蔵庫"を選択すると
専用の部屋に移動できます。(2日目以降)
こちらに回収したアイテムを納めることでシーンを視聴することが出来ます。
- 2018-04-27 17:17
- 編集
[C514]
すみません、URLのバグあり
ここは新しいのURLです
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/edfc9ce7a3fef0792ee7e63adf42cb1d.JPG
ここは新しいのURLです
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/edfc9ce7a3fef0792ee7e63adf42cb1d.JPG
- 2018-04-27 17:18
- 編集
[C516] Re: タイトルなし
天水 様
> すみません、URLのバグあり
> ここは新しいのURLです
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/edfc9ce7a3fef0792ee7e63adf42cb1d.JPG
ご連絡ありがとうございます。
画像のバグについて確認いたしました。
特定の条件下で第2ダンジョンのボスの回想が解放されない不具合がございましたので、
近日中に修正アップデートをさせていただきます。
シナリオをクリアしますと一応すべての回想とフリーバトルを解放出来ますので、
現時点でアップデートを待たずに進めていただいても問題はございません。
> すみません、URLのバグあり
> ここは新しいのURLです
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/edfc9ce7a3fef0792ee7e63adf42cb1d.JPG
ご連絡ありがとうございます。
画像のバグについて確認いたしました。
特定の条件下で第2ダンジョンのボスの回想が解放されない不具合がございましたので、
近日中に修正アップデートをさせていただきます。
シナリオをクリアしますと一応すべての回想とフリーバトルを解放出来ますので、
現時点でアップデートを待たずに進めていただいても問題はございません。
- 2018-04-27 17:23
- 編集
[C517]
- 2018-04-27 17:23
- 編集
[C522] 回想部屋
回想部屋でふたなりにブレインウォッシャーを搾精されたいか、
どうしようもふたなりになれない!
戦闘後は全回復なりますので、
これは何かのいい方法ありますか?
どうしようもふたなりになれない!
戦闘後は全回復なりますので、
これは何かのいい方法ありますか?
- 2018-04-27 19:45
- 編集
[C523]
バグ報告では無くて申し訳ありませんが、障害物を破壊する時や敵エンカウント時に一瞬発光する白エフェクトがめちゃくちゃ眩しいです。もう少し抑えめに出来る方法があったら嬉しいです。
- 2018-04-27 19:45
- 編集
[C524] Re: タイトルなし
天水 様
> こちも消えた
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/484c807f92194d96fc45ba80dd4a3309.JPG
画像を確認いたしました。
こちらも第2ダンジョンのボスのフラグ処理の不具合によるものでしたので、
併せてアップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> こちも消えた
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/484c807f92194d96fc45ba80dd4a3309.JPG
画像を確認いたしました。
こちらも第2ダンジョンのボスのフラグ処理の不具合によるものでしたので、
併せてアップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-27 19:46
- 編集
[C525] Re: 天球図
> どこをさしているのかさっぱりです!
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
- 2018-04-27 19:51
- 編集
[C526] Re: 回想部屋
天水 様
> 回想部屋でふたなりにブレインウォッシャーを搾精されたいか、
> どうしようもふたなりになれない!
現時点では回想部屋内でふたなりステートを引き継ぐ事はできません。
実装にお時間を頂戴することになりますが、今後のアップデートで対応させていただくかもしれません。
実装致しましたら改めてこちらのブログからご報告させていただきます。
> 回想部屋でふたなりにブレインウォッシャーを搾精されたいか、
> どうしようもふたなりになれない!
現時点では回想部屋内でふたなりステートを引き継ぐ事はできません。
実装にお時間を頂戴することになりますが、今後のアップデートで対応させていただくかもしれません。
実装致しましたら改めてこちらのブログからご報告させていただきます。
- 2018-04-27 19:56
- 編集
[C527] Re: タイトルなし
ももんちゅ 様
> バグ報告では無くて申し訳ありませんが、障害物を破壊する時や敵エンカウント時に一瞬発光する白エフェクトがめちゃくちゃ眩しいです。もう少し抑えめに出来る方法があったら嬉しいです。
実装まで少々お時間を頂くことになるかもしれませんが、発光するエフェクトの強度を変更できるよう
対応させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
> バグ報告では無くて申し訳ありませんが、障害物を破壊する時や敵エンカウント時に一瞬発光する白エフェクトがめちゃくちゃ眩しいです。もう少し抑えめに出来る方法があったら嬉しいです。
実装まで少々お時間を頂くことになるかもしれませんが、発光するエフェクトの強度を変更できるよう
対応させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-27 20:02
- 編集
[C530] Re: タイトルなし
> 冷気の横穴の水が抜けてから行く場所の重晶石の鉱石の解説だけ二回目以降調べる時も初回と同じリアクションをします
重晶石の箇所を確認いたしました。
2回目以降にリアクションが変わるフラグに不備がございましたので、修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
重晶石の箇所を確認いたしました。
2回目以降にリアクションが変わるフラグに不備がございましたので、修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-27 21:24
- 編集
[C536] Re: タイトルなし
> からみ湿原の蔓のカーテンと予言観測機が見つかりません…ヒントだけでも教えてくれませんか…
からみ湿原のおさらいアイテムは細い洞窟の通路内にあります。
大きな木の生えた池のある部屋から少し戻り、水銀柱の左側にある蔦に覆われた壁を調べてみて下さい。
予言観測機は36/(2A×3B+C-D+3)の計算結果を出力するようにできています。
この(2A×3B+C-D+3)の部分がゼロになるようなA,B,C,Dの値を入力すると
観測機は違った挙動を見せます。
入力する四桁の数字を左からA,B,C,Dに当てはめて、ゼロになるような数字を入力してみて下さい。
> 細かいようですが倒してもDOS-06の図鑑が埋まりません
こちらの不具合については確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正対応したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
からみ湿原のおさらいアイテムは細い洞窟の通路内にあります。
大きな木の生えた池のある部屋から少し戻り、水銀柱の左側にある蔦に覆われた壁を調べてみて下さい。
予言観測機は36/(2A×3B+C-D+3)の計算結果を出力するようにできています。
この(2A×3B+C-D+3)の部分がゼロになるようなA,B,C,Dの値を入力すると
観測機は違った挙動を見せます。
入力する四桁の数字を左からA,B,C,Dに当てはめて、ゼロになるような数字を入力してみて下さい。
> 細かいようですが倒してもDOS-06の図鑑が埋まりません
こちらの不具合については確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正対応したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-27 22:50
- 編集
[C537]
バグ報告です
ドールハウスでハーネス拘束になり基地で直してもらいましたが
次の戦闘終了後に全く関係ない敵と戦っているのにハーネス拘束になってしまいます
ドールハウスでハーネス拘束になり基地で直してもらいましたが
次の戦闘終了後に全く関係ない敵と戦っているのにハーネス拘束になってしまいます
- 2018-04-27 23:33
- 編集
[C538] Re: タイトルなし
> バグ報告です
> ドールハウスでハーネス拘束になり基地で直してもらいましたが
> 次の戦闘終了後に全く関係ない敵と戦っているのにハーネス拘束になってしまいます
確認したところ、ハーネスを解除後も特定の条件で再発してしまう不具合がございました。
アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
> ドールハウスでハーネス拘束になり基地で直してもらいましたが
> 次の戦闘終了後に全く関係ない敵と戦っているのにハーネス拘束になってしまいます
確認したところ、ハーネスを解除後も特定の条件で再発してしまう不具合がございました。
アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-28 00:12
- 編集
[C539]
バグかどうかわかりませんが第一研究所の回想が1つだけ埋まりません。中級戦闘員とボスDOSとの間なので多分DOS-07だと思うんですが、何度戦ってもDOSシリーズの回想になります。
もし勘違いだったらすいません。全クリまで行ってきます。
もし勘違いだったらすいません。全クリまで行ってきます。
- 2018-04-28 00:27
- 編集
[C540]
バグ報告でよろしいでしょうか。
スライムのおさらいアイテムが【攻略のヒント】に記述されている場所(穿孔機イベのフロア左下の部屋?)に行っても発見できませんでした。
こちら側の探す場所が間違っているのでしょうか。
ヒントだけでもお願いします。
スライムのおさらいアイテムが【攻略のヒント】に記述されている場所(穿孔機イベのフロア左下の部屋?)に行っても発見できませんでした。
こちら側の探す場所が間違っているのでしょうか。
ヒントだけでもお願いします。
- 2018-04-28 00:37
- 編集
[C541] Re: タイトルなし
> バグかどうかわかりませんが第一研究所の回想が1つだけ埋まりません。中級戦闘員とボスDOSとの間なので多分DOS-07だと思うんですが、何度戦ってもDOSシリーズの回想になります。
> もし勘違いだったらすいません。全クリまで行ってきます。
ご連絡ありがとうございます。
こちらの箇所については実はニコラ戦に関する回想となっております。
(特定の条件を満たして勝利すると閲覧できます。)
エンディング後にシーンは全開放されますので、是非ご覧になってみて下さい。
> もし勘違いだったらすいません。全クリまで行ってきます。
ご連絡ありがとうございます。
こちらの箇所については実はニコラ戦に関する回想となっております。
(特定の条件を満たして勝利すると閲覧できます。)
エンディング後にシーンは全開放されますので、是非ご覧になってみて下さい。
- 2018-04-28 00:55
- 編集
[C542] Re: タイトルなし
> スライムのおさらいアイテムが【攻略のヒント】に記述されている場所(穿孔機イベのフロア左下の部屋?)に行っても発見できませんでした。
大変申し訳ございません、こちらに関しては【攻略のヒント】の内容が誤っておりました。
本来の内容は次のようになっています。
7-1【水圧の力】
加圧層の地下水が溜まっている場所に穴を開ければ、
どんなに固い岩盤でも吹き飛んでしまうでしょう。
そこにできた穴の奥には珍しいものが隠れているかもしれません。
アップデートの際に差し替えさせていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
大変申し訳ございません、こちらに関しては【攻略のヒント】の内容が誤っておりました。
本来の内容は次のようになっています。
7-1【水圧の力】
加圧層の地下水が溜まっている場所に穴を開ければ、
どんなに固い岩盤でも吹き飛んでしまうでしょう。
そこにできた穴の奥には珍しいものが隠れているかもしれません。
アップデートの際に差し替えさせていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-28 00:58
- 編集
[C545] 状態異常
テイル・アンダークラスト買わせていただきました。
確率で行動不能になる状態異常(燐光スライムの幻惑など)で時々行動後に行動不能になった時のセリフが出ます
Eシールド発動時など
確率で行動不能になる状態異常(燐光スライムの幻惑など)で時々行動後に行動不能になった時のセリフが出ます
Eシールド発動時など
- 2018-04-28 12:45
- 編集
[C546] Re: タイトルなし
> 星上殿攻略後に星上殿地下1階 研究室倉庫にいくと敵はいませんが「!」マークだけ表示されます
> 細かいですが報告なかったので
該当箇所の不具合を確認いたしました。
(敵の撃破後も「!」が出てしまう設定になっていたようです)
ご連絡ありがとうございます。
> 細かいですが報告なかったので
該当箇所の不具合を確認いたしました。
(敵の撃破後も「!」が出てしまう設定になっていたようです)
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-28 12:59
- 編集
[C547]
・オイルスパイダーが唯一絶頂スタン中に性感攻撃してくるのですが仕様でしょうか?連続絶頂もオツなものですが。
・ドールハウスのボスを倒した後もボスが居るフラグが残っていて、部屋に入るとボスだけ鎮座しています(イベントは無い)
・ドールハウスのボスを倒した後もボスが居るフラグが残っていて、部屋に入るとボスだけ鎮座しています(イベントは無い)
- 2018-04-28 13:00
- 編集
[C548] Re: タイトルなし
クロン 様
> 原因は分からないんですが、ケルベロスさんを倒したところでnull参照のエラー出てしまい、続行できなくなりました。
申し訳ございません、確認させていただきます。
詳しく伺いたいのですが、ケルベロスを撃破後ハスミとマルコの会話の前に(戦闘後直ちに)エラーが発生している状況でしょうか?
あるいはその後の音楽が流れるデモイベント中にエラーが出ますでしょうか?
> 原因は分からないんですが、ケルベロスさんを倒したところでnull参照のエラー出てしまい、続行できなくなりました。
申し訳ございません、確認させていただきます。
詳しく伺いたいのですが、ケルベロスを撃破後ハスミとマルコの会話の前に(戦闘後直ちに)エラーが発生している状況でしょうか?
あるいはその後の音楽が流れるデモイベント中にエラーが出ますでしょうか?
- 2018-04-28 13:06
- 編集
[C549] Re: 状態異常
シン 様
> 確率で行動不能になる状態異常(燐光スライムの幻惑など)で時々行動後に行動不能になった時のセリフが出ます
> Eシールド発動時など
行動後に行動できない旨のセリフが出るということで、こちらで確認させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> 確率で行動不能になる状態異常(燐光スライムの幻惑など)で時々行動後に行動不能になった時のセリフが出ます
> Eシールド発動時など
行動後に行動できない旨のセリフが出るということで、こちらで確認させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-28 13:10
- 編集
[C550] Re: タイトルなし
> ・オイルスパイダーが唯一絶頂スタン中に性感攻撃してくるのですが仕様でしょうか?連続絶頂もオツなものですが。
こちらは捕らえらている最中に絶頂すると逃げられなくなるための仕様でしたが、
その旨の説明が無いため分かりにくかったかもしれません。
申し訳ございません。
> ・ドールハウスのボスを倒した後もボスが居るフラグが残っていて、部屋に入るとボスだけ鎮座しています(イベントは無い)
該当箇所の不具合を確認いたしました。アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
こちらは捕らえらている最中に絶頂すると逃げられなくなるための仕様でしたが、
その旨の説明が無いため分かりにくかったかもしれません。
申し訳ございません。
> ・ドールハウスのボスを倒した後もボスが居るフラグが残っていて、部屋に入るとボスだけ鎮座しています(イベントは無い)
該当箇所の不具合を確認いたしました。アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-28 13:14
- 編集
[C553]
バグ報告ですかね?
・ドールハウスで地下に落とされたとき、すぐに雑魚に倒されると入り口に戻されちゃうので、先に鍵とるかロック解除してない場合は詰むと思います。
・ドールハウスで地下に落とされたとき、すぐに雑魚に倒されると入り口に戻されちゃうので、先に鍵とるかロック解除してない場合は詰むと思います。
- 2018-04-28 15:04
- 編集
[C555]
DOS-07戦で完全拘束準備前の溜め行動中に攻撃を当てて「集中が切れた」と表記されても完全拘束になる
この現象は完全拘束を「変身 Marco- 【M】」で強制解除した後が多かった気がします
この現象は完全拘束を「変身 Marco- 【M】」で強制解除した後が多かった気がします
- 2018-04-28 15:35
- 編集
[C557]
すみません。
無学なもので、「36/(2A×3B+C-D+3)」の、2Aとか3Bの意味がわかりません。
Aに1が入ると21なんですかね?それとも2なんですかね?
無学なもので、「36/(2A×3B+C-D+3)」の、2Aとか3Bの意味がわかりません。
Aに1が入ると21なんですかね?それとも2なんですかね?
- 2018-04-28 15:48
- 編集
[C558]
あと、「雷光」のライトニングで「雷光」を取ったステージで、敵メカを倒しているんですが、レベル1のまま上がる気配がありません。冷や水はそれなりにあがったのですが…。「雷光」のレベルがこのステージで上がらないのは仕様なのでしょうか?
- 2018-04-28 15:55
- 編集
[C559]
ついさっき全クリしてきました!
今フリーバトルでハスミちゃんを辱めまくってるんですが、ハーネスやふたなりなんかの立ち絵が戦闘終了後も残り続けてます(ステータス上は終了時点で消えてますし効果も残ってません)
多分フリーバトルは戦闘終了時にステータスリセットをかけてらっしゃるんですかね?その際に立ち絵だけリセットされてないんだと思います
(戦闘終了後も影響のある状態異常とかは個人的に大好物なんでいっそ解除されない方がとも思いますが)一応ご確認ください
今フリーバトルでハスミちゃんを辱めまくってるんですが、ハーネスやふたなりなんかの立ち絵が戦闘終了後も残り続けてます(ステータス上は終了時点で消えてますし効果も残ってません)
多分フリーバトルは戦闘終了時にステータスリセットをかけてらっしゃるんですかね?その際に立ち絵だけリセットされてないんだと思います
(戦闘終了後も影響のある状態異常とかは個人的に大好物なんでいっそ解除されない方がとも思いますが)一応ご確認ください
- 2018-04-28 15:57
- 編集
[C560]
連投すみません
ハーネス拘束なんですが、拘束が変化したあと逃げてもう一度戦うと羽交い絞めをされ立ち絵も変化しません。一回絶頂すると羽交い絞めはしてこなくなりました。
こっちはバグというか仕様っぽい気もしますがこっちも報告しておきます
ハーネス拘束なんですが、拘束が変化したあと逃げてもう一度戦うと羽交い絞めをされ立ち絵も変化しません。一回絶頂すると羽交い絞めはしてこなくなりました。
こっちはバグというか仕様っぽい気もしますがこっちも報告しておきます
- 2018-04-28 16:14
- 編集
[C564] Re: タイトルなし
> 天球図ってあってますか
> アイテム見つけてから周りを見渡してもよくわかんないし天球図とマップのそれぞれ何が対応してるのか全くわからなかった
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
> アイテム見つけてから周りを見渡してもよくわかんないし天球図とマップのそれぞれ何が対応してるのか全くわからなかった
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
- 2018-04-28 16:49
- 編集
[C566] Re: タイトルなし
・ドールハウスで地下に落とされたとき、すぐに雑魚に倒されると入り口に戻されちゃうので、先に鍵とるかロック解除してない場合は詰むと思います。
該当の敵イベントについて確認いたしました。
確かに進行不能となる不具合がございましたのでアップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
該当の敵イベントについて確認いたしました。
確かに進行不能となる不具合がございましたのでアップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-28 16:56
- 編集
[C568] Re: タイトルなし
アルリラ 様
> DOS-07戦で完全拘束準備前の溜め行動中に攻撃を当てて「集中が切れた」と表記されても完全拘束になる
> この現象は完全拘束を「変身 Marco- 【M】」で強制解除した後が多かった気がします
DOS-07の戦闘について確認してみます。
不具合の可能性がございますので確認が出来次第アップデートで修正対応させていただきます。
> リリースデバイスの購入できる時期が4日目の第一研究所突入中のみ
> 5日目と6日目は店頭に置いてないです
ショップの購入アイテムについて確認いたしました。
ご指摘の不具合がございましたので、こちらも修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> DOS-07戦で完全拘束準備前の溜め行動中に攻撃を当てて「集中が切れた」と表記されても完全拘束になる
> この現象は完全拘束を「変身 Marco- 【M】」で強制解除した後が多かった気がします
DOS-07の戦闘について確認してみます。
不具合の可能性がございますので確認が出来次第アップデートで修正対応させていただきます。
> リリースデバイスの購入できる時期が4日目の第一研究所突入中のみ
> 5日目と6日目は店頭に置いてないです
ショップの購入アイテムについて確認いたしました。
ご指摘の不具合がございましたので、こちらも修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-28 17:11
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[C569]
素晴らしい作品をありがとうございます。バグとかではなく質問なのですが、敵のMP吸収のダメージ軽減は属性防御で減らせますか?それとも普通の防御でしょうか?
- 2018-04-28 17:15
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[C570]
クリアしました、待ったかいがあった面白いゲームでした
DOS-00戦で胴体が名称空白の効果の無い?行動をしています(絶頂時にも一人汚染波動でなく通常行動)
悪魔の洗脳装置と両性具有がわからないのと回想部屋の鍵付き扉が何かあるのか探さないと
DOS-00戦で胴体が名称空白の効果の無い?行動をしています(絶頂時にも一人汚染波動でなく通常行動)
悪魔の洗脳装置と両性具有がわからないのと回想部屋の鍵付き扉が何かあるのか探さないと
- 2018-04-28 17:25
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[C571] Re: タイトルなし
とおりすがり 様
> あと、「雷光」のライトニングで「雷光」を取ったステージで、敵メカを倒しているんですが、レベル1のまま上がる気配がありません。冷や水はそれなりにあがったのですが…。「雷光」のレベルがこのステージで上がらないのは仕様なのでしょうか?
雷光のレベルアップについて確認します。
本来でしたら他の宝玉と同様にレベルアップするはずなので、不具合が確認出来次第
アップデートで修正対応させていただきます。
> すみません。
> 無学なもので、「36/(2A×3B+C-D+3)」の、2Aとか3Bの意味がわかりません。
> Aに1が入ると21なんですかね?それとも2なんですかね?
こちらは、Aに1を入れた場合2×1で2となるような計算になります。
(例えばすべて1を入れた場合
36/(2×1 × 3×1 +1 -1 +3)となります)
非常に分かりにくくなってしまい申し訳ございません。
> あと、「雷光」のライトニングで「雷光」を取ったステージで、敵メカを倒しているんですが、レベル1のまま上がる気配がありません。冷や水はそれなりにあがったのですが…。「雷光」のレベルがこのステージで上がらないのは仕様なのでしょうか?
雷光のレベルアップについて確認します。
本来でしたら他の宝玉と同様にレベルアップするはずなので、不具合が確認出来次第
アップデートで修正対応させていただきます。
> すみません。
> 無学なもので、「36/(2A×3B+C-D+3)」の、2Aとか3Bの意味がわかりません。
> Aに1が入ると21なんですかね?それとも2なんですかね?
こちらは、Aに1を入れた場合2×1で2となるような計算になります。
(例えばすべて1を入れた場合
36/(2×1 × 3×1 +1 -1 +3)となります)
非常に分かりにくくなってしまい申し訳ございません。
- 2018-04-28 17:25
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[C572] Re: タイトルなし
アルリラ 様
> ニコラ(2)戦勝利後に埋まるシーンがふたなり治療(愛)にすり替わってるようです
回想部屋の該当箇所について確認いたしました。
ご指摘の通り、シーンの開放に関するフラグが間違っておりましたので
アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
> ニコラ(2)戦勝利後に埋まるシーンがふたなり治療(愛)にすり替わってるようです
回想部屋の該当箇所について確認いたしました。
ご指摘の通り、シーンの開放に関するフラグが間違っておりましたので
アップデートで修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-28 17:33
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[C573] Re: タイトルなし
> 催眠オナニーで汚染度が減らないのは仕様ですか?
ご連絡ありがとうございます。
催眠オナニーのイベントについては汚染度の変化が起こらない仕様となっております。
ご連絡ありがとうございます。
催眠オナニーのイベントについては汚染度の変化が起こらない仕様となっております。
- 2018-04-28 17:35
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[C574] Re: タイトルなし
> 素晴らしい作品をありがとうございます。バグとかではなく質問なのですが、敵のMP吸収のダメージ軽減は属性防御で減らせますか?それとも普通の防御でしょうか?
プレイいただきありがとうございます。
MP吸収のダメージについてはハスミのステータスによっては軽減できない(固定量ダメージ)
となっております。
MPダメージによる影響を下げるにはMPの最大値を強化して相対的にダメージを和らげる
のが現状唯一の方法になるかと思います。
プレイいただきありがとうございます。
MP吸収のダメージについてはハスミのステータスによっては軽減できない(固定量ダメージ)
となっております。
MPダメージによる影響を下げるにはMPの最大値を強化して相対的にダメージを和らげる
のが現状唯一の方法になるかと思います。
- 2018-04-28 17:40
- 編集
[C575] Re: タイトルなし
> DOS-00戦で胴体が名称空白の効果の無い?行動をしています(絶頂時にも一人汚染波動でなく通常行動)
プレイいただきありがとうございます。
DOS-00の行動について、不具合の可能性がございますので確認させていただきます。
> 悪魔の洗脳装置と両性具有がわからないのと回想部屋の鍵付き扉が何かあるのか探さないと
こちらのアイテムに関しては、ダンジョン外に隠された入り口を見つける必要がございます。
第1研究所の入り口(建物の外)や星上殿の入り口(倉庫に入る前)の怪しい壁を調べてみて下さい。
回想部屋の最後の扉は全てのおさらいアイテムを回収した後、手に入るアイテムで
最終ダンジョンの硬い肉岩を破壊し鍵を入手することが出来ます。
プレイいただきありがとうございます。
DOS-00の行動について、不具合の可能性がございますので確認させていただきます。
> 悪魔の洗脳装置と両性具有がわからないのと回想部屋の鍵付き扉が何かあるのか探さないと
こちらのアイテムに関しては、ダンジョン外に隠された入り口を見つける必要がございます。
第1研究所の入り口(建物の外)や星上殿の入り口(倉庫に入る前)の怪しい壁を調べてみて下さい。
回想部屋の最後の扉は全てのおさらいアイテムを回収した後、手に入るアイテムで
最終ダンジョンの硬い肉岩を破壊し鍵を入手することが出来ます。
- 2018-04-28 17:47
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[C576]
ハーネス拘束をラストダンジョンで解除すると歩行グラフィックが変身前になるバグもありました。
あと、バグ報告ではないですが周回とかは今後も予定してない感じですか?
あと、バグ報告ではないですが周回とかは今後も予定してない感じですか?
- 2018-04-28 17:51
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[C577]
ゲームが重くなる条件がわかりました
どうやらある程度プレイし続けると重くなるみたいです
一度ゲームを終了(F5リセットではだめ)して再度開くと元に戻ります
素人考えですがどこかで処理がそのまま残ってしまうのかもしれません
どうやらある程度プレイし続けると重くなるみたいです
一度ゲームを終了(F5リセットではだめ)して再度開くと元に戻ります
素人考えですがどこかで処理がそのまま残ってしまうのかもしれません
- 2018-04-28 18:10
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[C578]
体験版だとサキュバスがチャームをつかった次のターンあたりに話しかけてきたような気がするのですが製品版だとなくなったのでしょうか
結構好きな表現だったのでなくなってたなら悲しい
結構好きな表現だったのでなくなってたなら悲しい
- 2018-04-28 18:40
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[C579] Re: タイトルなし
シン 様
> ハーネス拘束をラストダンジョンで解除すると歩行グラフィックが変身前になるバグもありました。
ご連絡ありがとうございます。
該当箇所の不具合を確認いたしました。
次回のアップデートで修正させていただきます。
> あと、バグ報告ではないですが周回とかは今後も予定してない感じですか?
周回など追加要素についてはまだ未定ですが、すぐに着手する予定は現在のところありません。
次回作を製作する中で、もし余裕があれば再度手を加えさせていただきたいと考えております。
> ハーネス拘束をラストダンジョンで解除すると歩行グラフィックが変身前になるバグもありました。
ご連絡ありがとうございます。
該当箇所の不具合を確認いたしました。
次回のアップデートで修正させていただきます。
> あと、バグ報告ではないですが周回とかは今後も予定してない感じですか?
周回など追加要素についてはまだ未定ですが、すぐに着手する予定は現在のところありません。
次回作を製作する中で、もし余裕があれば再度手を加えさせていただきたいと考えております。
- 2018-04-28 19:37
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[C580] Re: タイトルなし
> ゲームが重くなる条件がわかりました
> どうやらある程度プレイし続けると重くなるみたいです
> 一度ゲームを終了(F5リセットではだめ)して再度開くと元に戻ります
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた条件はこちらも把握していなかったので参考にさせていただきます。
コメント大変助かります。
> どうやらある程度プレイし続けると重くなるみたいです
> 一度ゲームを終了(F5リセットではだめ)して再度開くと元に戻ります
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘いただいた条件はこちらも把握していなかったので参考にさせていただきます。
コメント大変助かります。
- 2018-04-28 19:40
- 編集
[C581]
※580
混乱させてしまうかもしれませんがもしかしたらゲームをF5リセットした時に処理が残ってしまうのかもしれません。
それと※561のほうは読んでいただけましたか?返事がなかったので念のため。
混乱させてしまうかもしれませんがもしかしたらゲームをF5リセットした時に処理が残ってしまうのかもしれません。
それと※561のほうは読んでいただけましたか?返事がなかったので念のため。
- 2018-04-28 19:42
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[C582] Re: タイトルなし
> 体験版だとサキュバスがチャームをつかった次のターンあたりに話しかけてきたような気がするのですが製品版だとなくなったのでしょうか
サキュバス戦の該当箇所について確認いたします。
体験版からセリフ等をカットする処理はしておりませんので不具合の可能性もございます。
確認できましたら修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
サキュバス戦の該当箇所について確認いたします。
体験版からセリフ等をカットする処理はしておりませんので不具合の可能性もございます。
確認できましたら修正対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-28 19:45
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[C583] Re: タイトルなし
> ※580
> 混乱させてしまうかもしれませんがもしかしたらゲームをF5リセットした時に処理が残ってしまうのかもしれません。
リセットの件、かしこまりました。
その点も踏まえて見直させていただきたいと思います。
> それと※561のほうは読んでいただけましたか?返事がなかったので念のため。
大変申し訳ございませんでした、全てお返事させていただいたつもりでしたが漏れてしまっておりました。
Eシールドの演出カットの設定について確認させていただきます。
原因が特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
ご確認の連絡を頂戴し恐縮です、ご指摘とても助かります!
> 混乱させてしまうかもしれませんがもしかしたらゲームをF5リセットした時に処理が残ってしまうのかもしれません。
リセットの件、かしこまりました。
その点も踏まえて見直させていただきたいと思います。
> それと※561のほうは読んでいただけましたか?返事がなかったので念のため。
大変申し訳ございませんでした、全てお返事させていただいたつもりでしたが漏れてしまっておりました。
Eシールドの演出カットの設定について確認させていただきます。
原因が特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
ご確認の連絡を頂戴し恐縮です、ご指摘とても助かります!
- 2018-04-28 19:52
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[C584]
既に報告が上がっていますが、ハーネス拘束バグについて一応検証?の報告を。
1.ドールハウスでのハーネス拘束後、解除アイテムをハウス内で使用。ステータスからアイコンが消える(立ち絵・顔グラも正常化)が、その後の戦闘時に変身すると異常が復活する。
2.基地の人に外してもらっても、ドールハウスに進入し、戦闘で変身すると、異常復活を確認。(1階パペットではなりませんでしたが、ブリキ女王・兵士で復活確認)
3.回想部屋で異常状態をおこし、戦闘後、ステータス上から異常のアイコンは消えるが、立ち絵や顔グラは異常時のまま。部屋を抜けても拘束状態続行。外してもらうまで回想部屋への入室不可能。
同部屋内での他の敵との戦闘でもハーネス拘束時の立ち絵継続。但し通常攻撃、剣技は使用可能。
今のところは以上の結果となっております。
また、回想部屋の戦闘でDOSシリーズの汚染波動の攻撃が、戦闘終了後に汚染値に反映されるのは仕様と考えていいのでしょうか。
よろしくお願いします。
1.ドールハウスでのハーネス拘束後、解除アイテムをハウス内で使用。ステータスからアイコンが消える(立ち絵・顔グラも正常化)が、その後の戦闘時に変身すると異常が復活する。
2.基地の人に外してもらっても、ドールハウスに進入し、戦闘で変身すると、異常復活を確認。(1階パペットではなりませんでしたが、ブリキ女王・兵士で復活確認)
3.回想部屋で異常状態をおこし、戦闘後、ステータス上から異常のアイコンは消えるが、立ち絵や顔グラは異常時のまま。部屋を抜けても拘束状態続行。外してもらうまで回想部屋への入室不可能。
同部屋内での他の敵との戦闘でもハーネス拘束時の立ち絵継続。但し通常攻撃、剣技は使用可能。
今のところは以上の結果となっております。
また、回想部屋の戦闘でDOSシリーズの汚染波動の攻撃が、戦闘終了後に汚染値に反映されるのは仕様と考えていいのでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2018-04-28 20:38
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[C585] Ver.1.1.2不都合報告等
テイル・アンダークラスト楽しませていただきました。
不都合および気になった点を。
進行には影響しない不都合報告
・回想部屋のボスを倒すと何度でも円盤のかけらが入手出来てしまう
・回想部屋のナイトメア(2回目)に左以外から話しかけると画像が変化する
・マルコのモードチェンジ中にエリア移動すると再度モードチェンジが発生する
以下不都合とは言えないが気になった点
・ラストダンジョンが常時変身のため変身による回復不可かつ補充不可なので
所持アイテム次第で詰みはしないが少々面倒なことになるかも
ボートで体力回復が出来るとよいと思いました
・宝玉入手直後しばらく敵の使用属性=宝玉の属性となっているので
吸収できる属性=宝玉の属性と勘違いする可能性がある
(私はほぼラストまで勘違いしてました…)
・初戦闘時に会話イベントがある敵から逃げると再戦時にまた会話が発生してしまう。
不都合および気になった点を。
進行には影響しない不都合報告
・回想部屋のボスを倒すと何度でも円盤のかけらが入手出来てしまう
・回想部屋のナイトメア(2回目)に左以外から話しかけると画像が変化する
・マルコのモードチェンジ中にエリア移動すると再度モードチェンジが発生する
以下不都合とは言えないが気になった点
・ラストダンジョンが常時変身のため変身による回復不可かつ補充不可なので
所持アイテム次第で詰みはしないが少々面倒なことになるかも
ボートで体力回復が出来るとよいと思いました
・宝玉入手直後しばらく敵の使用属性=宝玉の属性となっているので
吸収できる属性=宝玉の属性と勘違いする可能性がある
(私はほぼラストまで勘違いしてました…)
・初戦闘時に会話イベントがある敵から逃げると再戦時にまた会話が発生してしまう。
- 2018-04-28 21:12
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[C586] Re: タイトルなし
> 1.ドールハウスでのハーネス拘束後、解除アイテムをハウス内で使用。ステータスからアイコンが消える(立ち絵・顔グラも正常化)が、その後の戦闘時に変身すると異常が復活する。
> 2.基地の人に外してもらっても、ドールハウスに進入し、戦闘で変身すると、異常復活を確認。(1階パペットではなりませんでしたが、ブリキ女王・兵士で復活確認)
ご確認いただきありがとうございます、お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
ドールハウス内でのハーネス状態が再発する不具合に関しては[Ver.1.1.2]へのアップデート
で解消されているかと思います。
> 3.回想部屋で異常状態をおこし、戦闘後、ステータス上から異常のアイコンは消えるが、立ち絵や顔グラは異常時のまま。部屋を抜けても拘束状態続行。外してもらうまで回想部屋への入室不可能。
> 同部屋内での他の敵との戦闘でもハーネス拘束時の立ち絵継続。但し通常攻撃、剣技は使用可能。
回想部屋内でのハーネス状態の継続については未確認でしたので、この後対応させていただきます。
たびたびの修正となってしまい申し訳ございません。
> また、回想部屋の戦闘でDOSシリーズの汚染波動の攻撃が、戦闘終了後に汚染値に反映されるのは仕様と考えていいのでしょうか。
DOSシリーズの汚染波動を含め、回想部屋内での敵のスキルやシーン回想で汚染度が変化するのは仕様となっております。
(純粋に汚染度を上げる目的でシーンを閲覧する方向けに、反映されるようになっております。)
ご連絡誠にありがとうございます。準備が整い次第順次アップデートさせていただきます。
> 2.基地の人に外してもらっても、ドールハウスに進入し、戦闘で変身すると、異常復活を確認。(1階パペットではなりませんでしたが、ブリキ女王・兵士で復活確認)
ご確認いただきありがとうございます、お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
ドールハウス内でのハーネス状態が再発する不具合に関しては[Ver.1.1.2]へのアップデート
で解消されているかと思います。
> 3.回想部屋で異常状態をおこし、戦闘後、ステータス上から異常のアイコンは消えるが、立ち絵や顔グラは異常時のまま。部屋を抜けても拘束状態続行。外してもらうまで回想部屋への入室不可能。
> 同部屋内での他の敵との戦闘でもハーネス拘束時の立ち絵継続。但し通常攻撃、剣技は使用可能。
回想部屋内でのハーネス状態の継続については未確認でしたので、この後対応させていただきます。
たびたびの修正となってしまい申し訳ございません。
> また、回想部屋の戦闘でDOSシリーズの汚染波動の攻撃が、戦闘終了後に汚染値に反映されるのは仕様と考えていいのでしょうか。
DOSシリーズの汚染波動を含め、回想部屋内での敵のスキルやシーン回想で汚染度が変化するのは仕様となっております。
(純粋に汚染度を上げる目的でシーンを閲覧する方向けに、反映されるようになっております。)
ご連絡誠にありがとうございます。準備が整い次第順次アップデートさせていただきます。
- 2018-04-28 21:36
- 編集
[C587]
とても素晴らしい作品なのですが、やはり拘束技をされているのに100%逃げられるというのは違和感を感じました。上の難易度でもいいので「拘束されて逃げられない」などを実装してほしいです…
- 2018-04-28 22:28
- 編集
[C588] Re: Ver.1.1.2不都合報告等
たか1 様
> ・回想部屋のボスを倒すと何度でも円盤のかけらが入手出来てしまう
> ・回想部屋のナイトメア(2回目)に左以外から話しかけると画像が変化する
回想部屋の該当箇所について確認いたしました。
こちらについて次回の[Ver.1.1.3]へのアップロードで修正させていただきます。
> ・マルコのモードチェンジ中にエリア移動すると再度モードチェンジが発生する
モードチェンジに関する不具合を確認いたしました。
こちらに関しては大変申し訳ないのですが、対応まで少々お時間を頂戴したいと思います。
(原因については特定できましたが、修正方法に検討を要する状況です。)
> ・ラストダンジョンが常時変身のため変身による回復不可かつ補充不可なので
> 所持アイテム次第で詰みはしないが少々面倒なことになるかも
> ボートで体力回復が出来るとよいと思いました
ご指摘ありがとうございます。
確かにラストダンジョンで補給が出来ないのは不都合があるかもしれません。
ボートの箇所で何かしらの補給できる仕組みを検討したいと思います。
実装が実現しましたらアップデート情報と合わせてご報告させていただきます。
> ・宝玉入手直後しばらく敵の使用属性=宝玉の属性となっているので
> 吸収できる属性=宝玉の属性と勘違いする可能性がある
> (私はほぼラストまで勘違いしてました…)
ご指摘の点には思い至らず申し訳ございませんでした。
初めのチュートリアルでより分かりやすくご説明できるよう検討したいと思います。
> ・初戦闘時に会話イベントがある敵から逃げると再戦時にまた会話が発生してしまう。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートに間に合うかは分かりませんが、後日修正させていただきます。
ご連絡誠にありがとうございます。
作りの甘い点については修正させていただき良いものにしたいと思います。
> ・回想部屋のボスを倒すと何度でも円盤のかけらが入手出来てしまう
> ・回想部屋のナイトメア(2回目)に左以外から話しかけると画像が変化する
回想部屋の該当箇所について確認いたしました。
こちらについて次回の[Ver.1.1.3]へのアップロードで修正させていただきます。
> ・マルコのモードチェンジ中にエリア移動すると再度モードチェンジが発生する
モードチェンジに関する不具合を確認いたしました。
こちらに関しては大変申し訳ないのですが、対応まで少々お時間を頂戴したいと思います。
(原因については特定できましたが、修正方法に検討を要する状況です。)
> ・ラストダンジョンが常時変身のため変身による回復不可かつ補充不可なので
> 所持アイテム次第で詰みはしないが少々面倒なことになるかも
> ボートで体力回復が出来るとよいと思いました
ご指摘ありがとうございます。
確かにラストダンジョンで補給が出来ないのは不都合があるかもしれません。
ボートの箇所で何かしらの補給できる仕組みを検討したいと思います。
実装が実現しましたらアップデート情報と合わせてご報告させていただきます。
> ・宝玉入手直後しばらく敵の使用属性=宝玉の属性となっているので
> 吸収できる属性=宝玉の属性と勘違いする可能性がある
> (私はほぼラストまで勘違いしてました…)
ご指摘の点には思い至らず申し訳ございませんでした。
初めのチュートリアルでより分かりやすくご説明できるよう検討したいと思います。
> ・初戦闘時に会話イベントがある敵から逃げると再戦時にまた会話が発生してしまう。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートに間に合うかは分かりませんが、後日修正させていただきます。
ご連絡誠にありがとうございます。
作りの甘い点については修正させていただき良いものにしたいと思います。
- 2018-04-28 22:29
- 編集
[C589] Re: タイトルなし
拘束すきー 様
> とても素晴らしい作品なのですが、やはり拘束技をされているのに100%逃げられるというのは違和感を感じました。上の難易度でもいいので「拘束されて逃げられない」などを実装してほしいです…
ご連絡ありがとうございます。
拘束からの脱出成功率に関しては全体的なゲーム性を検討した結果現在の形に落ち着いた経緯がございます。
もし今後追加要素等を含めたバージョンアップがございましたら、是非その中の要素として
検討させていただきたいと思います。
よろしくお願い致します。
> とても素晴らしい作品なのですが、やはり拘束技をされているのに100%逃げられるというのは違和感を感じました。上の難易度でもいいので「拘束されて逃げられない」などを実装してほしいです…
ご連絡ありがとうございます。
拘束からの脱出成功率に関しては全体的なゲーム性を検討した結果現在の形に落ち着いた経緯がございます。
もし今後追加要素等を含めたバージョンアップがございましたら、是非その中の要素として
検討させていただきたいと思います。
よろしくお願い致します。
- 2018-04-28 22:37
- 編集
[C591] Re: タイトルなし
> 星外生物図鑑のドールハウスに出てくる右手と左手の耐性が対称的になっていると説明がありますが片手だけ弱点表示多くなってませんか
申し訳ございません、こちら確かに片方のみが多くの弱点を持ってしまっておりました。
当初の設定から有効度を変更した際に説明文と食い違ってしまったものと思われます。
バランスを一度見直して修正させていただきたいと思います。
申し訳ございません、こちら確かに片方のみが多くの弱点を持ってしまっておりました。
当初の設定から有効度を変更した際に説明文と食い違ってしまったものと思われます。
バランスを一度見直して修正させていただきたいと思います。
- 2018-04-29 00:15
- 編集
[C594]
クリアしました。
最高でした。
最高です。
天球図が胎内めぐりの入り口にあったので、
そこ絡みのヒントだと思い込んでそこそこ詰んでしまいました。
最後まで胎内めぐりの謎は解けずでした。。。
今から取りこぼしたアイテム探してきます。
最高でした。
最高です。
天球図が胎内めぐりの入り口にあったので、
そこ絡みのヒントだと思い込んでそこそこ詰んでしまいました。
最後まで胎内めぐりの謎は解けずでした。。。
今から取りこぼしたアイテム探してきます。
- 2018-04-29 05:55
- 編集
[C595]
プラズマ属性のEスキルと"拡散マズルユニット"を装備すると、スキルか全体攻撃になります。
それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、スキルがまた全体攻撃
これは復元できないでしょうか?
それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、スキルがまた全体攻撃
これは復元できないでしょうか?
- 2018-04-29 07:36
- 編集
[C596]
補充:
それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、他のスキルが単体攻撃で、
でも、"拡散マズルユニット"を装備すると、他のスキルがまた単体攻撃です
それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、他のスキルが単体攻撃で、
でも、"拡散マズルユニット"を装備すると、他のスキルがまた単体攻撃です
- 2018-04-29 08:06
- 編集
[C597] 兒玉との対話
- 2018-04-29 08:36
- 編集
[C598]
先程エンディング見て回想ルームを解放したのですが、私の無かったのがニコラ2、3(これは不具合と見た気がします)が、ハスミ汚染endの机の回想がハスミ汚染エンド以外の解放が分かりません。シーン自体は見れますがその下りが知りたいです…
- 2018-04-29 11:44
- 編集
[C602] Re: 兒玉との対話
天水 様
> プラズマ属性のEスキルと"拡散マズルユニット"を装備すると、スキルか全体攻撃になります。
> それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、スキルがまた全体攻撃
> これは復元できないでしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
拡散マズルユニットを外した後もプラズマ属性のEスキルが全体攻撃のままになっている不具合を確認しました。
こちらは直近のアップデートで修正させていただきます。
> 補充:
> それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、他のスキルが単体攻撃で、
> でも、"拡散マズルユニット"を装備すると、他のスキルがまた単体攻撃です
こちらについては確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正させていただきたいと思います。
> 相談のことはバグあります
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/531eb486432ecd47b37a3e3bb0ccb27b.JPG
頂いたスクリーンショットの箇所について現在確認させていただいておりますが、
もしよろしければどのような不具合が出ているか詳しくお伺いしてもよろしいでしょうか。
お手数をおかけしまして申し訳ございません。
> プラズマ属性のEスキルと"拡散マズルユニット"を装備すると、スキルか全体攻撃になります。
> それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、スキルがまた全体攻撃
> これは復元できないでしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
拡散マズルユニットを外した後もプラズマ属性のEスキルが全体攻撃のままになっている不具合を確認しました。
こちらは直近のアップデートで修正させていただきます。
> 補充:
> それから、"拡散マズルユニット"を装備外すると、他のスキルが単体攻撃で、
> でも、"拡散マズルユニット"を装備すると、他のスキルがまた単体攻撃です
こちらについては確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正させていただきたいと思います。
> 相談のことはバグあります
> https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/531eb486432ecd47b37a3e3bb0ccb27b.JPG
頂いたスクリーンショットの箇所について現在確認させていただいておりますが、
もしよろしければどのような不具合が出ているか詳しくお伺いしてもよろしいでしょうか。
お手数をおかけしまして申し訳ございません。
- 2018-04-29 13:42
- 編集
[C603] さかさな
電波塔のボスのときに、リリースデバイスをアイテム所持しているのにも関わらず戦闘中にアイテム表示されないため束縛されてそのまま終りなのですが
バグか仕様でしょうか
バグか仕様でしょうか
- 2018-04-29 13:45
- 編集
[C605] Re: タイトルなし
> 先程エンディング見て回想ルームを解放したのですが、私の無かったのがニコラ2、3(これは不具合と見た気がします)が、ハスミ汚染endの机の回想がハスミ汚染エンド以外の解放が分かりません。シーン自体は見れますがその下りが知りたいです…
ニコラ回想2は戦闘中に敵の催眠にかかり、その際の特殊スキルで二コラを撃破した場合に解放
ニコラ回想3はふたなり状態で戦闘に突入した場合の特殊勝利で解放となります。
汚染ENDにつきましてはあり得たかもしれないもう1つの結末という位置付けのため、
エンディング後の全開放でのみシーン回想が解放される仕様となっております。
少々分かりづらくて恐縮ですがよろしくお願い致します。
ニコラ回想2は戦闘中に敵の催眠にかかり、その際の特殊スキルで二コラを撃破した場合に解放
ニコラ回想3はふたなり状態で戦闘に突入した場合の特殊勝利で解放となります。
汚染ENDにつきましてはあり得たかもしれないもう1つの結末という位置付けのため、
エンディング後の全開放でのみシーン回想が解放される仕様となっております。
少々分かりづらくて恐縮ですがよろしくお願い致します。
- 2018-04-29 14:04
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[C608]
リリースデバイスってもともと戦闘中使用不可って書いてなかったっけ
メニュー画面専用だった気がする
効果もハーネス拘束をはずす感じでたぶん電波等のボス関係なくない?
メニュー画面専用だった気がする
効果もハーネス拘束をはずす感じでたぶん電波等のボス関係なくない?
- 2018-04-29 14:09
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[C609] Re: さかさな
さかさな 様
> 電波塔のボスのときに、リリースデバイスをアイテム所持しているのにも関わらず戦闘中にアイテム表示されないため束縛されてそのまま終りなのですが
> バグか仕様でしょうか
リリースデバイスについてはハーネスバインド状態のみを解除するメニュー画面専用のアイテムとなっております。
(電撃炸弾ですと戦闘中でも他の拘束状態を解除することが可能です)
少々分かりづらくて恐縮ですがよろしくお願い致します。
> 電波塔のボスのときに、リリースデバイスをアイテム所持しているのにも関わらず戦闘中にアイテム表示されないため束縛されてそのまま終りなのですが
> バグか仕様でしょうか
リリースデバイスについてはハーネスバインド状態のみを解除するメニュー画面専用のアイテムとなっております。
(電撃炸弾ですと戦闘中でも他の拘束状態を解除することが可能です)
少々分かりづらくて恐縮ですがよろしくお願い致します。
- 2018-04-29 14:18
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[C610] Re: タイトルなし
> ビスマスの実験は滝から飛び降りる直前までいってしまうともう出来ないんでしょうか
> 最後にやり残しを回っていたらビスマスチップが残りました
ビスマスの実験については7日目に入ると閲覧できない仕様となっております。
こちらの実験が他のイベントの解放条件になっているような事は無いので、
もし以前のセーブデータがございましたらそちらで確認いただければと思います。
> 最後にやり残しを回っていたらビスマスチップが残りました
ビスマスの実験については7日目に入ると閲覧できない仕様となっております。
こちらの実験が他のイベントの解放条件になっているような事は無いので、
もし以前のセーブデータがございましたらそちらで確認いただければと思います。
- 2018-04-29 14:21
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[C611] Re: タイトルなし
> 研究所の機械のボスが時々空白の行動(技名も何も表示されない)をしてくるのは仕様でしょうか
第4ダンジョンのボスの挙動については仕様ではなく不具合がございました。
確認が出来ましたので直近のアップデートで修正させて頂きます。
ご連絡ありがとうございます。
第4ダンジョンのボスの挙動については仕様ではなく不具合がございました。
確認が出来ましたので直近のアップデートで修正させて頂きます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-29 14:23
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[C612]
バグ報告
ハーネス拘束状態でハーネス拘束解除をエロが発生する男の所に行くと変身解除はするがハーネス拘束は解除されない
また仕様だろうけど温泉に入ると全状態異常が回復してしまう。ハーネス拘束時は外してもらわないと入れない辺りあった方が自然かと
必ず逃げれる設定は物語初期の説明にMarcoの補助エネルギー等一時的に使用して短距離転移or目くらまし+変身の逆パターンによる衝撃波発生での一時的撤退とかにすればいいんじゃないかな?
当然、Marcoに対してウィルスハッキング等で逃げれなくするという設定もつけたり催眠系で逃げるという選択肢がなくなるとかもいい
ラスボス前のダンジョンは拘束無効状態でGain自然回復辺りあったら応急処置で戦闘中に回復して進む等補給出来ない中でも進めれるから無くても良いと思う…やや難しいけど
しかし…催眠男の場所がノーヒントだと分からない…解放有るからいいんだけど…
ハーネス拘束状態でハーネス拘束解除をエロが発生する男の所に行くと変身解除はするがハーネス拘束は解除されない
また仕様だろうけど温泉に入ると全状態異常が回復してしまう。ハーネス拘束時は外してもらわないと入れない辺りあった方が自然かと
必ず逃げれる設定は物語初期の説明にMarcoの補助エネルギー等一時的に使用して短距離転移or目くらまし+変身の逆パターンによる衝撃波発生での一時的撤退とかにすればいいんじゃないかな?
当然、Marcoに対してウィルスハッキング等で逃げれなくするという設定もつけたり催眠系で逃げるという選択肢がなくなるとかもいい
ラスボス前のダンジョンは拘束無効状態でGain自然回復辺りあったら応急処置で戦闘中に回復して進む等補給出来ない中でも進めれるから無くても良いと思う…やや難しいけど
しかし…催眠男の場所がノーヒントだと分からない…解放有るからいいんだけど…
- 2018-04-29 15:30
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[C614] Re: タイトルなし
アルリラ 様
> ハーネス拘束状態でハーネス拘束解除をエロが発生する男の所に行くと変身解除はするがハーネス拘束は解除されない
ハーネス拘束が解除されない不具合を確認いたしました。
直近のアップデートで修正させて頂きます。
> また仕様だろうけど温泉に入ると全状態異常が回復してしまう。ハーネス拘束時は外してもらわないと入れない辺りあった方が自然かと
こちらについてはハーネス状態を解除しなければ入れない設定にしたつもりでしたが、
不具合があったようです。
確認出来次第修正させていただきます。
> 必ず逃げれる設定は物語初期の説明にMarcoの補助エネルギー等一時的に使用して短距離転移or目くらまし+変身の逆パターンによる衝撃波発生での一時的撤退とかにすればいいんじゃないかな?
> 当然、Marcoに対してウィルスハッキング等で逃げれなくするという設定もつけたり催眠系で逃げるという選択肢がなくなるとかもいい
> ラスボス前のダンジョンは拘束無効状態でGain自然回復辺りあったら応急処置で戦闘中に回復して進む等補給出来ない中でも進めれるから無くても良いと思う…やや難しいけど
今後のアップデートでその辺りの内容を詰めさせていただくかもしれません。
ご指摘ありがとうございます。
> しかし…催眠男の場所がノーヒントだと分からない…解放有るからいいんだけど…
催眠男のイベントは五合目基地の左上、奥の場所となっております(汚染度が40、60、80以上で出現)
もう少し分かりやすくなるよう誘導するイベントを検討したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
> ハーネス拘束状態でハーネス拘束解除をエロが発生する男の所に行くと変身解除はするがハーネス拘束は解除されない
ハーネス拘束が解除されない不具合を確認いたしました。
直近のアップデートで修正させて頂きます。
> また仕様だろうけど温泉に入ると全状態異常が回復してしまう。ハーネス拘束時は外してもらわないと入れない辺りあった方が自然かと
こちらについてはハーネス状態を解除しなければ入れない設定にしたつもりでしたが、
不具合があったようです。
確認出来次第修正させていただきます。
> 必ず逃げれる設定は物語初期の説明にMarcoの補助エネルギー等一時的に使用して短距離転移or目くらまし+変身の逆パターンによる衝撃波発生での一時的撤退とかにすればいいんじゃないかな?
> 当然、Marcoに対してウィルスハッキング等で逃げれなくするという設定もつけたり催眠系で逃げるという選択肢がなくなるとかもいい
> ラスボス前のダンジョンは拘束無効状態でGain自然回復辺りあったら応急処置で戦闘中に回復して進む等補給出来ない中でも進めれるから無くても良いと思う…やや難しいけど
今後のアップデートでその辺りの内容を詰めさせていただくかもしれません。
ご指摘ありがとうございます。
> しかし…催眠男の場所がノーヒントだと分からない…解放有るからいいんだけど…
催眠男のイベントは五合目基地の左上、奥の場所となっております(汚染度が40、60、80以上で出現)
もう少し分かりやすくなるよう誘導するイベントを検討したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-29 16:23
- 編集
[C617] 兒玉との対話
先に報告したバグは、第五ダンジョンをクリアした後のことです。
マルコに抱くした後、兒玉と対話するバグです。
報告不完全と返事遅いのこと、すみませんでした!
マルコに抱くした後、兒玉と対話するバグです。
報告不完全と返事遅いのこと、すみませんでした!
- 2018-04-29 18:33
- 編集
[C618] Re: タイトルなし
> 1週目クリアしました
> 汚染度がどうしても8以上にならない(させないやり方)でしか進められなくてハスミちゃんに申し訳ない気持ちで2週目イキます
プレイいただきありがとうございます。
遊び込んでいただき作者冥利に尽きます、是非Hシーンの方もお楽しみくださいませ。
> 汚染度がどうしても8以上にならない(させないやり方)でしか進められなくてハスミちゃんに申し訳ない気持ちで2週目イキます
プレイいただきありがとうございます。
遊び込んでいただき作者冥利に尽きます、是非Hシーンの方もお楽しみくださいませ。
- 2018-04-29 18:59
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[C619] Re: タイトルなし
> バグ報告ではないのですが二面のおさらいアイテムの場所ってどこにありますか・・・?(小声)
第2ダンジョンのおさらいアイテムは「胎内くぐり」をした後に入手できる天球図をもとに探します。
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
第2ダンジョンのおさらいアイテムは「胎内くぐり」をした後に入手できる天球図をもとに探します。
天球図の示している場所ですが、これは第2ダンジョン(冷気の横穴)で
ニコラと戦った広いマップの右端の部屋(壺が5つ並んだ部屋)となります。
地面に出来た染みと天球図の川を頼りに、星図と岩がぴったりと重なる場所を探してみて下さい。
- 2018-04-29 19:00
- 編集
[C620] Re: 兒玉との対話
天水 様
> 先に報告したバグは、第五ダンジョンをクリアした後のことです。
> マルコに抱くした後、兒玉と対話するバグです。
> 報告不完全と返事遅いのこと、すみませんでした!
改めてのご連絡ありがとうございます。
バグの場所について了解いたしました。
再度確認して不自然な点がないか検めさせていただきたいと思います。
> 先に報告したバグは、第五ダンジョンをクリアした後のことです。
> マルコに抱くした後、兒玉と対話するバグです。
> 報告不完全と返事遅いのこと、すみませんでした!
改めてのご連絡ありがとうございます。
バグの場所について了解いたしました。
再度確認して不自然な点がないか検めさせていただきたいと思います。
- 2018-04-29 19:03
- 編集
[C623]
第2ダンジョンの隠しMAPがどうしても見つかりません。
ヒントに書かれている地下水うんぬんは第1ダンジョンのことではないでしょうか?
第2で地下水関連のイベントはなかったように思われましたが...
ヒントに書かれている地下水うんぬんは第1ダンジョンのことではないでしょうか?
第2で地下水関連のイベントはなかったように思われましたが...
- 2018-04-29 20:01
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[C624] Re: タイトルなし
> 第2ダンジョンの隠しMAPがどうしても見つかりません。
> ヒントに書かれている地下水うんぬんは第1ダンジョンのことではないでしょうか?
> 第2で地下水関連のイベントはなかったように思われましたが...
第2ダンジョンの隠しマップを発見するには、ボス部屋の手前の切り立った崖のフロアでギミックを
作動させる必要があります。
フロア中段右側の氷の岩をMモードのマルコで砕いてみて下さい。
衝撃で岩に溜まっていた地下水が抜け、上階の水が溜まって進めなかったフロアが進めるように
なっております。
> ヒントに書かれている地下水うんぬんは第1ダンジョンのことではないでしょうか?
> 第2で地下水関連のイベントはなかったように思われましたが...
第2ダンジョンの隠しマップを発見するには、ボス部屋の手前の切り立った崖のフロアでギミックを
作動させる必要があります。
フロア中段右側の氷の岩をMモードのマルコで砕いてみて下さい。
衝撃で岩に溜まっていた地下水が抜け、上階の水が溜まって進めなかったフロアが進めるように
なっております。
- 2018-04-29 20:11
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[C630] Re: タイトルなし
> 回想部屋にて【ナイトメア(1回目)敗北】を見ようとすると戦闘が始まります。すぐにアイテムで負ければ問題ないのですが、戦うと勝てる気がしません。
こちらについては敗北することが前提のイベント戦闘になっております。
(2~3ターン進むことで自動的にイベントが進行します)
ただ、ナイトメア戦1は3つの変身段階のうち敗北した相手によって異なるイベント進行となる仕様でした
(官能の鏡像に敗北→カースボーンの専用イベント戦、恍惚の鏡像に敗北→サキュバスの専用イベント戦……等)
が、回想部屋からではどのイベントに進むかが選択できなくなっておりましたので
この箇所については今後のアップデートで修正させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
こちらについては敗北することが前提のイベント戦闘になっております。
(2~3ターン進むことで自動的にイベントが進行します)
ただ、ナイトメア戦1は3つの変身段階のうち敗北した相手によって異なるイベント進行となる仕様でした
(官能の鏡像に敗北→カースボーンの専用イベント戦、恍惚の鏡像に敗北→サキュバスの専用イベント戦……等)
が、回想部屋からではどのイベントに進むかが選択できなくなっておりましたので
この箇所については今後のアップデートで修正させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-29 22:31
- 編集
[C631] ゲームパッドの使用
ゲームパッドの割当がデフォルトで行われているようなのですが,ボタン配置の都合上使い勝手があまり良くないのでキーバインドの設定の実装,もしくはゲームパッドを認識しないような変更は可能でしょうか
- 2018-04-29 22:52
- 編集
[C632]
プレイ中です。既出でしたら恐縮ですが、宝箱や光ってるアイテムを入手する際に方向キーをほぼ同時に入力してしまうと硬直してしまうのですが、これはソフト側の仕様なのでしょうか?
- 2018-04-29 23:16
- 編集
[C633]
お疲れ様です!楽しすぎて買って数日でクリアしてしまいちょっと勿体なかったなと思ってしまってます・・・
フリーにてナイトメア(1回目)戦を周回していていくつかバグかもと気になった点を。実ステージでの検証はできていません
・一度勝利後に再戦すると最初から体力ゲージが出現。削ると会話後戦闘終了
・何度か再戦すると挙動がおかしくなる時がある(エロ攻撃を受けても立ち絵が変わらない。恍惚の誘いが毎ターン自動進行など)
・各形態のエロ攻撃立ち絵が重複する。(これは正直エロかったのでなおさなくてもいいです)
ここからは質問というかほぼ願望なんですが
違う敵のエロ攻撃同士をコンボないし連携させたりなどの要素の実装は考えていらっしゃいますか?
これ単に私の趣味なんですが、ハーネスや麻縄状態で他マップのザコに嬲られに行けなかったり、ネブラウイルスのエロコスをエロ攻撃のないネブラ戦でしか見れないのが唯一勿体ないなと思ったので・・・
クリア後特典で立ち絵変更可とかあったりしませんかね?(無謀な提案)
長々と書き連ねてしまい申し訳ありません!とにかく楽しかったです!こんな素晴らしい作品をありがとうございました!
フリーにてナイトメア(1回目)戦を周回していていくつかバグかもと気になった点を。実ステージでの検証はできていません
・一度勝利後に再戦すると最初から体力ゲージが出現。削ると会話後戦闘終了
・何度か再戦すると挙動がおかしくなる時がある(エロ攻撃を受けても立ち絵が変わらない。恍惚の誘いが毎ターン自動進行など)
・各形態のエロ攻撃立ち絵が重複する。(これは正直エロかったのでなおさなくてもいいです)
ここからは質問というかほぼ願望なんですが
違う敵のエロ攻撃同士をコンボないし連携させたりなどの要素の実装は考えていらっしゃいますか?
これ単に私の趣味なんですが、ハーネスや麻縄状態で他マップのザコに嬲られに行けなかったり、ネブラウイルスのエロコスをエロ攻撃のないネブラ戦でしか見れないのが唯一勿体ないなと思ったので・・・
クリア後特典で立ち絵変更可とかあったりしませんかね?(無謀な提案)
長々と書き連ねてしまい申し訳ありません!とにかく楽しかったです!こんな素晴らしい作品をありがとうございました!
- 2018-04-29 23:28
- 編集
[C634] Re: ゲームパッドの使用
ex 様
> ゲームパッドの割当がデフォルトで行われているようなのですが,ボタン配置の都合上使い勝手があまり良くないのでキーバインドの設定の実装,もしくはゲームパッドを認識しないような変更は可能でしょうか
ゲームパッドに関する設定は想定しておりませんでしたので、可能かどうかは現時点ではお答えできないのですが
実装については検討させていただきたいと思います。
> ゲームパッドの割当がデフォルトで行われているようなのですが,ボタン配置の都合上使い勝手があまり良くないのでキーバインドの設定の実装,もしくはゲームパッドを認識しないような変更は可能でしょうか
ゲームパッドに関する設定は想定しておりませんでしたので、可能かどうかは現時点ではお答えできないのですが
実装については検討させていただきたいと思います。
- 2018-04-29 23:43
- 編集
[C635] Re: タイトルなし
> プレイ中です。既出でしたら恐縮ですが、宝箱や光ってるアイテムを入手する際に方向キーをほぼ同時に入力してしまうと硬直してしまうのですが、これはソフト側の仕様なのでしょうか?
宝箱を開く際に硬直してしまうということで、確認させていただきます。
(メッセージウィンドウが出ている時にShiftキーを押すとウィンドウが消えて硬直したように
見えることもありますが、これとは別に発生する様でしたら修正方法を考えたいと思います。)
ご連絡ありがとうございます。
宝箱を開く際に硬直してしまうということで、確認させていただきます。
(メッセージウィンドウが出ている時にShiftキーを押すとウィンドウが消えて硬直したように
見えることもありますが、これとは別に発生する様でしたら修正方法を考えたいと思います。)
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-29 23:50
- 編集
[C636] Re: タイトルなし
ナナシ犬 様
> ・一度勝利後に再戦すると最初から体力ゲージが出現。削ると会話後戦闘終了
> ・何度か再戦すると挙動がおかしくなる時がある(エロ攻撃を受けても立ち絵が変わらない。恍惚の誘いが毎ターン自動進行など)
> ・各形態のエロ攻撃立ち絵が重複する。(これは正直エロかったのでなおさなくてもいいです)
プレイいただきありがとうございます。
フリー戦闘時のナイトメア戦について確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正させていただきます。
> 違う敵のエロ攻撃同士をコンボないし連携させたりなどの要素の実装は考えていらっしゃいますか?
> これ単に私の趣味なんですが、ハーネスや麻縄状態で他マップのザコに嬲られに行けなかったり、ネブラウイルスのエロコスをエロ攻撃のないネブラ戦でしか見れないのが唯一勿体ないなと思ったので・・・
> クリア後特典で立ち絵変更可とかあったりしませんかね?(無謀な提案)
複数の敵のHステートについては私どもも考えましたが、仮に実装した場合発売が2019年を過ぎるだろう
ということで泣く泣く調整した経緯がございます。
大変申し訳ないのですが、現在のところステートの重複に関して新たに要素を実装する予定はございません。
ですが貴重なご意見として次回以降の作品への参考にさせていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございました。
> ・一度勝利後に再戦すると最初から体力ゲージが出現。削ると会話後戦闘終了
> ・何度か再戦すると挙動がおかしくなる時がある(エロ攻撃を受けても立ち絵が変わらない。恍惚の誘いが毎ターン自動進行など)
> ・各形態のエロ攻撃立ち絵が重複する。(これは正直エロかったのでなおさなくてもいいです)
プレイいただきありがとうございます。
フリー戦闘時のナイトメア戦について確認させていただきます。
原因が分かり次第アップデートで修正させていただきます。
> 違う敵のエロ攻撃同士をコンボないし連携させたりなどの要素の実装は考えていらっしゃいますか?
> これ単に私の趣味なんですが、ハーネスや麻縄状態で他マップのザコに嬲られに行けなかったり、ネブラウイルスのエロコスをエロ攻撃のないネブラ戦でしか見れないのが唯一勿体ないなと思ったので・・・
> クリア後特典で立ち絵変更可とかあったりしませんかね?(無謀な提案)
複数の敵のHステートについては私どもも考えましたが、仮に実装した場合発売が2019年を過ぎるだろう
ということで泣く泣く調整した経緯がございます。
大変申し訳ないのですが、現在のところステートの重複に関して新たに要素を実装する予定はございません。
ですが貴重なご意見として次回以降の作品への参考にさせていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございました。
- 2018-04-30 00:03
- 編集
[C639] 不具合報告
楽しく遊ばせてもらいました。
出遅れたからだいぶ出尽くしてますね……
いちおうかぶってないのをピックアップしたつもりですが、既出でしたらすみません。
・星上殿地下一階研究室倉庫
ラストダンジョンに行く直前で出戻りすると、部屋内の敵に発見されるフラグだけ残っているようです。
・DOS-07戦
DOS-07いがいに先に拘束されていると、DOS-07の拘束を受けたテロップが流れたタイミングで、ハスミちゃんが画面上にずれます。(その後、すぐに戻りますが)
よろしくお願いします。
出遅れたからだいぶ出尽くしてますね……
いちおうかぶってないのをピックアップしたつもりですが、既出でしたらすみません。
・星上殿地下一階研究室倉庫
ラストダンジョンに行く直前で出戻りすると、部屋内の敵に発見されるフラグだけ残っているようです。
・DOS-07戦
DOS-07いがいに先に拘束されていると、DOS-07の拘束を受けたテロップが流れたタイミングで、ハスミちゃんが画面上にずれます。(その後、すぐに戻りますが)
よろしくお願いします。
- 2018-04-30 00:35
- 編集
[C641]
以前ケルベロス戦後にエラー落ちすると報告したものです。
2回目のトライではエラー出さずに行けました。
タイミングは戦闘後の会話の後です。どうやらOPムービーを読み込むときにエラーが出ていたようです。
2回目のトライではエラー出さずに行けました。
タイミングは戦闘後の会話の後です。どうやらOPムービーを読み込むときにエラーが出ていたようです。
- 2018-04-30 01:34
- 編集
[C642]
原因不明のバグ報告
Gain使用しての拘束解除が成功しなくなった…orz
別データで再現を図ろうとしたけど全くの不明…
6日目までで再戦DOS-07でLV35まで育てた罰だろうか…
以下行ったであろう行動表(主にハーネスバグ系)
ハーネスバグで変身のみ解除してシーン回想部屋での再戦DOS-07でいたぶられる
同じく寄生虫に寄生される
同じく上級戦闘員に麻縄拘束される
同じくふたなりにされて麻縄…
同じくDOS-01~06辺りに…
しかし同じことを別データで試したが上記の症状にならなった…
Gain使用しての拘束解除が成功しなくなった…orz
別データで再現を図ろうとしたけど全くの不明…
6日目までで再戦DOS-07でLV35まで育てた罰だろうか…
以下行ったであろう行動表(主にハーネスバグ系)
ハーネスバグで変身のみ解除してシーン回想部屋での再戦DOS-07でいたぶられる
同じく寄生虫に寄生される
同じく上級戦闘員に麻縄拘束される
同じくふたなりにされて麻縄…
同じくDOS-01~06辺りに…
しかし同じことを別データで試したが上記の症状にならなった…
- 2018-04-30 02:08
- 編集
[C644]
そういえば戦闘回想でMP満タン状態抵抗でも
Gain使ったやつでも拘束解除できなくなったことあったな
セーブしなかったから忘れてたけど
たしか回想ナイトメア一戦目のサキュバスか機械あたりで
負けた後に続けて別の敵と敵と戦った時だった気がする
Gain使ったやつでも拘束解除できなくなったことあったな
セーブしなかったから忘れてたけど
たしか回想ナイトメア一戦目のサキュバスか機械あたりで
負けた後に続けて別の敵と敵と戦った時だった気がする
- 2018-04-30 03:21
- 編集
[C645] ケルベロス戦後にて
すみません。ケルベロス戦の後に会話からOPに入って、OPの最後に光が弾けたような部分の後に「null」表示が出てきます。
現状で4回程トライしてはいますが、大体がそこで出てますね。体験版では問題なく突破出来てましたが……とりあえず、チャレンジは続けてみます
現状で4回程トライしてはいますが、大体がそこで出てますね。体験版では問題なく突破出来てましたが……とりあえず、チャレンジは続けてみます
- 2018-04-30 05:52
- 編集
[C646]
抵抗コマンドの全てが確実に失敗するバグ確定完了
シーン回想部屋の再戦ナイトメア(1)(ストーリー戦のナイトメア(1)でも同じことが起こりました)で負けた後に移行する特殊戦闘戦の抵抗不可(またはして確実に抜けられない状態)の効果が残ったままのようです
エッチな事に抵抗できなくなる後催眠みたいな感じで良いのですが多分ではなく確実に後半の戦闘がきつくなるので…
因みにバグではなく仕様っぽいのですがEシールド使用時、敵の拘束時MPダメージも半分くらいにしてるようです
シーン回想部屋の再戦ナイトメア(1)(ストーリー戦のナイトメア(1)でも同じことが起こりました)で負けた後に移行する特殊戦闘戦の抵抗不可(またはして確実に抜けられない状態)の効果が残ったままのようです
エッチな事に抵抗できなくなる後催眠みたいな感じで良いのですが多分ではなく確実に後半の戦闘がきつくなるので…
因みにバグではなく仕様っぽいのですがEシールド使用時、敵の拘束時MPダメージも半分くらいにしてるようです
- 2018-04-30 08:49
- 編集
[C647]
再戦ナイトメア(1)での致命的なバグがもう一つ
どうやら形態移行のフラグ関連が完全に切れておらず形態変化した後逃げるなりその形態のHPを0にするなり負けるなりして、再度再戦ナイトメア(1)と戦うと第一形態のエロ攻撃が立ち絵に反映されなくなりHPを50%辺り削っても前回までに進んだ形態の結果の続きになる
例として第二形態で負けるか強制的に戦闘終了させると次の戦闘は第一→第三の順、第三形態で同じことをすると次の戦闘は第一→イベント会話での勝利になる
また部屋の下にあるシーン回想でのナイトメア(1)のシーンも上記の状態から始まるので第二で終わらせてる場合は第二形態の戦闘シーン回想が第三まで行ってると第三形態の戦闘シーン回想が始まるようです
どうやら形態移行のフラグ関連が完全に切れておらず形態変化した後逃げるなりその形態のHPを0にするなり負けるなりして、再度再戦ナイトメア(1)と戦うと第一形態のエロ攻撃が立ち絵に反映されなくなりHPを50%辺り削っても前回までに進んだ形態の結果の続きになる
例として第二形態で負けるか強制的に戦闘終了させると次の戦闘は第一→第三の順、第三形態で同じことをすると次の戦闘は第一→イベント会話での勝利になる
また部屋の下にあるシーン回想でのナイトメア(1)のシーンも上記の状態から始まるので第二で終わらせてる場合は第二形態の戦闘シーン回想が第三まで行ってると第三形態の戦闘シーン回想が始まるようです
- 2018-04-30 09:12
- 編集
[C652] Re: 不具合報告
触手と貧乳が好きな紳士 様
> ・星上殿地下一階研究室倉庫
> ラストダンジョンに行く直前で出戻りすると、部屋内の敵に発見されるフラグだけ残っているようです。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> ・DOS-07戦
> DOS-07いがいに先に拘束されていると、DOS-07の拘束を受けたテロップが流れたタイミングで、ハスミちゃんが画面上にずれます。(その後、すぐに戻りますが)
戦闘中の立ち絵の表示がずれるということで、確認させていただきます。
原因を特定出来次第修正したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
> ・星上殿地下一階研究室倉庫
> ラストダンジョンに行く直前で出戻りすると、部屋内の敵に発見されるフラグだけ残っているようです。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> ・DOS-07戦
> DOS-07いがいに先に拘束されていると、DOS-07の拘束を受けたテロップが流れたタイミングで、ハスミちゃんが画面上にずれます。(その後、すぐに戻りますが)
戦闘中の立ち絵の表示がずれるということで、確認させていただきます。
原因を特定出来次第修正したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-30 15:49
- 編集
[C653] Re: おそらく既出じゃないバグ
シン 様
> DOS-04が、図鑑では「Mモードで防げない」とありますが、Mモード中だと拘束してくれ…されません
ご連絡ありがとうございます。
設定を確認しましたところMモードによって防げる様になっておりましたので、
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> DOS-04が、図鑑では「Mモードで防げない」とありますが、Mモード中だと拘束してくれ…されません
ご連絡ありがとうございます。
設定を確認しましたところMモードによって防げる様になっておりましたので、
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-04-30 15:54
- 編集
[C654] Re: タイトルなし
クロン 様
> 2回目のトライではエラー出さずに行けました。
> タイミングは戦闘後の会話の後です。どうやらOPムービーを読み込むときにエラーが出ていたようです。
ご連絡頂きありがとうございます。
無事に進まれたようで安心いたしました。
こちらでも改めて該当箇所をチェックしたいと思います。
> 2回目のトライではエラー出さずに行けました。
> タイミングは戦闘後の会話の後です。どうやらOPムービーを読み込むときにエラーが出ていたようです。
ご連絡頂きありがとうございます。
無事に進まれたようで安心いたしました。
こちらでも改めて該当箇所をチェックしたいと思います。
- 2018-04-30 16:02
- 編集
[C655] Re: タイトルなし
アルリラ 様
> シーン回想部屋の再戦ナイトメア(1)(ストーリー戦のナイトメア(1)でも同じことが起こりました)で負けた後に移行する特殊戦闘戦の抵抗不可(またはして確実に抜けられない状態)の効果が残ったままのようです
ナイトメア戦後の不具合について確認いたしました。
ご指摘の通り、特定の条件下で抵抗不可能になるフラグが解除されないままになってしまう不具合がございました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> 因みにバグではなく仕様っぽいのですがEシールド使用時、敵の拘束時MPダメージも半分くらいにしてるようです
こちらはMPダメージも若干軽減出来る仕様となっております。
> どうやら形態移行のフラグ関連が完全に切れておらず形態変化した後逃げるなりその形態のHPを0にするなり負けるなりして、再度再戦ナイトメア(1)と戦うと第一形態のエロ攻撃が立ち絵に反映されなくなりHPを50%辺り削っても前回までに進んだ形態の結果の続きになる
> また部屋の下にあるシーン回想でのナイトメア(1)のシーンも上記の状態から始まるので第二で終わらせてる場合は第二形態の戦闘シーン回想が第三まで行ってると第三形態の戦闘シーン回想が始まるようです
ナイトメア戦の形態移行のフラグ処理について確認させていただきます。
こちらも原因の箇所が確認が出来次第修正いたします。
詳しいご指摘大変助かります。ありがとうございました。
> シーン回想部屋の再戦ナイトメア(1)(ストーリー戦のナイトメア(1)でも同じことが起こりました)で負けた後に移行する特殊戦闘戦の抵抗不可(またはして確実に抜けられない状態)の効果が残ったままのようです
ナイトメア戦後の不具合について確認いたしました。
ご指摘の通り、特定の条件下で抵抗不可能になるフラグが解除されないままになってしまう不具合がございました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> 因みにバグではなく仕様っぽいのですがEシールド使用時、敵の拘束時MPダメージも半分くらいにしてるようです
こちらはMPダメージも若干軽減出来る仕様となっております。
> どうやら形態移行のフラグ関連が完全に切れておらず形態変化した後逃げるなりその形態のHPを0にするなり負けるなりして、再度再戦ナイトメア(1)と戦うと第一形態のエロ攻撃が立ち絵に反映されなくなりHPを50%辺り削っても前回までに進んだ形態の結果の続きになる
> また部屋の下にあるシーン回想でのナイトメア(1)のシーンも上記の状態から始まるので第二で終わらせてる場合は第二形態の戦闘シーン回想が第三まで行ってると第三形態の戦闘シーン回想が始まるようです
ナイトメア戦の形態移行のフラグ処理について確認させていただきます。
こちらも原因の箇所が確認が出来次第修正いたします。
詳しいご指摘大変助かります。ありがとうございました。
- 2018-04-30 16:21
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[C657] Re: タイトルなし
> そういえば戦闘回想でMP満タン状態抵抗でも
> Gain使ったやつでも拘束解除できなくなったことあったな
ナイトメア戦1の戦闘後に抵抗不可能の状態が継続してしまう不具合がございましたので、
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> Gain使ったやつでも拘束解除できなくなったことあったな
ナイトメア戦1の戦闘後に抵抗不可能の状態が継続してしまう不具合がございましたので、
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-30 16:26
- 編集
[C658] Re: ケルベロス戦後にて
伊吹鈴音 様
> すみません。ケルベロス戦の後に会話からOPに入って、OPの最後に光が弾けたような部分の後に「null」表示が出てきます。
> 現状で4回程トライしてはいますが、大体がそこで出てますね。体験版では問題なく突破出来てましたが……とりあえず、チャレンジは続けてみます
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
該当箇所について確認させていただきます。
体験版ではエラーが発生しなかったということで、少々お手間をかけさせてしまいますが
ケルベロス戦前のセーブデータを(現在販売ページで掲載中の)体験版に移行
→体験版で問題の箇所を通過
→通過後のセーブデータを製品版に移行
という対処法で突破できる可能性がございます。
こちらでも原因を調べさせていただきます。よろしくお願い致します。
> すみません。ケルベロス戦の後に会話からOPに入って、OPの最後に光が弾けたような部分の後に「null」表示が出てきます。
> 現状で4回程トライしてはいますが、大体がそこで出てますね。体験版では問題なく突破出来てましたが……とりあえず、チャレンジは続けてみます
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
該当箇所について確認させていただきます。
体験版ではエラーが発生しなかったということで、少々お手間をかけさせてしまいますが
ケルベロス戦前のセーブデータを(現在販売ページで掲載中の)体験版に移行
→体験版で問題の箇所を通過
→通過後のセーブデータを製品版に移行
という対処法で突破できる可能性がございます。
こちらでも原因を調べさせていただきます。よろしくお願い致します。
- 2018-04-30 16:31
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[C663]
ハーネス拘束後、基本的に第五以外のダンジョンに出入りできないのですが五合目基地→第一研究所に移動することで入れてしまいます
また立ち絵ではハーネス拘束状態ですが通常状態として戦闘できます
また立ち絵ではハーネス拘束状態ですが通常状態として戦闘できます
- 2018-04-30 20:18
- 編集
[C664] Re: タイトルなし
> 管理人のみ閲覧できます
プレイいただきありがとうございました。
ラスボス戦については非常に悩んだ場所でもあります。
追加パッチ等の予定は全くの未定ですが、もし改めて今作に手を付けることがあれば
検討したいと思います。
プレイいただきありがとうございました。
ラスボス戦については非常に悩んだ場所でもあります。
追加パッチ等の予定は全くの未定ですが、もし改めて今作に手を付けることがあれば
検討したいと思います。
- 2018-04-30 20:40
- 編集
[C665]
DOSシリーズは全種撃破したはずですが何故かDOS-05だけ図鑑に登録されません
それとニコラ2戦目の時にセットでいた魔術師が図鑑に登録されないのは仕様なのでしょうか
それとニコラ2戦目の時にセットでいた魔術師が図鑑に登録されないのは仕様なのでしょうか
- 2018-04-30 20:44
- 編集
[C666] Re: タイトルなし
> 管理人のみ閲覧できます
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘頂いた現象について確認しましたが、プラズマエッジ、プラズマオーラ、プラズマリンクの装備時に
マップ上でもMPが減少してしまう不具合を確認いたしました。
こちらの装備に関しては戦闘中にMPが減少する仕様を想定しておりましたが、
マップ上でもMPが減少する効果が発生してしまう状況でした。
次回のアップデートの際にマップ上での影響(MPダメージ)が無くなるよう
修正させていただきたいと思います。
(また第1研究所4階の小部屋で入手できるインフィニットリアクターについても確認しましたが、
こちらもマップ上でMPを自動的に回復してしまう状況でしたので、併せて修正させていただきます。
もしアップデートが反映されるまでの間でプラズマオーラ、プラズマエッジを利用される場合は
お手数ですがインフィニットリアクターを一緒に装備し、MPダメージを相殺していただければと思います。
ご不便をおかけし大変申し訳ございません。)
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘頂いた現象について確認しましたが、プラズマエッジ、プラズマオーラ、プラズマリンクの装備時に
マップ上でもMPが減少してしまう不具合を確認いたしました。
こちらの装備に関しては戦闘中にMPが減少する仕様を想定しておりましたが、
マップ上でもMPが減少する効果が発生してしまう状況でした。
次回のアップデートの際にマップ上での影響(MPダメージ)が無くなるよう
修正させていただきたいと思います。
(また第1研究所4階の小部屋で入手できるインフィニットリアクターについても確認しましたが、
こちらもマップ上でMPを自動的に回復してしまう状況でしたので、併せて修正させていただきます。
もしアップデートが反映されるまでの間でプラズマオーラ、プラズマエッジを利用される場合は
お手数ですがインフィニットリアクターを一緒に装備し、MPダメージを相殺していただければと思います。
ご不便をおかけし大変申し訳ございません。)
- 2018-04-30 20:52
- 編集
[C667] Re: タイトルなし
//Apollyon 様
> ハーネス拘束後、基本的に第五以外のダンジョンに出入りできないのですが五合目基地→第一研究所に移動することで入れてしまいます
該当の箇所について確認いたしました。
直近のアップデートで修正させて頂きたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
> ハーネス拘束後、基本的に第五以外のダンジョンに出入りできないのですが五合目基地→第一研究所に移動することで入れてしまいます
該当の箇所について確認いたしました。
直近のアップデートで修正させて頂きたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-04-30 20:56
- 編集
[C668] Re: タイトルなし
> DOSシリーズは全種撃破したはずですが何故かDOS-05だけ図鑑に登録されません
ご連絡ありがとうございます。
DOS-05の図鑑データ取得箇所について確認させていただきます。
原因を特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
> それとニコラ2戦目の時にセットでいた魔術師が図鑑に登録されないのは仕様なのでしょうか
こちらについては図鑑データには含まれない敵キャラとなっております。
よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます。
DOS-05の図鑑データ取得箇所について確認させていただきます。
原因を特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
> それとニコラ2戦目の時にセットでいた魔術師が図鑑に登録されないのは仕様なのでしょうか
こちらについては図鑑データには含まれない敵キャラとなっております。
よろしくお願いします。
- 2018-04-30 21:00
- 編集
[C669] 回想部屋「ニコラ回想2」
ニコラ回想2は戦闘中に敵の催眠にかかり、その際の特殊スキルで二コラを撃破した場合に解放......のはずだか、
実際には解放されませんよ、確認していてください。
実際には解放されませんよ、確認していてください。
- 2018-04-30 21:53
- 編集
[C670] Re: 回想部屋「ニコラ回想2」
天水 様
> ニコラ回想2は戦闘中に敵の催眠にかかり、その際の特殊スキルで二コラを撃破した場合に解放......のはずだか、
> 実際には解放されませんよ、確認していてください。
ご連絡ありがとうございます。
二コラ戦の該当箇所について確認させていただきます。
原因を特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
> ニコラ回想2は戦闘中に敵の催眠にかかり、その際の特殊スキルで二コラを撃破した場合に解放......のはずだか、
> 実際には解放されませんよ、確認していてください。
ご連絡ありがとうございます。
二コラ戦の該当箇所について確認させていただきます。
原因を特定出来次第アップデートで修正したいと思います。
- 2018-04-30 22:23
- 編集
[C671] 星外生物図鑑なのですが
不具合なのか判別出来ないのですが。
無事クリア出来たのですが、いくつかの星外生物に出会わずにクリアしまいました。
回想部屋の救済措置で救われましたが、
出会わなかった分の星外生物図鑑がクリア後の回想部屋で戦闘をしても100%にならないのですが、これは仕様なのでしょうか?
無事クリア出来たのですが、いくつかの星外生物に出会わずにクリアしまいました。
回想部屋の救済措置で救われましたが、
出会わなかった分の星外生物図鑑がクリア後の回想部屋で戦闘をしても100%にならないのですが、これは仕様なのでしょうか?
- 2018-04-30 22:24
- 編集
[C672] ありがとうございます
すみません、ケルベロス戦はパソコンのタスクや負荷を極力減らした結果、突破する事が出来ました。
このまま最終まで楽しませて頂きます
このまま最終まで楽しませて頂きます
- 2018-04-30 22:31
- 編集
[C673] Re: 星外生物図鑑なのですが
米 様
> 無事クリア出来たのですが、いくつかの星外生物に出会わずにクリアしまいました。
> 回想部屋の救済措置で救われましたが、
> 出会わなかった分の星外生物図鑑がクリア後の回想部屋で戦闘をしても100%にならないのですが、これは仕様なのでしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
回想部屋でのフリーバトルではもともと図鑑データを入手できない設定でしたが、
後からでも回収できるよう修正したいと思います。
> 無事クリア出来たのですが、いくつかの星外生物に出会わずにクリアしまいました。
> 回想部屋の救済措置で救われましたが、
> 出会わなかった分の星外生物図鑑がクリア後の回想部屋で戦闘をしても100%にならないのですが、これは仕様なのでしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
回想部屋でのフリーバトルではもともと図鑑データを入手できない設定でしたが、
後からでも回収できるよう修正したいと思います。
- 2018-04-30 23:00
- 編集
[C674] Re: ありがとうございます
伊吹鈴音 様
> すみません、ケルベロス戦はパソコンのタスクや負荷を極力減らした結果、突破する事が出来ました。
> このまま最終まで楽しませて頂きます
ご連絡ありがとうございます。
無事に突破されたということで安心いたしました。
予期せぬ箇所で突然終了するご連絡をいくつかいただいておりますので、
負荷のかかりやすい処理について今一度検めたいと思います。
> すみません、ケルベロス戦はパソコンのタスクや負荷を極力減らした結果、突破する事が出来ました。
> このまま最終まで楽しませて頂きます
ご連絡ありがとうございます。
無事に突破されたということで安心いたしました。
予期せぬ箇所で突然終了するご連絡をいくつかいただいておりますので、
負荷のかかりやすい処理について今一度検めたいと思います。
- 2018-04-30 23:09
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[C677] Re: 回想部屋の「男にハーネスバーンドの解除」
天水 様
> 二回されました、回想部屋に登録されません
ハーネスバインド解除のイベントについて確認いたしました。
イベントを視聴してもイベント回想が解放されない不具合がございましたので
次回のアップデートで修正させて頂きます。
ご連絡ありがとうございます。
> 二回されました、回想部屋に登録されません
ハーネスバインド解除のイベントについて確認いたしました。
イベントを視聴してもイベント回想が解放されない不具合がございましたので
次回のアップデートで修正させて頂きます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-01 00:26
- 編集
[C679] 図鑑のカースボーン
図鑑のカースボーンか登録しません、フリーバトルも登録できません
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201805/43e45b78fcc3203251e88e8837091691.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201805/43e45b78fcc3203251e88e8837091691.JPG
- 2018-05-01 01:54
- 編集
[C680] Re: 図鑑のカースボーン
天水 様
> 図鑑のカースボーンか登録しません、フリーバトルも登録できません
ご連絡ありがとうございます。
カースボーンの図鑑データが登録されないということで確認させていただきます。
また次回のアップデートの際にフリーバトルで敵の図鑑データを取得出来るように修正いたしますので、
お待ちいただければと思います。
カースボーンのフリーバトルに関する不具合は[Ver.1.1.2]で修正させていただきましたが、
[Ver.1.1.3]現在でも同様の不具合が発生している状況でしょうか?
もしゲームデータの更新後も不具合が見られるようでしたら、お手数ですがご連絡いただけますと助かります。
よろしくお願い致します。
> 図鑑のカースボーンか登録しません、フリーバトルも登録できません
ご連絡ありがとうございます。
カースボーンの図鑑データが登録されないということで確認させていただきます。
また次回のアップデートの際にフリーバトルで敵の図鑑データを取得出来るように修正いたしますので、
お待ちいただければと思います。
カースボーンのフリーバトルに関する不具合は[Ver.1.1.2]で修正させていただきましたが、
[Ver.1.1.3]現在でも同様の不具合が発生している状況でしょうか?
もしゲームデータの更新後も不具合が見られるようでしたら、お手数ですがご連絡いただけますと助かります。
よろしくお願い致します。
- 2018-05-01 02:29
- 編集
[C687] Re: タイトルなし
> 購入を考えてますが、追加アプデは今後ありそうですかね?
現在のところ未定ですが、追加要素を含めたアップデートをする可能性は低いと思います。
(次回作に着手すると他の時間が取りにくくなるため。)
大変恐縮ですが、よろしくお願い致します。
現在のところ未定ですが、追加要素を含めたアップデートをする可能性は低いと思います。
(次回作に着手すると他の時間が取りにくくなるため。)
大変恐縮ですが、よろしくお願い致します。
- 2018-05-01 14:17
- 編集
[C688] Re: タイトルなし
> 蜘蛛ってずっと糸張ってるだけで攻撃しても拘束されないのですが…
> どうやったら拘束されるのですか??
オイルスパイダーの使う「スパイダーネット」はカウンター技となっております。
「スパイダーネット」を張られたターンに通常攻撃、剣技スキルを使用すると
蜘蛛の巣状態となり、攻撃が出来なくなります。
> どうやったら拘束されるのですか??
オイルスパイダーの使う「スパイダーネット」はカウンター技となっております。
「スパイダーネット」を張られたターンに通常攻撃、剣技スキルを使用すると
蜘蛛の巣状態となり、攻撃が出来なくなります。
- 2018-05-01 14:19
- 編集
[C689] 不具合(オープニング?)
ケルベロス撃退後のOP映像の途中で、
Error
Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null
と表示されて固まってしまいます。
Error
Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null
と表示されて固まってしまいます。
- 2018-05-01 15:37
- 編集
[C690]
さきほどゲームクリアまで進めました。
細かい不具合
・カースボーンが図鑑に登録されない
初期バージョンから修正版にデータ移行した関係でしょうか、図鑑にあがってきておりません。
・二コラお仕置き2が回想にあがってこない
催眠中の特殊コマンドで撃破しましたが回想に上がっていません。事前に通常撃破→タイトル戻し→コンティニュー→特殊で撃破の手順を踏んでます(展開の違いないか確認)が関係していますでしょうか。
・DOS-07戦で周りの敵(の拘束)を残したまま全身拘束されるとグラフィックがずれる
これは639のコメントと同じですね。
全身拘束されたターンのラストでハスミのグラフィックだけ上にずれます。(拘束具なんかはそのままの位置)次のターン開始時には戻っているので大した問題ではないです。
要望
DOS-07がせっかく全身拘束という変わった拘束するので全部盛り合わせの敗北シーンが欲しかったですね。
後は他の人が言われてるようにDOS-00敗北の後日談でしょうか。
不具合とかではなく微妙に気になったところでは
Eスキルの各属性攻撃が威力不足感がありますね。
(むしろ通常攻撃が1.3倍のDスロ装備があるせいで強すぎかも?
あれリスクないですし)
翠はまだDOSシリーズに絶大な威力を誇るのでいいですが、紅や氷はあまり活用できないままクリアまで進んでしまいました。
全体攻撃化しても3発以上かかるようだと剣技で1体ずつ仕留めた方が安全になるので・・。
属性LV9とかまで上げてもあまり強さを感じないので
LVによる威力UPの倍率を上げてもよかったのではないでしょうか。
長々と記述しましたがしっかりと楽しんでプレイできました。非常によかったです。
戦闘中の状態変化もいいですし、シチュもお気に入りが結構あり楽しめました。
次回作も期待しております。
細かい不具合
・カースボーンが図鑑に登録されない
初期バージョンから修正版にデータ移行した関係でしょうか、図鑑にあがってきておりません。
・二コラお仕置き2が回想にあがってこない
催眠中の特殊コマンドで撃破しましたが回想に上がっていません。事前に通常撃破→タイトル戻し→コンティニュー→特殊で撃破の手順を踏んでます(展開の違いないか確認)が関係していますでしょうか。
・DOS-07戦で周りの敵(の拘束)を残したまま全身拘束されるとグラフィックがずれる
これは639のコメントと同じですね。
全身拘束されたターンのラストでハスミのグラフィックだけ上にずれます。(拘束具なんかはそのままの位置)次のターン開始時には戻っているので大した問題ではないです。
要望
DOS-07がせっかく全身拘束という変わった拘束するので全部盛り合わせの敗北シーンが欲しかったですね。
後は他の人が言われてるようにDOS-00敗北の後日談でしょうか。
不具合とかではなく微妙に気になったところでは
Eスキルの各属性攻撃が威力不足感がありますね。
(むしろ通常攻撃が1.3倍のDスロ装備があるせいで強すぎかも?
あれリスクないですし)
翠はまだDOSシリーズに絶大な威力を誇るのでいいですが、紅や氷はあまり活用できないままクリアまで進んでしまいました。
全体攻撃化しても3発以上かかるようだと剣技で1体ずつ仕留めた方が安全になるので・・。
属性LV9とかまで上げてもあまり強さを感じないので
LVによる威力UPの倍率を上げてもよかったのではないでしょうか。
長々と記述しましたがしっかりと楽しんでプレイできました。非常によかったです。
戦闘中の状態変化もいいですし、シチュもお気に入りが結構あり楽しめました。
次回作も期待しております。
- 2018-05-01 15:38
- 編集
[C692] Re: 不具合(オープニング?)
くらっく 様
> ケルベロス撃退後のOP映像の途中で、
> Error
> Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null
> と表示されて固まってしまいます。
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
同様の不具合の連絡をいくつか頂戴しており、現在原因を確認しております。
(パソコンの処理が重くなるとエラーが起きやすくなってしまうようです。)
近日中のアップデートでケルベロス戦後のOPをスキップすることを選択できる
設定を追加いたしますので、もしよろしければお待ちいただければと思います。
> ケルベロス撃退後のOP映像の途中で、
> Error
> Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null
> と表示されて固まってしまいます。
ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
同様の不具合の連絡をいくつか頂戴しており、現在原因を確認しております。
(パソコンの処理が重くなるとエラーが起きやすくなってしまうようです。)
近日中のアップデートでケルベロス戦後のOPをスキップすることを選択できる
設定を追加いたしますので、もしよろしければお待ちいただければと思います。
- 2018-05-01 16:07
- 編集
[C693] Re: タイトルなし
刃 様
> ・カースボーンが図鑑に登録されない
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきたいと思います。
(エンディング後のフリーバトルでも図鑑データを登録できるように致しますので、
もしよろしければそちらで再度取得していただければと思います)
> ・二コラお仕置き2が回想にあがってこない
ニコラ戦の該当箇所について、イベント回想を解放するフラグに不具合がございましたので、
修正させていただきます。
> ・DOS-07戦で周りの敵(の拘束)を残したまま全身拘束されるとグラフィックがずれる
こちらの不具合については現在確認させていただいております。
原因の箇所を特定次第アップデートの際に修正させていただければと思います。
> DOS-07がせっかく全身拘束という変わった拘束するので全部盛り合わせの敗北シーンが欲しかったですね。
> 後は他の人が言われてるようにDOS-00敗北の後日談でしょうか。
ご指摘ありがとうございます。
確かにDOS-00敗北後のイベントについてはいくつか要望を頂いておりますので、
まだ未定ではありますがアップデートの際の参考にさせていただきます。
> Eスキルの各属性攻撃が威力不足感がありますね。
> 属性LV9とかまで上げてもあまり強さを感じないので
> LVによる威力UPの倍率を上げてもよかったのではないでしょうか。
確かに、レベルアップによる威力をはっきりと実感できる程度に
更に調整が必要かもしれません。参考にさせていただきます。
ご連絡誠にありがとうございます。
プレイ中ご不便を感じた部分も含めて今後のアップデートで見直したいと思います。
プレイいただきありがとうございました。
> ・カースボーンが図鑑に登録されない
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきたいと思います。
(エンディング後のフリーバトルでも図鑑データを登録できるように致しますので、
もしよろしければそちらで再度取得していただければと思います)
> ・二コラお仕置き2が回想にあがってこない
ニコラ戦の該当箇所について、イベント回想を解放するフラグに不具合がございましたので、
修正させていただきます。
> ・DOS-07戦で周りの敵(の拘束)を残したまま全身拘束されるとグラフィックがずれる
こちらの不具合については現在確認させていただいております。
原因の箇所を特定次第アップデートの際に修正させていただければと思います。
> DOS-07がせっかく全身拘束という変わった拘束するので全部盛り合わせの敗北シーンが欲しかったですね。
> 後は他の人が言われてるようにDOS-00敗北の後日談でしょうか。
ご指摘ありがとうございます。
確かにDOS-00敗北後のイベントについてはいくつか要望を頂いておりますので、
まだ未定ではありますがアップデートの際の参考にさせていただきます。
> Eスキルの各属性攻撃が威力不足感がありますね。
> 属性LV9とかまで上げてもあまり強さを感じないので
> LVによる威力UPの倍率を上げてもよかったのではないでしょうか。
確かに、レベルアップによる威力をはっきりと実感できる程度に
更に調整が必要かもしれません。参考にさせていただきます。
ご連絡誠にありがとうございます。
プレイ中ご不便を感じた部分も含めて今後のアップデートで見直したいと思います。
プレイいただきありがとうございました。
- 2018-05-01 16:26
- 編集
[C696] クリア後
先日クリアしたのですが、手違いでクリア後(回想部屋)のデータをクリア直前(滝に行く前)のデータに上書きしてしまいました。
まだ図鑑が100%になっておらず色々探索しようと思っていたのですが・・・・。
タイトルに戻るのではなく、クリア直前のノーチラス自室に戻るようにはできないでしょうか。
まだ図鑑が100%になっておらず色々探索しようと思っていたのですが・・・・。
タイトルに戻るのではなく、クリア直前のノーチラス自室に戻るようにはできないでしょうか。
- 2018-05-01 17:37
- 編集
[C698] Re: クリア後
らいと 様
> タイトルに戻るのではなく、クリア直前のノーチラス自室に戻るようにはできないでしょうか。
エンディング後の回想部屋で全てのおさらいシーンを解放する機能を追加したいと思います。
(もしどうしても探索をお楽しみいただきたい場合は、お手数ですが再度プレイいただければと思います。
次回の[Ver.1.1.4]へのアップデートの際に、エンディング後のフリーバトルでも
敵の図鑑が登録されるように仕様変更致しますので、こちらについてはアップデートを
お待ちくださいませ。)
> タイトルに戻るのではなく、クリア直前のノーチラス自室に戻るようにはできないでしょうか。
エンディング後の回想部屋で全てのおさらいシーンを解放する機能を追加したいと思います。
(もしどうしても探索をお楽しみいただきたい場合は、お手数ですが再度プレイいただければと思います。
次回の[Ver.1.1.4]へのアップデートの際に、エンディング後のフリーバトルでも
敵の図鑑が登録されるように仕様変更致しますので、こちらについてはアップデートを
お待ちくださいませ。)
- 2018-05-01 19:15
- 編集
[C699]
バグではないのですが、分岐直前に汚染度を減らそうとしたら汚染度が300近くあり、温泉に40回以上連続して入り続けるはめになってしまったのでもう少し下げやすい方法があればよかったです。
ハスミちゃんに酷いことしまくった自分への罰でもあるわけですが・・・
ハスミちゃんに酷いことしまくった自分への罰でもあるわけですが・・・
- 2018-05-01 19:33
- 編集
[C700] Re: タイトルなし
てふ 様
> バグではないのですが、分岐直前に汚染度を減らそうとしたら汚染度が300近くあり、温泉に40回以上連続して入り続けるはめになってしまったのでもう少し下げやすい方法があればよかったです。
汚染度に関する同様のお問い合わせをいくつか頂戴しておりましたので、
次回のアップデートの際に汚染度を調整できるアイテムを実装させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> バグではないのですが、分岐直前に汚染度を減らそうとしたら汚染度が300近くあり、温泉に40回以上連続して入り続けるはめになってしまったのでもう少し下げやすい方法があればよかったです。
汚染度に関する同様のお問い合わせをいくつか頂戴しておりましたので、
次回のアップデートの際に汚染度を調整できるアイテムを実装させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-01 20:15
- 編集
[C701]
上で言っている方もいるのですが、ゲームの性質上汚染度が上がりやすいので汚染度の下がるアイテムか2か所ある温泉の汚染度の減少の数値を変えたりしてみたらどうでしょう?
それと、個人的な要望なのですが、ブレインウォッシャーは2体以上同時に戦えますか?洗脳されながら搾精される姿も見てみたいと思ったのですが難しいんですかね?
それと、個人的な要望なのですが、ブレインウォッシャーは2体以上同時に戦えますか?洗脳されながら搾精される姿も見てみたいと思ったのですが難しいんですかね?
- 2018-05-01 23:05
- 編集
[C703] Re: タイトルなし
> 上で言っている方もいるのですが、ゲームの性質上汚染度が上がりやすいので汚染度の下がるアイテムか2か所ある温泉の汚染度の減少の数値を変えたりしてみたらどうでしょう?
ご連絡ありがとうございます。
次回のアップデートの際に汚染度を調整するアイテムの実装に併せて
温泉による汚染度の変化量を調整したいと思います。
> それと、個人的な要望なのですが、ブレインウォッシャーは2体以上同時に戦えますか?洗脳されながら搾精される姿も見てみたいと思ったのですが難しいんですかね?
ブレインウォッシャーの効果の重複についてはお時間を頂戴しないと難しい
仕様となっておりますので、もし今後追加アップデートがございましたら
参考にさせていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
次回のアップデートの際に汚染度を調整するアイテムの実装に併せて
温泉による汚染度の変化量を調整したいと思います。
> それと、個人的な要望なのですが、ブレインウォッシャーは2体以上同時に戦えますか?洗脳されながら搾精される姿も見てみたいと思ったのですが難しいんですかね?
ブレインウォッシャーの効果の重複についてはお時間を頂戴しないと難しい
仕様となっておりますので、もし今後追加アップデートがございましたら
参考にさせていただきたいと思います。
- 2018-05-02 01:22
- 編集
[C709]
dos00なんですがアップデートする前は意味不明の行動をしていましたがアップデート後はなにもしなくなったのですが使用ですか?ライフ減ると怒りマーク付くのですがチューニングとかでで煙をはいているだけです。ライフ減っていないときは棒立ちでなにもしてきません。てっきり拘束が有るかと期待していたのですが。いかがですか?
- 2018-05-02 14:07
- 編集
[C710] Re: タイトルなし
> サキュバスちゃんが可愛いので立ち絵的なものが欲しいです。というか女の子キャラが皆可愛い
ありがとうございます。
アンケートでもサキュバスさんのシーンをよくご覧になる方が多いようなので、
もし次回同様の敵がいましたら立ち絵を検討したいと思います。
ありがとうございます。
アンケートでもサキュバスさんのシーンをよくご覧になる方が多いようなので、
もし次回同様の敵がいましたら立ち絵を検討したいと思います。
- 2018-05-02 14:49
- 編集
[C711] Re: タイトルなし
774 様
> dos00なんですがアップデートする前は意味不明の行動をしていましたがアップデート後はなにもしなくなったのですが使用ですか?ライフ減ると怒りマーク付くのですがチューニングとかでで煙をはいているだけです。ライフ減っていないときは棒立ちでなにもしてきません。てっきり拘束が有るかと期待していたのですが。いかがですか?
DOS-00の胴体部分に関してはライフ減少時にステータスが強化されるのみでHスキルは使用しません。
少々分かりづらい仕様となっておりますがよろしくお願い致します。
> dos00なんですがアップデートする前は意味不明の行動をしていましたがアップデート後はなにもしなくなったのですが使用ですか?ライフ減ると怒りマーク付くのですがチューニングとかでで煙をはいているだけです。ライフ減っていないときは棒立ちでなにもしてきません。てっきり拘束が有るかと期待していたのですが。いかがですか?
DOS-00の胴体部分に関してはライフ減少時にステータスが強化されるのみでHスキルは使用しません。
少々分かりづらい仕様となっておりますがよろしくお願い致します。
- 2018-05-02 14:51
- 編集
[C712] Re: からみ湿原でのウィスプに敗北時の挙動について
> 管理人のみ閲覧できます
ご連絡いただきありがとうございます。
からみ湿原のウィスプに関してはHスキル、敗北シーンを持たない敵キャラとなっております。
またRPGツクール内部の仕様により、まれにセーブが実行できない状態を確認しています。
ご指摘の通りマップ移動等で解消が可能ですが、ご不便をおかけしまして申し訳ございません。
プレイいただきありがとうございます、お楽しみ頂けますと嬉しいです。
ご連絡いただきありがとうございます。
からみ湿原のウィスプに関してはHスキル、敗北シーンを持たない敵キャラとなっております。
またRPGツクール内部の仕様により、まれにセーブが実行できない状態を確認しています。
ご指摘の通りマップ移動等で解消が可能ですが、ご不便をおかけしまして申し訳ございません。
プレイいただきありがとうございます、お楽しみ頂けますと嬉しいです。
- 2018-05-02 14:56
- 編集
[C724]
プレイさせていただきました
いい作品をありがとうございます
下世話な話になりますが、この手のエロRPGはいくつか遊んだことがありますが
戦闘の演出だけでヌけたのはこれが初めてです
個人的にはDOS-07がお気に入りなので、そちらの専用負けシーンがないのが少し残念、というところです
>721
円盤の欠片・・・
いい作品をありがとうございます
下世話な話になりますが、この手のエロRPGはいくつか遊んだことがありますが
戦闘の演出だけでヌけたのはこれが初めてです
個人的にはDOS-07がお気に入りなので、そちらの専用負けシーンがないのが少し残念、というところです
>721
円盤の欠片・・・
- 2018-05-02 23:29
- 編集
[C725]
エンディングに到達しました。素晴らしい作品をありがとうございます。
回想部屋でのバトルを楽しみたいので、可能であれば機能の拡張をお願いします。
(1)回想部屋で難易度の変更を可能にしてほしい。
(2)回想部屋で回復アイテムを無料で入手できるようにしてほしい。
(3)回想部屋で攻撃力のみ激減する装備が欲しい
※(3)については、全能力を50%に制限する装備をつけるとすぐにHPをゼロにされて敗北してしまい、Hな攻撃が見れないんです。また、この装備をつけないと、手加減しても敵に勝ってしまうんです。
長文失礼しました。何卒よろしくお願いします。
回想部屋でのバトルを楽しみたいので、可能であれば機能の拡張をお願いします。
(1)回想部屋で難易度の変更を可能にしてほしい。
(2)回想部屋で回復アイテムを無料で入手できるようにしてほしい。
(3)回想部屋で攻撃力のみ激減する装備が欲しい
※(3)については、全能力を50%に制限する装備をつけるとすぐにHPをゼロにされて敗北してしまい、Hな攻撃が見れないんです。また、この装備をつけないと、手加減しても敵に勝ってしまうんです。
長文失礼しました。何卒よろしくお願いします。
- 2018-05-02 23:51
- 編集
[C726] Re: タイトルなし
> 大変楽しくクリア致しました。
> ただ図鑑の用語項目の収拾率だけ95%なのです。
> ヒント若しくは後日全開放できるアップデートをお願いしたいです。
クリア頂きありがとうございます。
用語集のほとんどは拠点の兎月や愛、博士との会話で回収できます。
終盤に1つだけ"ゴールデンレコード"の項目がありますが、6枚の円盤の欠片を集めた後(7日目)に
五合目基地の隊員に見せに行くことで回収できます。
ぜひ確認してみて下さい。
> ただ図鑑の用語項目の収拾率だけ95%なのです。
> ヒント若しくは後日全開放できるアップデートをお願いしたいです。
クリア頂きありがとうございます。
用語集のほとんどは拠点の兎月や愛、博士との会話で回収できます。
終盤に1つだけ"ゴールデンレコード"の項目がありますが、6枚の円盤の欠片を集めた後(7日目)に
五合目基地の隊員に見せに行くことで回収できます。
ぜひ確認してみて下さい。
- 2018-05-03 00:25
- 編集
[C730] Re: タイトルなし
> プレイさせていただきました
> いい作品をありがとうございます
>
> 下世話な話になりますが、この手のエロRPGはいくつか遊んだことがありますが
> 戦闘の演出だけでヌけたのはこれが初めてです
> 個人的にはDOS-07がお気に入りなので、そちらの専用負けシーンがないのが少し残念、というところです
プレイいただきありがとうございます。
完全拘束状態は私も好きです。
追加アップデートの機械があれば是非参考にさせていただきます。
> いい作品をありがとうございます
>
> 下世話な話になりますが、この手のエロRPGはいくつか遊んだことがありますが
> 戦闘の演出だけでヌけたのはこれが初めてです
> 個人的にはDOS-07がお気に入りなので、そちらの専用負けシーンがないのが少し残念、というところです
プレイいただきありがとうございます。
完全拘束状態は私も好きです。
追加アップデートの機械があれば是非参考にさせていただきます。
- 2018-05-03 00:50
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[C731] Re: タイトルなし
> エンディングに到達しました。素晴らしい作品をありがとうございます。
> (1)回想部屋で難易度の変更を可能にしてほしい。
> (2)回想部屋で回復アイテムを無料で入手できるようにしてほしい。
> (3)回想部屋で攻撃力のみ激減する装備が欲しい
クリア頂きありがとうございます。
次回のアップデートまでに実装できるかは分かりませんが、参考にさせていただきます。
> (1)回想部屋で難易度の変更を可能にしてほしい。
> (2)回想部屋で回復アイテムを無料で入手できるようにしてほしい。
> (3)回想部屋で攻撃力のみ激減する装備が欲しい
クリア頂きありがとうございます。
次回のアップデートまでに実装できるかは分かりませんが、参考にさせていただきます。
- 2018-05-03 00:55
- 編集
[C732] Re: タイトルなし
妖精 様
> ニコラにおしおき3の4つ目の文章
> 読み手がハスミとマルコ逆ではないでしょうか?
該当の箇所を確認したところ、ご指摘の通り話し手の名前が間違っておりました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> ニコラにおしおき3の4つ目の文章
> 読み手がハスミとマルコ逆ではないでしょうか?
該当の箇所を確認したところ、ご指摘の通り話し手の名前が間違っておりました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-03 00:56
- 編集
[C735]
どうもバージョン1.1.2では円盤の欠片が6個集まっていないのに最終日5合目の基地でのイベントでは6個あるという判定になっていたようです。落とすべき敵が落とさないような設定になってないか確認お願いできますでしょうか?
前作から遊んでますがすごくいい文章を書かれるので色々と捗ります。また次回作も買わせていただきます。
前作から遊んでますがすごくいい文章を書かれるので色々と捗ります。また次回作も買わせていただきます。
- 2018-05-03 04:31
- 編集
[C741] Re: タイトルなし
S 様
> どうもバージョン1.1.2では円盤の欠片が6個集まっていないのに最終日5合目の基地でのイベントでは6個あるという判定になっていたようです。落とすべき敵が落とさないような設定になってないか確認お願いできますでしょうか?
> 前作から遊んでますがすごくいい文章を書かれるので色々と捗ります。また次回作も買わせていただきます。
プレイいただきありがとうございます。
ボスのドロップアイテムについて確認しましたが、ご指摘の通り特定の条件下で円盤の欠片をドロップしない
不具合がございました。次回のアップデートの際に修正させていただきます。
次回作はかなり先になってしまうかと思いますが、よろしければ是非またプレイいただけますと嬉しいです。
> どうもバージョン1.1.2では円盤の欠片が6個集まっていないのに最終日5合目の基地でのイベントでは6個あるという判定になっていたようです。落とすべき敵が落とさないような設定になってないか確認お願いできますでしょうか?
> 前作から遊んでますがすごくいい文章を書かれるので色々と捗ります。また次回作も買わせていただきます。
プレイいただきありがとうございます。
ボスのドロップアイテムについて確認しましたが、ご指摘の通り特定の条件下で円盤の欠片をドロップしない
不具合がございました。次回のアップデートの際に修正させていただきます。
次回作はかなり先になってしまうかと思いますが、よろしければ是非またプレイいただけますと嬉しいです。
- 2018-05-03 14:25
- 編集
[C748]
以前のVerからセーブデータを引き継ぐのは
セーブデータのフォルダを「www」に移せば良いのでしょうか?
1.1.2の時はその方法を行い、ノーチラス2階の左側の部屋(マルコがいない方)のPCを調べることで修正が適用されましたが、今回の1.1.4は同じように行っても商人(?)さんが見当たりません。(もしかして登場に時期や条件アリですか?)
ちなみに今は第1研究所をクリアし、次の場所に突入する前です。
セーブデータのフォルダを「www」に移せば良いのでしょうか?
1.1.2の時はその方法を行い、ノーチラス2階の左側の部屋(マルコがいない方)のPCを調べることで修正が適用されましたが、今回の1.1.4は同じように行っても商人(?)さんが見当たりません。(もしかして登場に時期や条件アリですか?)
ちなみに今は第1研究所をクリアし、次の場所に突入する前です。
- 2018-05-03 17:28
- 編集
[C750] Re: タイトルなし
あい 様
今回の1.1.4は同じように行っても商人(?)さんが見当たりません。(もしかして登場に時期や条件アリですか?)
> ちなみに今は第1研究所をクリアし、次の場所に突入する前です。
セーブデータ引継ぎ先はその場所で問題ありません。
ブログの記事内で紹介した商人はおさらいアイテムを8個以上収蔵庫に収めることで出現します。
(この仕様はアップデート前と同様です。)
商人が出現しましたら専用のアイテムを購入できるようになりますので、ご確認ください。
今回の1.1.4は同じように行っても商人(?)さんが見当たりません。(もしかして登場に時期や条件アリですか?)
> ちなみに今は第1研究所をクリアし、次の場所に突入する前です。
セーブデータ引継ぎ先はその場所で問題ありません。
ブログの記事内で紹介した商人はおさらいアイテムを8個以上収蔵庫に収めることで出現します。
(この仕様はアップデート前と同様です。)
商人が出現しましたら専用のアイテムを購入できるようになりますので、ご確認ください。
- 2018-05-03 18:36
- 編集
[C760] Re: タイトルなし
S 様
> あと一つついでに。
> 石の解説はクリア後でもいいので図鑑から閲覧できるようになるとありがたいです。あのテキストも好きなんですよね
ご連絡ありがとうございます。
鉱石解説の回想は考えておりませんでしたが検討したいと思います。
> あと一つついでに。
> 石の解説はクリア後でもいいので図鑑から閲覧できるようになるとありがたいです。あのテキストも好きなんですよね
ご連絡ありがとうございます。
鉱石解説の回想は考えておりませんでしたが検討したいと思います。
- 2018-05-04 15:22
- 編集
[C762] 前verのセーブデータを1.14に移す方法
ver1.13でプレイしていたのですが、1.14にデータを移すのはver1.13のwwwフォルダ内にあるsaveフォルダをver1.14のwwwフォルダ内に入れたのですが、二コラお仕置き2が回想に出ていません。
(セーブデータはもう二コラ戦2回目を二コラお仕置き2イベント発生させて勝利した後、第一研究所3階を探索中の状態です)
(セーブデータはもう二コラ戦2回目を二コラお仕置き2イベント発生させて勝利した後、第一研究所3階を探索中の状態です)
- 2018-05-04 18:23
- 編集
[C763] Re: タイトルなし
> ver1.1.4について
> 温泉での汚染度の減少する値は告知通り5→10に増えていましたがメッセージの表示が5のままになっていますね
ご連絡ありがとうございます。
次回のアップデート[Ver.1.1.5]の際に修正させていただきます。
> 温泉での汚染度の減少する値は告知通り5→10に増えていましたがメッセージの表示が5のままになっていますね
ご連絡ありがとうございます。
次回のアップデート[Ver.1.1.5]の際に修正させていただきます。
- 2018-05-04 18:50
- 編集
[C764] Re: 前verのセーブデータを1.14に移す方法
レイン 様
> ver1.13でプレイしていたのですが、1.14にデータを移すのはver1.13のwwwフォルダ内にあるsaveフォルダをver1.14のwwwフォルダ内に入れたのですが、二コラお仕置き2が回想に出ていません。
> (セーブデータはもう二コラ戦2回目を二コラお仕置き2イベント発生させて勝利した後、第一研究所3階を探索中の状態です)
ご連絡ありがとうございます。
[Ver.1.1.3]以前に二コラ戦2回目をクリアした場合、イベント回想を解放するフラグが未処理となってしまうため
大変申し訳ないのですがシナリオクリア後の全開放をお待ちいただくか、
あるいは[Ver.1.1.5]へのアップデートの際に途中でも開放出来る修正イベントを実装いたしますので
それまでお待ちいただければと思います。
> ver1.13でプレイしていたのですが、1.14にデータを移すのはver1.13のwwwフォルダ内にあるsaveフォルダをver1.14のwwwフォルダ内に入れたのですが、二コラお仕置き2が回想に出ていません。
> (セーブデータはもう二コラ戦2回目を二コラお仕置き2イベント発生させて勝利した後、第一研究所3階を探索中の状態です)
ご連絡ありがとうございます。
[Ver.1.1.3]以前に二コラ戦2回目をクリアした場合、イベント回想を解放するフラグが未処理となってしまうため
大変申し訳ないのですがシナリオクリア後の全開放をお待ちいただくか、
あるいは[Ver.1.1.5]へのアップデートの際に途中でも開放出来る修正イベントを実装いたしますので
それまでお待ちいただければと思います。
- 2018-05-04 19:11
- 編集
[C768]
アンケートの不足はここでいいんですかね?
詳細アンケートの7.Hシーンでブレインウォッシャー敗北が抜けています。あれはDOSシリーズとは別扱いですよね?(まあアンケート自体はDOSシリーズに入れたんですがw)
詳細アンケートの7.Hシーンでブレインウォッシャー敗北が抜けています。あれはDOSシリーズとは別扱いですよね?(まあアンケート自体はDOSシリーズに入れたんですがw)
- 2018-05-05 00:54
- 編集
[C770] Re: タイトルなし
刃 様
> 詳細アンケートの7.Hシーンでブレインウォッシャー敗北が抜けています。あれはDOSシリーズとは別扱いですよね?(まあアンケート自体はDOSシリーズに入れたんですがw)
アンケートのブレインウォッシャーの項目ですが、確かにDOSシリーズとは別内容なのですが
アンケートの選択肢が多くなり過ぎてしまいいくつかのシーンをまとめた経緯がございます。
(ブレインウォッシャーの方を気に入っていただいた方には申し訳ございません。)
アンケートへのご協力ありがとうございました。
> 詳細アンケートの7.Hシーンでブレインウォッシャー敗北が抜けています。あれはDOSシリーズとは別扱いですよね?(まあアンケート自体はDOSシリーズに入れたんですがw)
アンケートのブレインウォッシャーの項目ですが、確かにDOSシリーズとは別内容なのですが
アンケートの選択肢が多くなり過ぎてしまいいくつかのシーンをまとめた経緯がございます。
(ブレインウォッシャーの方を気に入っていただいた方には申し訳ございません。)
アンケートへのご協力ありがとうございました。
- 2018-05-05 02:08
- 編集
[C777] Re: タイトルなし
> 管理人のみ閲覧できます
ご連絡ありがとうございます。
ナイトメア戦後のシーンでエラーが出るということで、確認させていただきます。
問題が特定できましたら次回のアップデートの際に修正させていただきます。
(現在ご連絡頂いたエラーが再現出来ていないため、問題のBGMの読み込み部分のみを
別の処理に置き換える等の対応となるかもしれません。)
ご不便をおかけしてしまい恐縮ですが何卒よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます。
ナイトメア戦後のシーンでエラーが出るということで、確認させていただきます。
問題が特定できましたら次回のアップデートの際に修正させていただきます。
(現在ご連絡頂いたエラーが再現出来ていないため、問題のBGMの読み込み部分のみを
別の処理に置き換える等の対応となるかもしれません。)
ご不便をおかけしてしまい恐縮ですが何卒よろしくお願いします。
- 2018-05-05 19:02
- 編集
[C788]
Ver.1.2.1にアップした状態で確認しています。
DOSシリーズの04から拘束を受けた状態で、抵抗や離脱で脱出しようとした際に「04の拘束を振りほどいた!」が表示される場合がありますが、これが表示されると画像や表示は解放されてますが、拘束状態のままっぽいです。(04がそのまま弛緩パルス使ってきた。)
ターン終了で04の拘束は外れますが、
他の頭部取り付けなどは解除されずに残ったままになっています。
また、上記に関連するかはわかりませんが、ターン終了直前に敵の攻撃でMPが0になってもそのまま続行されるケースがあります。(敵の最後の攻撃で0になった場合?)
お手数ですが確認をお願いします。
DOSシリーズの04から拘束を受けた状態で、抵抗や離脱で脱出しようとした際に「04の拘束を振りほどいた!」が表示される場合がありますが、これが表示されると画像や表示は解放されてますが、拘束状態のままっぽいです。(04がそのまま弛緩パルス使ってきた。)
ターン終了で04の拘束は外れますが、
他の頭部取り付けなどは解除されずに残ったままになっています。
また、上記に関連するかはわかりませんが、ターン終了直前に敵の攻撃でMPが0になってもそのまま続行されるケースがあります。(敵の最後の攻撃で0になった場合?)
お手数ですが確認をお願いします。
- 2018-05-06 16:23
- 編集
[C790] Re: タイトルなし
刃 様
> DOSシリーズの04から拘束を受けた状態で、抵抗や離脱で脱出しようとした際に「04の拘束を振りほどいた!」が表示される場合がありますが、これが表示されると画像や表示は解放されてますが、拘束状態のままっぽいです。(04がそのまま弛緩パルス使ってきた。)
> ターン終了で04の拘束は外れますが、
> 他の頭部取り付けなどは解除されずに残ったままになっています。
DOS-04の拘束を外す際に他の取り付き状態も同時に引き剥がせないということで、こちらは仕様でしたが
振りほどいた直後も弛緩パルスを使ってくることについては想定しておりませんでしたので
修正させていただきます。
> また、上記に関連するかはわかりませんが、ターン終了直前に敵の攻撃でMPが0になってもそのまま続行されるケースがあります。(敵の最後の攻撃で0になった場合?)
こちらについても確認の上修正させていただきたいと思います。
ご連絡助かります、ありがとうございます。
> DOSシリーズの04から拘束を受けた状態で、抵抗や離脱で脱出しようとした際に「04の拘束を振りほどいた!」が表示される場合がありますが、これが表示されると画像や表示は解放されてますが、拘束状態のままっぽいです。(04がそのまま弛緩パルス使ってきた。)
> ターン終了で04の拘束は外れますが、
> 他の頭部取り付けなどは解除されずに残ったままになっています。
DOS-04の拘束を外す際に他の取り付き状態も同時に引き剥がせないということで、こちらは仕様でしたが
振りほどいた直後も弛緩パルスを使ってくることについては想定しておりませんでしたので
修正させていただきます。
> また、上記に関連するかはわかりませんが、ターン終了直前に敵の攻撃でMPが0になってもそのまま続行されるケースがあります。(敵の最後の攻撃で0になった場合?)
こちらについても確認の上修正させていただきたいと思います。
ご連絡助かります、ありがとうございます。
- 2018-05-06 17:20
- 編集
[C791]
一応バグ報告
クリア後の回想部屋で入手できるデバフ付加アイテムのうちふたなりの方は使用して戦闘終了後のメニューでは解除判定されていますが、右上の扉にて「7日に戻る」を選択して出た場合回想部屋に入る時のフラグチェックに引っかかっており入れないようです(言い換えればふたなり解除のエッチが発生可能状態)
…ここからは独り言…もしもこれ系の次が出たら短距離転移等が封印されて監禁とか軍医等に治療してもらわないと解除できない後催眠系が欲しいなぁ…
…後は…アンケートも書いたけどものすごく良かったです
クリア後の回想部屋で入手できるデバフ付加アイテムのうちふたなりの方は使用して戦闘終了後のメニューでは解除判定されていますが、右上の扉にて「7日に戻る」を選択して出た場合回想部屋に入る時のフラグチェックに引っかかっており入れないようです(言い換えればふたなり解除のエッチが発生可能状態)
…ここからは独り言…もしもこれ系の次が出たら短距離転移等が封印されて監禁とか軍医等に治療してもらわないと解除できない後催眠系が欲しいなぁ…
…後は…アンケートも書いたけどものすごく良かったです
- 2018-05-06 17:50
- 編集
[C792] Re: タイトルなし
アルリラ 様
> クリア後の回想部屋で入手できるデバフ付加アイテムのうちふたなりの方は使用して戦闘終了後のメニューでは解除判定されていますが、右上の扉にて「7日に戻る」を選択して出た場合回想部屋に入る時のフラグチェックに引っかかっており入れないようです(言い換えればふたなり解除のエッチが発生可能状態)
ご連絡ありがとうございます。
該当の箇所について確認いたしましたので、次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> …ここからは独り言…もしもこれ系の次が出たら短距離転移等が封印されて監禁とか軍医等に治療してもらわないと解除できない後催眠系が欲しいなぁ…
戦闘後も継続するようなステートがもっと欲しいというご意見はいくつか頂戴しておりますので
参考にさせていただきます。
催眠系は良い演出が出来るよう次回以降も考えて参ります。
ご意見ありがとうございます。
> クリア後の回想部屋で入手できるデバフ付加アイテムのうちふたなりの方は使用して戦闘終了後のメニューでは解除判定されていますが、右上の扉にて「7日に戻る」を選択して出た場合回想部屋に入る時のフラグチェックに引っかかっており入れないようです(言い換えればふたなり解除のエッチが発生可能状態)
ご連絡ありがとうございます。
該当の箇所について確認いたしましたので、次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> …ここからは独り言…もしもこれ系の次が出たら短距離転移等が封印されて監禁とか軍医等に治療してもらわないと解除できない後催眠系が欲しいなぁ…
戦闘後も継続するようなステートがもっと欲しいというご意見はいくつか頂戴しておりますので
参考にさせていただきます。
催眠系は良い演出が出来るよう次回以降も考えて参ります。
ご意見ありがとうございます。
- 2018-05-06 20:15
- 編集
[C798] Re: 誤字脱字2
> 管理人のみ閲覧できます
ご指摘頂いた誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
ご指摘頂いた誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-07 19:09
- 編集
[C802] Re: タイトルなし
> 質問なのですが、ねばりかづらの粘液は戦闘開始時の先制のみなのでしょうか?
> それとも取り巻き(ぬめりかづら達)を倒すと吐かないとかですか?
ねばりかづらの行動条件ですが、"ねばり粘液"に関しては戦闘開始時に強制で1度使用、
ハスミの変身後に低確率で使用となっております。
> それとも取り巻き(ぬめりかづら達)を倒すと吐かないとかですか?
ねばりかづらの行動条件ですが、"ねばり粘液"に関しては戦闘開始時に強制で1度使用、
ハスミの変身後に低確率で使用となっております。
- 2018-05-07 21:38
- 編集
[C806] Re: 誤字脱字
> 管理人のみ閲覧できます
誤字脱字のご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたので、次回のアップデートの際に修正させていただきます。
誤字脱字のご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたので、次回のアップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-05-08 18:40
- 編集
[C810] Re: 誤字脱字
> 管理人のみ閲覧できます
誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-09 18:44
- 編集
[C821] バグ?
まだ始めたばかりでバグかどうかわかんないですけど最初のボス?の誘う踊りがノイズスクリーンで消えたんで催眠系かなと思ったのですがSモードで変身していても食らうんですが仕様でしょうか?
- 2018-05-12 07:56
- 編集
[C822] Re: 誤字脱字
> 管理人のみ閲覧できます
ご連絡頂いた誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
ご連絡頂いた誤字脱字の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
- 2018-05-12 10:23
- 編集
[C824] Re: バグ?
ユーリ 様
> まだ始めたばかりでバグかどうかわかんないですけど最初のボス?の誘う踊りがノイズスクリーンで消えたんで催眠系かなと思ったのですがSモードで変身していても食らうんですが仕様でしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
ダンススケルトンの誘う踊りですが、Sモードでも防げない状態は不具合でございました。
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> まだ始めたばかりでバグかどうかわかんないですけど最初のボス?の誘う踊りがノイズスクリーンで消えたんで催眠系かなと思ったのですがSモードで変身していても食らうんですが仕様でしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
ダンススケルトンの誘う踊りですが、Sモードでも防げない状態は不具合でございました。
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-05-12 10:38
- 編集
[C827] バグ
からみ湿原のおさらいアイテムが手に入る隠し部屋の右側の壁の真ん中あたりから壁の中に貫通して外に出れてしまいます。
あと鉱物図鑑にて解説文の右端の部分で一部文字が読めないことはないですが半分ほど見切れたりしてます。
バグかツクールの仕様なのかわかりませんがwキーでモードチェンジをした後モードチェンジのアナウンスログが消える前にマップを切り替えてしまうとキーを押していなくてもまたモードが変わってしまいます。
こちらはバグか単純にステートの種別が違うのかわからないですがケルベロスの踏み付けの拘束がMモードで変身中でも食らうことがあります。
あと鉱物図鑑にて解説文の右端の部分で一部文字が読めないことはないですが半分ほど見切れたりしてます。
バグかツクールの仕様なのかわかりませんがwキーでモードチェンジをした後モードチェンジのアナウンスログが消える前にマップを切り替えてしまうとキーを押していなくてもまたモードが変わってしまいます。
こちらはバグか単純にステートの種別が違うのかわからないですがケルベロスの踏み付けの拘束がMモードで変身中でも食らうことがあります。
- 2018-05-13 17:54
- 編集
[C828] 書き忘れ
何度もすみません。
上で書き忘れましたが第一研究所にて通常はマップや戦闘画面は若干薄暗い状態ですがマップ内で峰岸陸尉からのメールを見るとマップに戻るとマップ全体が明るくなります。
上で書き忘れましたが第一研究所にて通常はマップや戦闘画面は若干薄暗い状態ですがマップ内で峰岸陸尉からのメールを見るとマップに戻るとマップ全体が明るくなります。
- 2018-05-13 18:06
- 編集
[C829] Re: 書き忘れ
ユーリ 様
> からみ湿原のおさらいアイテムが手に入る隠し部屋の右側の壁の真ん中あたりから壁の中に貫通して外に出れてしまいます。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> あと鉱物図鑑にて解説文の右端の部分で一部文字が読めないことはないですが半分ほど見切れたりしてます。
図鑑の解説文の箇所について確認いたしました。
原因が特定出来次第アップデートで修正させていただきます。
> バグかツクールの仕様なのかわかりませんがwキーでモードチェンジをした後モードチェンジのアナウンスログが消える前にマップを切り替えてしまうとキーを押していなくてもまたモードが変わってしまいます。
こちらについては原因は特定できておりますが現状ではプログラムの仕様上解決が難しいです。
解決できましたらアップデートで修正対応させていただきます。
> こちらはバグか単純にステートの種別が違うのかわからないですがケルベロスの踏み付けの拘束がMモードで変身中でも食らうことがあります。
こちらはマルコの戦闘モードにかかわらず受けてしまうステートとなっております。
判別しづらく申し訳ありません。
> 上で書き忘れましたが第一研究所にて通常はマップや戦闘画面は若干薄暗い状態ですがマップ内で峰岸陸尉からのメールを見るとマップに戻るとマップ全体が明るくなります。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡助かります、ありがとうございます。
> からみ湿原のおさらいアイテムが手に入る隠し部屋の右側の壁の真ん中あたりから壁の中に貫通して外に出れてしまいます。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> あと鉱物図鑑にて解説文の右端の部分で一部文字が読めないことはないですが半分ほど見切れたりしてます。
図鑑の解説文の箇所について確認いたしました。
原因が特定出来次第アップデートで修正させていただきます。
> バグかツクールの仕様なのかわかりませんがwキーでモードチェンジをした後モードチェンジのアナウンスログが消える前にマップを切り替えてしまうとキーを押していなくてもまたモードが変わってしまいます。
こちらについては原因は特定できておりますが現状ではプログラムの仕様上解決が難しいです。
解決できましたらアップデートで修正対応させていただきます。
> こちらはバグか単純にステートの種別が違うのかわからないですがケルベロスの踏み付けの拘束がMモードで変身中でも食らうことがあります。
こちらはマルコの戦闘モードにかかわらず受けてしまうステートとなっております。
判別しづらく申し訳ありません。
> 上で書き忘れましたが第一研究所にて通常はマップや戦闘画面は若干薄暗い状態ですがマップ内で峰岸陸尉からのメールを見るとマップに戻るとマップ全体が明るくなります。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡助かります、ありがとうございます。
- 2018-05-13 19:54
- 編集
[C830]
Ver.1.2.2でDOSシリーズの対応を行っていただきましたが
まだ残っているようです。
どうやらSモードの際、変身状態だとDOS-06の
洗脳波動がうまく処理されないようです。
アイテムで耐性無効化(ちゃんと洗脳状態になる)しても解消されず、
MP0になっても絶頂しない&ターン終了時の頭部取付のリアクション
(2回目以降)なし。
DOS-05でも同様だったのでもしかすると催眠関連の状態全般ですかね?
他のシリーズは正しく処理されています。
何度もすみませんがよろしくお願いします。
まだ残っているようです。
どうやらSモードの際、変身状態だとDOS-06の
洗脳波動がうまく処理されないようです。
アイテムで耐性無効化(ちゃんと洗脳状態になる)しても解消されず、
MP0になっても絶頂しない&ターン終了時の頭部取付のリアクション
(2回目以降)なし。
DOS-05でも同様だったのでもしかすると催眠関連の状態全般ですかね?
他のシリーズは正しく処理されています。
何度もすみませんがよろしくお願いします。
- 2018-05-13 19:59
- 編集
[C831]
第一研究所のボスDOS-00を撃破後再びボス部屋に入って戻ると研究所内のBGMが消えたままになります。
人形の館のボス部屋に入る際の警告文がボスを倒した後も部屋に入ろうとすると表示されます。
人形の館のボス部屋に入る際の警告文がボスを倒した後も部屋に入ろうとすると表示されます。
- 2018-05-14 00:28
- 編集
[C832] Re: タイトルなし
刃 様
> どうやらSモードの際、変身状態だとDOS-06の
> 洗脳波動がうまく処理されないようです。
> アイテムで耐性無効化(ちゃんと洗脳状態になる)しても解消されず、
> MP0になっても絶頂しない&ターン終了時の頭部取付のリアクション
> (2回目以降)なし。
ご連絡ありがとうございます。
DOS-06の洗脳波動の設定について確認しましたところ、
Sモードを使用している際に立ち絵のリアクションと絶頂判定を回避してしまう
不具合がございました。
(ご指摘の通り、同様の不具合はDOS-05のスキルにもございました。)
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
たびたびご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
次回アップデートは5/16(水)頃を予定しております、よろしくお願い致します。
> どうやらSモードの際、変身状態だとDOS-06の
> 洗脳波動がうまく処理されないようです。
> アイテムで耐性無効化(ちゃんと洗脳状態になる)しても解消されず、
> MP0になっても絶頂しない&ターン終了時の頭部取付のリアクション
> (2回目以降)なし。
ご連絡ありがとうございます。
DOS-06の洗脳波動の設定について確認しましたところ、
Sモードを使用している際に立ち絵のリアクションと絶頂判定を回避してしまう
不具合がございました。
(ご指摘の通り、同様の不具合はDOS-05のスキルにもございました。)
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
たびたびご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
次回アップデートは5/16(水)頃を予定しております、よろしくお願い致します。
- 2018-05-14 13:22
- 編集
[C833] Re: タイトルなし
ユーリ 様
> 第一研究所のボスDOS-00を撃破後再びボス部屋に入って戻ると研究所内のBGMが消えたままになります。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> 人形の館のボス部屋に入る際の警告文がボスを倒した後も部屋に入ろうとすると表示されます。
ボス部屋の扉について確認いたしました。
こちらも併せて修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
> 第一研究所のボスDOS-00を撃破後再びボス部屋に入って戻ると研究所内のBGMが消えたままになります。
該当の箇所について確認いたしました。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> 人形の館のボス部屋に入る際の警告文がボスを倒した後も部屋に入ろうとすると表示されます。
ボス部屋の扉について確認いたしました。
こちらも併せて修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-14 13:44
- 編集
[C834]
一通りクリアしたのでもう一度最初からで2周目を始めてのですがOPをスキップしてプレイしたところOPでも出てきてた五合目基地の催眠男たちが出現しません。
- 2018-05-15 23:22
- 編集
[C835] Re: タイトルなし
ユーリ 様
> 一通りクリアしたのでもう一度最初からで2周目を始めてのですがOPをスキップしてプレイしたところOPでも出てきてた五合目基地の催眠男たちが出現しません。
ご連絡ありがとうございます。
オープニングスキップの設定について確認させていただきます。
ただ、もしよろしければ今一度現在のハスミの汚染度について確認いただいてもよろしいでしょうか。
(初めの催眠男が出現するのはハスミの汚染度が40以上の時です。)
スキップの有無によって影響するフラグは少ないはずでしたが、こちらでも改めてチェックさせていただきます。
> 一通りクリアしたのでもう一度最初からで2周目を始めてのですがOPをスキップしてプレイしたところOPでも出てきてた五合目基地の催眠男たちが出現しません。
ご連絡ありがとうございます。
オープニングスキップの設定について確認させていただきます。
ただ、もしよろしければ今一度現在のハスミの汚染度について確認いただいてもよろしいでしょうか。
(初めの催眠男が出現するのはハスミの汚染度が40以上の時です。)
スキップの有無によって影響するフラグは少ないはずでしたが、こちらでも改めてチェックさせていただきます。
- 2018-05-16 00:53
- 編集
[C836]
>ただ、もしよろしければ今一度現在のハスミの汚染度について確認いただいてもよろしいでしょうか。
>(初めの催眠男が出現するのはハスミの汚染度が40以上の時です。)
あ、すみません。
汚染度完全に頭から抜けてました。
汚染度上げたところ無事に出現しました。
お騒がせしました。
あと汚染度で思い出しましたが温泉だと0までしか減りませんが収蔵庫のオナニーだと数値が0を超えて-まで行くようです。
>(初めの催眠男が出現するのはハスミの汚染度が40以上の時です。)
あ、すみません。
汚染度完全に頭から抜けてました。
汚染度上げたところ無事に出現しました。
お騒がせしました。
あと汚染度で思い出しましたが温泉だと0までしか減りませんが収蔵庫のオナニーだと数値が0を超えて-まで行くようです。
- 2018-05-16 01:25
- 編集
[C837] Re: タイトルなし
ユーリ 様
> あと汚染度で思い出しましたが温泉だと0までしか減りませんが収蔵庫のオナニーだと数値が0を超えて-まで行くようです。
オナニーによる汚染度の設定を確認しましたところ、
ご指摘の通り値がマイナスになってしまう不具合がございました。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
度々ご連絡ありがとうございます。
> あと汚染度で思い出しましたが温泉だと0までしか減りませんが収蔵庫のオナニーだと数値が0を超えて-まで行くようです。
オナニーによる汚染度の設定を確認しましたところ、
ご指摘の通り値がマイナスになってしまう不具合がございました。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
度々ご連絡ありがとうございます。
- 2018-05-16 01:45
- 編集
[C848] Re: タイトルなし
> セーブできないまま進めてドールハウスまできたのにエラーで消えました
> どうなってるんですか?
大変申し訳ございません。
こちらでもエラーについて確認させていただきたいので、エラーが発生した場所を
お伺いしてもよろしいでしょうか。
セーブの不具合についてはRPGツクールMV製のゲームをプレイ中にまれに発生する
という報告を頂戴しております(おそらくツクールのシステム上のバグかと思われます)が、
マップ移動をする、戦闘をする等で解消できる可能性があります。
ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
こちらでも改めて確認させていただきますので宜しくお願い致します。
> どうなってるんですか?
大変申し訳ございません。
こちらでもエラーについて確認させていただきたいので、エラーが発生した場所を
お伺いしてもよろしいでしょうか。
セーブの不具合についてはRPGツクールMV製のゲームをプレイ中にまれに発生する
という報告を頂戴しております(おそらくツクールのシステム上のバグかと思われます)が、
マップ移動をする、戦闘をする等で解消できる可能性があります。
ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
こちらでも改めて確認させていただきますので宜しくお願い致します。
- 2018-05-19 21:51
- 編集
[C849]
プレイしているのが体験版の上、バグかどうか確証はないので申し訳ないのですが、二日目のダンジョン探索の際のバトル中、GAINの値が毎行動ごとに0にリセットされてしまいます。
- 2018-05-19 21:59
- 編集
[C850] Re: タイトルなし
> プレイしているのが体験版の上、バグかどうか確証はないので申し訳ないのですが、二日目のダンジョン探索の際のバトル中、GAINの値が毎行動ごとに0にリセットされてしまいます。
こちらについてはおそらくドライバーの"ノービスサポーター"の効果(GAINチャージ不能)によるものかと思われます。
(もし別の原因のようでしたら、お手数ですが現在の装備内容とエラーが発生しているエリアをお知らせくださいませ。
こちらで改めて確認させていただきます。)
こちらについてはおそらくドライバーの"ノービスサポーター"の効果(GAINチャージ不能)によるものかと思われます。
(もし別の原因のようでしたら、お手数ですが現在の装備内容とエラーが発生しているエリアをお知らせくださいませ。
こちらで改めて確認させていただきます。)
- 2018-05-19 22:08
- 編集
[C853] Re: タイトルなし
ぐ 様
> 回想部屋での戦闘で淫呪ハーネス及びふたなりナノマシンを使うことが出来ません
淫呪のハーネスとふたなりナノマシンは本編でステートにかかることの出来る敵との戦闘
でのみ使用が可能です。
・「淫呪のハーネス」を使用できる戦闘:パペットサーカス、ブリキの女王
・「ふたなりナノマシン」を使用できる戦闘:上級戦闘員、巨漢戦闘員、ブレインウォッシャー
(また、アイテムの性質上エンディングを迎えた後でのフリーバトルでのみ使用が可能となっております。
一度7日目の夕方に戻ってしまうと、再度エンディングを迎えるまでは使用できません。)
もし使用条件を満たしているにもかかわらずアイテムを使用できない場合、不具合の可能性がございます。
その際はお手数ですが再度ご連絡くださいませ。
> 回想部屋での戦闘で淫呪ハーネス及びふたなりナノマシンを使うことが出来ません
淫呪のハーネスとふたなりナノマシンは本編でステートにかかることの出来る敵との戦闘
でのみ使用が可能です。
・「淫呪のハーネス」を使用できる戦闘:パペットサーカス、ブリキの女王
・「ふたなりナノマシン」を使用できる戦闘:上級戦闘員、巨漢戦闘員、ブレインウォッシャー
(また、アイテムの性質上エンディングを迎えた後でのフリーバトルでのみ使用が可能となっております。
一度7日目の夕方に戻ってしまうと、再度エンディングを迎えるまでは使用できません。)
もし使用条件を満たしているにもかかわらずアイテムを使用できない場合、不具合の可能性がございます。
その際はお手数ですが再度ご連絡くださいませ。
- 2018-05-20 22:07
- 編集
[C854]
>>853
どうやら一度7日目に戻っていたことが原因だったようです
エンディング直後のセーブデータで問題なく動作しました
お早い返信ありがとうございます
どうやら一度7日目に戻っていたことが原因だったようです
エンディング直後のセーブデータで問題なく動作しました
お早い返信ありがとうございます
- 2018-05-20 22:30
- 編集
[C855]
横から、また、既出でしたら申し訳ございません。
セーブ不可といった内容が散見されるのですが、戦闘、マップ移動で解消するとご回答されているため失礼いたします。
私がプレイした時には逃走することで、敵シンボルが半透明になっているときにセーブができなくなるようです。そのため、再度実体化した際にセーブ可能になるようです。
ちなみに、同一の部屋で別のシンボルと戦闘した場合でも、一定の時間がたたないと一度逃走したほうの敵は実体化しません。(実体化するまでセーブ不可)
この場合シンボル実体化前でも、別室に移動するとセーブすることができます。
再び先ほどの部屋に戻った場合、まだ先ほど逃走した敵は実体化していません。そのため、時間が経過し実体化するまでは、この部屋でのセーブは不可です。
参考までですが、宜しくお願い致します。
セーブ不可といった内容が散見されるのですが、戦闘、マップ移動で解消するとご回答されているため失礼いたします。
私がプレイした時には逃走することで、敵シンボルが半透明になっているときにセーブができなくなるようです。そのため、再度実体化した際にセーブ可能になるようです。
ちなみに、同一の部屋で別のシンボルと戦闘した場合でも、一定の時間がたたないと一度逃走したほうの敵は実体化しません。(実体化するまでセーブ不可)
この場合シンボル実体化前でも、別室に移動するとセーブすることができます。
再び先ほどの部屋に戻った場合、まだ先ほど逃走した敵は実体化していません。そのため、時間が経過し実体化するまでは、この部屋でのセーブは不可です。
参考までですが、宜しくお願い致します。
- 2018-05-21 02:17
- 編集
[C857] Re: タイトルなし
kros 様
> 私がプレイした時には逃走することで、敵シンボルが半透明になっているときにセーブができなくなるようです。そのため、再度実体化した際にセーブ可能になるようです。
> ちなみに、同一の部屋で別のシンボルと戦闘した場合でも、一定の時間がたたないと一度逃走したほうの敵は実体化しません。(実体化するまでセーブ不可)
> この場合シンボル実体化前でも、別室に移動するとセーブすることができます。
> 再び先ほどの部屋に戻った場合、まだ先ほど逃走した敵は実体化していません。そのため、時間が経過し実体化するまでは、この部屋でのセーブは不可です。
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたところ、ご指摘の通り敵のシンボルが半透明状態の時にセーブが不可能となる状態を
再現出来ました。
不具合の箇所を特定出来次第アップデートで修正させていただきたいと思います。
ご連絡大変助かります。
> 私がプレイした時には逃走することで、敵シンボルが半透明になっているときにセーブができなくなるようです。そのため、再度実体化した際にセーブ可能になるようです。
> ちなみに、同一の部屋で別のシンボルと戦闘した場合でも、一定の時間がたたないと一度逃走したほうの敵は実体化しません。(実体化するまでセーブ不可)
> この場合シンボル実体化前でも、別室に移動するとセーブすることができます。
> 再び先ほどの部屋に戻った場合、まだ先ほど逃走した敵は実体化していません。そのため、時間が経過し実体化するまでは、この部屋でのセーブは不可です。
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたところ、ご指摘の通り敵のシンボルが半透明状態の時にセーブが不可能となる状態を
再現出来ました。
不具合の箇所を特定出来次第アップデートで修正させていただきたいと思います。
ご連絡大変助かります。
- 2018-05-21 12:49
- 編集
[C858] Re: タイトルなし
> バグについてではないのですが、体験版からのセーブデータの移行の仕方について、説明していただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
セーブデータ引継ぎ方法ですが、以下の手順に従ってセーブフォルダを移行してください。
・もともとプレイしていた体験版ゲームフォルダの"www"フォルダ内の"save"フォルダをコピー
・製品版ゲームフォルダの"www"フォルダ内に上記の"save"フォルダを貼り付け
よろしくお願い致します。
セーブデータ引継ぎ方法ですが、以下の手順に従ってセーブフォルダを移行してください。
・もともとプレイしていた体験版ゲームフォルダの"www"フォルダ内の"save"フォルダをコピー
・製品版ゲームフォルダの"www"フォルダ内に上記の"save"フォルダを貼り付け
よろしくお願い致します。
- 2018-05-21 12:54
- 編集
[C859]
以前のバージョンで回想部屋でボスはドロップなしに変更されたようですが、ネブラだけ残っているようで、円盤の欠片がいくつも手に入ります。
(まあ半分イベントバトルなんで何度も倒す人はそういないでしょうけどw)
(まあ半分イベントバトルなんで何度も倒す人はそういないでしょうけどw)
- 2018-05-21 21:33
- 編集
[C860] Re: タイトルなし
刃 様
> 以前のバージョンで回想部屋でボスはドロップなしに変更されたようですが、ネブラだけ残っているようで、円盤の欠片がいくつも手に入ります。
ご連絡ありがとうございます。
確認しましたところ、ネブラ戦のみフリー戦闘用の処理が漏れていたようです。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
> 以前のバージョンで回想部屋でボスはドロップなしに変更されたようですが、ネブラだけ残っているようで、円盤の欠片がいくつも手に入ります。
ご連絡ありがとうございます。
確認しましたところ、ネブラ戦のみフリー戦闘用の処理が漏れていたようです。
次回のアップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-05-21 22:41
- 編集
[C862] Re: タイトルなし
> ふたなり状態でも、五号目経由で4日目ダンジョンに入れました。(個人的には嬉しいのですが。)
ご連絡ありがとうございます。
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきます。
次回作でも継続ステートをご用意いたしますのでご容赦ください。
ご連絡ありがとうございます。
該当の箇所について確認いたしましたので次回のアップデートの際に修正させていただきます。
次回作でも継続ステートをご用意いたしますのでご容赦ください。
- 2018-05-23 12:55
- 編集
[C863]
バグってほどでもないんですが気になったので。
Dos-07に全身拘束後に催眠波動を受けると、最初は立ち絵にオーラのようなエフェクトや目のハイライトオフが反映されますが、一度絶頂させられた後に再度催眠波動を受けてもエフェクトが出なかったり、その状態で他のDosシリーズの責めを受けた時に目が通常の正気を保った目で表示されます。変身前も変身後も同様です。ちなみにフリーバトルでしかやってませんので本編ではわかりません。
Dos-07に全身拘束後に催眠波動を受けると、最初は立ち絵にオーラのようなエフェクトや目のハイライトオフが反映されますが、一度絶頂させられた後に再度催眠波動を受けてもエフェクトが出なかったり、その状態で他のDosシリーズの責めを受けた時に目が通常の正気を保った目で表示されます。変身前も変身後も同様です。ちなみにフリーバトルでしかやってませんので本編ではわかりません。
- 2018-05-23 21:15
- 編集
[C864] Re: タイトルなし
> Dos-07に全身拘束後に催眠波動を受けると、最初は立ち絵にオーラのようなエフェクトや目のハイライトオフが反映されますが、一度絶頂させられた後に再度催眠波動を受けてもエフェクトが出なかったり、その状態で他のDosシリーズの責めを受けた時に目が通常の正気を保った目で表示されます。変身前も変身後も同様です。ちなみにフリーバトルでしかやってませんので本編ではわかりません。
ご連絡ありがとうございます。
DOS-07戦のステートの設定について確認させていただきます。
原因が特定できましたら次回アップデートの際に修正したいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
DOS-07戦のステートの設定について確認させていただきます。
原因が特定できましたら次回アップデートの際に修正したいと思います。
- 2018-05-23 23:12
- 編集
[C886]
5日目ダンジョンのボス部屋に入る直前でハーネスフラグのマス、または一歩奥でハーネス状態になると、そのままボス戦に突入でき、これに勝ってしまうとグラフィックがハーネス状態のままになってしまいます。(デバッグじみた特異例だとは思いますが)
- 2018-06-02 17:50
- 編集
[C887] Re: タイトルなし
> 5日目ダンジョンのボス部屋に入る直前でハーネスフラグのマス、または一歩奥でハーネス状態になると、そのままボス戦に突入でき、これに勝ってしまうとグラフィックがハーネス状態のままになってしまいます。(デバッグじみた特異例だとは思いますが)
ご連絡ありがとうございます、全く想定外の条件でございました。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます、全く想定外の条件でございました。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-06-02 18:47
- 編集
[C905] Re: GAINが0になってしまう
> 戦闘中にGAINが0になってしまうのはバグですか?
戦闘中にGAINがゼロになってしまう状況については、装備品の「ノービスサポーター」
(GAINチャージ不能)の効果が原因の可能性があります。
もし「ノービスサポーター」を外してもGAINが溜まらない等の不具合がございましたら、
お手数ですが改めてご連絡くださいませ。
戦闘中にGAINがゼロになってしまう状況については、装備品の「ノービスサポーター」
(GAINチャージ不能)の効果が原因の可能性があります。
もし「ノービスサポーター」を外してもGAINが溜まらない等の不具合がございましたら、
お手数ですが改めてご連絡くださいませ。
- 2018-06-15 15:14
- 編集
[C921] 壁をすり抜ける
冷気の横穴でノービスサポーターが入手できる場所の手前のY字路で、一か所すり抜けて壁の中に入れてしまう場所がありました。Y字路の中心よりちょっとした辺りの壁で亀裂の3マス上、氷晶石と同じグラフィックのところです。
既出や自分の環境のせいでしたら申し訳ありません。
既出や自分の環境のせいでしたら申し訳ありません。
- 2018-06-26 00:41
- 編集
[C922] Re: 壁をすり抜ける
> 冷気の横穴でノービスサポーターが入手できる場所の手前のY字路で、一か所すり抜けて壁の中に入れてしまう場所がありました。
ご連絡ありがとうございます。
確認しましたところ、マップタイルの設定ミスにより想定外の場所に進入できてしまう状況でした。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
確認しましたところ、マップタイルの設定ミスにより想定外の場所に進入できてしまう状況でした。
次回アップデートの際に修正させていただきます。
- 2018-06-26 14:16
- 編集
[C1460]
テイル・アンダークラスト
とても楽しめました
特に鉄や金の生成の話を聞いて、滅茶苦茶感心してしまいました
ところで今更バグ?報告なのですが
1、クリア時に星間生物の図鑑97%(だったかな?)
2、色々さがして湿原のウィスプを発見
3、倒しても登録されず首をかしげる
4、ふと『まさかフリーバトル解禁が悪さしてる?』と予想
5、クリア直後の『エンディング後の回想部屋への到着直後』でしたバトル解禁前のデータをロードしなおして湿原へ
6、ウィスプが登録出来、めでたく図鑑100%に
と言う流れでした
短く言うと『フリーバトル解禁してしまうと、図鑑登録に不具合が出る?』と言う疑いです
とても楽しめました
特に鉄や金の生成の話を聞いて、滅茶苦茶感心してしまいました
ところで今更バグ?報告なのですが
1、クリア時に星間生物の図鑑97%(だったかな?)
2、色々さがして湿原のウィスプを発見
3、倒しても登録されず首をかしげる
4、ふと『まさかフリーバトル解禁が悪さしてる?』と予想
5、クリア直後の『エンディング後の回想部屋への到着直後』でしたバトル解禁前のデータをロードしなおして湿原へ
6、ウィスプが登録出来、めでたく図鑑100%に
と言う流れでした
短く言うと『フリーバトル解禁してしまうと、図鑑登録に不具合が出る?』と言う疑いです
- 2019-05-12 11:34
- 編集
[C1461] Re: タイトルなし
> テイル・アンダークラスト
> とても楽しめました
> 特に鉄や金の生成の話を聞いて、滅茶苦茶感心してしまいました
> ところで今更バグ?報告なのですが
> 1、クリア時に星間生物の図鑑97%(だったかな?)
> 2、色々さがして湿原のウィスプを発見
> 3、倒しても登録されず首をかしげる
> 4、ふと『まさかフリーバトル解禁が悪さしてる?』と予想
> 5、クリア直後の『エンディング後の回想部屋への到着直後』でしたバトル解禁前のデータをロードしなおして湿原へ
> 6、ウィスプが登録出来、めでたく図鑑100%に
> と言う流れでした
> 短く言うと『フリーバトル解禁してしまうと、図鑑登録に不具合が出る?』と言う疑いです
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いた図鑑の箇所について確認させていただきます。
(原因が分かり次第直したいと思います。)
ご連絡ありがとうございます。
> とても楽しめました
> 特に鉄や金の生成の話を聞いて、滅茶苦茶感心してしまいました
> ところで今更バグ?報告なのですが
> 1、クリア時に星間生物の図鑑97%(だったかな?)
> 2、色々さがして湿原のウィスプを発見
> 3、倒しても登録されず首をかしげる
> 4、ふと『まさかフリーバトル解禁が悪さしてる?』と予想
> 5、クリア直後の『エンディング後の回想部屋への到着直後』でしたバトル解禁前のデータをロードしなおして湿原へ
> 6、ウィスプが登録出来、めでたく図鑑100%に
> と言う流れでした
> 短く言うと『フリーバトル解禁してしまうと、図鑑登録に不具合が出る?』と言う疑いです
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いた図鑑の箇所について確認させていただきます。
(原因が分かり次第直したいと思います。)
ご連絡ありがとうございます。
- 2019-05-12 14:20
- 編集
[C1869]
テイル・アンダークラスト今楽しくプレイさせてもらってます
冷気の横穴で催眠・幻惑系技を受けるとGAINが0になりそれ以降、自分のターンになるとGAINが0になり続けています。
戦闘終了して別の敵と戦ってもその状態が続いています。
冷気の横穴で催眠・幻惑系技を受けるとGAINが0になりそれ以降、自分のターンになるとGAINが0になり続けています。
戦闘終了して別の敵と戦ってもその状態が続いています。
- 2019-11-13 10:35
- 編集
[C1870] Re: タイトルなし
> テイル・アンダークラスト今楽しくプレイさせてもらってます
> 冷気の横穴で催眠・幻惑系技を受けるとGAINが0になりそれ以降、自分のターンになるとGAINが0になり続けています。
> 戦闘終了して別の敵と戦ってもその状態が続いています。
テイル・アンダークラストをプレイいただきありがとうございます。
GAINがゼロになってしまう状態については装備品のノービスサポーターによる効果の可能性が
ございます(GAINチャージ不可)。
スキル技を中心に進めたい時はノービスサポーターを一度外して戦闘してみてください。
> 冷気の横穴で催眠・幻惑系技を受けるとGAINが0になりそれ以降、自分のターンになるとGAINが0になり続けています。
> 戦闘終了して別の敵と戦ってもその状態が続いています。
テイル・アンダークラストをプレイいただきありがとうございます。
GAINがゼロになってしまう状態については装備品のノービスサポーターによる効果の可能性が
ございます(GAINチャージ不可)。
スキル技を中心に進めたい時はノービスサポーターを一度外して戦闘してみてください。
- 2019-11-13 10:41
- 編集
[C1872] Re: タイトルなし
> 1869で質問した者です。
> すみません、前の方で質問してる方いましたね。
> ノービスサポーター外したらいけました。
> ありがとうございました。
大丈夫ですよ。
何か分からないことがありましたらいつでもお問い合わせくださいませ。
> すみません、前の方で質問してる方いましたね。
> ノービスサポーター外したらいけました。
> ありがとうございました。
大丈夫ですよ。
何か分からないことがありましたらいつでもお問い合わせくださいませ。
- 2019-11-13 11:20
- 編集
[C2128]
DLsiteで更新された体験版ですがショップを出ると操作不能になります。
あと峰岸さんの会話イベント発生時、ハスミさんが右に走り続け会話終了前に勝手にワールドマップに出てしまうという事も(ステージ1クリア直後に会話した場合などでは起こらず、会話せずワールドマップに出て再び拠点に入り会話イベントを起こすと発生)
あと峰岸さんの会話イベント発生時、ハスミさんが右に走り続け会話終了前に勝手にワールドマップに出てしまうという事も(ステージ1クリア直後に会話した場合などでは起こらず、会話せずワールドマップに出て再び拠点に入り会話イベントを起こすと発生)
- 2020-03-25 19:21
- 編集
[C2256] テイル・アンダークラスト(Ver. 1.2.5)
テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-
不具合報告です
readme.txtによると、バージョンはVer. 1.2.5です。
[問題動作]
メッセージボックス非表示とスキップの組み合わせで
F5のリセット以外の操作ができなくなるシーンがある
【手順】
1.2日目に進行する
2.兎月の部屋から出る
3.「そうです、ハスミ!」のセリフでシフトキーを押し、
メッセージボックスを非表示にする
4.メッセージボックスが消えたままCtrlキーでスキップをする
5.ビックリマークの吹き出しが出る
6.それ以降、シフトキーでメッセージボックスも表示できず、
クリックやCtrlキーでメッセージも表示できず、
移動もメニューも表示できない
○ビックリマークを表示する動作のあるシーンでは、
同様の不具合が起きることが想定されます。
○発生シーンが限定的なので修正の優先度は低いかと思われます。
不具合報告です
readme.txtによると、バージョンはVer. 1.2.5です。
[問題動作]
メッセージボックス非表示とスキップの組み合わせで
F5のリセット以外の操作ができなくなるシーンがある
【手順】
1.2日目に進行する
2.兎月の部屋から出る
3.「そうです、ハスミ!」のセリフでシフトキーを押し、
メッセージボックスを非表示にする
4.メッセージボックスが消えたままCtrlキーでスキップをする
5.ビックリマークの吹き出しが出る
6.それ以降、シフトキーでメッセージボックスも表示できず、
クリックやCtrlキーでメッセージも表示できず、
移動もメニューも表示できない
○ビックリマークを表示する動作のあるシーンでは、
同様の不具合が起きることが想定されます。
○発生シーンが限定的なので修正の優先度は低いかと思われます。
- 2020-05-19 01:42
- 編集
[C2257] Re: テイル・アンダークラスト(Ver. 1.2.5)
> [問題動作]
> メッセージボックス非表示とスキップの組み合わせで
> F5のリセット以外の操作ができなくなるシーンがある
ご連絡ありがとうございます、確認させていただきます。
(現在少し立て込んでおり修正まで時間を頂くかもしれません、ご容赦くださいませ)
> メッセージボックス非表示とスキップの組み合わせで
> F5のリセット以外の操作ができなくなるシーンがある
ご連絡ありがとうございます、確認させていただきます。
(現在少し立て込んでおり修正まで時間を頂くかもしれません、ご容赦くださいませ)
- 2020-05-19 11:50
- 編集
[C2318]
テイル・アンダークラストを購入しました。
ゲーム進行上は何も問題ない事だと思いますが、プレイ中見つけましたので念のために報告します。
ハスミちゃんのSwiftモード時の戦闘中の立ち絵についてですが、所々ミス(と言っても細かい所ですが…)がありました。
・拘束攻撃を受けると、左手の剣が消えてる(通常、変身時両方・拘束から脱出するとちゃんと左手に持ってる剣が描かれてる事を確認済)
・HPが減少して服が破れてる時に、HP回復後拘束攻撃を受けると服が元に戻ってる(変身時確認、通常時未確認、Mightyモード時は元に戻らないままで確認済)
・拘束後のH攻撃を受けてる時、左手が描かれてない状態になっている(Mightyモード時は描かれている事を確認済み)
第1研究所の2階西側の1番下の部屋の機械にすり抜けるのを確認しました。
(対象の機械は、真ん中に3つ並んでる中で一番右の機械です)
以上の点を確認いたしました。(もしかしたら見逃してる点もあるかもしれません…)
本当に細かい上にゲーム進行上は何も問題ない事ですが、念のために報告いたします。
ゲーム進行上は何も問題ない事だと思いますが、プレイ中見つけましたので念のために報告します。
ハスミちゃんのSwiftモード時の戦闘中の立ち絵についてですが、所々ミス(と言っても細かい所ですが…)がありました。
・拘束攻撃を受けると、左手の剣が消えてる(通常、変身時両方・拘束から脱出するとちゃんと左手に持ってる剣が描かれてる事を確認済)
・HPが減少して服が破れてる時に、HP回復後拘束攻撃を受けると服が元に戻ってる(変身時確認、通常時未確認、Mightyモード時は元に戻らないままで確認済)
・拘束後のH攻撃を受けてる時、左手が描かれてない状態になっている(Mightyモード時は描かれている事を確認済み)
第1研究所の2階西側の1番下の部屋の機械にすり抜けるのを確認しました。
(対象の機械は、真ん中に3つ並んでる中で一番右の機械です)
以上の点を確認いたしました。(もしかしたら見逃してる点もあるかもしれません…)
本当に細かい上にゲーム進行上は何も問題ない事ですが、念のために報告いたします。
- 2020-06-17 17:10
- 編集
[C2319] Re: タイトルなし
> ゲーム進行上は何も問題ない事だと思いますが、プレイ中見つけましたので念のために報告します。
ご連絡ありがとうございます。
ただいま少し立て込んでおりますので、折を見て修正させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
ただいま少し立て込んでおりますので、折を見て修正させていただきます。
- 2020-06-17 18:50
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[C2321]
自分のPCのスペックに問題があるだけかもしれませんが、念のために報告します。
画面だけ止まってしまう不具合が発生するのを何度か確認してます。
たまに場面問わず発生するのを確認済みです。
※BGM、効果音は通常通り流れて、操作を問題なく受け付けるのも確認済みです
画面だけ止まってしまう不具合が発生するのを何度か確認してます。
たまに場面問わず発生するのを確認済みです。
※BGM、効果音は通常通り流れて、操作を問題なく受け付けるのも確認済みです
- 2020-06-20 23:42
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[C2322] Re: タイトルなし
> 画面だけ止まってしまう不具合が発生するのを何度か確認してます。
ご連絡ありがとうございます。
こちらでも該当の状況について確認させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
こちらでも該当の状況について確認させていただきます。
- 2020-06-21 00:57
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[C2454] [バグ報告][ミッションマーメイデン]「Gallery」モードにおける"女戦闘員"のシーン切り替えについて
Ver. 1.1.3
OS : Windows 10
◆現象
・「Galleryモード」において、"女戦闘員"の選択アイコンを"Zキー"にて切り替える。
・当該切り替えでは、4シーン選択可能であるが、以下の通りがVer.1.1.3における動作である。
1シーン:"女戦闘員(一人)"とのキス
2シーン:"女戦闘員(二人)"とのキス
3シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ
4シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ【絶頂不可】
◆不具合について
・上記、3シーン目と4シーン目について、想定仕様と異なるのではないでしょうか。
・"女戦闘員"における"Zキー"によるシーン切り替え動作が、他のキャラの切り替え動作と異なる("女戦闘員"のみ絶頂後にシーンが自動変更する)ことからも、不具合である可能性を推測できます。
◆想定される仕様(★印が不具合ではないかと推測)
1シーン:"女戦闘員(一人)"とのキス
2シーン:"女戦闘員(二人)"とのキス
★3シーン:"女戦闘員(一人)"とのエッチ
★4シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ
以上
OS : Windows 10
◆現象
・「Galleryモード」において、"女戦闘員"の選択アイコンを"Zキー"にて切り替える。
・当該切り替えでは、4シーン選択可能であるが、以下の通りがVer.1.1.3における動作である。
1シーン:"女戦闘員(一人)"とのキス
2シーン:"女戦闘員(二人)"とのキス
3シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ
4シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ【絶頂不可】
◆不具合について
・上記、3シーン目と4シーン目について、想定仕様と異なるのではないでしょうか。
・"女戦闘員"における"Zキー"によるシーン切り替え動作が、他のキャラの切り替え動作と異なる("女戦闘員"のみ絶頂後にシーンが自動変更する)ことからも、不具合である可能性を推測できます。
◆想定される仕様(★印が不具合ではないかと推測)
1シーン:"女戦闘員(一人)"とのキス
2シーン:"女戦闘員(二人)"とのキス
★3シーン:"女戦闘員(一人)"とのエッチ
★4シーン:"女戦闘員(二人)"とのエッチ
以上
- 2020-08-04 22:34
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[C2456] バグ報告先のミス
#2454における「ミッションマーメイデンにおけるバグ報告」について、投稿場所を誤ってました。
申し訳ありません。
当該バグ報告については、ミッションマーメイデンのバグ報告URLへ改めて、投稿いたしました(#2455)
以上、お騒がせしました。
申し訳ありません。
当該バグ報告については、ミッションマーメイデンのバグ報告URLへ改めて、投稿いたしました(#2455)
以上、お騒がせしました。
- 2020-08-04 22:52
- 編集
[C2458] Re: [バグ報告][ミッションマーメイデン]「Gallery」モードにおける"女戦闘員"のシーン切り替えについて
EDA 様
ご連絡ありがとうございます。
4シーンで絶頂不可となるのは不具合と思われます。こちらでも確認して修正させていただきます。
3シーンについては申し訳ございませんが2人での拘束のみで設計しておりました。
ただ、1人のものも見たいという声をいくつか頂いておりますのでご指摘の「想定される仕様」の様に
今後のアップデートで変更する予定です。
合わせて対応させていただきます。
ご連絡ありがとうございます。
4シーンで絶頂不可となるのは不具合と思われます。こちらでも確認して修正させていただきます。
3シーンについては申し訳ございませんが2人での拘束のみで設計しておりました。
ただ、1人のものも見たいという声をいくつか頂いておりますのでご指摘の「想定される仕様」の様に
今後のアップデートで変更する予定です。
合わせて対応させていただきます。
- 2020-08-05 01:23
- 編集
[C2501] Re: セーブデータ
は 様
ご連絡ありがとうございます。
セーブが出来ないということで、セキュリティソフトによって必要なファイルが削除されてしまっている可能性があります。
お使いのセキュリティソフトの対応離席をご覧いただくか、設定の変更あるいはセキュリティファイアウォールの
設定を変更いただいた上で、お手数ですが再度ダウンロードいただければと思います。
ご連絡ありがとうございます。
セーブが出来ないということで、セキュリティソフトによって必要なファイルが削除されてしまっている可能性があります。
お使いのセキュリティソフトの対応離席をご覧いただくか、設定の変更あるいはセキュリティファイアウォールの
設定を変更いただいた上で、お手数ですが再度ダウンロードいただければと思います。
- 2020-08-25 02:27
- 編集
[C2520] セーブデータ
何度も申し訳ないです、ファイアウォールを全部切った上で再度ダウンロードしましたがどうしてもsaveがファイルに入れられません…!
多分私自身がパソコンで何かしらの設定をしてしまっているのだろうと思いますが、他に何か方法は思い当たらないでしょうか…
多分私自身がパソコンで何かしらの設定をしてしまっているのだろうと思いますが、他に何か方法は思い当たらないでしょうか…
- 2020-09-04 23:12
- 編集
[C2521] Re: セーブデータ
は 様
基本的に必要なゲームファイルが全てダウンロードされていればゲーム内でセーブをする際に
自動的にsaveフォルダが作られるため、セーブが出来ない場合はゲームデータの一部が何らかの
理由で削除されてしまっている可能性が高いです。
https://25.gigafile.nu/0912-ba8a372977235ab6675f92287ec19ac4b
パスワード: hs
一応こちらにゲーム開始時点で作成したセーブフォルダを用意しましたので、よろしければ解凍の上
wwwフォルダに入れて再度セーブを試してみて下さい。
この状態でセーブが出来ない場合、やはり上記の通り何らかの要因によってダウンロードした
ゲームデータが削除されているか破損していると考えられます。
基本的に必要なゲームファイルが全てダウンロードされていればゲーム内でセーブをする際に
自動的にsaveフォルダが作られるため、セーブが出来ない場合はゲームデータの一部が何らかの
理由で削除されてしまっている可能性が高いです。
https://25.gigafile.nu/0912-ba8a372977235ab6675f92287ec19ac4b
パスワード: hs
一応こちらにゲーム開始時点で作成したセーブフォルダを用意しましたので、よろしければ解凍の上
wwwフォルダに入れて再度セーブを試してみて下さい。
この状態でセーブが出来ない場合、やはり上記の通り何らかの要因によってダウンロードした
ゲームデータが削除されているか破損していると考えられます。
- 2020-09-05 00:40
- 編集
[C2638] saveフォルダが見当たらない
本ゲームのセーブをしようとしたらwwwフォルダにsaveフォルダがないとのことでエラーが表示されました。
「save」という名のからのフォルダを作成して再度試したところ、config.rpgsaveというファイルがないため再びエラーが発生しました。
どうしましょう
「save」という名のからのフォルダを作成して再度試したところ、config.rpgsaveというファイルがないため再びエラーが発生しました。
どうしましょう
- 2020-12-08 20:47
- 編集
[C2639] Re: saveフォルダが見当たらない
aKira 様
お手数をおかけしまして申し訳ございません。
本来ですとsaveフォルダがない初期状態でもセーブをすることで自動的にsaveフォルダが作成されますが、何らかの不具合により作成されなくなっているものと考えられます。
原因としては起動の際にセキュリティソフトやWindowsの設定により必須ファイルが削除されてしまっている可能性がございますので、大変お手数ですがセキュリティの設定を変更いただいた上で再度ダウンロードいただければと思います。
お手数をおかけしまして申し訳ございません。
本来ですとsaveフォルダがない初期状態でもセーブをすることで自動的にsaveフォルダが作成されますが、何らかの不具合により作成されなくなっているものと考えられます。
原因としては起動の際にセキュリティソフトやWindowsの設定により必須ファイルが削除されてしまっている可能性がございますので、大変お手数ですがセキュリティの設定を変更いただいた上で再度ダウンロードいただければと思います。
- 2020-12-08 21:10
- 編集
[C2640] Re: Re: saveフォルダが見当たらない
MIZUKU 様
ご返信ありがとうございます。
Windiwsのセキュリティを一時的に解除し、再ダウンロードを試みたのですが状況は変わらずでした。
エラーは特に出ませんでしたが、途中で動かなくなってしまいました。
また、ファイヤウォールの一時停止も試しましたが同じ状況です。
ご返信ありがとうございます。
Windiwsのセキュリティを一時的に解除し、再ダウンロードを試みたのですが状況は変わらずでした。
エラーは特に出ませんでしたが、途中で動かなくなってしまいました。
また、ファイヤウォールの一時停止も試しましたが同じ状況です。
- 2020-12-08 22:38
- 編集
[C2641] Re: Re: Re: saveフォルダが見当たらない
aKira 様
お手数をおかけしております。
エラーは出なかったということですが、saveフォルダはwwwフォルダ内に作成されましたでしょうか?
対症療法になりますがこちらで空のセーブファイルをご用意いたしましたので、
もしよろしければダウンロード、解凍の上wwwフォルダ内にコピーして確認くださいませ。
(この手順によって既にセーブファイルがある場合はリセットされますので、
saveファイルが作成済みの場合はあらかじめ移動するなどしてバックアップをご準備ください)
ダウンロードURL
https://firestorage.jp/download/6692202a23fc44ad05384ff03605246bced83851
パスワード
72hw3cuu
もし状況が改善されない場合は申し訳ございませんがRPGツクールMV本体がプレイ環境などの要因によって
不具合を生じている可能性がございます。
お手数をおかけしております。
エラーは出なかったということですが、saveフォルダはwwwフォルダ内に作成されましたでしょうか?
対症療法になりますがこちらで空のセーブファイルをご用意いたしましたので、
もしよろしければダウンロード、解凍の上wwwフォルダ内にコピーして確認くださいませ。
(この手順によって既にセーブファイルがある場合はリセットされますので、
saveファイルが作成済みの場合はあらかじめ移動するなどしてバックアップをご準備ください)
ダウンロードURL
https://firestorage.jp/download/6692202a23fc44ad05384ff03605246bced83851
パスワード
72hw3cuu
もし状況が改善されない場合は申し訳ございませんがRPGツクールMV本体がプレイ環境などの要因によって
不具合を生じている可能性がございます。
- 2020-12-08 23:13
- 編集
[C2642] Re: Re: Re: Re: saveフォルダが見当たらない
MIZUKU 様
ご返信ありがとうございます。
いただいたsaveフォルダを解凍してwww内にコピーしましたが状況は変わりませんでした。
「RPGツクールMV本体がプレイ環境などの要因」とおっしゃっていましたが、私はその方面に明るくないためどうすれば改善が見込める等の助言をいただくことは可能でしょうか。
ちなみに今セーブせずにプレイしていますが、先ほどのように止まったりはしていません。
すごく楽しいです。
ご返信ありがとうございます。
いただいたsaveフォルダを解凍してwww内にコピーしましたが状況は変わりませんでした。
「RPGツクールMV本体がプレイ環境などの要因」とおっしゃっていましたが、私はその方面に明るくないためどうすれば改善が見込める等の助言をいただくことは可能でしょうか。
ちなみに今セーブせずにプレイしていますが、先ほどのように止まったりはしていません。
すごく楽しいです。
- 2020-12-09 02:34
- 編集
[C2643] Re: Re: Re: Re: Re: saveフォルダが見当たらない
aKira 様
ご連絡ありがとうございます。
詳細な原因については何とも言えないのですが、セキュリティソフトによるファイルの誤削除が原因でない場合はゲームをプレイいただいているパソコンのスペック等の要件が十分でない可能性があります。
その場合、大変申し訳ないのですがゲーム側の設定で症状を改善することは難しいです。
また先程のご連絡でWindowsのセキュリティ設定を変更したことによりエラーが出なくなったとのことで、同様に何らかのセキュリティ上の設定が依然ゲームの正常な処理を妨げている可能性もございます。
大変お手数ですが、ご利用になられているセキュリティソフトやWindowsの設定について今一度ご確認、ダウンロードいただきますようお願いいたします。
ご連絡ありがとうございます。
詳細な原因については何とも言えないのですが、セキュリティソフトによるファイルの誤削除が原因でない場合はゲームをプレイいただいているパソコンのスペック等の要件が十分でない可能性があります。
その場合、大変申し訳ないのですがゲーム側の設定で症状を改善することは難しいです。
また先程のご連絡でWindowsのセキュリティ設定を変更したことによりエラーが出なくなったとのことで、同様に何らかのセキュリティ上の設定が依然ゲームの正常な処理を妨げている可能性もございます。
大変お手数ですが、ご利用になられているセキュリティソフトやWindowsの設定について今一度ご確認、ダウンロードいただきますようお願いいたします。
- 2020-12-09 03:22
- 編集
[C2644] Re: Re: Re: Re: Re: Re: saveフォルダが見当たらない
MIZUKU 様
ご返信ありがとうございます。
再度セキュリティ設定を見直してダウンロードを試みましたがダメでした。
また、動作環境のほうもDMMのページに記載のあった条件は満たされているため原因は別にあると考えております。
ちなみにWindows10でメモリ4GB、CPUはIntel Core i5です。
とりあえずセーブできなくともプレイはできるのでこのまま楽しませていただこうと思います。
ありがとうございました。
ご返信ありがとうございます。
再度セキュリティ設定を見直してダウンロードを試みましたがダメでした。
また、動作環境のほうもDMMのページに記載のあった条件は満たされているため原因は別にあると考えております。
ちなみにWindows10でメモリ4GB、CPUはIntel Core i5です。
とりあえずセーブできなくともプレイはできるのでこのまま楽しませていただこうと思います。
ありがとうございました。
- 2020-12-09 16:42
- 編集
[C2936] mission mermaiden bug
日本人ではないので、翻訳機を使って、文章がおかしい点、ご了承ください。 1.15バージョンをプレイ中ですが、ところで2-2ボスの弾丸速度が他の人の映像で見ていたものよりはるかに速く、ボスの吸い上げ攻撃を避けられません。 他の人たちはそうではないのに私だけそうする理由があるでしょうか。
- 2021-05-24 23:25
- 編集
[C2938] Re: mission mermaiden bug
hasumi daisuki 様
> 2-2ボスの弾丸速度が他の人の映像で見ていたものよりはるかに速く、ボスの吸い上げ攻撃を避けられません。
2-2ボスの拘束攻撃はボスの体力が少なくなるほど速くなっていきます。
ボスを体力的に追い詰めたので弾丸速度が速くなるパターンに入ったのだと思われます。
> 2-2ボスの弾丸速度が他の人の映像で見ていたものよりはるかに速く、ボスの吸い上げ攻撃を避けられません。
2-2ボスの拘束攻撃はボスの体力が少なくなるほど速くなっていきます。
ボスを体力的に追い詰めたので弾丸速度が速くなるパターンに入ったのだと思われます。
- 2021-05-25 00:53
- 編集
[C2940] Re: Re: Re: mission mermaiden bug
hasumi daisuki 様
映像を見た限りですと、左側のステータス欄の表記が英語になっているようです。
こちらはDLsiteかFANZAで購入された公式のデータではありませんね?
あなたがどのようにしてプレイしているのかは知りませんが、改変されたゲームのデータについては私は何もコメントできません。
映像を見た限りですと、左側のステータス欄の表記が英語になっているようです。
こちらはDLsiteかFANZAで購入された公式のデータではありませんね?
あなたがどのようにしてプレイしているのかは知りませんが、改変されたゲームのデータについては私は何もコメントできません。
- 2021-05-25 13:21
- 編集
[C2941] Re: Re: Re: Re: mission mermaiden bug
私は、ゲームをdlsiteで購入してUnityの自動翻訳をインストールしてプレイしました。
もちろん、このプログラムを消してdlsiteで受け取った状態で回してもまったく同じ状態でした。
それで、翻訳プログラムがゲーム内のボスのパターンを変えることもできるかと思い、わざわざ翻訳が適用されたバージョンにアップしたのです。
これが正規品の購入者かどうかを疑った点はまだ考えられませんでした。 すいません
とにかく、映像をご覧になっても 思い当たる点がないようなので、 僕のパソコンの問題だと思います。 ご回答ありがとうございます。
もちろん、このプログラムを消してdlsiteで受け取った状態で回してもまったく同じ状態でした。
それで、翻訳プログラムがゲーム内のボスのパターンを変えることもできるかと思い、わざわざ翻訳が適用されたバージョンにアップしたのです。
これが正規品の購入者かどうかを疑った点はまだ考えられませんでした。 すいません
とにかく、映像をご覧になっても 思い当たる点がないようなので、 僕のパソコンの問題だと思います。 ご回答ありがとうございます。
- 2021-05-25 14:28
- 編集
[C2942] Re: mission mermaiden bug
hasumi daisuki 様
ゲームのオリジナルの状態で確認いただいていたとのことで、ご連絡ありがとうございます。
現状ですが、こちらでは原因を特定できませんので改めて確認させていただきたいと思います。
ゲームのオリジナルの状態で確認いただいていたとのことで、ご連絡ありがとうございます。
現状ですが、こちらでは原因を特定できませんので改めて確認させていただきたいと思います。
- 2021-05-25 15:08
- 編集
[C3422]
バグか不具合か分かりませんが質問させていただきます。タイトル画面にて「new game」を選択しても"フォウン"という音が鳴るのみでゲームをプレイすることができません。「gallery」、「option」は問題なく選択できます。解決方法などありましたらご教授願います。
- 2022-02-15 17:09
- 編集
[C3423]
↑のコメントを投稿した者です。こちらは「テイル・アンダークラスト」専用のバグ報告記事だったのですね。私は「ミッション・マーメイデン」の方の不具合を質問しておりました。大変失礼いたしました。大変恐縮ですが「ミッション・マーメイデン」専用のバグ報告記事などございましたら教えていただきたく思います。私では見つけることができませんでしたので、お忙しいところ申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
- 2022-02-15 17:20
- 編集
[C3424] Re: タイトルなし
> バグか不具合か分かりませんが質問させていただきます。タイトル画面にて「new game」を選択しても"フォウン"という音が鳴るのみでゲームをプレイすることができません。「gallery」、「option」は問題なく選択できます。
ご連絡ありがとうございます。
ミッションマーメイデンのNewGameを選択後、SEは鳴るもののゲームが進行しないという事でセーブデータの呼び出し処理で不具合が生じている可能性が高いです。
一点ご確認いただきたいのですが、ゲームの初回起動後に
Windows(C:)\User\ユーザー名\AppData\LocalLow\Hakkaku
のフォルダ内にセーブデータが生成されましたでしょうか。
もしセーブデータが存在しない場合、お使いのPC環境かセキュリティーソフト等の設定が原因でセーブデータの作成が出来ない状態となっております。これらの設定を変更いただいた上で再度ゲームを起動いただければと思います。
セーブデータがきちんと生成されている場合、ダウンロードの段階でゲームデータ内の何らかの必須ファイルがセキュリティーソフトによって自動的に削除されてしまっていることが考えられます。
ソフトの設定を見直した上で、お手数ですが再度ゲームデータをダウンロードいただければと思います。
ご連絡ありがとうございます。
ミッションマーメイデンのNewGameを選択後、SEは鳴るもののゲームが進行しないという事でセーブデータの呼び出し処理で不具合が生じている可能性が高いです。
一点ご確認いただきたいのですが、ゲームの初回起動後に
Windows(C:)\User\ユーザー名\AppData\LocalLow\Hakkaku
のフォルダ内にセーブデータが生成されましたでしょうか。
もしセーブデータが存在しない場合、お使いのPC環境かセキュリティーソフト等の設定が原因でセーブデータの作成が出来ない状態となっております。これらの設定を変更いただいた上で再度ゲームを起動いただければと思います。
セーブデータがきちんと生成されている場合、ダウンロードの段階でゲームデータ内の何らかの必須ファイルがセキュリティーソフトによって自動的に削除されてしまっていることが考えられます。
ソフトの設定を見直した上で、お手数ですが再度ゲームデータをダウンロードいただければと思います。
- 2022-02-15 19:11
- 編集
[C3432]
SEは鳴るもののゲームが進行しない者です。該当のファイルにセーブデータ自体はダウンロードされておりました。そして一度すべてのゲームデータファイルを削除し、セキュリティソフトを無効化して再度ダウンロードを行いゲームの起動を試みましたが、状況は改善されず、以前のまま「new game」のみが選択できません。
- 2022-02-17 01:55
- 編集
[C3433] Re: タイトルなし
> SEは鳴るもののゲームが進行しない者です。該当のファイルにセーブデータ自体はダウンロードされておりました。そして一度すべてのゲームデータファイルを削除し、セキュリティソフトを無効化して再度ダウンロードを行いゲームの起動を試みましたが、状況は改善されず、以前のまま「new game」のみが選択できません。
お手数をおかけし申し訳ございません。
考えられる原因としてセーブデータに問題がある可能性がございますので、こちらでデバッグ用のセーブデータを用意いたしました。
https://25.gigafile.nu/0224-d5c2d1b726f5697f79d7df6aa696ebf60
ダウンロードパスワード 0217
(リンクは30日間有効です)
こちらのリンクからフォルダをダウンロード、解凍いただき、先日お伝えいたしましたセーブフォルダ内のsavecoreファイルを削除し、ダウンロードした同名のファイルに置き換えて試していただければと存じます。
こちらで状況が改善されない場合、大変申し訳ございませんがお使いのPC環境の何らかの原因で正常に動作していない可能性がございます。
(体験版の方では起動後正常にステージ内まで進みましたでしょうか?)
こちらでも改めてゲーム内の呼び出し処理の確認をさせていただきます。
何卒よろしくお願い申し上げます。
お手数をおかけし申し訳ございません。
考えられる原因としてセーブデータに問題がある可能性がございますので、こちらでデバッグ用のセーブデータを用意いたしました。
https://25.gigafile.nu/0224-d5c2d1b726f5697f79d7df6aa696ebf60
ダウンロードパスワード 0217
(リンクは30日間有効です)
こちらのリンクからフォルダをダウンロード、解凍いただき、先日お伝えいたしましたセーブフォルダ内のsavecoreファイルを削除し、ダウンロードした同名のファイルに置き換えて試していただければと存じます。
こちらで状況が改善されない場合、大変申し訳ございませんがお使いのPC環境の何らかの原因で正常に動作していない可能性がございます。
(体験版の方では起動後正常にステージ内まで進みましたでしょうか?)
こちらでも改めてゲーム内の呼び出し処理の確認をさせていただきます。
何卒よろしくお願い申し上げます。
- 2022-02-17 02:47
- 編集
[C3434]
「gallery」が豪華になりました。
「new geme」は相変わらずです。
体験版は一ヶ月くらい前にプレイし、そのときは問題なくゲームは進行いたしました。始める際にPCの規格合わせのようなものが行われたことを覚えています。その後一度体験版を削除し、しばらくして現在に至ります。
他に何か解決策はありますでしょうか。デバックまで用意していただいたにも関わらず申し訳ありません。
「new geme」は相変わらずです。
体験版は一ヶ月くらい前にプレイし、そのときは問題なくゲームは進行いたしました。始める際にPCの規格合わせのようなものが行われたことを覚えています。その後一度体験版を削除し、しばらくして現在に至ります。
他に何か解決策はありますでしょうか。デバックまで用意していただいたにも関わらず申し訳ありません。
- 2022-02-17 04:07
- 編集
[C3435] Re: タイトルなし
> 「gallery」が豪華になりました。
> 「new geme」は相変わらずです。
> 体験版は一ヶ月くらい前にプレイし、そのときは問題なくゲームは進行いたしました。始める際にPCの規格合わせのようなものが行われたことを覚えています。その後一度体験版を削除し、しばらくして現在に至ります。
> 他に何か解決策はありますでしょうか。デバックまで用意していただいたにも関わらず申し訳ありません。
お時間を頂戴し誠に申し訳ございません。
こちらでも改めて確認させていただきますが、同様の状況を再現することが困難なため現状ではゲーム側で状況を改善することは難しいです。
(他に想定される原因としてはPCのスペックやプレイ環境の相性によるものが考えられます。)
> 「new geme」は相変わらずです。
> 体験版は一ヶ月くらい前にプレイし、そのときは問題なくゲームは進行いたしました。始める際にPCの規格合わせのようなものが行われたことを覚えています。その後一度体験版を削除し、しばらくして現在に至ります。
> 他に何か解決策はありますでしょうか。デバックまで用意していただいたにも関わらず申し訳ありません。
お時間を頂戴し誠に申し訳ございません。
こちらでも改めて確認させていただきますが、同様の状況を再現することが困難なため現状ではゲーム側で状況を改善することは難しいです。
(他に想定される原因としてはPCのスペックやプレイ環境の相性によるものが考えられます。)
- 2022-02-17 10:25
- 編集
[C3436]
解決いたしました。
PCを初期化して再度ダウンロードしたところ、正常にゲームが進行いたしましたので、こちらのPCの状態に問題があったのだと思われます。こちらの不手際であるにも関わらずお手数をお掛けしまして、申し訳ありませんでした。丁寧な対応をしてくださり、本当にありがとうございます。新作を楽しみにしています。本当にありがとうございました。
PCを初期化して再度ダウンロードしたところ、正常にゲームが進行いたしましたので、こちらのPCの状態に問題があったのだと思われます。こちらの不手際であるにも関わらずお手数をお掛けしまして、申し訳ありませんでした。丁寧な対応をしてくださり、本当にありがとうございます。新作を楽しみにしています。本当にありがとうございました。
- 2022-02-18 03:08
- 編集
[C3437] Re: タイトルなし
> 解決いたしました。
> PCを初期化して再度ダウンロードしたところ、正常にゲームが進行いたしましたので、こちらのPCの状態に問題があったのだと思われます。こちらの不手際であるにも関わらずお手数をお掛けしまして、申し訳ありませんでした。丁寧な対応をしてくださり、本当にありがとうございます。新作を楽しみにしています。本当にありがとうございました。
無事にプレイできて良かったです。こちらこそ大変お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
新作の方も引き続き頑張って進めてまいります。
> PCを初期化して再度ダウンロードしたところ、正常にゲームが進行いたしましたので、こちらのPCの状態に問題があったのだと思われます。こちらの不手際であるにも関わらずお手数をお掛けしまして、申し訳ありませんでした。丁寧な対応をしてくださり、本当にありがとうございます。新作を楽しみにしています。本当にありがとうございました。
無事にプレイできて良かったです。こちらこそ大変お手数をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
新作の方も引き続き頑張って進めてまいります。
- 2022-02-18 03:30
- 編集
[C3533] セーブができません
先日テイル・アンダークラストをDLサイトで購入した者です。
現在セーブをしようとするとブザー音が鳴り、セーブができません。また、オプションを開くことはできるのですが、閉じようとするとunknown errorと表示され、セーブファイルが見つからないと言われます。
再インストールやセキュリティソフトを切ってダウンロードをしてみたり手を尽くしたのですがどうしてもエラーが発生してしまいます。
同日購入した他の作品もセーブができないので、間違いなくこちらのPCの問題だとは思いますが、自分はPCについて明るくなく何故セーブができないのか、セーブできる作品との違いは何なのかなどさっぱりわかりません。
お手数をおかけしますが、セーブファイルを用意していただけませんでしょうか。
藁にもすがる気持ちです。どうかよろしくお願いします。
現在セーブをしようとするとブザー音が鳴り、セーブができません。また、オプションを開くことはできるのですが、閉じようとするとunknown errorと表示され、セーブファイルが見つからないと言われます。
再インストールやセキュリティソフトを切ってダウンロードをしてみたり手を尽くしたのですがどうしてもエラーが発生してしまいます。
同日購入した他の作品もセーブができないので、間違いなくこちらのPCの問題だとは思いますが、自分はPCについて明るくなく何故セーブができないのか、セーブできる作品との違いは何なのかなどさっぱりわかりません。
お手数をおかけしますが、セーブファイルを用意していただけませんでしょうか。
藁にもすがる気持ちです。どうかよろしくお願いします。
- 2022-04-26 18:59
- 編集
[C3534] Re: セーブができません
美少女になりたい 様
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いた内容ですとエラーが出ている原因についてこちらも判断できかねますが、セーブデータをということですのでこちらでゲーム起動後初期状態を保存したセーブデータを用意いたしました。
ただ20スロット目のセーブフォルダを置き換える手順になりますので、これまでの進行状況等について必ず自己責任の上ダウンロードくださいませ。
ダウンロードURLは以下のものです。
https://15.gigafile.nu/0503-d62c8fa8fc4815e09273dd6e32a51f381
解凍後、saveフォルダ内のセーブファイルをテイル・アンダークラストのゲームフォルダ内、「www」フォルダ->「save」フォルダ内に移します。
もとのセーブデータを残す場合は、上書きする前に古いセーブファイルを必ず他のフォルダに移してください。
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いた内容ですとエラーが出ている原因についてこちらも判断できかねますが、セーブデータをということですのでこちらでゲーム起動後初期状態を保存したセーブデータを用意いたしました。
ただ20スロット目のセーブフォルダを置き換える手順になりますので、これまでの進行状況等について必ず自己責任の上ダウンロードくださいませ。
ダウンロードURLは以下のものです。
https://15.gigafile.nu/0503-d62c8fa8fc4815e09273dd6e32a51f381
解凍後、saveフォルダ内のセーブファイルをテイル・アンダークラストのゲームフォルダ内、「www」フォルダ->「save」フォルダ内に移します。
もとのセーブデータを残す場合は、上書きする前に古いセーブファイルを必ず他のフォルダに移してください。
- 2022-04-26 19:41
- 編集
[C3535] Re:Re:セーブができません
MIZUKU様 返信ありがとうございます。
駄目そうです。
大人しく新しいPCを買うことにします。
お手を煩わせてしまい申し訳ありません。
駄目そうです。
大人しく新しいPCを買うことにします。
お手を煩わせてしまい申し訳ありません。
- 2022-04-26 19:51
- 編集
[C3536] ゲームパッドで操作ができない
昨年購入し、攻略し終えました。PC変えたのでどうせなら一からやろうと思ったのですが、新PCがWindows11になって、ほかのゲーム(そんなに古くないもの)ではゲームパッド使えるのですが、このゲームではゲームパッドが反応しません。どうにもなりませんかね。
- 2022-04-27 16:26
- 編集
[C3537] Re: ゲームパッドで操作ができない
kousoku 様
ご連絡ありがとうございます。Windows11でプレイされているということで、大変申し訳ないのですが現在八角家にWindows11で再現確認できる環境がなく、調整も出来ない状況です。
RPGツークルMVそのものも現在の製品仕様上windows11に対応しておらず、もしかしたらご連絡いただいたような一部の機能で互換性が無いかもしれません。大変恐れ入りますがご了承いただければと思います。
ご連絡ありがとうございます。Windows11でプレイされているということで、大変申し訳ないのですが現在八角家にWindows11で再現確認できる環境がなく、調整も出来ない状況です。
RPGツークルMVそのものも現在の製品仕様上windows11に対応しておらず、もしかしたらご連絡いただいたような一部の機能で互換性が無いかもしれません。大変恐れ入りますがご了承いただければと思います。
- 2022-04-27 19:35
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[C3589] [mac]キーコンフィグについて
バグではないのですが質問です。
ミッションマーメイデンのmac版についてです。
最初は順調にプレイできていたのですが、キーコンフィグを間違って触ってしまい、初期設定に戻したいのですができません。
一回消してダウンロードし直したのですが、セーブデータはPCの内部に残っていたようでそのままになっていました。
一度データを全消去しても構わないので、データの残ってる場所か初期設定への戻し方を教えていただけると幸いです。
ミッションマーメイデンのmac版についてです。
最初は順調にプレイできていたのですが、キーコンフィグを間違って触ってしまい、初期設定に戻したいのですができません。
一回消してダウンロードし直したのですが、セーブデータはPCの内部に残っていたようでそのままになっていました。
一度データを全消去しても構わないので、データの残ってる場所か初期設定への戻し方を教えていただけると幸いです。
- 2022-06-10 22:40
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[C3590] Re: [mac]キーコンフィグについて
YTR 様
お手数をおかけしております。
ミッションマーメイデンのキーコンフィグに関してですが、こちらはWindows、MacOSいずれの場合でも設定の初期化は難しいです。
Unityのキーコンフィグ設定はOSのレジストリ内に保存されておりますが、こちらは通常のディレクトリとは異なり設定先を間違えるとOSが起動できなくなるなど深刻な不具合につながる恐れがあるため、サークルとしてはレジストリの変更は推奨しておりません。
大変申し訳ございませんが、改めてキーコンフィグ上で設定いただければと思います。
お手数をおかけしております。
ミッションマーメイデンのキーコンフィグに関してですが、こちらはWindows、MacOSいずれの場合でも設定の初期化は難しいです。
Unityのキーコンフィグ設定はOSのレジストリ内に保存されておりますが、こちらは通常のディレクトリとは異なり設定先を間違えるとOSが起動できなくなるなど深刻な不具合につながる恐れがあるため、サークルとしてはレジストリの変更は推奨しておりません。
大変申し訳ございませんが、改めてキーコンフィグ上で設定いただければと思います。
- 2022-06-10 23:18
- 編集
[C3591] Re:Re: [mac]キーコンフィグについて
返信ありがとうございます。
了解いたしました。
すでに元の状態が確認できないため、初期のキーコンフィグだけ教えていただけると助かります。
了解いたしました。
すでに元の状態が確認できないため、初期のキーコンフィグだけ教えていただけると助かります。
- 2022-06-11 00:01
- 編集
[C3592] Re: Re:Re: [mac]キーコンフィグについて
- 2022-06-11 00:15
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[C3712] セーブができないバグが治りました
先日、バグでセーブができないと嘆いていた者です。かなり時間が空いてしまいましたが一応報告です。つい先ほどDLsite Nestなるものがあると知り、そちらを試してみたところ正常に遊べるようになりましたので報告させていただきます。自分の無能さに辟易する思いです。お忙しい中本当にご迷惑をおかけしました。
- 2022-10-11 16:32
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[C3713] Re: セーブができないバグが治りました
美少女になりたい 様
> つい先ほどDLsite Nestなるものがあると知り、そちらを試してみたところ正常に遊べるようになりました
無事に遊べるようになったということでほっといたしました。
じっくりお楽しみくださいませ。
> つい先ほどDLsite Nestなるものがあると知り、そちらを試してみたところ正常に遊べるようになりました
無事に遊べるようになったということでほっといたしました。
じっくりお楽しみくださいませ。
- 2022-10-11 21:19
- 編集
[C3800] Re: セーブができない
> 管理人のみ閲覧できます
ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
テイル・アンダークラストを作成したゲームエディター、RPGツクールMVですが、運営元となるツクール公式から2021年8月にMacOSのアップデート対応に伴うサポート終了のアナウンスが出ており、お使いのMacOSのバージョンやゲームの作成された時期にもよりますがゲームを動作させる上での何らかの不具合が生じるようになったものと考えられます。
お伝えいただいた内容ではMacBook上でWindowsの環境をインストールされていてセーブの際に問題が発生しているとのことで、(こちらに現在すぐに確認できるMac環境が無いため何とも言えませんが)ローカルにデータを作成する際に何らかの問題が発生している可能性があります。
MacOSはバージョンによってソフトウェアのサポート範囲にかなりばらつきがあるためこちらの環境で確認ができるかは何とも言えませんが、もし今後もツクールの方でMacOSへのサポートが再開されない場合は申し訳ございませんがご了承いただければと存じます。
ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
テイル・アンダークラストを作成したゲームエディター、RPGツクールMVですが、運営元となるツクール公式から2021年8月にMacOSのアップデート対応に伴うサポート終了のアナウンスが出ており、お使いのMacOSのバージョンやゲームの作成された時期にもよりますがゲームを動作させる上での何らかの不具合が生じるようになったものと考えられます。
お伝えいただいた内容ではMacBook上でWindowsの環境をインストールされていてセーブの際に問題が発生しているとのことで、(こちらに現在すぐに確認できるMac環境が無いため何とも言えませんが)ローカルにデータを作成する際に何らかの問題が発生している可能性があります。
MacOSはバージョンによってソフトウェアのサポート範囲にかなりばらつきがあるためこちらの環境で確認ができるかは何とも言えませんが、もし今後もツクールの方でMacOSへのサポートが再開されない場合は申し訳ございませんがご了承いただければと存じます。
- 2022-12-15 23:39
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回想部屋の2,3マップ目のボスだけ回想が見られないようです