八角家ラボ
ゲーム製作サークル「八角家」の案内板でございます。(18歳未満の閲覧禁止!)
Entries
動作テスト版を公開しました

2019年12月リリース予定の新作のプレ体験版(動作テスト版)を公開しました。
必ず「続きを読む」の注意事項をお読みいただいてからダウンロードください。
.
-注意事項- お決まりの内容ですがダウンロード前に必ずご一読ください!!
◆未成年者のダウンロードはご遠慮ください。R-18です!
◆ゲームデータの転載、二次配布は禁止です。個人でプレイする範囲に留めてください。
◆本ソフトを使用することによって生じたいかなる損害についても製作者は
一切の責任を負いかねます。各自の責任においてご使用ください。
◆本ソフトは操作感やグラフィックを確認するための動作テスト版となります。
製品版とは仕様が異なることがあります。
システムが不安定なためCi-en様の方に直接アップロードいたしました。
お手数ですがこちらからダウンロードください。
https://ci-en.jp/creator/1989
全員公開設定ですのでアカウントを持っていなくても問題ない(はず)です。
-お願い-
◆もしお時間がございましたらぜひテスト版のアンケートにご協力ください。
操作性、動作の重さ等お知らせ頂けますと嬉しいです。
・アンケート:<終了しました。ご協力いただきありがとうございました>
◆テスト版のためバグが多く残っていると思われます!
不具合がございましたらこちらの記事にコメントいただけますと助かります。
◆アンケートは個別にお返事が出来ませんが、もし質問等ございましたら左の
おたより箱までどうぞ。(マシュマロに飛びます)
※現状通常攻撃が少し腐っている印象を受けるかもしれません。
後のステージではワンパンでは倒せない敵、ボス、閉所での乱戦など
を想定していますのでこの形となっています。お許しください……

ありがとうございます。
おかげさまでなんとかこういった形にまとめることが出来ました。
テストプレイはしておりますが、重大なバグが残っていないか
そもそもきちんと動作してくれるのかとても不安です。
しつこいようで恐縮ですが、よろしければ動作状況はどうだったか等
お知らせ頂けますと幸いです。
「起動できました」だけでもとりあえず安心できます!
ここまで休まずパソコンに向かってきましたのでとりあえず年越しまで
ゆっくり英気を養えればと思います。
今週は寒いですね。風邪には気を付けます。
どうぞよいお年をお迎えください。
次回更新は28日前後の予定です。
これで年内は最後になります。
1月は三が日が過ぎましたら通常営業に戻る予定です。
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-注意事項- お決まりの内容ですがダウンロード前に必ずご一読ください!!
◆未成年者のダウンロードはご遠慮ください。R-18です!
◆ゲームデータの転載、二次配布は禁止です。個人でプレイする範囲に留めてください。
◆本ソフトを使用することによって生じたいかなる損害についても製作者は
一切の責任を負いかねます。各自の責任においてご使用ください。
◆本ソフトは操作感やグラフィックを確認するための動作テスト版となります。
製品版とは仕様が異なることがあります。
システムが不安定なためCi-en様の方に直接アップロードいたしました。
お手数ですがこちらからダウンロードください。
全員公開設定ですのでアカウントを持っていなくても問題ない(はず)です。
-お願い-
◆もしお時間がございましたらぜひテスト版のアンケートにご協力ください。
操作性、動作の重さ等お知らせ頂けますと嬉しいです。
・アンケート:<終了しました。ご協力いただきありがとうございました>
◆テスト版のためバグが多く残っていると思われます!
不具合がございましたらこちらの記事にコメントいただけますと助かります。
◆アンケートは個別にお返事が出来ませんが、もし質問等ございましたら左の
おたより箱までどうぞ。(マシュマロに飛びます)
※現状通常攻撃が少し腐っている印象を受けるかもしれません。
後のステージではワンパンでは倒せない敵、ボス、閉所での乱戦など
を想定していますのでこの形となっています。お許しください……

ありがとうございます。
おかげさまでなんとかこういった形にまとめることが出来ました。
テストプレイはしておりますが、重大なバグが残っていないか
そもそもきちんと動作してくれるのかとても不安です。
しつこいようで恐縮ですが、よろしければ動作状況はどうだったか等
お知らせ頂けますと幸いです。
「起動できました」だけでもとりあえず安心できます!
ここまで休まずパソコンに向かってきましたのでとりあえず年越しまで
ゆっくり英気を養えればと思います。
今週は寒いですね。風邪には気を付けます。
どうぞよいお年をお迎えください。
次回更新は28日前後の予定です。
これで年内は最後になります。
1月は三が日が過ぎましたら通常営業に戻る予定です。

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コメント
[C1186] むむむ
- 2018-12-24 18:59
- 編集
[C1187]
プレ体験版リリースお疲れ様でございますっ๑•̀ω•́)ゝ
DLが一杯過ぎて落とせないので地道にハスミちゃんに出会うためにもポチポチしておりまするー
プレイでき次第ではありますが動作環境や周辺機器で使ったものとしてスペックとかも提示したほうがよさそうですかね?(゚ω゚)
DLが一杯過ぎて落とせないので地道にハスミちゃんに出会うためにもポチポチしておりまするー
プレイでき次第ではありますが動作環境や周辺機器で使ったものとしてスペックとかも提示したほうがよさそうですかね?(゚ω゚)
- 2018-12-24 19:24
- 編集
[C1188]
プレとはいえこれだけ早い段階で遊ぶことが出来るなんて!とりあえずバグですが催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能になりました
- 2018-12-24 19:43
- 編集
[C1189] Re: むむむ
紫おたま 様
> 始めまして!
>
> 前作をプレイさせていただき、完全にストライクのゲームに出会えたことに感謝しつつ、一生応援していくと決めました。
>
> 動作状況の確認ということで「協力できる!」と喜び勇んでコメント投稿してしまいました。
>
> ただ、楽しみにしていた人が多すぎて、落ちちゃったとかですかね?
> 502 Bad Gatewayが出てダウンロードできないみたいです。。。!
はじめまして!お手数をおかけしております、firestorage様がどうしても不安定なようなので
Ci-en様の方にアップ致しました。改めてよろしくお願いいたします。
前作プレイ本当にありがとうございます!
> 始めまして!
>
> 前作をプレイさせていただき、完全にストライクのゲームに出会えたことに感謝しつつ、一生応援していくと決めました。
>
> 動作状況の確認ということで「協力できる!」と喜び勇んでコメント投稿してしまいました。
>
> ただ、楽しみにしていた人が多すぎて、落ちちゃったとかですかね?
> 502 Bad Gatewayが出てダウンロードできないみたいです。。。!
はじめまして!お手数をおかけしております、firestorage様がどうしても不安定なようなので
Ci-en様の方にアップ致しました。改めてよろしくお願いいたします。
前作プレイ本当にありがとうございます!
- 2018-12-24 19:48
- 編集
[C1190] Re: タイトルなし
ダッツ 様
> プレ体験版リリースお疲れ様でございますっ๑•̀ω•́)ゝ
> DLが一杯過ぎて落とせないので地道にハスミちゃんに出会うためにもポチポチしておりまするー
> プレイでき次第ではありますが動作環境や周辺機器で使ったものとしてスペックとかも提示したほうがよさそうですかね?(゚ω゚)
お疲れ様です、もしよろしければスペックなども併せてお知らせ頂けるととても助かります。
テスト版はCi-en様の方に再アップいたしましたのでこちらもご覧くださいませ。
> プレ体験版リリースお疲れ様でございますっ๑•̀ω•́)ゝ
> DLが一杯過ぎて落とせないので地道にハスミちゃんに出会うためにもポチポチしておりまするー
> プレイでき次第ではありますが動作環境や周辺機器で使ったものとしてスペックとかも提示したほうがよさそうですかね?(゚ω゚)
お疲れ様です、もしよろしければスペックなども併せてお知らせ頂けるととても助かります。
テスト版はCi-en様の方に再アップいたしましたのでこちらもご覧くださいませ。
- 2018-12-24 19:49
- 編集
[C1191] Re: タイトルなし
> プレとはいえこれだけ早い段階で遊ぶことが出来るなんて!とりあえずバグですが催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能になりました
プレイいただきありがとうございます。
該当の箇所についてこちらでも確認させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
プレイいただきありがとうございます。
該当の箇所についてこちらでも確認させていただきたいと思います。
ご連絡ありがとうございます。
- 2018-12-24 19:51
- 編集
[C1192]
うわーーーーーお疲れ様です!!!!!形になってる!!!!!!すごい!!!!!!!!
取り急ぎパッと見つかった不具合周辺だけ!
・下から通過可能なタイプの床のY軸をジャンプで通過した際にジャンプ上昇中(=着地ではないタイミング)にも着地の効果音が鳴る
・上記タイプの床にジャンプ攻撃でギリギリ高さが足りるように乗ると挙動が不安定になる
(ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725080290689024/unknown.png にジャンプ頂点から攻撃連打で再現可能、微妙な高さの差で複数の結果になる)
・上記タイプの床でジャンプの頂点が床のY軸と重なるようになっている場所はジャンプで乗ると着地の判定が行われないまま乗る
(ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725110447734784/unknown.png
からここにジャンプで再現可能
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725133256359936/unknown.png )
(ここ
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725146430668830/unknown.png
からここでも再現可能、こっちは再行動が不可能なので左右移動して左の足場で着地判定を発生させるか落下するしかない
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725162066771978/unknown.png )
同様の現象は落下時にY軸ビタでひっかかるよう横移動で判定を重ねると発生するっぽい https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725175480418304/unknown.png
→ギリギリの高さを潰して奇跡の落下Y軸あわせは諦めるか、処理側でがんばって潰すかするしかない? 床の判定に関する処理と着地に関する処理が同じ状況で発生していない?
・クラゲ型の敵の移動を誘発してから他の敵に接触されると、クラゲ型の敵がハスミのいた方向へ際限なく移動し続けて壁を抜けていく
→ハスミのいた座標を保存し一定時間ごとに移動先を更新するか、他の敵に掴まれている間は移動させないようにする?
・設置トラップを作動させてから設置者に接触される前にレバガチャで抜け出すと設置者がそのまま走り抜けていく
→紐付けの関係で可能であれば抜け出した時点で処理を通常時に戻す?
・アイテム取ってから回収されて消滅する前に敵に接触するとアイテムが回収されずに空中で止まったりする
→あんまり問題ないのでほっといてもいいかも
・ゴールに複数回入るとゴール処理が毎回行われる
→ストーリー進行処理とかのとこでなんかあるとアレなので、ゴール入った時点で操作不能にするか、一度ゴール処理走ったらゴールイベントを隠すか?
取り急ぎパッと見つかった不具合周辺だけ!
・下から通過可能なタイプの床のY軸をジャンプで通過した際にジャンプ上昇中(=着地ではないタイミング)にも着地の効果音が鳴る
・上記タイプの床にジャンプ攻撃でギリギリ高さが足りるように乗ると挙動が不安定になる
(ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725080290689024/unknown.png にジャンプ頂点から攻撃連打で再現可能、微妙な高さの差で複数の結果になる)
・上記タイプの床でジャンプの頂点が床のY軸と重なるようになっている場所はジャンプで乗ると着地の判定が行われないまま乗る
(ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725110447734784/unknown.png
からここにジャンプで再現可能
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725133256359936/unknown.png )
(ここ
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725146430668830/unknown.png
からここでも再現可能、こっちは再行動が不可能なので左右移動して左の足場で着地判定を発生させるか落下するしかない
https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725162066771978/unknown.png )
同様の現象は落下時にY軸ビタでひっかかるよう横移動で判定を重ねると発生するっぽい https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725175480418304/unknown.png
→ギリギリの高さを潰して奇跡の落下Y軸あわせは諦めるか、処理側でがんばって潰すかするしかない? 床の判定に関する処理と着地に関する処理が同じ状況で発生していない?
・クラゲ型の敵の移動を誘発してから他の敵に接触されると、クラゲ型の敵がハスミのいた方向へ際限なく移動し続けて壁を抜けていく
→ハスミのいた座標を保存し一定時間ごとに移動先を更新するか、他の敵に掴まれている間は移動させないようにする?
・設置トラップを作動させてから設置者に接触される前にレバガチャで抜け出すと設置者がそのまま走り抜けていく
→紐付けの関係で可能であれば抜け出した時点で処理を通常時に戻す?
・アイテム取ってから回収されて消滅する前に敵に接触するとアイテムが回収されずに空中で止まったりする
→あんまり問題ないのでほっといてもいいかも
・ゴールに複数回入るとゴール処理が毎回行われる
→ストーリー進行処理とかのとこでなんかあるとアレなので、ゴール入った時点で操作不能にするか、一度ゴール処理走ったらゴールイベントを隠すか?
- 2018-12-24 20:39
- 編集
[C1193]
動作テスト版プレイさせていただきました。ハスミちゃんがぬるぬる動いて敵を叩きのめしたりエッチな目にあっているのがとてもよかったです。製品版も楽しみにしています!
バグ報告なのですが、寄生攻撃を仕掛けてくる触手に捕まりすぐに脱出したところハスミちゃんが分裂しました。一方はちゃんと操作でき、もう一方は触手に捕まったままのモーションでその場に残っていました。
バグ報告なのですが、寄生攻撃を仕掛けてくる触手に捕まりすぐに脱出したところハスミちゃんが分裂しました。一方はちゃんと操作でき、もう一方は触手に捕まったままのモーションでその場に残っていました。
- 2018-12-24 20:39
- 編集
[C1194] スタックバグ
素敵なクリスマスプレゼントありがとうございます。
動作テストということで録画しながらプレイしていたところスタックする箇所があったので報告させて頂きます。
参考gif
https://i.imgur.com/a2O6Wrb.gifv
※右上のタイマーと右下のコントローラー入力は別でつけてるだけなので気にしないでください
拘束脱出直後に空中下攻撃あたりが条件っぽいのですがまだ条件を特定できていないので特定でき次第また報告します。
ご多忙だとは思いますがどうか無理せず頑張ってください。
動作テストということで録画しながらプレイしていたところスタックする箇所があったので報告させて頂きます。
参考gif
https://i.imgur.com/a2O6Wrb.gifv
※右上のタイマーと右下のコントローラー入力は別でつけてるだけなので気にしないでください
拘束脱出直後に空中下攻撃あたりが条件っぽいのですがまだ条件を特定できていないので特定でき次第また報告します。
ご多忙だとは思いますがどうか無理せず頑張ってください。
- 2018-12-24 20:43
- 編集
[C1195]
ジャンプと攻撃ボタンをほぼ同時押し(地上すれすれで空中攻撃をする)すると地上で変な挙動をしてから地上攻撃を開始します(ハスミちゃんが持ってるロッドにエフェクトも出る)
そのまま攻撃ボタンを連打し五連撃攻撃をすると通常の五連撃より移動速度が速い五連撃ができました
そのまま攻撃ボタンを連打し五連撃攻撃をすると通常の五連撃より移動速度が速い五連撃ができました
- 2018-12-24 20:44
- 編集
[C1197] とりあえず
起動は全く問題ありませんでした!
状態異常状態だとクラゲが寄ってくるみたいですね。
>催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能
これは私もなりました。よくあるゲームのセーフ措置として、下まで行き過ぎると上から帰ってくるといいかもしれないですね。。。
あとは現段階で思ったことです。
未実装なのもあると思うのでお流しください。
・拘束時自動ズーム機能ほしい
よくあるやつですが、難しそうにも思える。。
・攻撃時の挙動
自動で横に移動するため足場から落ちたりする部分が気になるかも。
これもありがちですが横押しながらは移動する攻撃、横押さないとその場で攻撃とか
・空中でクラゲ拘束時にはその場で釣りあげられたほうがグッとくる…か?
というのもあり、もう一つは空中で捕まると、落ちていってカメラから見えない場所に行ってしまったため。。。
・拘束時のカメラ挙動
上と合わせてかもですが、ジャンプした時等に上にいる敵に捕まると、
カメラから外れた状態で拘束される。
・拘束解除時しばらく無敵あったほうがいい?
ただクラゲから逃げられないのもよかったかも…(一応敵消えるし)
ただ敵が消えてしまったので(´・ω・`)となり新たな敵を探しに行きました。
状態異常状態だとクラゲが寄ってくるみたいですね。
>催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能
これは私もなりました。よくあるゲームのセーフ措置として、下まで行き過ぎると上から帰ってくるといいかもしれないですね。。。
あとは現段階で思ったことです。
未実装なのもあると思うのでお流しください。
・拘束時自動ズーム機能ほしい
よくあるやつですが、難しそうにも思える。。
・攻撃時の挙動
自動で横に移動するため足場から落ちたりする部分が気になるかも。
これもありがちですが横押しながらは移動する攻撃、横押さないとその場で攻撃とか
・空中でクラゲ拘束時にはその場で釣りあげられたほうがグッとくる…か?
というのもあり、もう一つは空中で捕まると、落ちていってカメラから見えない場所に行ってしまったため。。。
・拘束時のカメラ挙動
上と合わせてかもですが、ジャンプした時等に上にいる敵に捕まると、
カメラから外れた状態で拘束される。
・拘束解除時しばらく無敵あったほうがいい?
ただクラゲから逃げられないのもよかったかも…(一応敵消えるし)
ただ敵が消えてしまったので(´・ω・`)となり新たな敵を探しに行きました。
- 2018-12-24 20:54
- 編集
[C1198]
ハスミさんの軽快な動き格好いい!
そして捕まって催眠状態になっていくハスミさんもエロい‥‥(*´Д`)
あ、自分のPCでは動作は特に問題ありませんでした。体験版、製品版と楽しみにしていますので、無理せず頑張ってください!
そして捕まって催眠状態になっていくハスミさんもエロい‥‥(*´Д`)
あ、自分のPCでは動作は特に問題ありませんでした。体験版、製品版と楽しみにしていますので、無理せず頑張ってください!
- 2018-12-24 20:59
- 編集
[C1199] Re: タイトルなし
tigris 様
> うわーーーーーお疲れ様です!!!!!形になってる!!!!!!すごい!!!!!!!!
> 取り急ぎパッと見つかった不具合周辺だけ!
> ・下から通過可能なタイプの床のY軸をジャンプで通過した際にジャンプ上昇中(=着地ではないタイミング)にも着地の効果音が鳴る
> ・上記タイプの床にジャンプ攻撃でギリギリ高さが足りるように乗ると挙動が不安定になる
> (ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725080290689024/unknown.png にジャンプ頂点から攻撃連打で再現可能、微妙な高さの差で複数の結果になる)
> ・上記タイプの床でジャンプの頂点が床のY軸と重なるようになっている場所はジャンプで乗ると着地の判定が行われないまま乗る
> (ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725110447734784/unknown.png
> からここにジャンプで再現可能
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725133256359936/unknown.png )
> (ここ
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725146430668830/unknown.png
> からここでも再現可能、こっちは再行動が不可能なので左右移動して左の足場で着地判定を発生させるか落下するしかない
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725162066771978/unknown.png )
> 同様の現象は落下時にY軸ビタでひっかかるよう横移動で判定を重ねると発生するっぽい https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725175480418304/unknown.png
> →ギリギリの高さを潰して奇跡の落下Y軸あわせは諦めるか、処理側でがんばって潰すかするしかない? 床の判定に関する処理と着地に関する処理が同じ状況で発生していない?
> ・クラゲ型の敵の移動を誘発してから他の敵に接触されると、クラゲ型の敵がハスミのいた方向へ際限なく移動し続けて壁を抜けていく
> →ハスミのいた座標を保存し一定時間ごとに移動先を更新するか、他の敵に掴まれている間は移動させないようにする?
> ・設置トラップを作動させてから設置者に接触される前にレバガチャで抜け出すと設置者がそのまま走り抜けていく
> →紐付けの関係で可能であれば抜け出した時点で処理を通常時に戻す?
> ・アイテム取ってから回収されて消滅する前に敵に接触するとアイテムが回収されずに空中で止まったりする
> →あんまり問題ないのでほっといてもいいかも
> ・ゴールに複数回入るとゴール処理が毎回行われる
> →ストーリー進行処理とかのとこでなんかあるとアレなので、ゴール入った時点で操作不能にするか、一度ゴール処理走ったらゴールイベントを隠すか?
ご連絡ありがとうございます。下からすりぬける床、敵の行動等すぐに修正できるものから対応したいと思います。
画像大変助かります。
> うわーーーーーお疲れ様です!!!!!形になってる!!!!!!すごい!!!!!!!!
> 取り急ぎパッと見つかった不具合周辺だけ!
> ・下から通過可能なタイプの床のY軸をジャンプで通過した際にジャンプ上昇中(=着地ではないタイミング)にも着地の効果音が鳴る
> ・上記タイプの床にジャンプ攻撃でギリギリ高さが足りるように乗ると挙動が不安定になる
> (ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725080290689024/unknown.png にジャンプ頂点から攻撃連打で再現可能、微妙な高さの差で複数の結果になる)
> ・上記タイプの床でジャンプの頂点が床のY軸と重なるようになっている場所はジャンプで乗ると着地の判定が行われないまま乗る
> (ここ https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725110447734784/unknown.png
> からここにジャンプで再現可能
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725133256359936/unknown.png )
> (ここ
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725146430668830/unknown.png
> からここでも再現可能、こっちは再行動が不可能なので左右移動して左の足場で着地判定を発生させるか落下するしかない
> https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725162066771978/unknown.png )
> 同様の現象は落下時にY軸ビタでひっかかるよう横移動で判定を重ねると発生するっぽい https://cdn.discordapp.com/attachments/526724530824282115/526725175480418304/unknown.png
> →ギリギリの高さを潰して奇跡の落下Y軸あわせは諦めるか、処理側でがんばって潰すかするしかない? 床の判定に関する処理と着地に関する処理が同じ状況で発生していない?
> ・クラゲ型の敵の移動を誘発してから他の敵に接触されると、クラゲ型の敵がハスミのいた方向へ際限なく移動し続けて壁を抜けていく
> →ハスミのいた座標を保存し一定時間ごとに移動先を更新するか、他の敵に掴まれている間は移動させないようにする?
> ・設置トラップを作動させてから設置者に接触される前にレバガチャで抜け出すと設置者がそのまま走り抜けていく
> →紐付けの関係で可能であれば抜け出した時点で処理を通常時に戻す?
> ・アイテム取ってから回収されて消滅する前に敵に接触するとアイテムが回収されずに空中で止まったりする
> →あんまり問題ないのでほっといてもいいかも
> ・ゴールに複数回入るとゴール処理が毎回行われる
> →ストーリー進行処理とかのとこでなんかあるとアレなので、ゴール入った時点で操作不能にするか、一度ゴール処理走ったらゴールイベントを隠すか?
ご連絡ありがとうございます。下からすりぬける床、敵の行動等すぐに修正できるものから対応したいと思います。
画像大変助かります。
- 2018-12-24 21:25
- 編集
[C1200]
お疲れ様です!これでようやくマイクラやオーバーウォッチがやれますね(・∀・)
体験版プレイしていくつかバグを見つけました、PCはゲーミングPCなのでスペックは余裕で足りてると思います。
敵に捕まった状態から抜け出す際に稀に敵に捕まったままH攻撃を受け続けるハスミとH攻撃から抜け出して自由に動けるようになったハスミの2人にキャラが増えてしまうバグ。
このバグが発生してからまた別の敵に捕まり抜け出してみると今までH攻撃を受けていたハスミが消えてまた新しく敵に捕まっているハスミが現れました。
移動しながら変身しようとすると操作を攻撃キー以外受け付けなくなり変身しないまま移動し続けるバグ、攻撃動作をする事で動きを止め変身して操作も出来るようになりました。
ただこれは何度試しても再現出来なかったので発生条件がまた別にある気がします。
人型の敵が投げるトラップに引っ掛かった際に敵がハスミに辿り着く前にトラップから抜け出すと敵がそのまま動きを止めず走り去ってしまうバグ・・・これはバグというよりただハスミが敵に掴まる前にトラップから抜け出した際の行動を作っていないだけな気もしますが。
体験版プレイしていくつかバグを見つけました、PCはゲーミングPCなのでスペックは余裕で足りてると思います。
敵に捕まった状態から抜け出す際に稀に敵に捕まったままH攻撃を受け続けるハスミとH攻撃から抜け出して自由に動けるようになったハスミの2人にキャラが増えてしまうバグ。
このバグが発生してからまた別の敵に捕まり抜け出してみると今までH攻撃を受けていたハスミが消えてまた新しく敵に捕まっているハスミが現れました。
移動しながら変身しようとすると操作を攻撃キー以外受け付けなくなり変身しないまま移動し続けるバグ、攻撃動作をする事で動きを止め変身して操作も出来るようになりました。
ただこれは何度試しても再現出来なかったので発生条件がまた別にある気がします。
人型の敵が投げるトラップに引っ掛かった際に敵がハスミに辿り着く前にトラップから抜け出すと敵がそのまま動きを止めず走り去ってしまうバグ・・・これはバグというよりただハスミが敵に掴まる前にトラップから抜け出した際の行動を作っていないだけな気もしますが。
- 2018-12-24 21:26
- 編集
[C1201] Re: タイトルなし
れんこん 様
> 動作テスト版プレイさせていただきました。ハスミちゃんがぬるぬる動いて敵を叩きのめしたりエッチな目にあっているのがとてもよかったです。製品版も楽しみにしています!
> バグ報告なのですが、寄生攻撃を仕掛けてくる触手に捕まりすぐに脱出したところハスミちゃんが分裂しました。一方はちゃんと操作でき、もう一方は触手に捕まったままのモーションでその場に残っていました。
ご連絡ありがとうございます。該当の敵についてこちらでも原因を確認させていただきます。
> 動作テスト版プレイさせていただきました。ハスミちゃんがぬるぬる動いて敵を叩きのめしたりエッチな目にあっているのがとてもよかったです。製品版も楽しみにしています!
> バグ報告なのですが、寄生攻撃を仕掛けてくる触手に捕まりすぐに脱出したところハスミちゃんが分裂しました。一方はちゃんと操作でき、もう一方は触手に捕まったままのモーションでその場に残っていました。
ご連絡ありがとうございます。該当の敵についてこちらでも原因を確認させていただきます。
- 2018-12-24 21:27
- 編集
[C1202]
プレ体験版、無事プレイさせていただきました(*´ω`)bΣ
捕縛拘束・催眠手淫・注入寄生・触手拘束挿入・・プレ体験版でこれだけ堪能できるとか動作確認といいつつ素晴らしいクリスマスプレゼントでございますよえぇ・・・!
さて、動作関係でございます!
OS: Win7 Pro SP1
プロセ: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
メモリ: 16.0GB
グラボ:GeForce GTX690×2
-----------
起動・終了:問題なし(プレイ後も含めて50回検証)
プレイ中の動作関係:ラグ無し
発射光2に人型2クラゲ4寄生体2の表示状況を作ってスクロールFPSが極微量の低下のみ
使用ジョイパッド:ロジクールF310
モニターサイズ:1920*1080
---------------
入力はD/X両方対応を確認(動作キー設定で問題なし)
画面表示はフルスクでも横伸びなし(重要)で動作快適でした
続いてバグ報告
・最初のクラゲ地帯にてクラゲ三匹がいる場所の手前にある寄生体につかまった後素早く拘束を解くとハスミちゃんがロッドを斜め上に構えたままの体勢になる(3/23回確認)
・クラゲで絶頂を数回すると右に居る兵士・寄生体が左にスライド移動してくるときがある(クラゲ拘束でカメラを無視してハスミちゃんが左に移動させられる事+他のクラゲがハスミちゃんに向かってくる動作をしているときに発生を確認)
・ステージ中盤の木の枝足場にて攻撃による移動が足場ギリギリで終わるとハスミちゃんが走りモーションで操作を受け付けなくなることがある(移動方向か追加攻撃入力で解除)
掴みから即効で抜けようとするとパーティクルバグが出るのはACTでは仕方ないので処理次第でしょうか・・・!
とりあえず長くなってしまいましたがこんな所です๑•̀ω•́)-3
まだまだ製作対応もあるでしょうが無理せずです!
捕縛拘束・催眠手淫・注入寄生・触手拘束挿入・・プレ体験版でこれだけ堪能できるとか動作確認といいつつ素晴らしいクリスマスプレゼントでございますよえぇ・・・!
さて、動作関係でございます!
OS: Win7 Pro SP1
プロセ: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
メモリ: 16.0GB
グラボ:GeForce GTX690×2
-----------
起動・終了:問題なし(プレイ後も含めて50回検証)
プレイ中の動作関係:ラグ無し
発射光2に人型2クラゲ4寄生体2の表示状況を作ってスクロールFPSが極微量の低下のみ
使用ジョイパッド:ロジクールF310
モニターサイズ:1920*1080
---------------
入力はD/X両方対応を確認(動作キー設定で問題なし)
画面表示はフルスクでも横伸びなし(重要)で動作快適でした
続いてバグ報告
・最初のクラゲ地帯にてクラゲ三匹がいる場所の手前にある寄生体につかまった後素早く拘束を解くとハスミちゃんがロッドを斜め上に構えたままの体勢になる(3/23回確認)
・クラゲで絶頂を数回すると右に居る兵士・寄生体が左にスライド移動してくるときがある(クラゲ拘束でカメラを無視してハスミちゃんが左に移動させられる事+他のクラゲがハスミちゃんに向かってくる動作をしているときに発生を確認)
・ステージ中盤の木の枝足場にて攻撃による移動が足場ギリギリで終わるとハスミちゃんが走りモーションで操作を受け付けなくなることがある(移動方向か追加攻撃入力で解除)
掴みから即効で抜けようとするとパーティクルバグが出るのはACTでは仕方ないので処理次第でしょうか・・・!
とりあえず長くなってしまいましたがこんな所です๑•̀ω•́)-3
まだまだ製作対応もあるでしょうが無理せずです!
- 2018-12-24 21:28
- 編集
[C1203] Re: スタックバグ
トナカイザー 様
> 素敵なクリスマスプレゼントありがとうございます。
> 動作テストということで録画しながらプレイしていたところスタックする箇所があったので報告させて頂きます。
> 参考gif
> https://i.imgur.com/a2O6Wrb.gifv
> ※右上のタイマーと右下のコントローラー入力は別でつけてるだけなので気にしないでください
> 拘束脱出直後に空中下攻撃あたりが条件っぽいのですがまだ条件を特定できていないので特定でき次第また報告します。
> ご多忙だとは思いますがどうか無理せず頑張ってください。
ご連絡ありがとうございます。拝見したところクラゲの敵の当たり判定が不正に残ってしまっているようにも見えます、
こちらでも確認して対応させていただきたいと思います。
gif画像とても有難いです。
> 素敵なクリスマスプレゼントありがとうございます。
> 動作テストということで録画しながらプレイしていたところスタックする箇所があったので報告させて頂きます。
> 参考gif
> https://i.imgur.com/a2O6Wrb.gifv
> ※右上のタイマーと右下のコントローラー入力は別でつけてるだけなので気にしないでください
> 拘束脱出直後に空中下攻撃あたりが条件っぽいのですがまだ条件を特定できていないので特定でき次第また報告します。
> ご多忙だとは思いますがどうか無理せず頑張ってください。
ご連絡ありがとうございます。拝見したところクラゲの敵の当たり判定が不正に残ってしまっているようにも見えます、
こちらでも確認して対応させていただきたいと思います。
gif画像とても有難いです。
- 2018-12-24 21:35
- 編集
[C1204] Re: タイトルなし
> ジャンプと攻撃ボタンをほぼ同時押し(地上すれすれで空中攻撃をする)すると地上で変な挙動をしてから地上攻撃を開始します(ハスミちゃんが持ってるロッドにエフェクトも出る)
> そのまま攻撃ボタンを連打し五連撃攻撃をすると通常の五連撃より移動速度が速い五連撃ができました
ご連絡ありがとうございます。こちらでも確認いたしましたがご指摘いただいたタイミングで攻撃をすると
モーションがおかしくなってしまうようです。
原因が分かり次第対応させていただきたいと思います。
> そのまま攻撃ボタンを連打し五連撃攻撃をすると通常の五連撃より移動速度が速い五連撃ができました
ご連絡ありがとうございます。こちらでも確認いたしましたがご指摘いただいたタイミングで攻撃をすると
モーションがおかしくなってしまうようです。
原因が分かり次第対応させていただきたいと思います。
- 2018-12-24 21:38
- 編集
[C1205] Re: タイトルなし
> お疲れ様です。自分のパソコンスペックが低いのか背景は出ますがキャラが表示されません。
ご連絡ありがとうございます。今回頂いた情報をもとに製品版までに極力動作を軽量化できるよう努力したいと思います。
スペックにもよりますが、起動時の設定でGraphics QualityをFastestに設定すると改善する場合があります。
ご連絡ありがとうございます。今回頂いた情報をもとに製品版までに極力動作を軽量化できるよう努力したいと思います。
スペックにもよりますが、起動時の設定でGraphics QualityをFastestに設定すると改善する場合があります。
- 2018-12-24 21:43
- 編集
[C1206] Re: とりあえず
紫おたま 様
> 起動は全く問題ありませんでした!
> 状態異常状態だとクラゲが寄ってくるみたいですね。
> >催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能
> これは私もなりました。よくあるゲームのセーフ措置として、下まで行き過ぎると上から帰ってくるといいかもしれないですね。。。
> あとは現段階で思ったことです。
> 未実装なのもあると思うのでお流しください。
> ・拘束時自動ズーム機能ほしい
> よくあるやつですが、難しそうにも思える。。
> ・攻撃時の挙動
> 自動で横に移動するため足場から落ちたりする部分が気になるかも。
> これもありがちですが横押しながらは移動する攻撃、横押さないとその場で攻撃とか
> ・空中でクラゲ拘束時にはその場で釣りあげられたほうがグッとくる…か?
> というのもあり、もう一つは空中で捕まると、落ちていってカメラから見えない場所に行ってしまったため。。。
> ・拘束時のカメラ挙動
> 上と合わせてかもですが、ジャンプした時等に上にいる敵に捕まると、
> カメラから外れた状態で拘束される。
> ・拘束解除時しばらく無敵あったほうがいい?
> ただクラゲから逃げられないのもよかったかも…(一応敵消えるし)
> ただ敵が消えてしまったので(´・ω・`)となり新たな敵を探しに行きました。
ご連絡ありがとうございます。クラゲ拘束時のバグについては原因を確認出来次第対応したいと思います。
ズーム機能はテスト版への追加は難しいですが製品版までには実装できればと考えております。
攻撃モーションについては検討させていただきます。
現状の通常攻撃とは別にもう1パターン攻撃を用意できればとは思っておりましたので
何かしらのアクションが追加になるかもしれません。
カメラ視点は可能な限り早く修正させていただきます、特定の条件で見にくいということは
承知しておりました。申し訳ありません。
無敵時間は一長一短あるかと思いますので更に検討をさせていただきます。
今後登場する敵との相性や戦い方によってはご指摘の通り仕様が変わってくるかもしれません。
> 起動は全く問題ありませんでした!
> 状態異常状態だとクラゲが寄ってくるみたいですね。
> >催眠状態で寄って来たクラゲが地面の下にいる時に拘束されると画面外に引きずり込まれて進行不能
> これは私もなりました。よくあるゲームのセーフ措置として、下まで行き過ぎると上から帰ってくるといいかもしれないですね。。。
> あとは現段階で思ったことです。
> 未実装なのもあると思うのでお流しください。
> ・拘束時自動ズーム機能ほしい
> よくあるやつですが、難しそうにも思える。。
> ・攻撃時の挙動
> 自動で横に移動するため足場から落ちたりする部分が気になるかも。
> これもありがちですが横押しながらは移動する攻撃、横押さないとその場で攻撃とか
> ・空中でクラゲ拘束時にはその場で釣りあげられたほうがグッとくる…か?
> というのもあり、もう一つは空中で捕まると、落ちていってカメラから見えない場所に行ってしまったため。。。
> ・拘束時のカメラ挙動
> 上と合わせてかもですが、ジャンプした時等に上にいる敵に捕まると、
> カメラから外れた状態で拘束される。
> ・拘束解除時しばらく無敵あったほうがいい?
> ただクラゲから逃げられないのもよかったかも…(一応敵消えるし)
> ただ敵が消えてしまったので(´・ω・`)となり新たな敵を探しに行きました。
ご連絡ありがとうございます。クラゲ拘束時のバグについては原因を確認出来次第対応したいと思います。
ズーム機能はテスト版への追加は難しいですが製品版までには実装できればと考えております。
攻撃モーションについては検討させていただきます。
現状の通常攻撃とは別にもう1パターン攻撃を用意できればとは思っておりましたので
何かしらのアクションが追加になるかもしれません。
カメラ視点は可能な限り早く修正させていただきます、特定の条件で見にくいということは
承知しておりました。申し訳ありません。
無敵時間は一長一短あるかと思いますので更に検討をさせていただきます。
今後登場する敵との相性や戦い方によってはご指摘の通り仕様が変わってくるかもしれません。
- 2018-12-24 22:18
- 編集
[C1207] Re: タイトルなし
キョウ 様
> ハスミさんの軽快な動き格好いい!
> そして捕まって催眠状態になっていくハスミさんもエロい‥‥(*´Д`)
> あ、自分のPCでは動作は特に問題ありませんでした。体験版、製品版と楽しみにしていますので、無理せず頑張ってください!
プレイいただきありがとうございます。
完全な仕様になる本体験版はもう少し先になりますのでゆっくりお待ちくださいませ……。
更に良いものを作れるよう頑張ります!
> ハスミさんの軽快な動き格好いい!
> そして捕まって催眠状態になっていくハスミさんもエロい‥‥(*´Д`)
> あ、自分のPCでは動作は特に問題ありませんでした。体験版、製品版と楽しみにしていますので、無理せず頑張ってください!
プレイいただきありがとうございます。
完全な仕様になる本体験版はもう少し先になりますのでゆっくりお待ちくださいませ……。
更に良いものを作れるよう頑張ります!
- 2018-12-24 22:22
- 編集
[C1208]
早速プレイさせていただきました!
役に立てるかはわかりませんが、とにかく細かく書きます。
(遊びながら書いていますので、被るかもしれません)
1.斜めの枝?の端っこに立っている時や下からジャンプして木の幹の真ん中に立つ時は、なぜか落下のグラフィックになって、ジャンプできなくなります。
2.クラゲに地図外に引きずり込まれました
3.トラップにはまった直後、別の敵兵に打たれたら、トラップを投げた兵士は囚われたハスミちゃんを弄らず、そのままハスミちゃんの元で走り回ります
4.木の枝にある肉芽が時々踏み潰されず、蹴り落とされ、地下に埋まってしまいます。これも恐らく木の幹での落下判定に関係していると思いますhttps://imgur.com/a/XIc35sP
5.ジャンプでゴールを飛び越えられしまいます。別に問題にはならないと思いますけど一応。
6.スタート直後で移動すると、スタートモーションのままで動いてしまう……これもバグというわけではありませんが一応
7.開発中からか、兵士型の敵は前にしか撃ちません
8.カメラはずっとハスミちゃんに追随したほうがいいと思います
9.騎乗できてしまいます https://imgur.com/a/s2I5hDL
10.飛行中のトラップにぶつかると、そのままトラップを押せます。たぶん、また落下判定の問題です。
11.ただの感想です。一発目の普通攻撃を行った後の棒がX軸と並行するようにしたほうが気分的に気持ちいい。
EX.エロすぎて、プレイヤーの栄養がついてきません!
役に立てるかはわかりませんが、とにかく細かく書きます。
(遊びながら書いていますので、被るかもしれません)
1.斜めの枝?の端っこに立っている時や下からジャンプして木の幹の真ん中に立つ時は、なぜか落下のグラフィックになって、ジャンプできなくなります。
2.クラゲに地図外に引きずり込まれました
3.トラップにはまった直後、別の敵兵に打たれたら、トラップを投げた兵士は囚われたハスミちゃんを弄らず、そのままハスミちゃんの元で走り回ります
4.木の枝にある肉芽が時々踏み潰されず、蹴り落とされ、地下に埋まってしまいます。これも恐らく木の幹での落下判定に関係していると思いますhttps://imgur.com/a/XIc35sP
5.ジャンプでゴールを飛び越えられしまいます。別に問題にはならないと思いますけど一応。
6.スタート直後で移動すると、スタートモーションのままで動いてしまう……これもバグというわけではありませんが一応
7.開発中からか、兵士型の敵は前にしか撃ちません
8.カメラはずっとハスミちゃんに追随したほうがいいと思います
9.騎乗できてしまいます https://imgur.com/a/s2I5hDL
10.飛行中のトラップにぶつかると、そのままトラップを押せます。たぶん、また落下判定の問題です。
11.ただの感想です。一発目の普通攻撃を行った後の棒がX軸と並行するようにしたほうが気分的に気持ちいい。
EX.エロすぎて、プレイヤーの栄養がついてきません!
- 2018-12-24 22:31
- 編集
[C1209] Re: タイトルなし
飯屋 様
> お疲れ様です!これでようやくマイクラやオーバーウォッチがやれますね(・∀・)
> 体験版プレイしていくつかバグを見つけました、PCはゲーミングPCなのでスペックは余裕で足りてると思います。
> 敵に捕まった状態から抜け出す際に稀に敵に捕まったままH攻撃を受け続けるハスミとH攻撃から抜け出して自由に動けるようになったハスミの2人にキャラが増えてしまうバグ。
> このバグが発生してからまた別の敵に捕まり抜け出してみると今までH攻撃を受けていたハスミが消えてまた新しく敵に捕まっているハスミが現れました。
> 移動しながら変身しようとすると操作を攻撃キー以外受け付けなくなり変身しないまま移動し続けるバグ、攻撃動作をする事で動きを止め変身して操作も出来るようになりました。
> ただこれは何度試しても再現出来なかったので発生条件がまた別にある気がします。
> 人型の敵が投げるトラップに引っ掛かった際に敵がハスミに辿り着く前にトラップから抜け出すと敵がそのまま動きを止めず走り去ってしまうバグ・・・これはバグというよりただハスミが敵に掴まる前にトラップから抜け出した際の行動を作っていないだけな気もしますが。
ご連絡ありがとうございます。ハスミが分裂してしまうバグについては原因を確認中です。
対応でき次第修正したいと思います。
変身の際のバグはこちらでも確認させていただきます。
トラップに関してはご指摘の通りです……本来は別の挙動を差し込む予定でしたが作業から漏れておりました。
後日対応したいと思います。
11月12月とかかりきりだったこともあり身の回りの溜まっている仕事を片しつつ遊びつつ
年末に向けてやって参りたいです。
> お疲れ様です!これでようやくマイクラやオーバーウォッチがやれますね(・∀・)
> 体験版プレイしていくつかバグを見つけました、PCはゲーミングPCなのでスペックは余裕で足りてると思います。
> 敵に捕まった状態から抜け出す際に稀に敵に捕まったままH攻撃を受け続けるハスミとH攻撃から抜け出して自由に動けるようになったハスミの2人にキャラが増えてしまうバグ。
> このバグが発生してからまた別の敵に捕まり抜け出してみると今までH攻撃を受けていたハスミが消えてまた新しく敵に捕まっているハスミが現れました。
> 移動しながら変身しようとすると操作を攻撃キー以外受け付けなくなり変身しないまま移動し続けるバグ、攻撃動作をする事で動きを止め変身して操作も出来るようになりました。
> ただこれは何度試しても再現出来なかったので発生条件がまた別にある気がします。
> 人型の敵が投げるトラップに引っ掛かった際に敵がハスミに辿り着く前にトラップから抜け出すと敵がそのまま動きを止めず走り去ってしまうバグ・・・これはバグというよりただハスミが敵に掴まる前にトラップから抜け出した際の行動を作っていないだけな気もしますが。
ご連絡ありがとうございます。ハスミが分裂してしまうバグについては原因を確認中です。
対応でき次第修正したいと思います。
変身の際のバグはこちらでも確認させていただきます。
トラップに関してはご指摘の通りです……本来は別の挙動を差し込む予定でしたが作業から漏れておりました。
後日対応したいと思います。
11月12月とかかりきりだったこともあり身の回りの溜まっている仕事を片しつつ遊びつつ
年末に向けてやって参りたいです。
- 2018-12-24 22:38
- 編集
[C1210]
さっそくプレイさせて頂きました。
いくつかバグなのかと思われる現象を報告させて頂きます。
①上方にある足場にいる人または拘束系植物の小さい敵に下方からジャンプすると、ハスミさんの頭に乗せてはねることができる現象
-敵の下方に当たり判定がないのか、それてもこれが仕様なのか
②敵を倒した時に発生するアイテムがまれに地中にめり込みゲットできない
ここから先は感想込みで
③変身後の稼働時間が短いかなと。変身を一種の短時間のブーストと考えるとありだが、そうなるともっと頻繁に変身できるようにプレイしたいかなと。
④エロシーンは今作はショートモーションだけなのか否か。アクションゲームと考えるとありではあるが、そちら用ゲームと考えると、いわゆる紙芝居エロシーンがあると助かるのですが。
というようなところをプレイしてざらっと感じました。参考にして頂ければと思います。
いくつかバグなのかと思われる現象を報告させて頂きます。
①上方にある足場にいる人または拘束系植物の小さい敵に下方からジャンプすると、ハスミさんの頭に乗せてはねることができる現象
-敵の下方に当たり判定がないのか、それてもこれが仕様なのか
②敵を倒した時に発生するアイテムがまれに地中にめり込みゲットできない
ここから先は感想込みで
③変身後の稼働時間が短いかなと。変身を一種の短時間のブーストと考えるとありだが、そうなるともっと頻繁に変身できるようにプレイしたいかなと。
④エロシーンは今作はショートモーションだけなのか否か。アクションゲームと考えるとありではあるが、そちら用ゲームと考えると、いわゆる紙芝居エロシーンがあると助かるのですが。
というようなところをプレイしてざらっと感じました。参考にして頂ければと思います。
- 2018-12-24 22:48
- 編集
[C1211] Re: タイトルなし
ダッツ 様
> プレ体験版、無事プレイさせていただきました(*´ω`)bΣ
> 捕縛拘束・催眠手淫・注入寄生・触手拘束挿入・・プレ体験版でこれだけ堪能できるとか動作確認といいつつ素晴らしいクリスマスプレゼントでございますよえぇ・・・!
> さて、動作関係でございます!
> OS: Win7 Pro SP1
> プロセ: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
> メモリ: 16.0GB
> グラボ:GeForce GTX690×2
> -----------
> 起動・終了:問題なし(プレイ後も含めて50回検証)
> プレイ中の動作関係:ラグ無し
> 発射光2に人型2クラゲ4寄生体2の表示状況を作ってスクロールFPSが極微量の低下のみ
> 使用ジョイパッド:ロジクールF310
> モニターサイズ:1920*1080
> ---------------
> 入力はD/X両方対応を確認(動作キー設定で問題なし)
> 画面表示はフルスクでも横伸びなし(重要)で動作快適でした
> 続いてバグ報告
> ・最初のクラゲ地帯にてクラゲ三匹がいる場所の手前にある寄生体につかまった後素早く拘束を解くとハスミちゃんがロッドを斜め上に構えたままの体勢になる(3/23回確認)
> ・クラゲで絶頂を数回すると右に居る兵士・寄生体が左にスライド移動してくるときがある(クラゲ拘束でカメラを無視してハスミちゃんが左に移動させられる事+他のクラゲがハスミちゃんに向かってくる動作をしているときに発生を確認)
> ・ステージ中盤の木の枝足場にて攻撃による移動が足場ギリギリで終わるとハスミちゃんが走りモーションで操作を受け付けなくなることがある(移動方向か追加攻撃入力で解除)
> 掴みから即効で抜けようとするとパーティクルバグが出るのはACTでは仕方ないので処理次第でしょうか・・・!
> とりあえず長くなってしまいましたがこんな所です๑•̀ω•́)-3
> まだまだ製作対応もあるでしょうが無理せずです!
ご連絡ありがとうございます。攻撃や脱出後のモーションのおかしい点については原因を確認出来次第
対応させていただきます。
カメラと敵が敵を押す問題も極力解消できればと思います。
スペックとても参考になります、助かります!
> プレ体験版、無事プレイさせていただきました(*´ω`)bΣ
> 捕縛拘束・催眠手淫・注入寄生・触手拘束挿入・・プレ体験版でこれだけ堪能できるとか動作確認といいつつ素晴らしいクリスマスプレゼントでございますよえぇ・・・!
> さて、動作関係でございます!
> OS: Win7 Pro SP1
> プロセ: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz 3.20GHz
> メモリ: 16.0GB
> グラボ:GeForce GTX690×2
> -----------
> 起動・終了:問題なし(プレイ後も含めて50回検証)
> プレイ中の動作関係:ラグ無し
> 発射光2に人型2クラゲ4寄生体2の表示状況を作ってスクロールFPSが極微量の低下のみ
> 使用ジョイパッド:ロジクールF310
> モニターサイズ:1920*1080
> ---------------
> 入力はD/X両方対応を確認(動作キー設定で問題なし)
> 画面表示はフルスクでも横伸びなし(重要)で動作快適でした
> 続いてバグ報告
> ・最初のクラゲ地帯にてクラゲ三匹がいる場所の手前にある寄生体につかまった後素早く拘束を解くとハスミちゃんがロッドを斜め上に構えたままの体勢になる(3/23回確認)
> ・クラゲで絶頂を数回すると右に居る兵士・寄生体が左にスライド移動してくるときがある(クラゲ拘束でカメラを無視してハスミちゃんが左に移動させられる事+他のクラゲがハスミちゃんに向かってくる動作をしているときに発生を確認)
> ・ステージ中盤の木の枝足場にて攻撃による移動が足場ギリギリで終わるとハスミちゃんが走りモーションで操作を受け付けなくなることがある(移動方向か追加攻撃入力で解除)
> 掴みから即効で抜けようとするとパーティクルバグが出るのはACTでは仕方ないので処理次第でしょうか・・・!
> とりあえず長くなってしまいましたがこんな所です๑•̀ω•́)-3
> まだまだ製作対応もあるでしょうが無理せずです!
ご連絡ありがとうございます。攻撃や脱出後のモーションのおかしい点については原因を確認出来次第
対応させていただきます。
カメラと敵が敵を押す問題も極力解消できればと思います。
スペックとても参考になります、助かります!
- 2018-12-24 22:48
- 編集
[C1212] 感想と気になった点
体験版楽しませていただきました。
ありがとうございます。
感想としましては、もう催眠とか洗脳とか大好きな自分にとっては最高のものでした。
ただ、気になった点としまして、クラゲ型の生物に犯されているとき、ハスミに当たり判定があるのか他の寄ってくる生物にドンドン横に運ばれて行って画面外に出てしまいました。
あとは一度しか起きなかったのですが、寄生型の生物に犯されているとき、高速で連打して抜け出したとき、犯されているハスミと抜け出したハスミ、二人が画面に存在するバグがありました。数秒で犯されているハスミは消えましたが、念のため伝えさせていただきます。
これから一年間、楽しみに待たせていただきます。
制作頑張ってください!
ありがとうございます。
感想としましては、もう催眠とか洗脳とか大好きな自分にとっては最高のものでした。
ただ、気になった点としまして、クラゲ型の生物に犯されているとき、ハスミに当たり判定があるのか他の寄ってくる生物にドンドン横に運ばれて行って画面外に出てしまいました。
あとは一度しか起きなかったのですが、寄生型の生物に犯されているとき、高速で連打して抜け出したとき、犯されているハスミと抜け出したハスミ、二人が画面に存在するバグがありました。数秒で犯されているハスミは消えましたが、念のため伝えさせていただきます。
これから一年間、楽しみに待たせていただきます。
制作頑張ってください!
- 2018-12-24 22:53
- 編集
[C1213] Re: タイトルなし
霜月 様
> 早速プレイさせていただきました!
> 役に立てるかはわかりませんが、とにかく細かく書きます。
> (遊びながら書いていますので、被るかもしれません)
> 1.斜めの枝?の端っこに立っている時や下からジャンプして木の幹の真ん中に立つ時は、なぜか落下のグラフィックになって、ジャンプできなくなります。
> 2.クラゲに地図外に引きずり込まれました
> 3.トラップにはまった直後、別の敵兵に打たれたら、トラップを投げた兵士は囚われたハスミちゃんを弄らず、そのままハスミちゃんの元で走り回ります
> 4.木の枝にある肉芽が時々踏み潰されず、蹴り落とされ、地下に埋まってしまいます。これも恐らく木の幹での落下判定に関係していると思いますhttps://imgur.com/a/XIc35sP
> 5.ジャンプでゴールを飛び越えられしまいます。別に問題にはならないと思いますけど一応。
> 6.スタート直後で移動すると、スタートモーションのままで動いてしまう……これもバグというわけではありませんが一応
> 7.開発中からか、兵士型の敵は前にしか撃ちません
> 8.カメラはずっとハスミちゃんに追随したほうがいいと思います
> 9.騎乗できてしまいます https://imgur.com/a/s2I5hDL
> 10.飛行中のトラップにぶつかると、そのままトラップを押せます。たぶん、また落下判定の問題です。
> 11.ただの感想です。一発目の普通攻撃を行った後の棒がX軸と並行するようにしたほうが気分的に気持ちいい。
> EX.エロすぎて、プレイヤーの栄養がついてきません!
ご連絡ありがとうございます。敵との接触やすりぬける床の判定についてはご指摘の通り
判定の設定が不十分な為かと思われます。修正させていただきます。
トラップ作動直後に攻撃を受けた際のバグはこちらでも確認して対応したいと思います。
カメラのご指摘助かります、私もこの点は悩んでおりました。
バグばかりが目立ってHに集中できなかったら申し訳ないです、
来年はそちらの方も充実させてまいります。
> 早速プレイさせていただきました!
> 役に立てるかはわかりませんが、とにかく細かく書きます。
> (遊びながら書いていますので、被るかもしれません)
> 1.斜めの枝?の端っこに立っている時や下からジャンプして木の幹の真ん中に立つ時は、なぜか落下のグラフィックになって、ジャンプできなくなります。
> 2.クラゲに地図外に引きずり込まれました
> 3.トラップにはまった直後、別の敵兵に打たれたら、トラップを投げた兵士は囚われたハスミちゃんを弄らず、そのままハスミちゃんの元で走り回ります
> 4.木の枝にある肉芽が時々踏み潰されず、蹴り落とされ、地下に埋まってしまいます。これも恐らく木の幹での落下判定に関係していると思いますhttps://imgur.com/a/XIc35sP
> 5.ジャンプでゴールを飛び越えられしまいます。別に問題にはならないと思いますけど一応。
> 6.スタート直後で移動すると、スタートモーションのままで動いてしまう……これもバグというわけではありませんが一応
> 7.開発中からか、兵士型の敵は前にしか撃ちません
> 8.カメラはずっとハスミちゃんに追随したほうがいいと思います
> 9.騎乗できてしまいます https://imgur.com/a/s2I5hDL
> 10.飛行中のトラップにぶつかると、そのままトラップを押せます。たぶん、また落下判定の問題です。
> 11.ただの感想です。一発目の普通攻撃を行った後の棒がX軸と並行するようにしたほうが気分的に気持ちいい。
> EX.エロすぎて、プレイヤーの栄養がついてきません!
ご連絡ありがとうございます。敵との接触やすりぬける床の判定についてはご指摘の通り
判定の設定が不十分な為かと思われます。修正させていただきます。
トラップ作動直後に攻撃を受けた際のバグはこちらでも確認して対応したいと思います。
カメラのご指摘助かります、私もこの点は悩んでおりました。
バグばかりが目立ってHに集中できなかったら申し訳ないです、
来年はそちらの方も充実させてまいります。
- 2018-12-24 23:03
- 編集
[C1214]
最高のクリスマスプレゼントをありがとうございました!楽しませていただきました!
無事起動~一応二周してみましたが問題なく動作しました!
ジョイパッド使用ですがこちらも動作確認できました
以下スペックです
=========
OS Windows10
CPU Inter i7-8700
RAM 16GB
グラボ GTX1060
ジョイパッド Logicool F310
=========
ヌルヌルサクサク動いて素晴らしかったです!
ハスミちゃんえっちすぎるし左上にバステが積み重なっていくところを見るだけで生唾ものでした…!
催眠にかかると抵抗し辛くなるのも素晴らしかったです!
完成が楽しみです…!
あとバグ報告を二件しておきます
まずは分裂バグですね
https://i.imgur.com/6P6Zg83.png
敵の拘束から逃れた直後にクラゲに襲われた時に分裂しちゃいました
あとは消失バグです
https://i.imgur.com/oTj1dsD.png
https://i.imgur.com/oYVu4nq.png
拘束時に敵とハスミちゃんが同時に消えちゃいました
拘束を解いたらハスミちゃんが急降下して画面がブラックアウト
そのまま操作不能になりました
確か2つの敵と同時に接触した時だったと思うのですがハッキリとは覚えてなくて…すみません…
再現も出来なかったので結構レアケースだと思います…
フワフワした報告ですみません…
制作応援しています!!
無事起動~一応二周してみましたが問題なく動作しました!
ジョイパッド使用ですがこちらも動作確認できました
以下スペックです
=========
OS Windows10
CPU Inter i7-8700
RAM 16GB
グラボ GTX1060
ジョイパッド Logicool F310
=========
ヌルヌルサクサク動いて素晴らしかったです!
ハスミちゃんえっちすぎるし左上にバステが積み重なっていくところを見るだけで生唾ものでした…!
催眠にかかると抵抗し辛くなるのも素晴らしかったです!
完成が楽しみです…!
あとバグ報告を二件しておきます
まずは分裂バグですね
https://i.imgur.com/6P6Zg83.png
敵の拘束から逃れた直後にクラゲに襲われた時に分裂しちゃいました
あとは消失バグです
https://i.imgur.com/oTj1dsD.png
https://i.imgur.com/oYVu4nq.png
拘束時に敵とハスミちゃんが同時に消えちゃいました
拘束を解いたらハスミちゃんが急降下して画面がブラックアウト
そのまま操作不能になりました
確か2つの敵と同時に接触した時だったと思うのですがハッキリとは覚えてなくて…すみません…
再現も出来なかったので結構レアケースだと思います…
フワフワした報告ですみません…
制作応援しています!!
- 2018-12-24 23:08
- 編集
[C1215] Re: タイトルなし
ヤピ 様
> さっそくプレイさせて頂きました。
> いくつかバグなのかと思われる現象を報告させて頂きます。
> ①上方にある足場にいる人または拘束系植物の小さい敵に下方からジャンプすると、ハスミさんの頭に乗せてはねることができる現象
> -敵の下方に当たり判定がないのか、それてもこれが仕様なのか
> ②敵を倒した時に発生するアイテムがまれに地中にめり込みゲットできない
> ここから先は感想込みで
> ③変身後の稼働時間が短いかなと。変身を一種の短時間のブーストと考えるとありだが、そうなるともっと頻繁に変身できるようにプレイしたいかなと。
> ④エロシーンは今作はショートモーションだけなのか否か。アクションゲームと考えるとありではあるが、そちら用ゲームと考えると、いわゆる紙芝居エロシーンがあると助かるのですが。
> というようなところをプレイしてざらっと感じました。参考にして頂ければと思います。
ご連絡ありがとうございます。敵とアイテムの当たり判定については見直したい思います。
アイテムが地面にめり込む現象は原因が分かり次第対応させていただきます。
変身の稼働サイクルは今後更に検討したいと思います、ご指摘の通り少し使いづらいかなとも感じております。
いわゆる紙芝居タイプのHシーンについては大変申し訳ないですが、今回は実装しない予定です。
アクションの面で少しでも遊びやすくなるよう今後改善していきたいと思います。
> さっそくプレイさせて頂きました。
> いくつかバグなのかと思われる現象を報告させて頂きます。
> ①上方にある足場にいる人または拘束系植物の小さい敵に下方からジャンプすると、ハスミさんの頭に乗せてはねることができる現象
> -敵の下方に当たり判定がないのか、それてもこれが仕様なのか
> ②敵を倒した時に発生するアイテムがまれに地中にめり込みゲットできない
> ここから先は感想込みで
> ③変身後の稼働時間が短いかなと。変身を一種の短時間のブーストと考えるとありだが、そうなるともっと頻繁に変身できるようにプレイしたいかなと。
> ④エロシーンは今作はショートモーションだけなのか否か。アクションゲームと考えるとありではあるが、そちら用ゲームと考えると、いわゆる紙芝居エロシーンがあると助かるのですが。
> というようなところをプレイしてざらっと感じました。参考にして頂ければと思います。
ご連絡ありがとうございます。敵とアイテムの当たり判定については見直したい思います。
アイテムが地面にめり込む現象は原因が分かり次第対応させていただきます。
変身の稼働サイクルは今後更に検討したいと思います、ご指摘の通り少し使いづらいかなとも感じております。
いわゆる紙芝居タイプのHシーンについては大変申し訳ないですが、今回は実装しない予定です。
アクションの面で少しでも遊びやすくなるよう今後改善していきたいと思います。
- 2018-12-24 23:16
- 編集
[C1216] Re: 感想と気になった点
玉山 様
> 体験版楽しませていただきました。
> ありがとうございます。
> 感想としましては、もう催眠とか洗脳とか大好きな自分にとっては最高のものでした。
> ただ、気になった点としまして、クラゲ型の生物に犯されているとき、ハスミに当たり判定があるのか他の寄ってくる生物にドンドン横に運ばれて行って画面外に出てしまいました。
> あとは一度しか起きなかったのですが、寄生型の生物に犯されているとき、高速で連打して抜け出したとき、犯されているハスミと抜け出したハスミ、二人が画面に存在するバグがありました。数秒で犯されているハスミは消えましたが、念のため伝えさせていただきます。
> これから一年間、楽しみに待たせていただきます。
> 制作頑張ってください!
プレイいただきありがとうございます。敵が敵を押してしまう現象に関しては今後当たり判定を調整して
対応したいと思います。
ハスミが分裂してしまうバグは現在原因を確認させていただいております。対応出来次第修正いたします。
今回のご指摘も踏まえて来年からもう少し中身を改善できたらと思います。
まだまだ先になりますがよろしくお願いします!
> 体験版楽しませていただきました。
> ありがとうございます。
> 感想としましては、もう催眠とか洗脳とか大好きな自分にとっては最高のものでした。
> ただ、気になった点としまして、クラゲ型の生物に犯されているとき、ハスミに当たり判定があるのか他の寄ってくる生物にドンドン横に運ばれて行って画面外に出てしまいました。
> あとは一度しか起きなかったのですが、寄生型の生物に犯されているとき、高速で連打して抜け出したとき、犯されているハスミと抜け出したハスミ、二人が画面に存在するバグがありました。数秒で犯されているハスミは消えましたが、念のため伝えさせていただきます。
> これから一年間、楽しみに待たせていただきます。
> 制作頑張ってください!
プレイいただきありがとうございます。敵が敵を押してしまう現象に関しては今後当たり判定を調整して
対応したいと思います。
ハスミが分裂してしまうバグは現在原因を確認させていただいております。対応出来次第修正いたします。
今回のご指摘も踏まえて来年からもう少し中身を改善できたらと思います。
まだまだ先になりますがよろしくお願いします!
- 2018-12-24 23:22
- 編集
[C1217] Re: タイトルなし
だるま 様
> 最高のクリスマスプレゼントをありがとうございました!楽しませていただきました!
> 無事起動~一応二周してみましたが問題なく動作しました!
> ジョイパッド使用ですがこちらも動作確認できました
> 以下スペックです
> =========
> OS Windows10
> CPU Inter i7-8700
> RAM 16GB
> グラボ GTX1060
> ジョイパッド Logicool F310
> =========
> ヌルヌルサクサク動いて素晴らしかったです!
> ハスミちゃんえっちすぎるし左上にバステが積み重なっていくところを見るだけで生唾ものでした…!
> 催眠にかかると抵抗し辛くなるのも素晴らしかったです!
> 完成が楽しみです…!
> あとバグ報告を二件しておきます
> まずは分裂バグですね
> https://i.imgur.com/6P6Zg83.png
> 敵の拘束から逃れた直後にクラゲに襲われた時に分裂しちゃいました
> あとは消失バグです
> https://i.imgur.com/oTj1dsD.png
> https://i.imgur.com/oYVu4nq.png
> 拘束時に敵とハスミちゃんが同時に消えちゃいました
> 拘束を解いたらハスミちゃんが急降下して画面がブラックアウト
> そのまま操作不能になりました
> 確か2つの敵と同時に接触した時だったと思うのですがハッキリとは覚えてなくて…すみません…
> 再現も出来なかったので結構レアケースだと思います…
> フワフワした報告ですみません…
> 制作応援しています!!
こちらこそプレイいただきましてありがとうございます。
クラゲの拘束で分裂するケースについても確認させていただきます。
消失バグについてはこちらでも原因を確認させていただき、分かり次第対応したいと思います。
スクショ大変助かります!
まだ不備だらけですが来年に向けて改善して参ります。
> 最高のクリスマスプレゼントをありがとうございました!楽しませていただきました!
> 無事起動~一応二周してみましたが問題なく動作しました!
> ジョイパッド使用ですがこちらも動作確認できました
> 以下スペックです
> =========
> OS Windows10
> CPU Inter i7-8700
> RAM 16GB
> グラボ GTX1060
> ジョイパッド Logicool F310
> =========
> ヌルヌルサクサク動いて素晴らしかったです!
> ハスミちゃんえっちすぎるし左上にバステが積み重なっていくところを見るだけで生唾ものでした…!
> 催眠にかかると抵抗し辛くなるのも素晴らしかったです!
> 完成が楽しみです…!
> あとバグ報告を二件しておきます
> まずは分裂バグですね
> https://i.imgur.com/6P6Zg83.png
> 敵の拘束から逃れた直後にクラゲに襲われた時に分裂しちゃいました
> あとは消失バグです
> https://i.imgur.com/oTj1dsD.png
> https://i.imgur.com/oYVu4nq.png
> 拘束時に敵とハスミちゃんが同時に消えちゃいました
> 拘束を解いたらハスミちゃんが急降下して画面がブラックアウト
> そのまま操作不能になりました
> 確か2つの敵と同時に接触した時だったと思うのですがハッキリとは覚えてなくて…すみません…
> 再現も出来なかったので結構レアケースだと思います…
> フワフワした報告ですみません…
> 制作応援しています!!
こちらこそプレイいただきましてありがとうございます。
クラゲの拘束で分裂するケースについても確認させていただきます。
消失バグについてはこちらでも原因を確認させていただき、分かり次第対応したいと思います。
スクショ大変助かります!
まだ不備だらけですが来年に向けて改善して参ります。
- 2018-12-24 23:31
- 編集
[C1218]
動作テスト版楽しませていただきました。
脱出ゲージが状態異常で止められるときにピンク色に揺らめくところ等細かいところにもこだわりを感じました。
一言で言うなら現時点でも十分にすばらしいです。
ただ、もっと良くなってほしいので気が付いた点を書いておきます。
・クラゲに捕まると落下し場合によっては画面外に行き、ゲージも見えなくなります
→カメラで追従するか、捕まって半キャラ分ぐらい持ち上げられたほうが無力感があっていいかもしれません
・通常攻撃1段目の攻撃判定の無敵部分が無い、少ないのか、たまに出始めを敵に吸われました
→ACTとしてどの程度の難易度を想定するのかですが、雑魚用に取り敢えず振る1段技があっても良いような気もしました(右+攻撃で出が早い長い突きとか)
・傾斜が急だと滑りやすく、勝手に動いてしまう、攻撃と重なると凄い進んでしまう
→1段目が対空なのもあり、下り坂で進みすぎて事故が多かったです(ここがACTとして一番気になりました)
・ダウン時の一瞬に槍に判定が残ってるのか敵弾を反射して相討ちになりました
→ダウン状態を捕縛する敵がいたらよろしくないかも
次は体験版を楽しみにしています。
脱出ゲージが状態異常で止められるときにピンク色に揺らめくところ等細かいところにもこだわりを感じました。
一言で言うなら現時点でも十分にすばらしいです。
ただ、もっと良くなってほしいので気が付いた点を書いておきます。
・クラゲに捕まると落下し場合によっては画面外に行き、ゲージも見えなくなります
→カメラで追従するか、捕まって半キャラ分ぐらい持ち上げられたほうが無力感があっていいかもしれません
・通常攻撃1段目の攻撃判定の無敵部分が無い、少ないのか、たまに出始めを敵に吸われました
→ACTとしてどの程度の難易度を想定するのかですが、雑魚用に取り敢えず振る1段技があっても良いような気もしました(右+攻撃で出が早い長い突きとか)
・傾斜が急だと滑りやすく、勝手に動いてしまう、攻撃と重なると凄い進んでしまう
→1段目が対空なのもあり、下り坂で進みすぎて事故が多かったです(ここがACTとして一番気になりました)
・ダウン時の一瞬に槍に判定が残ってるのか敵弾を反射して相討ちになりました
→ダウン状態を捕縛する敵がいたらよろしくないかも
次は体験版を楽しみにしています。
- 2018-12-24 23:48
- 編集
[C1219]
こんなに素晴らしいクリスマスプレゼントをもらったのは生まれて初めてです(自分が恍惚状態)
気になったところは捕まっている最中はズームになってくれたら嬉しいなってことと、振りほどいたら敵がいなくなってしまうのも違和感があるので、星のカービ○みたく画面外では敵が復活するとかにしてくれると、変身エナジーも貯められるしドレイン状態も見られるので実装してほしいです!
cien等で有料会員とか作ってくれたら嬉しいですw
気になったところは捕まっている最中はズームになってくれたら嬉しいなってことと、振りほどいたら敵がいなくなってしまうのも違和感があるので、星のカービ○みたく画面外では敵が復活するとかにしてくれると、変身エナジーも貯められるしドレイン状態も見られるので実装してほしいです!
cien等で有料会員とか作ってくれたら嬉しいですw
- 2018-12-25 01:08
- 編集
[C1220] 感想&要望
早速遊び倒しました!エロいです!!グー!(死語
さて、こちらでも分身の術とエロクラゲを振りほどくとメガトンコインを確認しています。
それとトラップが発動しなかったり、トラップに捕まったハスミさんにエロ攻撃しようとするもツッカえてプルプル震えるモブ兵士も確認しました。地面つーか段差があると当たり判定がずれるんでしょうね。
続いて要望です。
1) ズーム!!
エロ攻撃・エロトラップをズームで視姦!!最高!!
2) 変身維持が厳しい!もっとぴっちりスーツ姿を!
前作だと謎ラバーは体を動かすだけで発電できる設定だったけども、今回は歩いているだけであっという間にエネルギーが切れて変身解除!
もっとぴっちりスーツを!More Picchiri !
===
開発&デバッグ大変だと思いますが、頑張ってください。
さて、こちらでも分身の術とエロクラゲを振りほどくとメガトンコインを確認しています。
それとトラップが発動しなかったり、トラップに捕まったハスミさんにエロ攻撃しようとするもツッカえてプルプル震えるモブ兵士も確認しました。地面つーか段差があると当たり判定がずれるんでしょうね。
続いて要望です。
1) ズーム!!
エロ攻撃・エロトラップをズームで視姦!!最高!!
2) 変身維持が厳しい!もっとぴっちりスーツ姿を!
前作だと謎ラバーは体を動かすだけで発電できる設定だったけども、今回は歩いているだけであっという間にエネルギーが切れて変身解除!
もっとぴっちりスーツを!More Picchiri !
===
開発&デバッグ大変だと思いますが、頑張ってください。
- 2018-12-25 01:37
- 編集
[C1221] お疲れ様です!
今回は操作性の動作確認ということでしたが、近い内にステータス画面やメニュー画面なども見てみたいです。
・・・ところで今作は性感度(開発度)みたいなパラメータって有るんですかね?
・・・ところで今作は性感度(開発度)みたいなパラメータって有るんですかね?
- 2018-12-25 07:14
- 編集
[C1222] Re: タイトルなし
> 動作テスト版楽しませていただきました。
> 脱出ゲージが状態異常で止められるときにピンク色に揺らめくところ等細かいところにもこだわりを感じました。
> 一言で言うなら現時点でも十分にすばらしいです。
> ただ、もっと良くなってほしいので気が付いた点を書いておきます。
> ・クラゲに捕まると落下し場合によっては画面外に行き、ゲージも見えなくなります
> →カメラで追従するか、捕まって半キャラ分ぐらい持ち上げられたほうが無力感があっていいかもしれません
> ・通常攻撃1段目の攻撃判定の無敵部分が無い、少ないのか、たまに出始めを敵に吸われました
> →ACTとしてどの程度の難易度を想定するのかですが、雑魚用に取り敢えず振る1段技があっても良いような気もしました(右+攻撃で出が早い長い突きとか)
> ・傾斜が急だと滑りやすく、勝手に動いてしまう、攻撃と重なると凄い進んでしまう
> →1段目が対空なのもあり、下り坂で進みすぎて事故が多かったです(ここがACTとして一番気になりました)
> ・ダウン時の一瞬に槍に判定が残ってるのか敵弾を反射して相討ちになりました
> →ダウン状態を捕縛する敵がいたらよろしくないかも
> 次は体験版を楽しみにしています。
ありがとうございます、ご指摘の攻撃時の動きや当たり判定については改善すべき点だと思いますので
今後更に手を加えたいと思います。
カメラの挙動とダウン時の現象についてはこちらでも確認させていただきます。
ご指摘大変参考になります、ありがとうございます。
> 脱出ゲージが状態異常で止められるときにピンク色に揺らめくところ等細かいところにもこだわりを感じました。
> 一言で言うなら現時点でも十分にすばらしいです。
> ただ、もっと良くなってほしいので気が付いた点を書いておきます。
> ・クラゲに捕まると落下し場合によっては画面外に行き、ゲージも見えなくなります
> →カメラで追従するか、捕まって半キャラ分ぐらい持ち上げられたほうが無力感があっていいかもしれません
> ・通常攻撃1段目の攻撃判定の無敵部分が無い、少ないのか、たまに出始めを敵に吸われました
> →ACTとしてどの程度の難易度を想定するのかですが、雑魚用に取り敢えず振る1段技があっても良いような気もしました(右+攻撃で出が早い長い突きとか)
> ・傾斜が急だと滑りやすく、勝手に動いてしまう、攻撃と重なると凄い進んでしまう
> →1段目が対空なのもあり、下り坂で進みすぎて事故が多かったです(ここがACTとして一番気になりました)
> ・ダウン時の一瞬に槍に判定が残ってるのか敵弾を反射して相討ちになりました
> →ダウン状態を捕縛する敵がいたらよろしくないかも
> 次は体験版を楽しみにしています。
ありがとうございます、ご指摘の攻撃時の動きや当たり判定については改善すべき点だと思いますので
今後更に手を加えたいと思います。
カメラの挙動とダウン時の現象についてはこちらでも確認させていただきます。
ご指摘大変参考になります、ありがとうございます。
- 2018-12-25 09:37
- 編集
[C1223] Re: タイトルなし
拘束すきー 様
> こんなに素晴らしいクリスマスプレゼントをもらったのは生まれて初めてです(自分が恍惚状態)
> 気になったところは捕まっている最中はズームになってくれたら嬉しいなってことと、振りほどいたら敵がいなくなってしまうのも違和感があるので、星のカービ○みたく画面外では敵が復活するとかにしてくれると、変身エナジーも貯められるしドレイン状態も見られるので実装してほしいです!
> cien等で有料会員とか作ってくれたら嬉しいですw
ありがとうございます、ズーム機能に関しては来年の本体験版までには実装したいと思います。
エナジーが溜まりにくかった点についても了解いたしました。
まだ先の話にはなるのですが、製品版の方のステージでは先に進むメインの通りとは別に
まさしく星の戦士のゲームみたいに敵がわんさと現れる小部屋を用意して
スイスイ進める本線と緩急を付けられればと考えております。
Ci-en様の方で新しいプラン等は現在予定はございませんが、次の本体験版まで時間が空きますので
もしかしたらプレ体験版2をお見せする形になるかもしれません。
その時はどうぞよろしくお願い致します。
> こんなに素晴らしいクリスマスプレゼントをもらったのは生まれて初めてです(自分が恍惚状態)
> 気になったところは捕まっている最中はズームになってくれたら嬉しいなってことと、振りほどいたら敵がいなくなってしまうのも違和感があるので、星のカービ○みたく画面外では敵が復活するとかにしてくれると、変身エナジーも貯められるしドレイン状態も見られるので実装してほしいです!
> cien等で有料会員とか作ってくれたら嬉しいですw
ありがとうございます、ズーム機能に関しては来年の本体験版までには実装したいと思います。
エナジーが溜まりにくかった点についても了解いたしました。
まだ先の話にはなるのですが、製品版の方のステージでは先に進むメインの通りとは別に
まさしく星の戦士のゲームみたいに敵がわんさと現れる小部屋を用意して
スイスイ進める本線と緩急を付けられればと考えております。
Ci-en様の方で新しいプラン等は現在予定はございませんが、次の本体験版まで時間が空きますので
もしかしたらプレ体験版2をお見せする形になるかもしれません。
その時はどうぞよろしくお願い致します。
- 2018-12-25 09:47
- 編集
[C1224] Re: 感想&要望
獄ちゃん 様
> 早速遊び倒しました!エロいです!!グー!(死語
> さて、こちらでも分身の術とエロクラゲを振りほどくとメガトンコインを確認しています。
> それとトラップが発動しなかったり、トラップに捕まったハスミさんにエロ攻撃しようとするもツッカえてプルプル震えるモブ兵士も確認しました。地面つーか段差があると当たり判定がずれるんでしょうね。
> 続いて要望です。
> 1) ズーム!!
> エロ攻撃・エロトラップをズームで視姦!!最高!!
> 2) 変身維持が厳しい!もっとぴっちりスーツ姿を!
> 前作だと謎ラバーは体を動かすだけで発電できる設定だったけども、今回は歩いているだけであっという間にエネルギーが切れて変身解除!
> もっとぴっちりスーツを!More Picchiri !
> ===
> 開発&デバッグ大変だと思いますが、頑張ってください。
ご連絡ありがとうございます。分裂とすり抜けのバグ箇所については修正したいと思います。
ズーム機能は本体験版までには実装したいと考えております。
私もぴっちり変身後の方が好きです!
もう少し回転率を上げてどちらでも楽しみやすい設計になる様検討して参ります。
> 早速遊び倒しました!エロいです!!グー!(死語
> さて、こちらでも分身の術とエロクラゲを振りほどくとメガトンコインを確認しています。
> それとトラップが発動しなかったり、トラップに捕まったハスミさんにエロ攻撃しようとするもツッカえてプルプル震えるモブ兵士も確認しました。地面つーか段差があると当たり判定がずれるんでしょうね。
> 続いて要望です。
> 1) ズーム!!
> エロ攻撃・エロトラップをズームで視姦!!最高!!
> 2) 変身維持が厳しい!もっとぴっちりスーツ姿を!
> 前作だと謎ラバーは体を動かすだけで発電できる設定だったけども、今回は歩いているだけであっという間にエネルギーが切れて変身解除!
> もっとぴっちりスーツを!More Picchiri !
> ===
> 開発&デバッグ大変だと思いますが、頑張ってください。
ご連絡ありがとうございます。分裂とすり抜けのバグ箇所については修正したいと思います。
ズーム機能は本体験版までには実装したいと考えております。
私もぴっちり変身後の方が好きです!
もう少し回転率を上げてどちらでも楽しみやすい設計になる様検討して参ります。
- 2018-12-25 09:57
- 編集
[C1225] Re: お疲れ様です!
○○○ハガー 様
> 今回は操作性の動作確認ということでしたが、近い内にステータス画面やメニュー画面なども見てみたいです。
> ・・・ところで今作は性感度(開発度)みたいなパラメータって有るんですかね?
プレイいただきありがとうございます。
ハスミの状態や各敵・ステータスの詳しい内容は本体験版までには確認できるようにする予定です。
(今回は形だけ入っていますがバッドステータスはもう少し色々な影響があったりします)
ハスミさん自身の汚染度は今回もあります。
シナリオには影響しませんがアクションの方に影響があるかもしれません。
> 今回は操作性の動作確認ということでしたが、近い内にステータス画面やメニュー画面なども見てみたいです。
> ・・・ところで今作は性感度(開発度)みたいなパラメータって有るんですかね?
プレイいただきありがとうございます。
ハスミの状態や各敵・ステータスの詳しい内容は本体験版までには確認できるようにする予定です。
(今回は形だけ入っていますがバッドステータスはもう少し色々な影響があったりします)
ハスミさん自身の汚染度は今回もあります。
シナリオには影響しませんがアクションの方に影響があるかもしれません。
- 2018-12-25 10:04
- 編集
[C1226] お疲れ様です
早速遊んでみましたので、変身後のバグを一つだけご報告を。
どのあたりで変身したか忘れてしまいましたが、変身後に停止させた直後のハスミの変身が解ける状態になるのを確認いたしましたので貼っておきます。
https://imgur.com/a/wMcZsVo
また何か見つかりましたら報告させていただきます。
どのあたりで変身したか忘れてしまいましたが、変身後に停止させた直後のハスミの変身が解ける状態になるのを確認いたしましたので貼っておきます。
https://imgur.com/a/wMcZsVo
また何か見つかりましたら報告させていただきます。
- 2018-12-25 11:24
- 編集
[C1227] 連投失礼します
その後に動き回って変身を解いてみたのですが、動きを止めた際にガードするような構えのままなっており、単発攻撃の際もポーズそのままで攻撃できる状態になっておりました。
拘束された後は元に戻りました。
連投失礼しました
拘束された後は元に戻りました。
連投失礼しました
- 2018-12-25 11:35
- 編集
[C1228] Re: 連投失礼します
謎肉 様
> その後に動き回って変身を解いてみたのですが、動きを止めた際にガードするような構えのままなっており、単発攻撃の際もポーズそのままで攻撃できる状態になっておりました。
> 拘束された後は元に戻りました。
> 連投失礼しました
ご連絡ありがとうございます。いただいた画像を確認いたしました。
モーションとグラフィックが不正な挙動をしてしまっておりましたので
修正したいと思います。
> その後に動き回って変身を解いてみたのですが、動きを止めた際にガードするような構えのままなっており、単発攻撃の際もポーズそのままで攻撃できる状態になっておりました。
> 拘束された後は元に戻りました。
> 連投失礼しました
ご連絡ありがとうございます。いただいた画像を確認いたしました。
モーションとグラフィックが不正な挙動をしてしまっておりましたので
修正したいと思います。
- 2018-12-25 13:11
- 編集
[C1229] スタックバグその後
脱出直後のスタックバグなのですが、仰られていた通りで敵の判定が残っているようで、空中下攻撃でのみ発生するようで、特定の場所にいる敵ではなくどこにいる敵でも、人型以外の敵では確認できました。人型は今の所再現できていないのですがもしかすると同様に起きるかもしれません。一応報告しておきます。
他のバグに関しては既に報告されているものばかりですので省略させて頂きます。
また質問なのですがこのデモ版のプレイ映像を動画サイトなどにアップロードすることは可能でしょうか?(公序良俗には配慮します)
他のバグに関しては既に報告されているものばかりですので省略させて頂きます。
また質問なのですがこのデモ版のプレイ映像を動画サイトなどにアップロードすることは可能でしょうか?(公序良俗には配慮します)
- 2018-12-25 18:49
- 編集
[C1230] 変身中のバグ
変身中に連撃をやっていたところ4連撃目だけ変身が解けて5連撃目でまた元の変身姿に戻るのを確認いたしました。
https://imgur.com/a/8oCJ6yc
こちらで確認お願いします。
ジャンプと左右の移動ではエネルギーを消費しますが、いくら攻撃してもエネルギーを食わないのは仕様なのでしょうか?
攻撃でエネルギーを食わないのをうまく使って変身後の催眠、寄生、恍惚状態をコンプリート出来ましたが…。
https://imgur.com/a/8oCJ6yc
こちらで確認お願いします。
ジャンプと左右の移動ではエネルギーを消費しますが、いくら攻撃してもエネルギーを食わないのは仕様なのでしょうか?
攻撃でエネルギーを食わないのをうまく使って変身後の催眠、寄生、恍惚状態をコンプリート出来ましたが…。
- 2018-12-25 20:48
- 編集
[C1231] Re: スタックバグその後
トナカイザー 様
> 脱出直後のスタックバグなのですが、仰られていた通りで敵の判定が残っているようで、空中下攻撃でのみ発生するようで、特定の場所にいる敵ではなくどこにいる敵でも、人型以外の敵では確認できました。人型は今の所再現できていないのですがもしかすると同様に起きるかもしれません。一応報告しておきます。
> 他のバグに関しては既に報告されているものばかりですので省略させて頂きます。
> また質問なのですがこのデモ版のプレイ映像を動画サイトなどにアップロードすることは可能でしょうか?(公序良俗には配慮します)
ご連絡ありがとうございます。こちらでも一通り敵との接触判定について確認してみたいと思います。
プレイ映像ということで、基本的には動画サイト様の利用規約に準じていただく形であれば問題はございません。
ただ今回はテスト版となりますので、その旨誤解を招くことの無いよう説明を添えていただければと思います。
> 脱出直後のスタックバグなのですが、仰られていた通りで敵の判定が残っているようで、空中下攻撃でのみ発生するようで、特定の場所にいる敵ではなくどこにいる敵でも、人型以外の敵では確認できました。人型は今の所再現できていないのですがもしかすると同様に起きるかもしれません。一応報告しておきます。
> 他のバグに関しては既に報告されているものばかりですので省略させて頂きます。
> また質問なのですがこのデモ版のプレイ映像を動画サイトなどにアップロードすることは可能でしょうか?(公序良俗には配慮します)
ご連絡ありがとうございます。こちらでも一通り敵との接触判定について確認してみたいと思います。
プレイ映像ということで、基本的には動画サイト様の利用規約に準じていただく形であれば問題はございません。
ただ今回はテスト版となりますので、その旨誤解を招くことの無いよう説明を添えていただければと思います。
- 2018-12-25 20:53
- 編集
[C1232] Re: 変身中のバグ
謎肉 様
> 変身中に連撃をやっていたところ4連撃目だけ変身が解けて5連撃目でまた元の変身姿に戻るのを確認いたしました。
> https://imgur.com/a/8oCJ6yc
> こちらで確認お願いします。
> ジャンプと左右の移動ではエネルギーを消費しますが、いくら攻撃してもエネルギーを食わないのは仕様なのでしょうか?
> 攻撃でエネルギーを食わないのをうまく使って変身後の催眠、寄生、恍惚状態をコンプリート出来ましたが…。
ご連絡ありがとうございます。画像の切り替えで問題が起こってしまっているようです。
こちらでも確認して修正させていただきます。
変身状態でのエネルギー消費はテスト版ですとこのような仕様となっておりますが
最終的には今後登場する敵との戦闘バランス等を踏まえて調整が入る可能性が高いです。
製品版ではもう少しコンプリートしやすくできればなとも考えております。
> 変身中に連撃をやっていたところ4連撃目だけ変身が解けて5連撃目でまた元の変身姿に戻るのを確認いたしました。
> https://imgur.com/a/8oCJ6yc
> こちらで確認お願いします。
> ジャンプと左右の移動ではエネルギーを消費しますが、いくら攻撃してもエネルギーを食わないのは仕様なのでしょうか?
> 攻撃でエネルギーを食わないのをうまく使って変身後の催眠、寄生、恍惚状態をコンプリート出来ましたが…。
ご連絡ありがとうございます。画像の切り替えで問題が起こってしまっているようです。
こちらでも確認して修正させていただきます。
変身状態でのエネルギー消費はテスト版ですとこのような仕様となっておりますが
最終的には今後登場する敵との戦闘バランス等を踏まえて調整が入る可能性が高いです。
製品版ではもう少しコンプリートしやすくできればなとも考えております。
- 2018-12-25 20:59
- 編集
[C1233] 動作確認版動作環境報告
この環境で、とりあえずぬるぬるっと動きました。
ゲーム起動時は、一瞬カクツクけど気にならないレベルかと。
==========
【使用スペック】
Windows 10 64ビット
12288 MB
Intel Core i7 860
2800 MHz
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
880 MHz (880 MHz)
==========
ハスミちゃんのためにこの動作環境手に入れたのだ……Duo世代のCPUではまずunity動かないですからね(たまに動くゲームもあった)www
そういえばfantasticでもfastestでも、ぱっと見では明確なグラフィックに差異(ドットが荒い、解像度が低いなど)は感じなかったのですが、エフェクト量とかで調整しているんですかね。
僕の目が節穴の可能性もあるかも?
ゲーム起動時は、一瞬カクツクけど気にならないレベルかと。
==========
【使用スペック】
Windows 10 64ビット
12288 MB
Intel Core i7 860
2800 MHz
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
880 MHz (880 MHz)
==========
ハスミちゃんのためにこの動作環境手に入れたのだ……Duo世代のCPUではまずunity動かないですからね(たまに動くゲームもあった)www
そういえばfantasticでもfastestでも、ぱっと見では明確なグラフィックに差異(ドットが荒い、解像度が低いなど)は感じなかったのですが、エフェクト量とかで調整しているんですかね。
僕の目が節穴の可能性もあるかも?
- 2018-12-25 21:11
- 編集
[C1234] 動画投稿の件
動画投稿したので一応報告しておきます
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34375914
問題などありましたらすぐに削除対応しますので
お忙しいとは思いますが確認して頂ければ幸いです
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34375914
問題などありましたらすぐに削除対応しますので
お忙しいとは思いますが確認して頂ければ幸いです
- 2018-12-26 00:11
- 編集
[C1235] Re: 動作確認版動作環境報告
触手好きな紳士 様
> この環境で、とりあえずぬるぬるっと動きました。
> ゲーム起動時は、一瞬カクツクけど気にならないレベルかと。
> ==========
> 【使用スペック】
> Windows 10 64ビット
> 12288 MB
>
> Intel Core i7 860
> 2800 MHz
>
> NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
> 880 MHz (880 MHz)
> ==========
> ハスミちゃんのためにこの動作環境手に入れたのだ……Duo世代のCPUではまずunity動かないですからね(たまに動くゲームもあった)www
> そういえばfantasticでもfastestでも、ぱっと見では明確なグラフィックに差異(ドットが荒い、解像度が低いなど)は感じなかったのですが、エフェクト量とかで調整しているんですかね。
> 僕の目が節穴の可能性もあるかも?
プレイいただきありがとうございます。
起動画面のグラフィックセッティング(Fastest-Fantasy)はハスミさんのゲームですと
メッシュ変形のクオリティに多少影響します。
(ボーンアニメーションですので例えば肘や手首の関節を曲げた時の画像の滑らかさに関わってきます。)
無事に動作したようで良かったです、ありがとうございます。
> この環境で、とりあえずぬるぬるっと動きました。
> ゲーム起動時は、一瞬カクツクけど気にならないレベルかと。
> ==========
> 【使用スペック】
> Windows 10 64ビット
> 12288 MB
>
> Intel Core i7 860
> 2800 MHz
>
> NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
> 880 MHz (880 MHz)
> ==========
> ハスミちゃんのためにこの動作環境手に入れたのだ……Duo世代のCPUではまずunity動かないですからね(たまに動くゲームもあった)www
> そういえばfantasticでもfastestでも、ぱっと見では明確なグラフィックに差異(ドットが荒い、解像度が低いなど)は感じなかったのですが、エフェクト量とかで調整しているんですかね。
> 僕の目が節穴の可能性もあるかも?
プレイいただきありがとうございます。
起動画面のグラフィックセッティング(Fastest-Fantasy)はハスミさんのゲームですと
メッシュ変形のクオリティに多少影響します。
(ボーンアニメーションですので例えば肘や手首の関節を曲げた時の画像の滑らかさに関わってきます。)
無事に動作したようで良かったです、ありがとうございます。
- 2018-12-26 08:53
- 編集
[C1236] Re: 動画投稿の件
トナカイザー 様
> 動画投稿したので一応報告しておきます
> https://www.nicovideo.jp/watch/sm34375914
> 問題などありましたらすぐに削除対応しますので
> お忙しいとは思いますが確認して頂ければ幸いです
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたが特に問題はございませんでした。
製品版ではより良いものになる様頑張って参ります。
> 動画投稿したので一応報告しておきます
> https://www.nicovideo.jp/watch/sm34375914
> 問題などありましたらすぐに削除対応しますので
> お忙しいとは思いますが確認して頂ければ幸いです
ご連絡ありがとうございます。
確認いたしましたが特に問題はございませんでした。
製品版ではより良いものになる様頑張って参ります。
- 2018-12-26 09:01
- 編集
[C1237] 体験版UPおつです!
体験版でこの出来栄えなら製品版が楽しみでなりませんな!
1つ要望をあげるなら、せっかくの変身後のセクシースーツが強制解除されるから長く拝めないので、ドレイン後は能力低下等のデバフにしてスーツの時間を長くして欲しいのであります!!
1つ要望をあげるなら、せっかくの変身後のセクシースーツが強制解除されるから長く拝めないので、ドレイン後は能力低下等のデバフにしてスーツの時間を長くして欲しいのであります!!
- 2018-12-26 19:44
- 編集
[C1241] Re: 体験版UPおつです!
エロ男爵 様
> 体験版でこの出来栄えなら製品版が楽しみでなりませんな!
> 1つ要望をあげるなら、せっかくの変身後のセクシースーツが強制解除されるから長く拝めないので、ドレイン後は能力低下等のデバフにしてスーツの時間を長くして欲しいのであります!!
プレイいただきありがとうございます。
ドレインによる減少量についてはいくつかご意見を頂戴しましたので
調整させていただきたいと考えております。
私もスーツで吸われる方が見たいです!
> 体験版でこの出来栄えなら製品版が楽しみでなりませんな!
> 1つ要望をあげるなら、せっかくの変身後のセクシースーツが強制解除されるから長く拝めないので、ドレイン後は能力低下等のデバフにしてスーツの時間を長くして欲しいのであります!!
プレイいただきありがとうございます。
ドレインによる減少量についてはいくつかご意見を頂戴しましたので
調整させていただきたいと考えております。
私もスーツで吸われる方が見たいです!
- 2018-12-27 10:46
- 編集
[C1245] Re: タイトルなし
もーもー 様
> テスト版公開おめでとうございます
> テスト版なんですがハスミ2はVista32ビットノートでは動かないんでしょうか?
現在開発中のUnityのバージョンではWindows7 SP1以降のOSが推奨されています。
これ以前のものでも動く可能性はございますが、基本的には推奨環境でプレイされる方が
スムーズかと思われます。
> テスト版公開おめでとうございます
> テスト版なんですがハスミ2はVista32ビットノートでは動かないんでしょうか?
現在開発中のUnityのバージョンではWindows7 SP1以降のOSが推奨されています。
これ以前のものでも動く可能性はございますが、基本的には推奨環境でプレイされる方が
スムーズかと思われます。
- 2018-12-27 14:38
- 編集
[C1260] 完成が待ち遠しいACT!「感想&気になった所&要望&動作環境」
感想
ゲーム開発お疲れ様です。そしてテスト版公開おめでとうございます!テスト版をプレイした感じでは触手、異種間、拘束など自分の性癖を全て満たせるACTだったので完成が待ち遠しいです。
気になった所
・段差や床の途切れた場所等で、まだ落下してないのに落下中のモーションになる。
要望等
欲しい機能
・戦闘中のズーム
・一時停止
・変身機能の延長として衣装変更機能(例:通常時の衣装を夏服、メイド服、巫女、スク水等に変更など。更に衣装によって変身後の衣装やステータスに変化があると面白いかもしれないです。)
実装してほしい敵、トラップ等、シチュエーション等
・背景が森林っぽいので植物系触手のトラップや敵(蔓や蔦、茨、根など。一見なにもない地面から生えてきて拘束し、締めけてるくるシチュエーションとか最高だとおもいます)
・蜘蛛(仕掛けといた糸や吐き出した糸で拘束した後襲う的な)
動作環境
OS:Windows10Home_64bit_Ver.1809
CPU:core i5 2400
GPU:GTX750ti
RAM:8GB
ゲーム開発お疲れ様です。そしてテスト版公開おめでとうございます!テスト版をプレイした感じでは触手、異種間、拘束など自分の性癖を全て満たせるACTだったので完成が待ち遠しいです。
気になった所
・段差や床の途切れた場所等で、まだ落下してないのに落下中のモーションになる。
要望等
欲しい機能
・戦闘中のズーム
・一時停止
・変身機能の延長として衣装変更機能(例:通常時の衣装を夏服、メイド服、巫女、スク水等に変更など。更に衣装によって変身後の衣装やステータスに変化があると面白いかもしれないです。)
実装してほしい敵、トラップ等、シチュエーション等
・背景が森林っぽいので植物系触手のトラップや敵(蔓や蔦、茨、根など。一見なにもない地面から生えてきて拘束し、締めけてるくるシチュエーションとか最高だとおもいます)
・蜘蛛(仕掛けといた糸や吐き出した糸で拘束した後襲う的な)
動作環境
OS:Windows10Home_64bit_Ver.1809
CPU:core i5 2400
GPU:GTX750ti
RAM:8GB
- 2019-01-03 19:45
- 編集
[C1261] お疲れ様です!
テイルアンダークラストをプレイさせて頂いて、ど直球にハマりました!
まさかエロゲやって泣くとは思いませんでした⋯
さらにマルコの鉱物教室のせい(?)で安価に手に入る鉱物を漁ってますw
体験版も遅ればせながらプレイさせていただいて、今回のハスミ2も期待させてもらってます
誠に勝手ながら要望を一つ⋯
まだボス系が出てないのでどうなさるかはわかりませんが、
もしボス系にHPゲージを設けるなら、可能であれば拘束等でハスミさんがドレインされている時に、敵のHPに還元されると吸われてる感が出て嬉しいです
少ない人数で頑張って下さってるのに応援するぐらいしかできませんが、体調にはくれぐれもお気をつけて頑張ってください!
今後も敵を無双しながらエッチにドレインされるハスミさんに期待!
ダラダラと長文失礼しました
まさかエロゲやって泣くとは思いませんでした⋯
さらにマルコの鉱物教室のせい(?)で安価に手に入る鉱物を漁ってますw
体験版も遅ればせながらプレイさせていただいて、今回のハスミ2も期待させてもらってます
誠に勝手ながら要望を一つ⋯
まだボス系が出てないのでどうなさるかはわかりませんが、
もしボス系にHPゲージを設けるなら、可能であれば拘束等でハスミさんがドレインされている時に、敵のHPに還元されると吸われてる感が出て嬉しいです
少ない人数で頑張って下さってるのに応援するぐらいしかできませんが、体調にはくれぐれもお気をつけて頑張ってください!
今後も敵を無双しながらエッチにドレインされるハスミさんに期待!
ダラダラと長文失礼しました
- 2019-01-03 21:01
- 編集
[C1262] Re: 完成が待ち遠しいACT!「感想&気になった所&要望&動作環境」
ちぇけ 様
> 感想
> ゲーム開発お疲れ様です。そしてテスト版公開おめでとうございます!テスト版をプレイした感じでは触手、異種間、拘束など自分の性癖を全て満たせるACTだったので完成が待ち遠しいです。
> 気になった所
> ・段差や床の途切れた場所等で、まだ落下してないのに落下中のモーションになる。
> 要望等
> 欲しい機能
> ・戦闘中のズーム
> ・一時停止
> ・変身機能の延長として衣装変更機能(例:通常時の衣装を夏服、メイド服、巫女、スク水等に変更など。更に衣装によって変身後の衣装やステータスに変化があると面白いかもしれないです。)
> 実装してほしい敵、トラップ等、シチュエーション等
> ・背景が森林っぽいので植物系触手のトラップや敵(蔓や蔦、茨、根など。一見なにもない地面から生えてきて拘束し、締めけてるくるシチュエーションとか最高だとおもいます)
> ・蜘蛛(仕掛けといた糸や吐き出した糸で拘束した後襲う的な)
> 動作環境
> OS:Windows10Home_64bit_Ver.1809
> CPU:core i5 2400
> GPU:GTX750ti
> RAM:8GB
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
モーションの不具合については現在対応させていただいております。
戦闘中のズームと一時停止は次の体験版までに実装予定です。
要望頂いたシチュエーションに近いものは次以降のステージで登場するかもしれません。
よろしくお待ちくださいませ。
動作環境のご連絡ありがとうございます、参考になります。
> 感想
> ゲーム開発お疲れ様です。そしてテスト版公開おめでとうございます!テスト版をプレイした感じでは触手、異種間、拘束など自分の性癖を全て満たせるACTだったので完成が待ち遠しいです。
> 気になった所
> ・段差や床の途切れた場所等で、まだ落下してないのに落下中のモーションになる。
> 要望等
> 欲しい機能
> ・戦闘中のズーム
> ・一時停止
> ・変身機能の延長として衣装変更機能(例:通常時の衣装を夏服、メイド服、巫女、スク水等に変更など。更に衣装によって変身後の衣装やステータスに変化があると面白いかもしれないです。)
> 実装してほしい敵、トラップ等、シチュエーション等
> ・背景が森林っぽいので植物系触手のトラップや敵(蔓や蔦、茨、根など。一見なにもない地面から生えてきて拘束し、締めけてるくるシチュエーションとか最高だとおもいます)
> ・蜘蛛(仕掛けといた糸や吐き出した糸で拘束した後襲う的な)
> 動作環境
> OS:Windows10Home_64bit_Ver.1809
> CPU:core i5 2400
> GPU:GTX750ti
> RAM:8GB
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
モーションの不具合については現在対応させていただいております。
戦闘中のズームと一時停止は次の体験版までに実装予定です。
要望頂いたシチュエーションに近いものは次以降のステージで登場するかもしれません。
よろしくお待ちくださいませ。
動作環境のご連絡ありがとうございます、参考になります。
- 2019-01-03 22:56
- 編集
[C1263] Re: お疲れ様です!
バロニア親善大使 様
> テイルアンダークラストをプレイさせて頂いて、ど直球にハマりました!
> まさかエロゲやって泣くとは思いませんでした⋯
> さらにマルコの鉱物教室のせい(?)で安価に手に入る鉱物を漁ってますw
> 体験版も遅ればせながらプレイさせていただいて、今回のハスミ2も期待させてもらってます
> 誠に勝手ながら要望を一つ⋯
> まだボス系が出てないのでどうなさるかはわかりませんが、
> もしボス系にHPゲージを設けるなら、可能であれば拘束等でハスミさんがドレインされている時に、敵のHPに還元されると吸われてる感が出て嬉しいです
> 少ない人数で頑張って下さってるのに応援するぐらいしかできませんが、体調にはくれぐれもお気をつけて頑張ってください!
> 今後も敵を無双しながらエッチにドレインされるハスミさんに期待!
> ダラダラと長文失礼しました
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
前作の方も遊んでいただきまして感無量です、シナリオ担当の者にも伝えておきます。
ボス敵の中にはハスミのエネルギーを直接吸い取って回復する敵も(全部ではありませんが)登場するかもしれません。
いずれの場合も全てのボス戦で体力ゲージが表示されるのでその点では見やすくなるかと思います。
次の体験版までにもう少し良いものにできるよう頑張って参ります!
> テイルアンダークラストをプレイさせて頂いて、ど直球にハマりました!
> まさかエロゲやって泣くとは思いませんでした⋯
> さらにマルコの鉱物教室のせい(?)で安価に手に入る鉱物を漁ってますw
> 体験版も遅ればせながらプレイさせていただいて、今回のハスミ2も期待させてもらってます
> 誠に勝手ながら要望を一つ⋯
> まだボス系が出てないのでどうなさるかはわかりませんが、
> もしボス系にHPゲージを設けるなら、可能であれば拘束等でハスミさんがドレインされている時に、敵のHPに還元されると吸われてる感が出て嬉しいです
> 少ない人数で頑張って下さってるのに応援するぐらいしかできませんが、体調にはくれぐれもお気をつけて頑張ってください!
> 今後も敵を無双しながらエッチにドレインされるハスミさんに期待!
> ダラダラと長文失礼しました
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
前作の方も遊んでいただきまして感無量です、シナリオ担当の者にも伝えておきます。
ボス敵の中にはハスミのエネルギーを直接吸い取って回復する敵も(全部ではありませんが)登場するかもしれません。
いずれの場合も全てのボス戦で体力ゲージが表示されるのでその点では見やすくなるかと思います。
次の体験版までにもう少し良いものにできるよう頑張って参ります!
- 2019-01-03 23:08
- 編集
[C1265] Re: タイトルなし
まめけんし 様
> Windous10で何回か試してみましたがキャラグラフィックが表示されません。そのまま進めてみましたが、敵キャラも透明でした。
ご連絡ありがとうございます。
Windows10の環境でキャラグラフィックが表示されなかったということで、こちらで改めて確認してみます。
原因が分かり次第対応させていただきたいと思います。
> Windous10で何回か試してみましたがキャラグラフィックが表示されません。そのまま進めてみましたが、敵キャラも透明でした。
ご連絡ありがとうございます。
Windows10の環境でキャラグラフィックが表示されなかったということで、こちらで改めて確認してみます。
原因が分かり次第対応させていただきたいと思います。
- 2019-01-05 20:43
- 編集
[C1275] Re: タイトルなし
> 同様にキャラグラフィックが表示されない状態です
> Vista(64bit)directX11という古いPCなので厳しいですかね?
ご連絡恐れ入ります。
Windows VistaでしたらOS上は問題ないはずなので、こちらで原因を確認してみます。
原因が分かり次第修正したいと思います。
> Vista(64bit)directX11という古いPCなので厳しいですかね?
ご連絡恐れ入ります。
Windows VistaでしたらOS上は問題ないはずなので、こちらで原因を確認してみます。
原因が分かり次第修正したいと思います。
- 2019-01-07 22:48
- 編集
[C1284] 体験版やりました
体験版やりました
楽しかったので製品完成が待ち遠しいです
あといくつかバグ見つけたので報告します
・ジャンプダッシュ後着地してすぐ攻撃すると三打撃目で止めるとダッシュモーションのままその場で止まる
・着地寸前で空中攻撃をすると通常一回しかできない攻撃が2、3回できる
・クラゲや寄生生物などの拘束絶頂でゲームオーバーになったあと変身すると復活するが再び捕まると動けなくなる
とりあえず以上の3つが再現できたので報告します
あといくつかありますが再現できなかったのでできたらまた報告します。
追伸
他の方でPC環境を書いている方がいらっしゃいますが、デバック作業で使用しているPC環境って必要ですか?
必要であれば私も書きます
その場合どこからどこまで必要か書いていただけると助かります。
楽しかったので製品完成が待ち遠しいです
あといくつかバグ見つけたので報告します
・ジャンプダッシュ後着地してすぐ攻撃すると三打撃目で止めるとダッシュモーションのままその場で止まる
・着地寸前で空中攻撃をすると通常一回しかできない攻撃が2、3回できる
・クラゲや寄生生物などの拘束絶頂でゲームオーバーになったあと変身すると復活するが再び捕まると動けなくなる
とりあえず以上の3つが再現できたので報告します
あといくつかありますが再現できなかったのでできたらまた報告します。
追伸
他の方でPC環境を書いている方がいらっしゃいますが、デバック作業で使用しているPC環境って必要ですか?
必要であれば私も書きます
その場合どこからどこまで必要か書いていただけると助かります。
- 2019-01-13 09:26
- 編集
[C1285] Re: 体験版やりました
太公望 様
> 体験版やりました
> 楽しかったので製品完成が待ち遠しいです
> あといくつかバグ見つけたので報告します
> ・ジャンプダッシュ後着地してすぐ攻撃すると三打撃目で止めるとダッシュモーションのままその場で止まる
> ・着地寸前で空中攻撃をすると通常一回しかできない攻撃が2、3回できる
> ・クラゲや寄生生物などの拘束絶頂でゲームオーバーになったあと変身すると復活するが再び捕まると動けなくなる
> とりあえず以上の3つが再現できたので報告します
> あといくつかありますが再現できなかったのでできたらまた報告します。
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いたアクションの不具合について、こちらでも確認して修正させていただきます。
ゲームオーバー後に脱出できてしまうのは深刻な問題ですのでこちらも対応したいと思います。
ありがとうございます。
> 追伸
> 他の方でPC環境を書いている方がいらっしゃいますが、デバック作業で使用しているPC環境って必要ですか?
> 必要であれば私も書きます
> その場合どこからどこまで必要か書いていただけると助かります。
今回のテスト版ではお使いのPCできちんと動作するか、動作が重くならないかを確認させていただきたいので
もしPC環境をお知らせ頂ける場合は
◆使用OS
◆CPU
◆メモリ量
◆グラフィックボード(もしあれば)
と併せて、「サクサク動作した」「少しカクついた」等の情報をお伝えいただけますと
大変参考になります。
> 体験版やりました
> 楽しかったので製品完成が待ち遠しいです
> あといくつかバグ見つけたので報告します
> ・ジャンプダッシュ後着地してすぐ攻撃すると三打撃目で止めるとダッシュモーションのままその場で止まる
> ・着地寸前で空中攻撃をすると通常一回しかできない攻撃が2、3回できる
> ・クラゲや寄生生物などの拘束絶頂でゲームオーバーになったあと変身すると復活するが再び捕まると動けなくなる
> とりあえず以上の3つが再現できたので報告します
> あといくつかありますが再現できなかったのでできたらまた報告します。
プレイいただきありがとうございます。
ご連絡頂いたアクションの不具合について、こちらでも確認して修正させていただきます。
ゲームオーバー後に脱出できてしまうのは深刻な問題ですのでこちらも対応したいと思います。
ありがとうございます。
> 追伸
> 他の方でPC環境を書いている方がいらっしゃいますが、デバック作業で使用しているPC環境って必要ですか?
> 必要であれば私も書きます
> その場合どこからどこまで必要か書いていただけると助かります。
今回のテスト版ではお使いのPCできちんと動作するか、動作が重くならないかを確認させていただきたいので
もしPC環境をお知らせ頂ける場合は
◆使用OS
◆CPU
◆メモリ量
◆グラフィックボード(もしあれば)
と併せて、「サクサク動作した」「少しカクついた」等の情報をお伝えいただけますと
大変参考になります。
- 2019-01-13 11:27
- 編集
[C1292] バグ報告
クラゲに捕まって挿入前のサワサワ状態のときに絶頂するとその後サワサワ状態から挿入に進みません。
個人的にはハスミちゃんのサワサワをのんびり見ていられるのでこのままにしておいてほしいバグです。
個人的にはハスミちゃんのサワサワをのんびり見ていられるのでこのままにしておいてほしいバグです。
- 2019-01-15 18:16
- 編集
[C1293] Re: バグ報告
> クラゲに捕まって挿入前のサワサワ状態のときに絶頂するとその後サワサワ状態から挿入に進みません。
> 個人的にはハスミちゃんのサワサワをのんびり見ていられるのでこのままにしておいてほしいバグです。
ご連絡ありがとうございます。
実は段階の途中で絶頂すると少しの間その段階での拘束が継続するのは仕様となっております。
自分もその方が好きなのですが確かにバグなのか判別がつかないところがあるかと思いますので、
今後どうするかは改めて考えたいと思います。
> 個人的にはハスミちゃんのサワサワをのんびり見ていられるのでこのままにしておいてほしいバグです。
ご連絡ありがとうございます。
実は段階の途中で絶頂すると少しの間その段階での拘束が継続するのは仕様となっております。
自分もその方が好きなのですが確かにバグなのか判別がつかないところがあるかと思いますので、
今後どうするかは改めて考えたいと思います。
- 2019-01-15 19:29
- 編集
[C1305] Re: 使用PC
太公望 様
> OS win7pro 64bit
> CPU I5-6500 3.2ghz
> メモリー8G
> グラボ オンボード
> サクサク快適に動きました
ご連絡ありがとうございます、動作状況の参考にさせていただきます。
> OS win7pro 64bit
> CPU I5-6500 3.2ghz
> メモリー8G
> グラボ オンボード
> サクサク快適に動きました
ご連絡ありがとうございます、動作状況の参考にさせていただきます。
- 2019-01-16 09:10
- 編集
[C1306] 前作に続く名作
予想以上の出来で驚きました!前作に引き続き、完成がとても楽しみです。
他の方からのご要望と重複しているかもしれませんが、いくつかリクエストをお願いします。
・変身モードをもう少し維持しやすくなるとよい
・前作の敵など再登場
(1)DOSシリーズ(特にDOS-7がとてもよかったです)
(2)縄で緊縛
(3)戦闘後も残るボンデージ(以下と少しかぶりますが)
・一定の状態まで続くと振り払った後も残る状態異常(縛られたままとか、DOSシリーズがついたままなど)
余裕がありましたらご検討ください!
他の方からのご要望と重複しているかもしれませんが、いくつかリクエストをお願いします。
・変身モードをもう少し維持しやすくなるとよい
・前作の敵など再登場
(1)DOSシリーズ(特にDOS-7がとてもよかったです)
(2)縄で緊縛
(3)戦闘後も残るボンデージ(以下と少しかぶりますが)
・一定の状態まで続くと振り払った後も残る状態異常(縛られたままとか、DOSシリーズがついたままなど)
余裕がありましたらご検討ください!
- 2019-01-17 23:34
- 編集
[C1307] Re: 前作に続く名作
R 様
> 予想以上の出来で驚きました!前作に引き続き、完成がとても楽しみです。
> 他の方からのご要望と重複しているかもしれませんが、いくつかリクエストをお願いします。
> ・変身モードをもう少し維持しやすくなるとよい
> ・前作の敵など再登場
> (1)DOSシリーズ(特にDOS-7がとてもよかったです)
> (2)縄で緊縛
> (3)戦闘後も残るボンデージ(以下と少しかぶりますが)
> ・一定の状態まで続くと振り払った後も残る状態異常(縛られたままとか、DOSシリーズがついたままなど)
> 余裕がありましたらご検討ください!
プレイいただきありがとうございます。
ハスミさんの変身ゲージ充填速度・維持についてはバランスを見直す予定です。
また装備を設定することによってもある程度自由に調整が出来るようになればと考えています。
DOSシリーズのような機械拘束、ボンテージ状の拘束はございます(麻縄拘束は無いかもしれません)。
今回は様々な状態であちこち移動できますので、そういった楽しみはRPGより増えると思います。
> 予想以上の出来で驚きました!前作に引き続き、完成がとても楽しみです。
> 他の方からのご要望と重複しているかもしれませんが、いくつかリクエストをお願いします。
> ・変身モードをもう少し維持しやすくなるとよい
> ・前作の敵など再登場
> (1)DOSシリーズ(特にDOS-7がとてもよかったです)
> (2)縄で緊縛
> (3)戦闘後も残るボンデージ(以下と少しかぶりますが)
> ・一定の状態まで続くと振り払った後も残る状態異常(縛られたままとか、DOSシリーズがついたままなど)
> 余裕がありましたらご検討ください!
プレイいただきありがとうございます。
ハスミさんの変身ゲージ充填速度・維持についてはバランスを見直す予定です。
また装備を設定することによってもある程度自由に調整が出来るようになればと考えています。
DOSシリーズのような機械拘束、ボンテージ状の拘束はございます(麻縄拘束は無いかもしれません)。
今回は様々な状態であちこち移動できますので、そういった楽しみはRPGより増えると思います。
- 2019-01-18 08:52
- 編集
[C1318] バグ報告
バグ?報告です
拘束後、画面が白くなった瞬間に拘束から抜けると、その画面の白さのまま戻りません。白くするエフェクトに割り込みで拘束解除が入って中断してしまってるみたいな感じです。
拘束後、画面が白くなった瞬間に拘束から抜けると、その画面の白さのまま戻りません。白くするエフェクトに割り込みで拘束解除が入って中断してしまってるみたいな感じです。
- 2019-01-27 21:57
- 編集
[C1319] Re: バグ報告
セルバ 様
> バグ?報告です
> 拘束後、画面が白くなった瞬間に拘束から抜けると、その画面の白さのまま戻りません。白くするエフェクトに割り込みで拘束解除が入って中断してしまってるみたいな感じです。
ご連絡ありがとうございます、エフェクトの処理がおかしいということでこちらでも確認させていただきます。
原因が分かり次第修正したいと思います。
> バグ?報告です
> 拘束後、画面が白くなった瞬間に拘束から抜けると、その画面の白さのまま戻りません。白くするエフェクトに割り込みで拘束解除が入って中断してしまってるみたいな感じです。
ご連絡ありがとうございます、エフェクトの処理がおかしいということでこちらでも確認させていただきます。
原因が分かり次第修正したいと思います。
- 2019-01-28 00:17
- 編集
[C1368] ci-enと同文になります。
不具合ほうこくについてはこちらとありましたがあちらに間違って記載してしまいましたので改めて投稿させて頂きます。
大変失礼いたしました。
体験版playさせていただきました。楽しいです。
ほかの既知情報かもしれませんがあったこと。思ったことを記載させていただきます。
・同時に敵につかまるとハスミが増殖する。(それぞれの敵にそれぞれのハスミが凌辱され、解除は1つの敵を解除すると次の敵を解除するゲージが出現する)
・落下中などにくらげに捕まると画面外で凌辱される。(ゲージは画面中央あたりに出てました)
・ステージ終盤の広い高低差のある切られた木のあたりでよくありましたがハスミが手をあげているような動作を続ける
以下、要望
・状態異常についてはその後の差分・ストーリー要素とのことですが戦闘時デバフ(攻撃力低下、移動力低下、ダッシュ不可、などなど)も盛り込んでいただけると嬉しいです。
・一定条件での称号やあだ名(物によって特攻・バフ・デバフ・パッシブ効果もあると面白そう)があるとやりこみ要素がでて面白いかと。
・現状見当たらないですが実績など数値化されたものがあると愛着がわいてうれしいです。(どの敵を何体撃退した、どの敵に何回負けた・犯されたなどなど)
色々と好きかって書いてしまいましたがプログラムなど全然わかっていないド素人なので流していただいて結構です。今のままでも十分楽しめる気持ちがありますのでどうぞ無理なく完成をお願い致します。じっくり楽しみに待たせて頂きます
大変失礼いたしました。
体験版playさせていただきました。楽しいです。
ほかの既知情報かもしれませんがあったこと。思ったことを記載させていただきます。
・同時に敵につかまるとハスミが増殖する。(それぞれの敵にそれぞれのハスミが凌辱され、解除は1つの敵を解除すると次の敵を解除するゲージが出現する)
・落下中などにくらげに捕まると画面外で凌辱される。(ゲージは画面中央あたりに出てました)
・ステージ終盤の広い高低差のある切られた木のあたりでよくありましたがハスミが手をあげているような動作を続ける
以下、要望
・状態異常についてはその後の差分・ストーリー要素とのことですが戦闘時デバフ(攻撃力低下、移動力低下、ダッシュ不可、などなど)も盛り込んでいただけると嬉しいです。
・一定条件での称号やあだ名(物によって特攻・バフ・デバフ・パッシブ効果もあると面白そう)があるとやりこみ要素がでて面白いかと。
・現状見当たらないですが実績など数値化されたものがあると愛着がわいてうれしいです。(どの敵を何体撃退した、どの敵に何回負けた・犯されたなどなど)
色々と好きかって書いてしまいましたがプログラムなど全然わかっていないド素人なので流していただいて結構です。今のままでも十分楽しめる気持ちがありますのでどうぞ無理なく完成をお願い致します。じっくり楽しみに待たせて頂きます
- 2019-03-03 01:01
- 編集
[C1369] Re: ci-enと同文になります。
tanto 様
改めてバグのご連絡ありがとうございます。
ご要望についても全て実現出来るわけではございませんが拝読させていただきます。大変参考になります。
次の体験版に向けてよりよい形にまとまるように頑張って参ります。
改めてバグのご連絡ありがとうございます。
ご要望についても全て実現出来るわけではございませんが拝読させていただきます。大変参考になります。
次の体験版に向けてよりよい形にまとまるように頑張って参ります。
- 2019-03-03 09:07
- 編集
[C1376] Re: タイトルなし
> 尿道責めや尿道寄生をどこかで実装して欲しいです
ありがとうございます、シチュエーションの候補には入れたいと思います。
ただ今回はちょっと尿道関係のシチュは無いかもしれません……
次回以降の企画にご期待ください。
ありがとうございます、シチュエーションの候補には入れたいと思います。
ただ今回はちょっと尿道関係のシチュは無いかもしれません……
次回以降の企画にご期待ください。
- 2019-03-18 00:25
- 編集
[C1432]
動作テスト版遊ばせてもらいました。犯され時の表情がとてもエロくて最高ですね! アクションゲームで表情がエロいものは珍しいので製品版もとても期待しています。
動作についてはグラボなしのオンボロPCでも問題なく遊べたので、いくつか要望だけ書かせてもらいます。
・鑑賞モード(があるなら)犯され中に変身解除されずにスーツ姿のままでいられるスイッチが欲しい。
犯され中に変身解除してそのまま継続したのには驚きましたし正直興奮したのですが、鑑賞モードでは制服とスーツを選択して固定できると嬉しいです。
・鑑賞モードでは犯され段階(アニメーション段階)を指定してループできるようにしてほしい。
これがあると実用性が飛躍的に高まるので。
最後に個人的な問題で申し訳ないのですが……遊んでいてものすごく酔いました。
おそらくハスミの移動に対して、カメラが遅れて追従する+カメラの移動速度が速い仕様が原因だと思います。段差などで頻繁に上下移動するとカメラが振り回されることになり、テスト版を一周終えるころには自分の貧弱三半規管はノックアウトされてしまいました。
可能であればハスミの移動とカメラ移動を完全に同期させるオプションを付けていただけないでしょうか。
色々好き勝手書いてしまいましたが、製品版をとても楽しみにしています! 開発がんばってください!!
動作についてはグラボなしのオンボロPCでも問題なく遊べたので、いくつか要望だけ書かせてもらいます。
・鑑賞モード(があるなら)犯され中に変身解除されずにスーツ姿のままでいられるスイッチが欲しい。
犯され中に変身解除してそのまま継続したのには驚きましたし正直興奮したのですが、鑑賞モードでは制服とスーツを選択して固定できると嬉しいです。
・鑑賞モードでは犯され段階(アニメーション段階)を指定してループできるようにしてほしい。
これがあると実用性が飛躍的に高まるので。
最後に個人的な問題で申し訳ないのですが……遊んでいてものすごく酔いました。
おそらくハスミの移動に対して、カメラが遅れて追従する+カメラの移動速度が速い仕様が原因だと思います。段差などで頻繁に上下移動するとカメラが振り回されることになり、テスト版を一周終えるころには自分の貧弱三半規管はノックアウトされてしまいました。
可能であればハスミの移動とカメラ移動を完全に同期させるオプションを付けていただけないでしょうか。
色々好き勝手書いてしまいましたが、製品版をとても楽しみにしています! 開発がんばってください!!
- 2019-04-25 00:23
- 編集
[C1433] Re: タイトルなし
good 様
> 動作テスト版遊ばせてもらいました。犯され時の表情がとてもエロくて最高ですね! アクションゲームで表情がエロいものは珍しいので製品版もとても期待しています。
> 動作についてはグラボなしのオンボロPCでも問題なく遊べたので、いくつか要望だけ書かせてもらいます。
> ・鑑賞モード(があるなら)犯され中に変身解除されずにスーツ姿のままでいられるスイッチが欲しい。
> 犯され中に変身解除してそのまま継続したのには驚きましたし正直興奮したのですが、鑑賞モードでは制服とスーツを選択して固定できると嬉しいです。
> ・鑑賞モードでは犯され段階(アニメーション段階)を指定してループできるようにしてほしい。
> これがあると実用性が飛躍的に高まるので。
>
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
回想モードに関しては変身の前後、拘束の段階を1ボタンで切り替えられるようにしたいと思っております。
段階進行の固定、オート進行も付ける予定ではおりますのでどうぞ製品版をお待ちください。
> 最後に個人的な問題で申し訳ないのですが……遊んでいてものすごく酔いました。
> おそらくハスミの移動に対して、カメラが遅れて追従する+カメラの移動速度が速い仕様が原因だと思います。段差などで頻繁に上下移動するとカメラが振り回されることになり、テスト版を一周終えるころには自分の貧弱三半規管はノックアウトされてしまいました。
> 可能であればハスミの移動とカメラ移動を完全に同期させるオプションを付けていただけないでしょうか。
カメラについては視点の移動が激しすぎる等ご指摘をいくつか頂いたので、
ハスミの動きに完全に追従するオプションを用意しました。
(こちらは実装済みなのでテスト版2からご利用できます。)
> 色々好き勝手書いてしまいましたが、製品版をとても楽しみにしています! 開発がんばってください!!
まだまだ先は長いですが頑張って参ります、ありがとうございます。
> 動作テスト版遊ばせてもらいました。犯され時の表情がとてもエロくて最高ですね! アクションゲームで表情がエロいものは珍しいので製品版もとても期待しています。
> 動作についてはグラボなしのオンボロPCでも問題なく遊べたので、いくつか要望だけ書かせてもらいます。
> ・鑑賞モード(があるなら)犯され中に変身解除されずにスーツ姿のままでいられるスイッチが欲しい。
> 犯され中に変身解除してそのまま継続したのには驚きましたし正直興奮したのですが、鑑賞モードでは制服とスーツを選択して固定できると嬉しいです。
> ・鑑賞モードでは犯され段階(アニメーション段階)を指定してループできるようにしてほしい。
> これがあると実用性が飛躍的に高まるので。
>
テスト版をプレイいただきありがとうございます。
回想モードに関しては変身の前後、拘束の段階を1ボタンで切り替えられるようにしたいと思っております。
段階進行の固定、オート進行も付ける予定ではおりますのでどうぞ製品版をお待ちください。
> 最後に個人的な問題で申し訳ないのですが……遊んでいてものすごく酔いました。
> おそらくハスミの移動に対して、カメラが遅れて追従する+カメラの移動速度が速い仕様が原因だと思います。段差などで頻繁に上下移動するとカメラが振り回されることになり、テスト版を一周終えるころには自分の貧弱三半規管はノックアウトされてしまいました。
> 可能であればハスミの移動とカメラ移動を完全に同期させるオプションを付けていただけないでしょうか。
カメラについては視点の移動が激しすぎる等ご指摘をいくつか頂いたので、
ハスミの動きに完全に追従するオプションを用意しました。
(こちらは実装済みなのでテスト版2からご利用できます。)
> 色々好き勝手書いてしまいましたが、製品版をとても楽しみにしています! 開発がんばってください!!
まだまだ先は長いですが頑張って参ります、ありがとうございます。
- 2019-04-25 08:47
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前作をプレイさせていただき、完全にストライクのゲームに出会えたことに感謝しつつ、一生応援していくと決めました。
動作状況の確認ということで「協力できる!」と喜び勇んでコメント投稿してしまいました。
ただ、楽しみにしていた人が多すぎて、落ちちゃったとかですかね?
502 Bad Gatewayが出てダウンロードできないみたいです。。。!