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3月月次報告

mizf10.png「ヨーグレットを買ったけどー」
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bayf4.png「ファイトマネー先輩!ファイトマネー先輩!」
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mizf10.png「売り場でょぅι゛ょに睨まれた―」
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bayf4.png「ファイトマネー先輩!ファイトマネー先輩!」
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yagf5.png「お疲れさまです、本日で3月の日程は終了しました。
             もう1年の4分の1が終わりますね。気付けば平成ももう少しで終わりです」

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jajaf6.png「よーしこの中で平成生まれは手を上げろー」
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bayf4.png「はーいはーい!」
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mizf10.png「はーい!」
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bayf4.png「ホントかなぁ(ゴロリ)」
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yagf5.png「今月は所長の引っ越し作業やネット回線の不備など厳しい要因がありましたが
             なんとか予定していた工程をほぼ終えることが出来ました。


shinchoku20190331.png


 固有キャラクター2人――サキさん、マリさんの
 基本グラフィックとモーションに加えて
 ADVパートのシステムとGUI、アイテムアイコン、ハスミさんの
 モーションの調整など先月からのやり残しにもある程度目処を
 付けることが出来ました。
 作業ペース自体は2月よりも大分上がった1か月でした」

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soraf8.png「あれ、装備のアイコンとかって今後も増えるんですよね?
             まだ全部の装備を実装できていませんし……」

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yagf5.png「それはその都度作っていく形になりますね」
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jajaf6.png「あれもこれも欲しいってなって際限なく増えていくやつだな」
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yagf5.png「また、拘束されている時のオートズーム機能も実装いたしました。
             テスト版でのアンケートで最も多かった改善希望ですね。
             サロージャさん、空ちゃんお疲れさまです」

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ss201903311.gif
(キャプチャの都合で始めの方がちょっと乱れています……)


jajaf6.png「まだ改善点は山のように残ってるから安心しろ!」
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yagf5.png「さて4月ですが工程上はとても緩く、シーン遷移やセーブデータ管理といった
             基幹システム周りとシナリオ作成のみとなっています。
             前半の調整月ですね。
             4月でやり残しの作業を全て仕上げて可能な限り5月以降の貯金を
             作っていきましょう」

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bayf4.png「なんだ遊べるじゃん!」
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soraf8.png「仕事です」
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yagf5.png「空ちゃんはいよいよテキスト作業の山場ですので4、5月はそちらに
             集中してください」

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soraf8.png「分かりました」
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yagf5.png「それでは、気温の変化が大きくなる時期ですので
             体調に気を付けながら4月も頑張りましょう!」

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cc407243-a883-4987-be3f-e8691821ff91.png


soraf8.png「前作、前々作とプレイいただきありがとうございます」
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mizf10.png「作りたいんだよ、すごく。
             ものすごく作りたい」
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jajaf6.png「寝言は寝て言え」
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bayf4.png「ちなみに誰が主人公になるんですか?」
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mizf10.png「あー……RPGだったらやっぱりべいべいかな。勇者べいべい」
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bayf4.png「作りましょう」
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yagf5.png「そんな時間がどこにあるんですか。
             休みの日に遊び惚けてる時間を回すだけの甲斐性があるなら別ですけど」

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mizf10.png「ぐっ――」
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bayf4.png「まぁ実際ゲーム製作の息抜きにゲーム作れる人ってもう何か持ってるよね。
             仕事絵の息抜きに落書きを描きまくってる人とか。
             化け物かっていう」

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soraf8.png「甲斐性無しですね」
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mizf10.png「べ、べいべいに手伝ってもらえば何とか……」
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bayf4.png「ええー、言っておいてなんですけどちょっと……」
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yagf5.png「休むことも大事なんですからホントに無理しないでください」
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🐭Ci-enの方も更新しました。
https://ci-en.jp/creator/1989/article/50056
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コメント

[C1396]

月末更新お疲れ様でございます!•̀ω•́​)ゝビシィ
もう今年の1/4終わるとか早すぎませんかね・・・!

来月の作業が基本部分に近い作業とはいえ何が起こるかわかりませんからねー・・・油断なきよう・・・!
そして休める時はちゃんと休んでリフレッシュ、多分一番大事!
  • 2019-03-31 22:45
  • ダッツ
  • URL
  • 編集

[C1397] 更新お疲れ様です~

更新お疲れ様です~。ハスミ2製作の方も順調なようで何よりですが、体調を崩してさらに延期とかにならないよう体調管理もしっかりしてくださいね~。

やっぱり八角家の所長ということで主人公は所長さん、サブキャラとしてチーム八角、全員徹底的にエロい目にあわせていきましょう~!……ハスミ2と同時進行で~(鬼畜)
  • 2019-03-31 23:03
  • MRES
  • URL
  • 編集

[C1398] Re: タイトルなし

ダッツ 様

> 月末更新お疲れ様でございます!•̀ω•́​)ゝビシィ
> もう今年の1/4終わるとか早すぎませんかね・・・!
> 来月の作業が基本部分に近い作業とはいえ何が起こるかわかりませんからねー・・・油断なきよう・・・!
> そして休める時はちゃんと休んでリフレッシュ、多分一番大事!

お疲れ様です、システムの基幹部分なので逆に何かあると大変ですね!
きちんとテストしながら進めたいと思います。
余裕が出来ればゆっくりしたい……!
  • 2019-04-01 00:17
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

[C1399] Re: 更新お疲れ様です~

MRES 様

> 更新お疲れ様です~。ハスミ2製作の方も順調なようで何よりですが、体調を崩してさらに延期とかにならないよう体調管理もしっかりしてくださいね~。
> やっぱり八角家の所長ということで主人公は所長さん、サブキャラとしてチーム八角、全員徹底的にエロい目にあわせていきましょう~!……ハスミ2と同時進行で~(鬼畜)

お疲れ様です。
作るとしたらやっぱりうちの子4人にスポットを当てたものを作りたいですねー。
あと八角家メンバーRPGはKENZENゲームとなります!
  • 2019-04-01 00:20
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

[C1400]

ゲーム制作・ブログ更新いつもお疲れ様です!
やぐぅさんの言う通り休める時はしっかり休息も取ってくださいね。

若干の矛盾はありますが、たしかにチーム八角のKENZEN(意味深)RPG、気になりますねw

ゆーしゃべいべい!
ただ、ゆーしゃべいべいを取り巻く所長さんやチーム八角との百合で百合で百合なラブロマンスを描くとチーム内の雰囲気にも変化が!?
  • 2019-04-01 22:24
  • バロニア親善大使
  • URL
  • 編集

[C1401] Re: タイトルなし

バロニア親善大使 様

> ゲーム制作・ブログ更新いつもお疲れ様です!
> やぐぅさんの言う通り休める時はしっかり休息も取ってくださいね。
> 若干の矛盾はありますが、たしかにチーム八角のKENZEN(意味深)RPG、気になりますねw
> ゆーしゃべいべい!
> ただ、ゆーしゃべいべいを取り巻く所長さんやチーム八角との百合で百合で百合なラブロマンスを描くとチーム内の雰囲気にも変化が!?

お疲れ様です。
メンバー4人の中ではべいべいが実は一番奥手だったりするので主人公総受けになりそうな気がしております。
話題にはなっていませんけど実際やぐぅとサロージャさんは休みはよく2人で出かけていって……ゴニョゴニョ。
R15くらいの雰囲気で作りたいですね!
  • 2019-04-02 00:30
  • MIZUKU
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  • 編集

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