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UIたのC


1月第4週進捗
■セントリーガンのモデルを実装(アセット)、挙動を実装
■セントリーガンの弾薬の効果を実装
■ユニットを設置する機能とUIを実装
■ターミナルのUIを実装


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「今週は五辻さんがいよいよユニットを実際に設置して、ユニットが敵を攻撃して倒してくれる部分を実装出来ました。
 それからターミナルを調べてウェーブを開始するまでのUI処理も作りました。
  ユニットの設置(○)
 →ターミナルからウェーブ開始を実行(○)
 →ウェーブ中に敵が湧く(まだ)
 →ユニットが攻撃(○)
の、一連の流れが出来るまであと少しかなというところです」

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「『べいべいさん、電子回路を描いてください』って言ってたのはここのUIのことだったのね。
 急に何言ってるの? とか思ったよ」

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「ユニットは単に設置するだけですが専用のUIを作ったり、設置前に方向確認用の光線を出したり、ゴースト(位置確認用の半透明のモデル)を表示したり、エフェクトを出したり……凝り出すとキリが無いです」

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「正直なところ細かい部分は後回しにしてまずは置くだけの実装をとも思ったのですが、
『後でゴースト表示処理を追加、その際は――』
『後で設置エフェクトを追加、○○のセットを使って水平面に回転するような――』
 などと指示メモを書いているうちに『これわざわざメモするより今作った方が早いのでは?』と、結局早々に手を動かしてしまいました」

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「まぁSF系はエフェクトとか凝りたくなるよね」

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「ターミナルの方はウェーブの実行だけでなく、もっといろいろな機能を入れたいと思っています。
 えっちなこととか、えっちなこととか。SF系ならではのものを詰め込む余地があります。今作の野望です」

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「このユニットの向きを決めてる時さ、五辻さん動けないじゃん?」

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「そうですね。移動入力が360度の方向指示に切り替わるので」

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「ここで動きながら設置出来ない?
 ホラ、今まさに敵から逃げながら後ろ向きにユニットを置いていくみたいなプレイ、いいじゃん?」

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「!!」

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「しかしそうなるとキーマウはともかく、ゲームパッドの場合は両スティックを使うプレイに……操作が、難しく……(オンラインFPSゲームのトラウマ)」

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「今回2Dゲームなんだしそんなに難しくないんじゃないかな。
 バトロワに怯えないで……

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「『からくり屋敷』は初めて聞いた時に紫艮邸ステージで使う曲だなとすぐに決まった曲でしたね。いかにもゲーム後半という雰囲気の複雑で疾走感のある、格好いい曲です。
 ちなみにラスボス曲は”Undefeated”という曲ですが、こちらはUnityアセットストアで販売されているFight Combat Music PackというBGM集の中の一つです。
 まさしく最終決戦を思わせる迫力のある曲ですね」

https://soundcloud.com/composersquad/undefeated-1?in=composersquad/sets/fight-combat-music-pack
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「これが分からないんだよねー。
 八角家として活動が始まったのはこのブログの一番最初の記事が出来た2017年3月2日だからこの日だと思うんだけど、これまで周年とかやってこなかったから時間的な距離感が分からないよ。
 えっと、同じ年に始まった春アニメは『僕のヒーローアカデミア2期』『エロマンガ先生』『進撃の巨人2期』……そっかーあの頃かぁ」

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「ゲームに登場するキャラの誕生日とかも決めないままリリースまで進んでしまうことが多いですよね。
 五辻さんとそのお友達の子はみんな誕生日や好きな一人遊びとかのゲーム内のプロフィールデータをちゃんと用意したいです(決意)」

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「あー、あれはねーCGとかのイラストじゃなくて、ゲームで登場するアクショングラの取り込み前のオリジナルサイズってだけで同じものなんだよね。
 ゲームに取り込む段階でかなり縮小してるんだけど、本来はこれくらいの解像度だよ」

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「実はゲームで動かすためにちょくちょく関節の向きが極端になったり体のパーツの長さがシーンごとに変わったり、結構無茶なデッサンで描いてるよ。
 だから大きなCGで見るとね、まずいんよ……粗が分かっちゃって。
 ラバーは次回もあると思うから今度はきちんとしたイベントCGらしいCGを描くよ!」

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「ムッツリじゃないし! スケベじゃないし!」

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「べいべいさん、以前は光沢難しい難しいって言ってたのに今では自分からエナメルクッションとか買ってますから」

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「あれは良いんだよ!? 本当に!
 クッションをひねった時のくびれ皺がエナメルスーツの腰の部分の皺の資料になるんだって! 本当だって! 信じてほしい」

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「魔法少女にあこがれての衣装はどうですか?」

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「トレスマジアのロンググローブが服の袖までぴっちり長いのが良いよね。
 よくあるパターンではグローブと袖の間に肌が見えると思うんだけど、トレスマジアは完全に覆われてるのがすごい性癖を感じる。服というよりもスーツ寄りじゃない?
 グローブもブーツも光沢質だし、魔法少女のふわふわサラサラした質感とは違う『プレイ用』の大人びた魅力があってたまらない」

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「ムッツリですか?」

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「ムッツリじゃないし!」

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「バグ修正の方も地味に続いているのだ……」

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「プレイいただきありがとうございます。
 ハチナ怪異譚は以前所長の『「腹の虫」の研究』という本を読んだ時に、このことをお話にしたいと思ってメモを残しておいたのがベースになっています。
 世界では呪術的な医療から現代医療に移っていくのに、日本や中国などの東アジアではなぜかその間に『虫』の時代が挟まっていた。そして虫の病が病気を僧侶から医者に引き渡し、現代の医療に繋がる素地が出来たと書いてあって、へぇーと思いました。虫の居所が悪いとか、虫の時代が確かにあったことが分かる言葉が今でも残ってるのも時代のつながりを感じていいですよね」

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「あ、ただ次回作はシナリオ的にはかなーりコメディ寄りになります。
 気構えずに気楽に遊んでくださいね」

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「ヒロインのふたなりきのこは三度味わえると聞く。
 一度目は自分の手で致して。
 二度目は魔物に吸い付かれて。
 三度目は他のヒロインに挿入して」

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「1しかなかったじゃん?」

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「…………」

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「反省します」

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コメント

[C4195]

週更新作業お疲れ様でございます!`・ω・)ゞΣ
設置時の方向指定ガイドにリング式選択UIがシンプルながらにスタイリッシュでいいですねぇ
整列されたメニューを選んで選択よりこの方が直感で選んで方向選択に進めるしテンポ損ねないから五辻さんゲームにぴったりそう(*‘ω‘*)SEのキンキン具合も好き
  • 2024-01-28 19:59
  • ダッツ
  • URL
  • 編集

[C4196] Re: タイトルなし

> 週更新作業お疲れ様でございます!`・ω・)ゞΣ
> 設置時の方向指定ガイドにリング式選択UIがシンプルながらにスタイリッシュでいいですねぇ
> 整列されたメニューを選んで選択よりこの方が直感で選んで方向選択に進めるしテンポ損ねないから五辻さんゲームにぴったりそう(*‘ω‘*)SEのキンキン具合も好き

お疲れ様です、設置する時はこんな選択方法でやりたいとずっと思っていたので遂に念願の実装が出来て嬉しいです。
今作はピコピコ触ってて楽しいUIにしたいですね。
  • 2024-01-28 22:15
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

[C4197] 更新お疲れ様です

おひさお疲れ様です。

事前設置型オンリーにするか、
wave開始後も状況に応じて追加または撤去して再設置とか、
五辻さん自身のアクションとか、
いろいろなゲーム性を考慮するのは大変そうですね。

早く体験版遊びたいですなぁ(気が早い)
  • 2024-01-30 23:24
  • 名無しのテノト
  • URL
  • 編集

[C4198] Re: 更新お疲れ様です

> おひさお疲れ様です。
>
> 事前設置型オンリーにするか、
> wave開始後も状況に応じて追加または撤去して再設置とか、
> 五辻さん自身のアクションとか、
> いろいろなゲーム性を考慮するのは大変そうですね。
>
> 早く体験版遊びたいですなぁ(気が早い)

お久しぶりですお疲れ様です。
今作は割と使い捨て気分で何度も置き直しするような設計になりそうです、アクションが簡単になるようにまだまだ考えねば……
まずはまた動作テスト版の完成を目指して頑張りますです。
  • 2024-01-31 01:08
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

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