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アキレスと亀式進捗

yagf1.png「ちょっと、誰よxx30シーンの演出を変更しようなんて言ったのは?!」
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bayf6.png(ギクッ)
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soraf8.png「所長ですよ。
             今日昼過ぎに皆を集めて説明してましたけど……」

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yagf1.png「分かってるわよ。問題はその前に演出を変えた方が良いって
             所長に耳打ちしたのは誰かってことよ」

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soraf8.png「えっ?」
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bayf6.png「…………」
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yagf1.png「まあ、そうよね」
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bayf6.png「思い付きだったんですぅ……
             でもこの演出の方が絶対いいよねーって話したら
             すぐ『じゃあ実装しよう』って流れに……」

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soraf8.png「2,000字追加でデータベースもかなり変更になりました……」
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bayf6.png「……あんまり良さげじゃなかったっすか?」
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yagf1.png「良いから困ってるのよ。
             良いアイディアは時間とトレードオフできないから、
             スケジュールの方を調整するしかないんじゃない」

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bayf6.png「おおおお、さすがやぐぅよー」
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yagf1.png「ホント、この調子で伸びたらイベントシーン実装もいつ終わることやら……」
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~おまけ~

yagf1.png「八角家ラボにおたより箱を置かせていただきました。
             質問に限らずお気づきの点はどしどしご投函ください」

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bayf6.png「なんでまた急に?」
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yagf1.png「ブログに命懸けてるどこかの所長にもっと作業に集中してもらうためです。
             妄想を書くのに一体何万字を無駄にしてきたことか……」

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bayf6.png「無駄と言ったよこのお姉さんは……ヒドイよねぇ空ちゃん」
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soraf8.png「無駄ですね」
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bayf6.png「しょぼーん……」
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yagf1.png「話題を頂く方がよっぽど書きやすいでしょー?
             うわの空でディスプレイ眺めてる時間もタダじゃないんだから」

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bayf6.png「東京都にお住いの†角っ子激LOVE†さんから頂きました」
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yagf1.png「匿名サービスなんだから分かるわけ無いでしょ……
             変にドキっとさせるようなこと言わないの」

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bayf6.png「で、誰だっけ、今回の鉱物のイベント入れようって言ったの?」
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yagf1.png「所長よ。
             別にみんなとりわけ興味があるわけじゃないし……」

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soraf8.png「私は好きですよ。
             ノヴァーリスの『青い花』でも鉱石がいかにロマン溢れるものかが
             本当に美しく繊細に書かれていますし……
             あれを読んでから、鉱物っていいなーって思うようになりましたねー」

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yagf1.png「そうなの?
             企画書の段階からあったし、てっきり所長の一存かと……」

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soraf8.png「企画書を書き起こしてる時に『うんちくとかあったらいいですよねー』
             って言ったらそのまま通りましたねー」

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bayf6.png「ここにも女の影が……」
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yagf1.png「実際きちんと書けるほど詳しい人もいなかったから
             あれこれ資料を漁ることになったし……
             地質学の専門書なんかも入れたら4冊くらい買ったかしら」

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soraf8.png「取材にも行きましたしねー(2017.10.24、2017.8.31の記事)」
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bayf6.png「資料が付箋紙だらけで受験生の参考書みたいになってる……」
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ca92d252.jpg


yagf1.png「ゲームのお問い合わせかしら?」
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bayf6.png「いやー一般的な話でショ?
             確か『催淫』のステータスは今回入ってなかったし」

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bayf6.png「そういうわけで、ハイ空ちゃんどうぞ!」
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soraf8.png「ええっ、こういうのは所長が――」
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bayf6.png「その所長からテキストを任されてるんだから大丈夫大丈夫」
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soraf8.png「えー、と……」
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soraf8.png「そうですね――どちらも成人向けRPGではよく見られる状態異常だと思いますが
             一般的に『催眠』は意識や体を操られるイメージ、
             『催淫』は淫らな心理状態や身体の興奮が無理やり呼び起こされるような
             イメージで使われることが多いと思います。
             特に催眠には『精神操作』や『身体操作』、『昏/睡』から『常識改変』まで
             とてもバリエーションがあって、いろんなシチュが催眠として
             扱われるようになってきている気がします。
             なので、これが催眠でここまでが催淫だ――とはっきり区別するのは
             難しいかもしれません」

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soraf8.png「私が個人的に催淫にはなくて催眠にはある良い所だと思うのは、
             ヒロインがまだ抵抗できる余地を残しているところ……ですね」

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soraf8.png「催淫によって身体が昂ってしまうのは物質的な反応なので
             これは防ぎようがないですね……
             ですが催眠は受ける側が催眠にかかることを受けいれた時に初めて完了します。
             もちろん催眠をかけた瞬間にパッと催眠状態になるシチュもたくさんありますが、
             暗示をかける ――― 戸惑う
               ┌―――――――――┘
             揺さぶりをかける ― 抵抗する
               ┌―――――――――┘
             快楽で蕩けさせる ― 抵抗する
               ┌―――――――――┘
             更に暗示をかける ― 催眠状態になる
             ……のようなプロセスを噛ませることが出来るんですね。
             書ける余地が広いんです」

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soraf8.png「催眠音声を聞いたことがある人は分かりやすいかもしれませんが、
             催眠はかかる側が『かかろう』と思わない限りなかなかかかれません。
             慣れないうちは無意識の警戒心から暗示を素直に受け入れる事に
             抵抗があり、うまくかからないという事があると思います。
             ヒロインが敵の暗示に抵抗すること、そしてあの手この手で揺さぶられ
             遂には受け入れてしまうという魅力は催眠ならではなのかなと……」

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soraf8.png「つまり、催眠はコミュニケーションなんですね」
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bayf6.png「そうだったの?!」
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sample201801201.png


bayf6.png「コメントの方で頂いた質問だね」
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yagf1.png「これは所長指名だから本人じゃないと分からないわねー。
             メモを預かって来たわ」

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 コメントありがとうございます。
 拙いCGですが気に入っていただき本当に嬉しいです
 「テイル・アンダークラスト」の後の作品に関しては何度か呟いていますが、
 CGを外注する可能性が高いです。

 「メリディス」「テイル・アンダークラスト」の製作スケジュールを振り返りますと
 CGを描き起こす工程が全体の6割を占めるため、客観的に見て製作期間を
 短縮するにはここに手を入れるのがベストだという判断です。
 私が未熟なため筆が遅くクオリティも安定しない現状から見ても、プロの方の
 お力をお借りするのが作品の為にも良いのかなと思います。

 もちろんきちんとした方にお願いしますし、その点で作品に不満の出ることの
 無いようこれまでと変わらないこだわりで作り込んで参ります。

 私自身絵を描くのはとても好きなので製作の合間に描くことは大事に
 していきたいと思っています。
 (描くことでゲームの演出上の勉強になることもあります。)
 より面白いゲームを作るために絵も含めてもう少しいろいろ勉強しなければ
 いけないなと思います。



bayf6.png「まー、さも自分が描いてるように言ってるけど本当はゴーストライターである
             アタシが描いてるってことは忘れないで欲しいよねー」

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soraf8.png「ゴーストペインター、ですか……」
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bayf6.png「というか外注になったらアタシめっちゃ楽になるじゃん!
             フッフー! ええぞ!ええぞ!」

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yagf1.png「その分演出に今の何倍も時間をかけられるって事よ。
             新しい事もどんどん覚えてもらうから今より楽になることは
             無いと思って頂戴」

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bayf6.png「救いはないね……」
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yagf1.png「大体こんな偉そうなこと言ったって、ちょうど1年前も同じこと言って
             結局内部で作ることになったし……
             タイミング次第でどう変わるか分かったものじゃないわ」

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soraf8.png「つまりほとんど未定ってことでしょうか……」
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bayf6.png「思い付きでこんなことやらせてるような所長だしねー」
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(おわり)









……………………
…………
……

yagf1.png「今回お答えできなかった分はまた次回ご紹介させていただきます。
             それから、記事へのコメントもこれまでと変わらずご利用ください。
             (こちらは特に記事で取り上げさせていただくことはありません)
             本当に……思い付きで右往左往していますがどうぞよろしくお願いします」

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コメント

[C370]

ありがとうございます。
理由の方、把握しました!
次回作も次々回作も安心して待っていられます。

>地質学の専門書なんかも入れたら4冊くらい買った
ビックリです笑
僕自身、鉱石関係に全く興味無かったですがプレイ中飛ばさずに読ませて頂きました。
あの会話があるからこそ、ハスミちゃん達に深く感情移入できて重要な要素だと思いましたね!
  • 2018-01-20 18:16
  • イボ痔
  • URL
  • 編集

[C371] Re: タイトルなし

イボ痔 様

> ありがとうございます。
> 理由の方、把握しました!
> 次回作も次々回作も安心して待っていられます。

ありがとうございます。
絵の方も引き続き練習しつつ製作していきたいと思います。
  • 2018-01-20 19:21
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

[C372]

100%絵を別な方にとしない方法もありますよね。
個性のある良い絵なのでできればなくさない方向で
検討ねがえればばなぁと個人的には思います。
画力が現在いっきにあがってこられてますし。
キャラごとに担当わけするとか?w
どこぞのげふんげふん・・・・

[C373] Re: タイトルなし

> 100%絵を別な方にとしない方法もありますよね。

> キャラごとに担当わけするとか?w

仰る通りでいろいろな方法があると思います。
まだ先のお話ですので何とも言えませんが、工程に応じて作業をかなり細かく切り分けるつもりでいます。
もしかしたらまた自分でキャラクターを描くこともあるかもしれませんが、
その時までにはもう少しクオリティを安定させられるようになりたいですね。
  • 2018-01-23 02:19
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

[C374]

ツボに嵌ったイラストだったので残念ですが、作者さんのご意思であるなら仕方ないですね

またいつかゲームで見られることをお祈りしております

[C375] Re: タイトルなし

> ツボに嵌ったイラストだったので残念ですが、作者さんのご意思であるなら仕方ないですね
> またいつかゲームで見られることをお祈りしております

ありがとうございます。
またしれっと描くこともあるかと思いますので、その時にはまたご覧いただけると嬉しいです。
  • 2018-01-23 20:17
  • MIZUKU
  • URL
  • 編集

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新作「ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-」

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既作「テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間-」

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既作「メリディスの剣 ~革命の都と執行官の少女~」



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